Olá pessoas, hoje é com muito prazer que trago um estúdio nacional muito encantador. Eles já tem DEMO disponível no Steam, o jogo vai sair em português e em inglês, com voz parcial eeeeeeeeeee, vai abordar relacionamento não monogâmico.
Essa entrevista aconteceu dia 22 de abril de 2025 faz parte da Iniciativa Otome union - divulgando estúdios nacionais pra vocês.
Cherrypieh (Otome Union)
Bem, antes de tudo, é um prazer tê-los aqui. Agradecemos pelo interesse na entrevista. Estamos ansiosas para saber mais sobre o projeto de vcs e sobre o estúdio.
Lívia S. (Dragonroll): Nós é que agradecemos! obrigada pelo convite!
Nierty (Otome Union)
Então boa noite novamente pra todo mundo. Gostaria de começar sabendo um pouco mais sobre a Dragonroll Studios, o estúdio de Pivot of hearts, como tudo começou?
📢Como começou o Dragonroll Studio
Maki (Dragonroll): Boa noite :3 a Dragonroll Studio começou lá por 2019, comigo e com o @Wil . Nós fazíamos jogos juntos no USPGameDev, um grupo de desenvolvimento de jogos lá da USP, e tínhamos vontade de criar um estúdio. O Wil estava ainda no meio do doutorado e não tinha tanto tempo para se dedicar a outros projetos, então tivemos a ideia de fazer uma visual novel porque, teoricamente, não precisaria de muita programação.
Conheci a Lívia S. na faculdade também, pois fizemos um curta de animação juntas lá em 2015-2016. Em 2020, contei para ela que estava começando uma visual novel e ela ficou interessada. Foi aí que nós três começamos a trabalhar juntos no Pivot of Hearts.
(O Wil programa, a Livia faz arte visual e eu faço áudio hehe)
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Pivot of Hearts |
Lívia S. (Dragonroll): A Maki foi o pivô que juntou a equipe haha
Começamos a desenvolver o Pivot of Hearts em 2020, e no ano seguinte fomos contemplados num edital de games da Spcine, que nos ajudou muito a conseguir desenvolver a demo do jogo
Cherrypieh (Otome Union)
Inclusive, qual a história do nome do estúdio? Sempre fico curiosa com isso haha
Maki (Dragonroll): Bem, talvez seja um pouco besta kk mas eu tive um ex-namorado cujo nome japonês era "Ryu", que significa dragão. O meu nome "Maki" pode significar rolinho dependendo da escrita, então eu brincava que o nome do meu ship com ele era "Dragonroll" hausha. Daí eu achava um nome fofinho e resolvi botar no estúdio.
Lívia S. (Dragonroll): Quando eu entrei no grupo eu achava que o roll era de rolagem de dados kkk mas daí a Maki me revelou a verdade rpg e a naõ monogamia em pivot
📢Tema central do Jogo Não-Monogamia
Nierty (Otome Union)
Como foi que aconteceu a mistura com o RPG? Fiquei curiosa RPG é uma das coisas que mais gosto.
Wil (Dragonroll): O RPG assim como outras coisas na história do Pivot fez parte de uma estratégia nossa de usar o máximo possível de coisas que conhecemos e vivemos para tornar a história mais real e próximo das jogadoras quando para facilitar nosso processo já que estaríamos sempre falando com certa propriedade nos assuntos mais técnicos ou delicados.
No caso, o protagonista, Wen, começa a história sendo convidado por uma amiga do ensino médio, a Bárbara, para jogar RPG na nova mesa que ela vai começar. Eles jogam "Castles & Champions", que é, como se pode imaginar, uma paródia de D&D.
Ao longo do jogo, tem várias cenas que mostra eles jogando, e a gente mostra eles dentro da imaginação deles, com sprites alternativos para representar o personagem de cada um.
Eu até tomei o cuidado de consultar as listas de magias de cada classe para tornar os combates minimamente fieis a D&D 5e e também para quem joga reconhecer e se sentir esperto hahaha
Lívia S. (Dragonroll): A campanha de RPG que rola dentro do jogo - que envolve uma disputa territorial - também tem vários paralelos com o triangulo amoroso que eventualmente se desenvolve entre os personagens. Então tentamos subverter essa ideia de posse e conquista tanto no mundo do RPG quanto na "vida real"
Wil (Dragonroll): Exatamente, e isso é um padrão que exploramos bastante. Várias das subtramas refletem, comentam ou complementam a trama principal de alguma forma.
Maki (Dragonroll): Tem também um meme de que o objetivo do poliamor é formar uma mesa de RPG que consegue jogar regularmente kk então tudo se conecta
(pra quem não sabe, o tema central do Pivot of Hearts é não-monogamia)
Wil (Dragonroll): Pois é, queríamos justamente aumentar a representatividade da não-monogamia
Lívia S. (Dragonroll): É algo que vemos muito pouco, menos ainda de forma realista. Está cheio de jogo e anime de harém que gira em torno de um personagem masculino genérico, mas poucos retratam de forma sincera o que é de fato uma relação não-mono
Maki (Dragonroll): E no gênero visual novel, principalmente nos dating sims, o protagonista masculino genérico sempre pode paquerar várias moças rs às vezes tem um final "harém" mas é sempre algo meio escrachado e machista.
Nierty (Otome Union)
Ah então, vi que o RPG e a Não-monogamia inspirou bastante o Pivot Of Hearts, e então queria saber se teve alguma outra coisa que serviu de inspiração?
Algum jogo, série, não sei qualquer tipo de mídia?
Maki (Dragonroll): Siim, muitas coisas
Lívia S. (Dragonroll): Muitas coisas vem da nossa vida real - a própria cidade de São Paulo é um elemento importante no jogo, costumes como Feste Junina, etc.
E claro, tem várias mídias que nos inspiraram e às quais fazemos referência dentro do jogo, principalmente Cavaleiros do Zodíaco, Sailor Moon, Sakura, Evangelion, até um pouco de Utena rs Coisas que marcaram a nossa geração
Também fomos inspirados por algumas visual novels como Doki Doki Literature Club, e Dream Daddy - VNs ocidentais que subvertem bastante o gênero
Maki (Dragonroll): Outra inspiração importante são as cartas de baralho. O Pivot tem uma mecânica de cartas onde os naipes tem significados tirados da simbologia do tarô.
Cherrypieh (Otome Union)
Nossa, o jogo parece ser bem trabalhado e cheio de significado. Vcs já possuem tudo bem definido, certo? Pude ver que já há uma noção de duração de gameplay, e 5 finais diferentes.
Maki (Dragonroll): Siim, não vamos dizer quando, mas logo logo ele será lançado! Ainda nesse semestre
Wil (Dragonroll): É, desde o começo já tínhamos os 5 finais planejados. Sabíamos exatamente como começa e como seria o clímax da história. Com base nisso, traçamos as linhas gerais da trama com as cenas principais
Aí fomos preenchendo com mais cenas no meio do caminho para ajustar o pacing e ir introduzindo as subtramas. Já temos o roteiro escrito desde o começo do ano mais ou menos. Estamos usando esses últimos meses pra polir, acrescentar umas features bacanas (tipo achievements) e revisar tudo
Ajuda muito que conseguimos o edital da Lei Paulo Gustavo para nos permitir viver daquilo que amamos.
Lívia S. (Dragonroll): Estamos trabalhando a todo vapor
é muito tempo olhando pra tela, mas as vezes fazemos umas coisas diferentes, tipo gravar vozes, visitar locais para tirar fotos, ir em festivais, comer comida de Okinawa para pesquisa... hehe
Cherrypieh (Otome Union)
Deve ser um sonho e muito gratificante. Eu fico muito contente em ver mais e mais estúdios BR se destacando e tornando real os seus projetos.
A @Nierty e eu nos conhecemos devido o amor pelas VNs. Eu consumia muito do conteúdo que ela postava. E, quando criei meu canal no YouTube, a convidei para participar de uma colab, em que poderíamos apoiar projetos BR. Nós duas sempre valorizamos e achamos que vcs merecem ganhar o mundo. Por isso, o Otome Union é tão especial para nós. E, quando encontramos estúdios apaixonados e jogos tão interessantes assim, sendo lançados, saindo do mundo dos sonhos, isso nos alegra muito. É um orgulho conhecer mais e mais projetos. É uma honra! Além disso, queremos muito que mais e mais VNs se tornem variadas e mais acessíveis para o público brasileiro. Sabemos como era o cenário até alguns anos atrás. E vemos agora que a realidade, felizmente, está mudando.
Por isso, estamos realmente felizes em conhecer vcs e todos os demais devs, com quem tivemos o prazer de interagir/conhecer.
Maki (Dragonroll): Que lindu 💖 e que surjam cada vez mais VNs brasileiras
📢Sobre o desenvolvimento de Pivot Of Hearts
Nierty (Otome Union)
Como vocês abordam o desenvolvimento do Pivot of Hearts? Quantas pessoas são na equipe, e qual a engine que escolheram usar? Pelo que entendi até agora parece ser mais vocês três, então me deixou mais curiosa para entender como é o processo, os desafios que enfrentam nessa jornada.
Lívia S. (Dragonroll): Por muito tempo éramos só nos 3 mesmo. Ao longo dos anos tivemos vááários freelancers contribuindo com cenários, som e revisão de texto. Hoje temos um producer na equipe central também, o Ariel.
Ah é, a engine que usamos é o Ren'py, que é voltado especificamente para visual novels.
Wil (Dragonroll): Foi bem legal porque a maki e a lívia aprenderam a se virar no renpy e eu fico mais de suporte técnico e pra adicionar features mais baixo nível. Assim todo mundo conseguiu trabalhar no jogo em si.
Ele com certeza nos poupou muito tempo. Não sei se usaria de novo, mas para a situação que estávamos era exatamente o que precisávamos.
Sobre outros projetos do Dragonroll studio
Cherrypieh (Otome Union)
Agora que Pivot of Hearts está em processo final para um lançamento, em breve, vcs já têm outros projetos em mente?
Maki (Dragonroll): Estamos muito focados na finalização do Pivot, mas queremos começar um novo projeto siim! Temos vontade de explorar novos gêneros e talvez fazer um jogo menos "fofinho" e mais "edgy" haha
Lívia S. Mas continuamos com o nosso lema de fazer jogos "fofos, porém subversivos" kkk
É nosso slogan 🤠
📢Qual a parte favorita de trabalhar no Pivot of Hearts
Nierty (Otome Union)
Ah, uma das minhas perguntas favoritas de fazer. Quais partes vocês mais gostam de trabalhar no jogo de vocês?
Maki (Dragonroll): Hmm, tem várias coisas que eu gosto no desenvolvimento de jogos!! No caso da música, o que eu mais gosto é poder experimentar com gêneros musicais diferentes e adaptá-los para as situações do jogo.
Lívia S. (Dragonroll): Apesar de ter sido uma das partes mais difíceis, eu gostei muito de escrever para o jogo. Tem umas cenas que a gente quebrou muito a cabeça pra fazer a narrativa funcionar, mas é muito emocionante quando dá certo.
E claro, também gostei muito de poder ilustrar algumas dessas cenas especiais nas CGs do jogo, principalmente algumas cenas juninas...
Maki (Dragonroll): Na parte da escrita acho que o que eu mais gosto é criar os personagens e a lore do jogo!!
Wil (Dragonroll): Eu gosto bastante de duas coisas. Uma é essa parte de acabamento, quando faço efeitos visuais e animações que dão vida e intensificam as cenas do jogo. Depois quando jogo dá para sentir a cena de forma muito mais tátil.
A outra é a parte de automação, que fica bem nos bastidores. Em empresas grandes isso é bem mais comum, mas fiquei muito satisfeito com ter automatizado completamente a build e o deploy pro steam e pro itch. Só um comando e em 10-15min tá tudo no ar. Tirando isso tenho muito orgulho no geral da história que criamos. Agora que temos algo bastante completo e algumas pessoas jogaram... é muito bom ver que todo nosso esforço atinge elas.
Lívia S. (Dragonroll): Tem vááárias pitadinhas BR Num momento em que cada vez é demandado mais imediatismo e "atalhos" pros processos criativos, é bom ver que as pessoas realmente conseguem sentir quando a gente coloca o coração nos projetos. A gente tem o maior orgulho desse aspecto artesanal do nosso jogo, que é todo feito por mãos humanas
É, a gente deu uma boa estudada nos significados dos naipes pra incorporar isso no jogo
📢Sobre as músicas de Pivot of Heart
Nierty (Otome union):
Sobre as músicas, elas foram feitas especialmente para o jogo?
Maki (Dragonroll): Isso mesmo No começo tínhamos ideia da trilha sonora ser inspirada em city pop, que é um gênero muito presente em animes da década de 90, mas depois fomos incorporando mais gêneros musicais principalmente de música brasileira.
Tem pisadinha, bossa nova, funk carioca, xote, bossa nova, marcha-rancho muitas inspirações... ironicamente faltou um samba kk mas tem bastante variedade
Wil (Dragonroll): Sim, mal posso esperar pra quando o pessoal ouvir todas as músicas...
Ah mas eu gosto que a gente mostra várias coisas bem brasileiras sem cair no que todo mundo já conhece (samba, futebol e carnaval). Ao invés disso mostramos coisas incrivelmente intrínsecas à nossa cultura mas que nunca aparecem na mídia internacional, como a festa junina.
📢Despedida - Encerramento da conversa
Nierty (Otome Union)
Ah, alguma coisa que gostariam de acrescentar sobre o Pivot of Hearts? E para encerrar algum recado ou mensagem para quem está esperando pelo jogo?
Wil (Dragonroll): Estaremos na Gamescom Latam! Caso alguém esteja por lá semana que vem, venham dar um oi pra gente! Vamos ficar no estande da prefeitura com uma build da demo do Pivot para quem quiser jogar!
Maki (Dragonroll): Já já todos poderão jogar o Pivot of Hearts completa, então nos acompanhem nas redes e dêem wishlist na Steam para nos dar aquela força!! 😊
Lívia S. (Dragonroll): Ah é! também vamos estar no Mahou Shoujo Fest nesse fim de semana!
Fizemos o Pivot of Hearts com muito carinho e estamos muito ansiosos pra ver a reação dos jogadores, então contem pra gente o que acharem!!!! Meu sonho é que tenha fanfic num futuro próximo.
Wil (Dragonroll): E lembrem-se: devs ganham mais e jogadores ficam com cópias DRM-free se as compras são pelo itch!
Cherrypieh (Otome union)
Bem, acredito que estamos encerrando. Mais uma vez, agradecemos muitíssimo pela participação na entrevista. Foi um prazer!
Lembrem-se que esse espaço foi criado para VN lovers, sejam jogadores ou devs. Fiquem a vontade para compartilhar novidades, conversar, etc. Podemos sempre manter contato aqui. E, saibam que podem contar conosco para ajudar com a divulgação ou com o que mais precisarem.
Wil (Dragonroll): Eu é que agradeço! Adorei a conversa =D
Lívia S. (Dragonroll): Obrigada pessoal!! Foi massa
Maki (Dragonroll): Nós é quem agradecemos, muito obrigada pela atenção 🥹
Essa entrevista me pegou de surpresa, não estava esperando trazer o Otome Union em tão grande estilo. Um jogo que subverte tudo que é padrão e ainda é nacional e apresenta uma qualidade sensacional. Fiquem de olho nesse jogo e nas redes socias desse estúdio, podem conseguir ter a oportunidade de conhece-los de perto. Eles vivem em eventos de animes e de jogos.
Estou ansiosa para esse jogo. Nos termos de jogos esse ano meu coração está a mil, é um ótimo ano para estar viva, viu vale a penas suportar um monte de coisa. Falando sério foi um prazer estar conhecendo mais esses estúdio e em breve traremos mais coisas do Otome Union. Bye bye.