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Como saber se é seguro apoiar um projeto de Visual novel?

Então quer apoiar um jogo, ou uma desenvolvedora? Mas está em dúvida se realmente pode fazer isso?
Vem aqui que vou te dizer os sinais para ficar de olho e como apoiar sem riscos!




Se você acompanham o mundo dos games, ou o mundo das Visual novel já notaram que infelizmente ocorrem casos onde os desenvolvedores iniciam campanhas e acabam devolvendo o dinheiro por algum motivo, o que mostra um respeito e um carinho por toda ajuda. Entretanto existem casos onde os desenvolvedores pegam o dinheiro e nunca entregam o que prometeram, o que é duplamente triste. Primeiro porque perdemos um jogo, e depois porque ficamos com aquele sentimento de termos sido enganados. Um exemplo disso é o famoso Yandere Simulator, em resumo o responsável por esse projeto pegou muito dinheiro e nunca entregou o jogo, porém tal pessoa ainda parece insistir no projeto, então caso tenha alguém desavisado aqui, não ajudem esse projeto, e ainda usa voluntários os quais ele nem dá créditos, talvez, dizem em alguns lugares que o jogo possa sair, mas eu duvido. Também recentemente teve um caso de um desenvolvedor de MMO que pegou todo o dinheiro da campanha, investiu em cripto moedas e perdeu tudo. E existem outros jogos que fazem isso, e às vezes nem uma demo jogavel há disponível.

Chega de assustar e vamos para o conteúdo!




Nem sempre podemos estar dando dinheiro, e mesmo quando podemos sempre devemos pesquisar sobre os jogos, a desenvolvedora, o andar do projeto. E o que fazem com toda essa informação? APOIAR! DEVEM compartilhar, apoiar, dá incentivo, temos vários modos de fazer isso como:

 Pesquisar sobre o jogo
 Curtir a página
 Acompanhar quaisquer redes sociais dos devs
 Incentivar com comentários
 Criticas construtivas (são quando as críticas apresentam uma ideia para ajudar os devs e de um jeito educado.)
 Não esquecer deles.




Finalmente, vamos escrever aqui alguns sinais que podem significar que precisam esperar mais desse desenvolvedor para apoiar o jogo FINANCEIRAMENTE, o que não te impede e inclusive, te obriga a apoiar dos jeitos descritos acima. 
Alguns desses sinais vão requerer tempo de vocês, outros vocês podem observar seguindo a dev. Vamos vê-los abaixo:




O que olhar no histórico de uma desenvolvedora de games?

Qual são os estados dos jogos publicados dela:

 Demos que são jogos curtos apenas para mostrar o conceito do jogo e testar a jogabilidade, nunca tem histórias completas. Muitas desenvolvedoras publicam demos, o importante aqui é perceber se a desenvolvedora SÓ publica demos, e nunca algo que seja encarado como o projeto, esse pode ser um sinal de alerta. Ausência de um jogo completo. 

 Jogos que sempre estão no mesmo estágio, ou seja mesmo que sejam publicadas atualizações é sempre o mesmo conteúdo, o problema com esse estilo de publicação e que o projeto não tem um final estabelecido, ou mesmo planejado. O que pode acarretar reboots (quando o jogo é refeito com o mesmo conceito, porém muda arte ou alguma coisa) intermináveis, mudanças constantes, porém o projeto sempre está na mesma parte, ele nuna fica mais perto do final. Porém é preciso avaliar isso com cuidado. Notem se é uma coisa que sempre se repete ou não.

Caso a desenvolvedora não tenha jogos ainda como faremos?

 Frequência de atualizações, esse item vale para as que tem jogos também. No mínimo, os desenvolvedores comprometidos devem fazer pelo menos uma atualização por mês, ou o que chamamos de Dev Log, que é quando se fala o que foi feito no jogo esse mês. Isso deve ser público e não devemos ter que entrar em contato para saber desse progresso. Ao postarem o que trabalharam no jogo constantemente mostram que tem comprometimento e respeito, em particular isso é muito importante para dev que pedem financiamento coletivo.

 Terem uma página, ou site, ou conta separada da pessoal para falar do jogo, nesse caso isso demostra organização, que é muito importante quando se dirige ou planeja um jogo.
Trabalho constate, vai notar se isso existe se existir frequência nas atualizações. 

Nota: Páginas no facebook, alguns sites vocês vão ter que acessar para ver atualizações. O face só mostra as coisas agora se forem pagas, e muitos devs não tem condição de pagar propaganda. 




Conduta tem um pouco relação com os itens acima, ou seja também se encaixam aqui atualizações, frequência de trabalho no projeto. Porém aqui temos mais detalhes importantes:

Troca de equipe, um problema que afeta até as empresas grandes e quando por algum motivo alguém perde um programador ou artista que era a cara do jogo, isso geralmente atrasa jogos e às vezes, os transformam. A questão aqui é que não é tão simples assim fazer uma visual novel, muitas pessoas acham que não valem o esforço, sendo assim preferem mudar de projetos. Por isso é bom escolher engines simples, e no caso de arte ter tudo o que vai ser necessário anotado para passar logo para o artista que aceitar a carga de trabalho.

 Tempo de desenvolvimento, quanto tempo a desenvolvedora está demorando para entregar uma demo, ou o jogo completo? Para servir de comparação, o jogo:

Dark nights feito por uma única pessoa, começou a ser produzido em 2014 e foi lançando em 2019, esse jogo tem 4 rotas, vários finais, aproximadamente 6 cgs por personagem, e é uma visual novel convencional, apenas com escolhas narrativas, galeria, e tela de conquistas. 5 ANOS DE PRODUÇÃO

Ou seja se um jogo promete muito e em pouco tempo verifique o tamanho da equipe, a frequência de updates, a habilidade de resolver os problemas no jogo, e principalmente a data que eles pretendem entregar o jogo completo. Se ele não for uma visual novel convencional, por exemplo tiver movimentação de mapa, quebra-cabeças, adicionem mais anos nessa conta.

Podem usar como exemplo o jogo TAILOR TALES, feito por uma única pessoa e com um minigame de fazer roupas. Cada rota leva um ano para ficar completa e ser lançada, o jogo não possui voz, mas possui uma versão paga mais dezoito. Porém a primeira rota que estabeleceu o mini game foi mais demorada para fazer.

 Falta de planejamento, notar isso não é tão fácil, porém percebam se não existe frequência de trabalho no jogo (de novo), se a história do jogo tem mudanças radicais, se os personagens em vez de continuar com a mesma aparência e apenas receber update na arte, recebem uma repaginada completa que retira elementos dos personagens originais. (isso isolado não representa perigo, pelo contrário é até bom)

 Projetos muito ambiciosos, são jogos que também prometem muito. Projetos que pretendem entregar muito, com mecânicas complicadas, recursos complicados que são novidade no meio Indie. Por exemplo, Cinderela Phenomenom embora seja um jogo super completo não possui voz nem parcial que seria um pouco mais fácil de implementar. Voz em particular é um recurso muito complicado para adicionar, primeiro costuma ser cobrado por tempo, depois necessita de pulso firme para dirigir cada dublador e no fim ainda é super necessário ter todo o texto de uma única vez. Para não condenar nenhum estúdio indie que tenha essa ideia, o ideal é fazer um update depois do projeto terminado com as vozes. 




Quando se trata de jogos, não nos resta muito a não ser testar. E como eu escrevi lá no primeiro item, acredito que devemos baixar, dar sugestões, críticas e enfim apoiar. Porém qualquer projeto publicado com comentários de erros, bugs, que não são atendidos em futuros updates são um alerta.

 Preconceitos, arte, histórias são mídias muito perigosas. Regimes autoritários usaram filmes e mídias de suas respectivas épocas para ludibriar as pessoas sujando imagens de povos inteiros, usando isso para justificar condutas abomináveis. Por isso, acredito que existem pontos de vistas defendidos em algumas histórias que podem comprometer o respeito a outros humanos. Existem modos positivos de abordar problemas.

 Onde querem chegar, aqui não tem uma combinação de padrões e sim qual o objetivo da desenvolvedora com jogo. Temos desde grupos que só querem contar uma história e dividir ela com mais pessoas, a grupos que querem produzir algo legal para as pessoas jogarem, outros grupos que visam ganho monetário e se tornarem famosos.




Além de onde os jogos são publicados, como se são em lugares de fácil acesso (facebook não é um desses lugares), é necessário que não tenham senhas, nem chaves codificadas para baixar. Quanto mais fácil for baixar o jogo melhor é para os dev e para quem vai jogar.

 Respostas. Simples, se a desenvolvedora se importa em responder os comentários sobre o jogo que ela lançou, como ela trata comentários que são desagradáveis.

 Respeito, assim como tratamento com as pessoas que perguntam, também um tratamento de respeito com que os segue e quem espera pelos seus projetos.





Há certas práticas de campanhas de apoio, que são quase regras de etiqueta quando se lança uma campanha de suporte coletivo internacional. Não são minhas regras são PRÁTICAS tidas como padrão em jogos indies.

Campanhas de Exemplo

Our life Beginnings and always - pediu 5,500$ recebeu 24,072$
Infinite Blue (ainda em andamento nesta data) - pediu 17,000$ recebeu 32,722$

  • Tenha uma demo - é quase de lei, que ao lançar uma campanha de financiamento coletivo se tenha uma demo para todos, ou seja mesmo para quem não apoia. Algo que já demostre o trabalho que foi feito até ali, e o que as pessoas vão estar suportando financeiramente.
  • Comece com um valor baixo a médio - Seja honesto, não peça dinheiro visando lucro ou superfaturando seu projeto. Peça o necessário para entregar o jogo completo. Se já está conseguindo o investimento inicial na campanha, tudo o que ganhar depois do lançamento do jogo seria lucro. 
  • Faça metas - Primeira meta é o valor inicial da campanha, o que deve garantir o lançamento completo do jogo. Segunda meta, algo adicional como uma nova rota, novas roupas, novas opções acessíveis a todos. Com esse modo podem ser feitas várias metas com mais adicionais a cada valor. Por exemplo no primeiro jogo usado como exemplo um dos objetivos, meta, é um segundo jogo no mesmo estilo. 
  • Tenha imagens dos personagens - muito importante até mesmo para por como meta uma atualização das mesmas.
  • Trailer - Campanhas sem trailer são complicadas, logo tenha um trailer assim que possível.
  • Precifique - Exponha quanto vai custar em média cada coisa. Por exemplo se toda a arte do seu jogo vai custar 15 mil, coloque isso na sua campanha e outros valores. Isso transmite confiança e pode chamar mais pessoas para te apoiar.
  • Cuidado com as recompensas - Geralmente se prezam recompensas digitais, por custarem mais barato, e se estão pedindo apoio é por não tem recursos. Logo, escolham bem o que vão oferecer de brinde e recompensas (dlc do jogo free, personalização somente para quem ajudou). Sempre escolha algo que possam manter, se possível até mesmo sem o suporte. 

Todas essas informações podem ser comprovadas pelas pessoas que querem apoiar cada jogo.  Cada um desses itens se relaciona com um fato que poderá ser conferido pesquisando um pouco sobre cada grupo, pesquisando versões do jogo.
Lembre que um fato desses isolado, não é um indicativo negativo. O problema pode acontecer quando existirem quase todos ou os que para vocês sejam os mais importantes. 
Para os desenvolvedores, esse artigo é o que não fazer no seu desenvolvimento.
Boa pesquisa e bons apoios!

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Jogando em português com o Textractor.

Postagem rapidinha de último momento.
Algumas pessoas estão me pedindo para explicar como traduz alguns jogos para português, bom então vamos nessa. Hoje vamos usar um jogo do Renpy, para traduzir ele do INGLÊS para o PORTUGUÊS. 
Vamos juntos e sigam direitinho!!!

ATENÇÃO: TEXTRACTOR SÓ FUNCIONA SE FOR A ÚLTIMA VERSÃO

Jogo otome eroge Orfleurs

Primeiro de tudo, diferente de quando vamos jogar algo em Japonês não vamo precisar abrir o Textractor com o Locale emulator. No entanto se sua intenção é traduzir do Japonês para o português continue abrindo tanto o jogo quanto o programa com o Locale emulador ou com o sistema com a região em Japonês.



Abra o textractor e o seu jogo, de preferência comece o jogo, o TEXTRACTOR precisa de uma linha de texto de dentro do jogo para funcionar.

Agora ATTACH  seu game, pra quem não sabe digamos que esse processo apresenta ao textractor seu jogo.



O jogo que eu usei foi o Cheess Of Blades, o texto no fundo não pertence a esse jogo. 

Agora vamos configurar a parte mais importante, aquela caixinha da tradução.




Se não souber inglês essa parte aqui pode te enrolar um pouquinho, embora quando você for instalar o textractor ou nas opções posteriormente deve ser possível mudar para o português o programa também.
As duas primeiras linhas dizem o seguinte:
Traduzir para: Menu dropdown, escolha português, clicar na letra P pode acelerar o processo.
Traduzir de: Menu dropdown, escolha o idioma original do jogo, nesse caso Inglês.

Feito o passo acima prossiga para encontrar lá naquele menu dropdown, o grande o processo do jogo, dependendo da engine terão mais, nesse caso acredito que qualquer jogo feito no renpy, vai funcionar com essa configuração por isso vou upar a imagem aqui da opção que foi a CERTA, nesse caso.



O renpy usa Python, então é sabio procurar por esse nome nos processos.
Atenção, evite usar o Textractor junto com SKIP, também podem usar o Google tradutor, para isso tem que ir na postagem que ensino como instalar o Textractor.

Por fim, aqui está o jogo rodando com o textractor trabalhando.



Lembrando que:

  • Cada jogo vai ser um processo diferente lá naquele menu Dropdown.
  • O programa vai demora cerca de 30 segundos para procurar opções para traduzir o texto.
  • O melhor é testar todas até encontrar.
  • A configuração correta do idioma é muito importante.
  • Não esqueça de attach o game.
  • Nunca tente achar o processo no menu Dropdown sem o jogo com uma caixa de texto disponível, ou seja com o jogo fechado.

Boa sorte! Espero que isso ajude vocês a jogarem mais, no entanto eu não posso não recomendar que aprendam inglês. Um novo mundo se abre pra você com cada idioma novo que aprendem. 
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Usando O Textractor para Jogar Visual novel

Mais um tutorial porque estou com muita saudade de jogar jogos japoneses e ir praticando, desde quando comecei a usar o Visual novel reader lá em 2016 ou 2017, eu comecei a prestar atenção a escrita japonesa e são passos lentos mas já consigo ler coisas bem bobinhas e outras sei decorado pelo som.

❤ Teste o VISUAL NOVEL OCR (Apenas se esse não funcionar)

ATENÇÃO: O TEXTRACTOR SÓ FUNCIONA SE FOR A ÚLTIMA VERSÃO (atualizado para o update mais recente)



AVISOS: Estou usando o Locale Emulator. 

Passo a passo pra jogar Visual novel traduzindo do Japonês

1º Baixe a última versão do Programa aqui: Textractor
- Assista esse vídeo para ter melhor visual.


2° Você vai escolher um lugar pra salvar. (eu coloquei na área de trabalho mas evitem salvar as coisas aí, porque é possível recuperar coisa do HD da área de trabalho já é mais chato.)
- Instale conforme a imagem abaixo, ou seja. Selecione o Setup, e esteja com o Locale Emulator aberto - APENAS SE NÃO VAI MUDAR A REGIÃO DO SEU PC - Mande instalar como se o sistema estivesse em Japonês.


3º Mande Executar de dentro da Pasta x86 (o TYB só funcionou nessa versão)


- Agora é hora de ter calma, porque vai abrir um monte de coisa. 
Nessa versão mais nova, já vem algumas extensões instaladas. Porém acredito que se querem alguma essa é a hora de instalar.


Abre isso aqui tudo, só que não minimizado, na sua tela mesmo. 
a. Primeira coisa redimensione a janela 4 da imagem acima, ela vai aparecer com instruções de como você faz isso. (pode fechar sem problema a do Bing.)
b. Adicione o google tradutor se quiser. - Dentro da pasta do Textractor vai ter o seguinte arquivo: Google Translate.xdll. abra nessa janela a aba escrito:


Adicionando o jogo no Textractor


Agora abra seu jogo, se estiver usando o Locale Emulator abra por ele, se não basta estar com o sistema na região JAPONÊS e executar seu game.
- Assim como o Visual novel reader, vai precisar de estar em uma parte com falas.


Selecione ATTACH GAME, a segunda janela vai abrir com a barra lateral procure seu jogo, caso ele não apareça tem outros métodos, como reiniciar como administrador ou colocar o ID manualmente. Selecione o seu jogo.

COM O JOGO ABERTO, muitas linhas vão subir na janela do seu Textractor, espere isso terminar.
Agora mexa na aba superior e vá testando o que aparece as letras do jogo.


Note-se que pode demorar a aparecer essa lista, no meu por exemplo demorou uns segundo, cerca de trinta, talvez. Porém caso não apareça também há jeito de inserir manualmente, procurar Hooks e entre outros. 




Atenção: 
  • Não use o Textractor com Skip (usando o google tradutor, se o mesmo estiver funcionando, afinal o google pode bloquear seu IP, e então alguns serviços deles não vão funcionar para você.)
  • Coloque seu texto do jogo para a velocidade mais rápida possível.
  • Então não vai funcionar se: Não estiver com a região do windows em Japonês, ou não estiver usando o Locale Emulator, isso em caso de jogos Japoneses.

Esse programa recebe atualizações sempre, e tem um desenvolvedor bem ativo, então problemas encontrados podem ser relatados a ele, assim como sugestões. Bons Jogos! Bjs e até a próxima. 

ALGUNS JOGOS TESTADOS (3 de março de 2022)

Sakuya - Otome game eroge


Onedari Sharemate - Otome game eroge
Estou sem a imagem desse porém, é só escolher a opção com Kirikiri no nome.

Persona ~ Opera no za kaijin


Esse aqui a tradução vai requerer de você um nível absurdo de inglês pois por ele ser em terceira pessoa ele fica muito confuso, talvez ligar uns filtros e trocar pelo Deeepl tradutor melhore a coisa.

Textractror não funcionou para você?
Tem um computador mais fortinho?
Tente o Visual novel OCR, mais pesado porém lembra muito o Visual novel reader.

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Locale Emulator - Para seus jogos - Não precisa mudar mais a região


Olá, olá.
Sabem que estou traduzindo Amnesia (só falo nisso, sou até chata, mas eu e meu hiperfoco)
A questão é que eu queria muito jogar alguns jogos que precisam mudar a região do sistema, e quando eu mudo as palavras que tem acento nos notepad e no meu Libre office viram ideogramas, e tenho medo de perder tudo editado até agora (embora eu tenho tudo salvo na nuvem)

Para quê serve o Locale emulator?

Simplesmente para economizar seu tempo, e não ter que ir lá na região do Windows 10 pra mudar para Japanese.

Como usar e Instalar o Locale Emulator?

1º Baixem aqui: Locale Emulator
2º Peguem sua pastinha que baixou do Locale Emulator e coloque em um lugar bom, isso é porque depois não vai poder mudar a localização de onde extrair essa pasta. 

3º Feito? Seguinte, agora vocês vão clicar nesse ícone aqui: 

Ao fazer isso, vai aparecer duas opções. Escolha como admin, pois é mais seguro que vai funcionar melhor.

Depois o programinha vai estar instalado, e agora vamos usa-lo:


Para a comodidade e melhor visualização, eu marquei com SETAS VERMELHAS, na imagem o executável, e a janela do programa.

Notas sobre o jogo que eu vou abrir nesse teste.
Instalei ele no meu note antigo com o sistema operacional com a região Japonesa.
Eu instalei ele em um PEN DRIVE, meu hd era só de 10gb
Logo eu não sei dizer ainda se é possível, por exemplo fazer uma instalação com ele, como dos jogos da Honey Bee que travam atoa. 

ABRINDO O JOGO NO LOCALE EMULATOR

- Tenha certeza que o programa está aberto. Não precisa ter o programa aberto.
- Dê permissão quando ele pedir
- Não dê dois Cliques, selecione o executável do jogo e clique com o BOTÃO DIREITO do mouse. No menu que aparece vá até o do Locale Emulator.

Realmente, devem ter cuidado ao abrir o jogo, e não sei dizer se é possível instalar o jogo usando essa ferramenta, se alguém aí testar, por favor comentem aqui bem grande.


Eu abri com esse programa 2 jogos:

💚 Onedari Sharemate (nem sabia que eu tinha mais)
💚 TYB ~Dark Cherry.

Ah sim o programa TEXTRACTOR que serve para traduzir jogos pode ser usado com esse programa, minha descoberta dele, foi devido a instruções que procurava pra usar o ITHVNR no PPSSPP. 

ATUALIZAÇÃO 16 DE MARÇO DE 2021

- Boa notícia consegui instalar o Starry Sky after spring com ele. 
Em resumo como proceder, abra o iso (winCdemu - programa que abre isos) de seu jogo, e quando for selecionar o SETUP.EXE mande abrir com o Locale emulator, vá clicando em next, e evite abrir o jogo sem usar o Locale emulator.

Bom jogo pessoal, Bom testes. 
Caso dê errado uma instalação com isso desinstale usando esse Tutorial.

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Que Pc roda Visual Novel - Requerimentos e mais

 Imagino se você ai pensa que hoje em dia precisa de um Switch pra jogar os otomes games... Nada contra esse console, mas dá pra ser feliz no pc e quando digo no PC e em um simples, sabe esses de 1000 reais (1 e 600 aumentou o preço) dessas lojas populares. 


Vem comigo descobrir agora que Pc precisa pra jogar Visual novel e Otome games, ou Bishoujo Games!

Visual novel no Switch X Preço no PC

O switch parece uma plataforma barata se você almeja um PC gamer pra rodar jogos ultra novos como Cyberpunk 2099, no entanto enquanto você vai gastar no mínimo 3000 em um Switch, pode gastar o mesmo valor e ter um PC razoável que eu diria que rodaria até uns jogos legais (sempre teste os jogos no pc, às vezes os requerimentos mínimos são a máquina mais fraca que os desenvolvedores tinham a disposição). Só que se for por na ponta do lápis como você compra os jogos e o preço deles no Switch, a conta fica cara, e sinceramente se quer um console pra jogar jogos novos, ou pega um Xbox série x, ou pega um PS4 que ainda vai dar um certo gás, e tem os preços bons. 
Infelizmente as peças de PC até mesmo pra montar estão bem puxadas, então às vezes vale a pena pesquisar peça por peça se souber fazer isso, e comparar com um PC pronto, recomendo a PICHAU e olhar Notebooks também. 
Sem falar que temos o Steam, que tem inúmeras promoções camaradas e o GOG que permite que divida seu jogo afinal ele não tem DRM (proteção da empresa pra evitar pirataria.)
Concluindo essa primeira parte: Somente compre um Switch se realmente morrer de amores por algum jogo deles, acho que é o único jeito justificável. 

Antes de mais nada, devemos saber que tipo de visual novel você quer jogar, nessa parte vamos ver isso e que programas vai usar junto. 

Visual Novel Reader e Visual Novel

Quando pretender usar algum programa em conjunto, o que precisa vai aumentar como exemplo eu joguei muitos jogos junto com o Visual Novel Reader nesse Notebook: 

Windows 10 - 2GB de ram - Quadcore de 1.8 - 32 GB hd. (Com internet desligada, pois não dava pra atualizar o Windows dez, pedia 16 GB e não tinha... Aqueles de 1000 reais da positivo)

Sanzen sekai, para adultas, recomendo só evitem bad ends


◆ Dynamic Chord Feat Kyosho Appedn disk
◆ Dynamic Chord Feat reve Parfait Append Disk
◆ Un:Birthday - Koi no Utau no Shinigami
◆ Onedari Sharemate
◆ Orfleus
◆ Sachi No Tenbin
◆ Amnesia: Memories
◆ Hakuoki Kyoto Winds
◆ Anniverasy No Kuni no Alice
◆ Ayakashi Gohan Okawarimi
◆ Sanzen Sekai Yuugi ~ Multiuniverse Myself

Problemas encontrados: 
Desligar a Internet e usar tradução Offlline para poupar Memoria Ram
Aumentar a memória Virtual 2GB de ram acabava sendo pouco.

Jogabilidade: 
Joguei todos os jogos sem problema.
PPSSPP Funcionava bem (Não com Visual novel reader, Preciso de ajuda nisso)

Em resumo eu quero mostrar que pra jogar Visual novel você consegue até com pouco, no entanto se você pretende usar programas como o Visual Novel Reader pelo menos eu devo recomendar um PC com mais Ram. 

Recomendação mínima pra jogar Visual Novel: 

Free no steam 

Bom o que eu vou recomendar aqui é o que eu uso para jogar inclusive jogo outros jogos, como Civilization V, ShadowRun.

Intel Pentium N3710 @ 1.60 GHz
500 hd
4 GB ram
Windows 10 64 bits

Nessa configuração joguei jogos feitos na Unity, algumas visual novel são feitas nelas hoje em dia. 
Não necessariamente precisam usar esses requerimentos, mas é para servir como guia e saber que se a intenção de você é jogar coisas leves, até fazer um jogo no renpy essa configuração dá de boa. Ah eu costumo jogar muitos Point clikers.

Eu jogo coisas como Assassins Creed Odissey, mas jogo em outra maquina, na mesma que emulo o YUZU, nele tenho 8 GB de ram, Fx 3600, R9 380 de vídeo. Mas eu não jogo tanto nele assim. 

Eu sou adepta de testar, para ter uma noção eu testei o Demo da Solasta nesse meu Notebook que uso pra jogar visual novel (obvio que ficou pesado, e não jogável).

Conclusão

Patch sendo feito pra PS vita

Dependendo do que você quer jogar, você deve adaptar seus gostos. Por exemplo quero jogar Visual novel OTOME, e compro um PS4, eu vou ficar triste, afinal se tiver duas lá é muito. Agora quero jogar jogos novos de RPG ou tiro e compro um pc com uma configuração básica, bom não vai rolar. Enfim o que quero exemplificar e que deve atender seus requerimentos. 
Infelizmente até mesmo para montar um pc básico está meio puxado hoje em dia, isso sem levar em conta a mão de obra. O melhor jeito é pesquisar, até mesmo de jeito independente, perguntando aquele amigo que joga o que você quer como é a maquina dele e na internet.

Só dizendo novamente para fixar: Procure que jogos quer jogar, procure se tem na plataforma que escolher, procure preços e formas de compra, anote no papel e depois faça sua escolha. 

Oh ainda temos o PS Vita desbloqueado caso queiram jogar Visual novel, eu tenho tido dificuldade para achar em um lugar confiavel mas se você quer jogar Visual novel é uma boa escolha. Só lembre que mais nada sairá pra ele oficialmente, no entanto inúmeros patchs estão sendo feitos desde da descoberta da firmware, eu não costumo falar muito sobre esses porque são longe da minha realidade, mas trarei um apanhando de futuro patchs depois. 

Bom até mais e mil beijos~~

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Como começar a traduzir Otome games e fazer patchs

Olá, pessoas lindas resolvi falar desse assunto hoje.


Como lá no passado eu fiz uma dessas postagens dando dicas de como fazer um bom otome game, dessa vez estou dando dicas de como começar a traduzir, e o que você vai precisar para iniciar nesse mundo de amor, um pouquinho de sofrimento, doação e diversão.


- 1 Pessoa disposta
- Um jogo em um idioma que você sabe pelo menos mais ou menos. (sim mais o menos é o suficiente o resto a gente pesquisa.)
- Um dicionario, ou tradutor (um amigo que saiba também conta)
- Disposição para pesquisar expressões que não tem tradução no nosso idioma
- Disposição para procurar sinônimos e antônimos
- Coragem de adaptar
- Um conhecimento razoável de leituras e de concordância do nosso amado português
- Conhecimento geral do Idiomas que vai usar.
- Uma pitada de disciplina
- Uma tonelada de vontade de aprender
- Coragem de começar, o resto virá com o tempo.

Brincadeiras a parte, as coisas acima são as mais complicadas de ter, quando comecei a traduzir Diabolik lovers se olharem alguns capítulos da rota do Ayato vão ver isso, existem algumas coisas que hoje sei que poderiam ter sido traduzidas melhores.

Vamos por parte nos matérias acima:


O mais importante de todos, tanto que aparece várias vezes. A disposição é importante porque você vai fazer isso de graça, é bom pensar muito antes de anunciar que vai traduzir algo.
Também tem a questão do jogo, o quão grande ele é, quanto texto ele tem...

- Disposição para pesquisar
As vezes eu perco coisa de mais de trinta minutos traduzindo uma palavra pra o inglês, vendo os sinônimos dela porque os significados dela nãos e encaixam.
Um exemplo disso é o "My My" (Ora, ora) ou "My boy" (Minha nossa) quando eu me encontrei com essas duas interjeições eu fiquei louca, eu tive que achar frases em inglês usando elas e traduzir, pesquisar por interjeições de surpresa ou outras. E mesmo eu tendo mais ou menos palavras que posso usar no lugar delas dependendo do contexto, lá vou eu pesquisar de novo...


Simples, porque você não precisa dominar o idioma, vamos ser sinceros aqui nem o nosso a gente domina, somos fluentes mas não dominamos.
E conforme você for jogando você vai ir se acostumando e entendendo mais e mais palavras.

- Dicionário e Tradutor
Eu sempre uso o Google tradutor em caso de dúvidas e quando ele falha comigo, eu vou para uma pesquisa mais extensa. Atualmente eu quero adquirir um dicionario físico de Japonês.


Eu tenho medo disso, já critiquei algumas adaptações e ainda critico, depois que você entende o idioma apenas com a voz e ver coisas legendadas você pode ficar um pouco assim.
Mas sabem o que é um belo exemplo de adaptação? Temos o filme do Deadpool, e Yu yu Hakusho, eu atualmente estou tentando atingir uma unidade entre essas duas metas, não mudar muito o sentindo, e ainda usar palavras e frases que nos usaríamos, o que eu devo admitir eu sou péssima, minha amigas sempre reclamavam que eu falava palavras que elas não sabiam o que eram.
Amnesia tem me ajudado um pouco nisso, embora ainda vão haver correções, eu consegui colocar mais coisas assim nele.


- Isso é simples, você lê?
Leitura vai te ajudar nisso, livros mesmo sabem, ou talvez uma noticia, algo que seja escrito corretamente, não sei se blogs contam....
Sendo como for, existem várias coisas pra ler, não recomendo os jogos em português da Google play (pra treinar leitura), eles tem alguns erros e as vezes tem a estrutura estranha, inverter as ordens de palavras, resumindo fica estranho.
Isso incluí pesquisar também, afinal todos temos dúvidas, e vamos combinar nosso idioma é muito complicado, eu vivo pesquisando conjugações pra ver se estão certas, por sorte eu sempre gostei disso.


- Vê de tudo, músicas, textos em ambos os idiomas, inglês, português, espanhol e por ai vai. Quanto mais você praticar mais você vai saber, por isso eu coloquei conhecimento mais ou menos, porque com a pratica a gente vai aprendendo o que falta.
Para se ter noção desde de cedo eu já gostava de traduzir músicas, eu costumava copiar as letras inteiras e ir depois adaptar para cantar, já que eu queria cantar aquilo na meu idioma.


A partir do momento que decide fazer algo mais a sério é sempre bom implementar uma disciplina, tirar meia hora por dia pra traduzir, pode não parecer muito, mas é sempre melhor do que nada.
Estabelecer dias que vai fazer aquilo, claro que terão exceções, mas tentar seguir suas próprias regras faz bem e otimiza seu tempo. Pode por exemplo traduzir dia sim dia não, aqueles momentos que está atoa e não tem vontade de nada...


Aprender não é so estudar e querer isso também, na verdade tem muito a ver com seus pensamentos, quando você joga tentando aprender, eventualmente você para e presta atenção na escrita, nos sons das palavras. Por sorte o Inglês não usa ideogramas então é bem mais simples.


- Cace um Hacker para extrair o script para você ou aprenda
- Procure a ferramenta que precisa
- Converse peça ajuda a quem poderia te ajudar
- Entre ou forme um grupo de tradução
- Se prepare para links não autorizados para o seu conteúdo, e não se extresse fique feliz, mais pessoas poderão ver o que fez.
- Coloque nome do grupo que fez o Patch no jogo, seja na capa dele, ou /e no texto.


Fechando o assunto e Abrindo o convite:
Resumindo os itens acima, você pode achar um grupo de tradução através do Daisuke Traduções, o Sukinime também vivem procurando tradutores, e eu também, seja pra tradução de jogos de Renpy, jogos japoneses ou por pessoas que abram seus próprios sites pra fazer alguma tradução, como Rainha das traduções. Claro que também podem criar um grupo, só não esqueçam de avisar que jogo vão traduzir, para que eu possa divulgar também e para que possa saber que jogo assim eu não traduzo o mesmo.

Links
- Ferramentas para traduzir jogos de Renpy
- Ferramenta para traduzir jogos da Honey Bee
- Ferramenta pra aprender a mexer em Kirikiri

Lembrem de usar apenas para traduzir, respeitem as artes e as músicas e todos os conteúdos da Visual novel, alguém realmente trabalhou pra fazer isso e gastou fundos também, se quiserem alguma ajuda com o Renpy basta entrar em contanto pelo e-mail do blogger.

E como eu disse lá em cima, tenham coragem de começar, você também tem a escolha de traduzir apenas uma rota, ou os capítulos que quer, cada pequena ajuda nesse caso conta.
Também lembre de conciliar, não deixe de jogar e se dedique só a traduzir.
Escolher jogos e rotas que gosta vai te motivar mais.
Fazer isso porque gosta e que ajudar a alguém que não consegue ler em outros idiomas é bem nobre, eu me considero sortuda porque posso ajudar, e já fui muito ajudada e ainda sou. Sem contar que eu gosto de traduzir.

Enfim, foram apenas dicas, podem usa-las para o que quiserem.

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Aonde jogar Otome games? Ps-Vita? Pc? Mobile?

Bem, hoje vamos mexer com todo mundo. Vocês já pararam para pensar aonde mais vocês jogam otome games, ou mesmo se aonde você é o melhor lugar para isso?



Eu iria trazer esse tema especialmente como vídeo lá no canal, mas como minha voz está rouca, vou primeiro fazer aqui e depois eu irei fazer um vídeo.

Então começando pelo inicio, claro, qual o lugar que você mais costuma jogar?
- Geralmente a gente joga mais aonde consegue ter mais acessibilidade, no meu caso no computador, tanto emuladores, como outros jogos além de visual novel.

Lugares alternativos que você joga?
- Nesse caso qual seria sua plataforma secundaria, eu por muito tempo e ainda hoje diria meu Tablet, ou celular, sendo que eu uso mais para emular do que jogar as visual novel free dele.

Agora vamos para as comparações, vantagens e desvantagens de cada plataforma:

Vamos começar pelo Sonho de Consumo: PS-VIta


🔺Vantagens
- Jogos únicos, que não saem em nenhum outro lugar.
- Alguns saem primeiro nele.
- Algumas funcionalidades divertidas.
- Porte de Jogos do PSP vendidos.

🔻Contras
- A Maioria dos jogos é em Japonês.
- No Brasil Alto preço dos jogos
- Jogos físicos não são facilmente acessíveis
- Rede social e outros recursos inativos.
- Apenas com cartão de crédito internacional.
- Não tem ajuste de preço em jogos japoneses, na qual você provavelmente precisa de uma conta na PSN do Japão.

Outras coisas que eu sei, são que a Sony abandonou parte do suporte do Vita, principalmente fora do Japão, devido a isso e que hoje em dia é possivel a piratear os jogos dele. Embora exitam rumores de um emulador ainda não foi confirmado por nenhuma fonte confiável.

Seus jogos:
É de reconhecimento público, pelo menos o nosso, que exitem alguns jogos em inglês para o Ps-Vita, dentre eles o Famoso Hakuouki, Code realize, Collar X Malice, Norn 9, Bad Apple Wars e dentre alguns outros:

Hatoful Boyfriend Jogo base e DLC
Amnesia:Memories
Code Realize e Fandisk
Norn9
Hakuouki Versão do PSP e o Kyoto Winds
Collar X Malice
Period Cubi
Summon Night 5
Sweet Fuse - Versão do PSP
7'Scarlets
Psychedelica of the Black Butterfly e Fandisk - Ainda para Lançar
Bad Apple Wars

Pensamentos e Conclusão:
Levando em conta e me avaliando eu sei que não tenho conhecimento de Japonês o suficiente, nem o dinheiro suficiente pra ter um Ps-Vita, ainda mais sabendo dos recursos que foram desativado nele.
Existem jogos como O Norn, Bad Apple Wars, Code Realize e Collar Malice que eu realmente gostaria de poder jogar. Mas pelo menos por enquanto seriam apenas esses jogos que eu queria, então para mim, eu acho que não iria valer muito.
Mas tenham em mente que isso é baseado no meu perfil, é claro que no fim eu iria jogar todos os que tem em inglês, mas já sei que alguns não me chamam atenção.
Já no seu caso isso pode acaber sendo diferente, por exemplo se você ja tem um bom nível de Japonês, haveriam inúmeros jogos pra jogar.

A Mais Acessível de todas: Mobile


🔺Vantagens
- Qualquer Android tem vários Free games disponiveis
- Jogos únicos
- Alguns usam pouco espaço
- Alguns em português
- Jogos casuais

🔻Contras
- Jogos curtos
- Jogos pagos curtos
- Alguns precisam de um certo espaço
- História sem profundidade (Mystic Messenger é um caso raro.)

Eu nem sequer penso e fazer uma lista para os jogos de celular disponiveis, já que são muitos. Dentre esses temos portes de jogos famosos da Otomate, como Scarlet Fate que é a versão em inglês de Hiiro no Kakera 4 ~Shirahana no Ori, e Demon's Bond, que também é um porte de um jogo em japonês.
Porém tirando esses jogos que são portes e outros que são versões para o Celular, a maioria dos jogos segue o mesmo estilo.
Os jogos não são ruins, mas não chegam a ter uma profundidade como os jogos completos de outra plataforma, claro que existem exceções.
Lá no Japão existem jogos Free decentes como Sengoku Night Blood e ainda deve sair esse ano ou já saiu Otome Yusha, um jogo pago da Otomate para Celular, inclusive aquele jogo que ela tentou trazer para o Pc mas fracassou no Kickstarter tem uma versão Mobile.

Pensamentos e Conclusão:
Eu joguei alguns dos primeiros jogos no celular também, o que me ajudou a parar de preguiça para ler inglês. Avaliando Celular ou Tablet é algo bem acessível, mesmo os mais baratos suportam a maioria dos jogos desde de que tenha espaço. Caso já vá procurar comprar jogos pelo celular, ai já é bom ter certo cuidado, pois a maioria dos jogos você não compra pra sempre, um exemplo disso é o Seduced in the Sleepless City, jogo da Voltage que o servidor foi desativado, mesmo se você comprou não tem como jogar mais.

O Mais popular: PC

Imagem por Koizumi

🔺Vantagens:
- Jogos Free de qualidade
- Jogos em vários Idiomas
- Fácil de achar, como o Steam, Itch-io e foruns de anime
- Jogos para comprar com o valor ajustado

🔻Contras
- Alguns precisam de muito espaço.
- Problemas as vezes com instalação de jogos japoneses.
- Preço, embora seja mais baixo ainda não é algo muito acessível
- Poluição com todo tipo de qualidade de jogos.

Assim como Celular, o computador também tem muitos jogos, entre eles alguns bons alguns ruins, o que é realmente bom, vendo que já temos bastante jogos em inglês e estamos avançando com os em português também.
Cada vez temos mais jogos importantes vindo para o inglês na plataforma do Pc, também devo afirmar que é conhecido que já existem mais jogos em inglês que os Ps-Vita. Ozmafia por exemplo, não tem em inglês no PS-vita.

Pensamentos e Conclusão:
Mesmo se você não tiver dinheiro para comprar jogos no Pc, existem inúmeros free, fora isso também tem as grandes promoções periódicas do Steam, que são quatro durante o ano e algumas pequenas que as vezes alguns otome games também ficam em promoção. Amnesia como exemplo já ficou apenas quatro reais e cinquenta centavos várias vezes.
Também temos jogos não conhecidos que são bons e grátis como Cinderella Phenomenom, e outros.

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Eu já pensei em comprar um Nintedo DS, porque mesmo que ele seja um console morto, tem muitos jogos que eu jogaria nele, Datings sims, como os Tokimekis, e alguns RPG e claro Mario Kart, na verdade ainda penso, porque eu gosto muito de Tokimeki e não teria problemas e jogar ele várias vezes. Também pensei o Mesmo sobre o PSP, mas ainda fico mais inclinada a comprar o DS, embora a Nintendo tenha umas praticas empresariais que eu não concordo muito.

Então qual é a sua plataforma preferida de jogar?
Também sonha com um Ps-Vita?

Eu sempre vou preferir o Pc porque eu não jogo só otome games, e como o Pc tem muita diversidade em jogos e até mesmo de Visual novel, eu prefiro ficar com ele. Mas o apelo do Ps-Vita também me consome, mas meu lado racional não deixa isso ter muitas assas. 
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Aonde ouvir musica de Otome game?

Olá, hoje apenas uma postagem de utilidade pública...


Eu geralmente quando gosto de alguma abertura, pesquiso o nome e tento achar ela completa no Youtube, mas nada. As vezes nem a versão curta tem, principalmente se for de Drama Cd e coisas assim.

Mas Graças a Runa [Dona do Armazém de uma Otome], eu descobri que no SoundCloud tem várias músicas, claro que não é possivel baixar mas é possivel ouvir offline.

Se não dá para Baixar como ouvir Offline?
- Simples, só usar o app do Soundcloud, lá você pode ouvir suas músicas, eu acredito que você tenha que usar o app a primeira vez, ou enquanto faz as lista com o telefone conectado, mas quando você sair de casa vai ver que consegue ouvir as músicas mesmo sem internet.

A interface dele é um pouco diferente mas nada de mais.

Eu cobri o nome de quem Upou apenas

O app Faz um lista de todas as músicas que você gostou, aquelas que você apertou o coração.
Também você mesmo pode criar suas Playlists, assim ouvi-las depois, como também curti uma playlist de alguém e conseguir ouvi-la depois.


Saibam desde de já que não é possivel baixar nenhuma dessa músicas, ele funciona como o GooglePlay Music, se você ja usou va perceber que você pode ouvir as músicas que não são suas offline mas não vai poder ouvir sem o App, ou mesmo tentar baixar, ou salvar no seu aparelho.

Lá você consegue achar de tudo, até mesmo alguns remixes, e musicas que os artistas poem lá.

Ah é o mais importante SoundCloud é Free,

Links
- Sound Cloud
- TYB Playlist
- Thanatos Night

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Jogo novo das DEVs da Honey Bunny, ptbr e no celular tbm

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