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Pivot of Hearts - O maravilhoso jogo em português sobre amizade, animes e não monogamia

Se procuram uma Visual novel nacional que pode ser Boys love, super fofa e ainda tratar de assuntos sérios com cuidado e carinho já acharam. Pivot Of hearts é um jogo de não monogamia que mistura desenvolvimento de games, com rpgs, e muitos elementos nacionais. Inclusive aquele forrozin que toca no bar da sua rua. Mergulhe nessa São Paulo fictícia e ajude Wen a reencontrar amigos, amor e claro terminar o jogo.



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux 
Idioma: Inglês e Português
Voz: Sim parcial em Ptbr
Pronome: Não temos aqui pois temos um protagonista fixo
Desenvolvedora: Dragonroll studios - Estúdio NACIONAL
Ilustradores:
Design de personagens: Livia Maki Yoshikawa, Livia Amaral Santos
Cenários: Alvaro Rodrigues, Elenoir Cristina, Lorenzo Moraes, Julia Barcha, Vito Sendrete, Viviane Ribeiro.
Músicas e sons: Lívia Maki Yoshikawa
Direção de programação: Wilson Kazuo Mizutani
Roteiro: Lívia Maki Yoshikawa, Wilson Kazuo Mizutani, Livia Amaral Santos.
Lançamento: 21 de Maio de 2025
Rota: 3 estou levando em considerações os finais possíveis aqui 
Jogabilidade: Escolhas narrativas que desbloqueiam cartas para serem usadas nas escolhas que vão definir seu final, que permite juntar afeição.
Faixa Etária: +10
Gêneros: Vida diária (slice of life), games, anime, são paulo, romance, desenvolvimento pessoal.
Protagonista: Fixo é nosso querido garoto mágico trevoso brasileiro-taiwanês Wén Xian.
Romance: Slow burn e construído de modo realista, uma doçura
Personagem: Temos dois principais para romance, que podem virar um lindo poliamor
Duração: Entre 8 e 10 horas a primeira play.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro Notebook i7-8565U CPU @ 1.80GHz  - 1.99 GHz, 8gb de ram.
Engine: Ren'py
Onde jogar: Steam
O que você vai jogar? Um jogo bem fofo com boas músicas nacionais que evoca um sentimento de lar, enquanto navega e ajuda o Wen e fazer escolhas e voltar a ter amizades, e até mesmo um pouquinho de amor.
Link: Pivot Of Hearts no steam.


Destaque para como a escrita do jogo sente natural em uma conversa


Temos muitas coisas aqui incríveis e se você como eu nasceu por volta dos anos noventa, ou consumiu muito cavaleiros do Zodiaco, Sailor Moon e adora uma cultura brasileira, você PRECISA jogar isso aqui é vê como todos esses elementos se fundem em uma narrativa divertida, onde precisa equilibrar suas cartas e suas escolhas para ir em busca do seu final.


VEJA EM VÍDEO: Review Pivot of Hearts

Qual é a História de Pivot Of hearts?

Aqui temos Wen um programador brasileiro, naquela jornada de debugger do jogo que a empresa que ele trabalha está querendo lançar. Porém, no meio desse pequeno detalhe, sua amiga do ensino médio reaparece e alguns corações começam a bater mais forte, ao mesmo tempo que um novo membro da equipe chega e acelera mais ainda o coração do nosso querido Wen. 

Entretanto, nem tudo é fácil ou romântico na vida do nosso querido programador, além do bug do jogo da empresa perturbar o sono dele, algumas coisas do passado o incomodam, principalmente sua relação com a Etsuko, a amiga do ensino médio. 

Através de sessões de rpg, todos ele se reúnem e aqui, nasce uma nova oportunidade, além do jogo também brilhar. Temos roupas especiais para as sessões, um bardo super carismático e divertido que também é cantor de uma banda de Power metal. A Bárbara que de certo modo é a força motriz que faz essa engrenagem de encontros e oportunidades acontecer. 

Como já devem imaginar, jogamos com Wen, alguém introvertido, que gosta de animes, uma breja (ninguém é de ferro), jogos, além de ser programador, e ter uns sonhos bem esquisitos (eu te entendo tenho sonhos assim também). Os sonhos deles misturam a realidade e elementos mágicos, inclusive se preparem para ver o GAROTO MÁGICO mais fofo de todo UNIVERSO.


sete belos pivot of hearts
Referência a bala Sete belos, apenas uma das muitas, a minha favorita foi do salgadinho de cebola, aquele do saquinho verde um dos meus favoritos até hoje.


Destaques de Pivot Of Hearts:

  • Final que destrava depois que termina o jogo uma vez: Eu suspeito que seja a ending que eu desejo pegar, já que na primeira play não parecia ser possível fazer um determinado final e nem as escolhas davam pista.
  • Sistema de escolhas dinâmico: As cartas funcionam integradas com a narrativa de modo que torna o sistema de escolhas tradicionais das Visual novel mais ativa. Você sendo diretamente responsável por quais opções pode fazer.
  • Mais de 8 horas de jogo: Isso é uma única play, eu estipularia no total cerca de quinze horas pegando todos os finais. 
  • Música marcante: uma das coisas mais importantes em jogos é a música ser marcante. E aqui temos tanto a música de abertura, como a música principal, digo a que mais toca no fundo do jogo memoráveis. Simplesmente ao pensar no jogo essas músicas vêm na sua mente, outro ponto incrível e as músicas terem uma pitada de Brasil.
  • Não-Monogamia realista: Sabe aquela coisa fetichizada, aqui você não vai ter isso. Um romance fofo, com foco na história dos personagens e o que se desenvolve aqui.


Como funciona as cartas em Pivot Of hearts?

Nesse exemplo eu não tinha 2 de ouros, e nem duas de espadas


Esse é um dos pontos fortes do jogo, e para deixar mais fácil eu vou explicar como funciona. Primeiro cada naipe significa uma postura para encarar as coisas, nesse caso os eventos dos jogos, e essa postura influência direto na parte mais importante de qualquer Visual novel, as ESCOLHAS NARRATIVAS. Em cima desse NAIPE temos a quantidade de cartas disponíveis, por exemplo, 

se você tem um Ás de copas, significa que você só tem UMA carta de copas,
se você Seis de ouro disponível, isso quer dizer que possui para gastar em escolhas SEIS cartas de ouro.

E sim, GASTAR, aqui as escolhas não são de graça, VOCÊ tem que lutar por elas, ou seja, se por acaso aquela escolha está apagada, é porque você não coletou cartas o suficiente. Esse jogo é GENIAL em possibilitar algo além das escolhas padrões possam controlar sua interação com o game de forma tão ativa.
Se ainda não percebeu como pegamos as cartas, fique de olho, pois esse momento acontece quando temos escolhas sem naipes, é essas são bem simples de controlar qual naipe quer que venha, como, por exemplo, na parte aventura de RPG, se escolher “vender meus itens” pega três cartas de ouro, e assim consecutivamente. 

Outro fator importante quando se trata do que controla seus finais ou que escolhas podem fazer, é o jogo em si. Pois temos finais que só liberam após temos pego um final.

A campanha de rpg DENTRO de Pivot Of Hearts



A história que a Bárbara nos traz na campanha de rpg de mesa é um conflito, e através da jogabilidade vemos como essa campanha vai ser resolver. O ponto positivo aqui, que os devs mencionaram é como ele tornaram essa experiência de Rpg acessível para pessoas que não conhecem o rpg de mesa, aqui são mencionados uso dos dados, temos uma explicação simples e eficiente, e logo o jogo começa. Embora parece uma história separada, é bem inteligente como essa história se mistura com a vida e os acontecimentos do protagonista.
As sessões têm o tamanho certo dentro do jogo, de modo que te deixam querendo jogar a próxima sessão, ao mesmo tempo que terminam no dia de modo satisfatório. Eu não vou dizer ne, qual é a resolução da campanha, mas tem muito mesmo a ver com como Wen tá lindando com as coisas no momento.

Se procura um jogo bem fofinho, porém que ainda posso te fazer pensar. Se quer abrir sua mente para novas possibilidades, ainda de um jeito que não vai te assustar ou te chocar. Esse jogo é uma ótima escolha. A escrita dele te transporta diretamente para um pedaço do Brasil enquanto te envolve de indagações e diversão. Risos, fofuras, um pouquinho de ansiedade são emoções que com certeza vai experimentar ao jogar esse game. 


Quem são os personagens de Pivot Of hearts?






Bárbara
– Amiga do ensino médio bem excêntrica, divertida, a mestra de tudo que narra as campanhas de rpg ao mesmo tempo que lê o protagonista como um livro aberto.
Luna – personagem obrigatório. Luna é uma gatinha que sempre te olha como se pudesse ver sua alma... bem talvez ela possa. Luna sempre aparece nos sonhos do Wen. 
Ana – Trabalha na Equipe de Arte, outra super de boa, mas fala coisas certeiras com uma voz suave.
Chico – O chefe da empresa de games, alguém gentil, mas que também cobra outro fofo.
Beto – Também da Equipe de arte fica mais na dele. 
Jennifer – E uma personagem que faz uma pequena aparição, porém é muito importante. Ela é interessante é outra personagem que queria saber um pouco mais. 
Metal Obaaa – A vozinha do Rock, basicamente uma honorável mentora. 
Sigurd – Vocalista do Zero absoluto que me lembra alguém, super de boa, curtindo a vida, gosta muito de cantar e segue uma moda viking, amigo da Etsuko e acaba entrando no grupo de amigos.
Bass/Baixo – Baixista da banda super descolada, com cara de perigo. Silenciosa, geralmente, no entanto, quando fala ela sabe do que fala.
Augusto – Outro programado antigo que trabalha um tempão com Wen, ele é bem de boas, curtindo mesmo o trabalho duro tirando o melhor disso.
Bia – Programadora de jogos trabalha com Wen, é uma personagem que tem um desenvolvimento durante o jogo dependendo das suas escolhas, ela é ótima em todos os jogos.




Wen - Nosso protagonista, meio introvertido, nerd do bem sabe aqueles que se sabe que não vai ficar falando besteira na Net. Ele é alguém que está num momento de reflexão enquanto com nossas escolhas decidimos se ele se conecta aos outros ou não. É um personagem muito fofo, carismático e legal.





Etsuko – Amiga do passado, que passou por várias coisas junto do Wen. Etsuko é também baterista de Zero absoluto e dona de um força incrível, além de ser gentil, divertida, em resumo uma fofa com atitude de sobra.
Cauã – Novo membro da equipe de game dev. O oposto do protagonista, ele é totalmente extrovertido, maneiro, não hesita em se aproximar, ao mesmo tempo que é um cara legal tanto para amizade como para mais coisas. 

Veredito Pivot of hearts

Mesmo tendo a oportunidade de conhecer em primeira mão o jogo e saber detalhes sobre o desenvolvimento dele, ainda me peguei surpresa com como o jogo se desenrolou. Para mim só com a demo o jogo já era um MUST (deveria comprar), entretanto quando eu joguei mais ainda o game eu puder ter certeza disso. Além de divertido o jogo trouxe muitos elementos queridos, e uma dose em boa medida sobre bons relacionamentos, e claro muita fofura e romances encantadores. 

  • A escrita: O que mais me animou e me divertiu foi como os desenvolvedores resolveram escolher a escrita em português. Aqui temos um texto leve que realmente te passa a sensação de duas pessoas conversando, de modo mais coloquial, fazendo uso de palavras dita nos dia a dia de muitas pessoas.
  • A referência: Crescer no Brasil e gostar de anime era passar obrigatoriamente por Sailor Moon, Cavaleiros do Zodíaco e outros. No jogo isso além de vir para ajudar a construí a história do personagem, fazer parte dos sonhos dele, ainda é divertido, são momentos que te rendem boa risada.
  • Acolhimento: Mesmo em momentos que seriam normais ter cobranças, ou sentir um peso maior. Quando essa seriedade vem, ela traz consigo um elemento muito carinhoso, a compaixão. Isso faz toda a diferença. Na maioria dos jogos mudanças são forçadas, aqui não, os eventos e até mesmo as vivências dos personagens, sejam em jogos ou mesmo na vida, são usadas como meio de aprender. Não de se julgar, mas sim aprender a acolher e descobrir que há novas chances. 
  • Músicas: Aquele forrozin no bar me conquistou, e eu não sou uma pessoa de bar, mas tem vários por onde eu moro. Esse elemento em particular trouxe para mim a maior sensação de casa. Porém, não apenas as músicas são realmente agradáveis, mas elas ficam na sua mente, você se lembra delas e se lembra do jogo. Eu conto no dedo games, mesmo triplo AAA que conseguem tal façanha, me lembro de três The Witcher, Dragons Dogma e Diablo 3, e no meio dos Otome games TMGS3. 
  • A história: Ao mesmo tempo que temos uma reaproximação de velhas amizades, temos o desenvolvimento do jogo e os problemas que se enfrentam com isso e como é satisfatório vê o game ganhar vida. E tudo isso embrulhando em diálogos interessantes e divertidos.
  • Interface: Além de bonita, foi extremamente funcional, desde das cores e tamanho das letras até dicas de como jogar. 


Em palavras minhas, eu nunca vou esquecer o sentimento bom que fiquei a terminar esse jogo. Uma sensação de um abraço carinhoso, mesmo em cada cena mais agonizante havia uma luz te aquecendo. Foi uma experiência que todos que possam deveriam ter. Gostaria que ele pudesse sair em mais plataformas mais para empresas indies isso é complicado. Sinto que gostaria de conseguir dizer mais para convercer mais pessoas de jogarem isso aqui. E SE GOSTAM DE ROMANCES FOFOS joguem.


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Entrevista Clarity Studios - Otome union

Hoje vamos conhecer um estúdio de jogos com uma grande representatividade feminina. Dessa vez não são um estúdio de Visual novel, porém tem elementos em comum e personagens adoráveis. Venha conhecer essa bela iniciativa trazendo um jogo de Ritmo nacional e totalmente original.





🎵 Onde encontrar Clarity Game Studio

Instagramhttps://www.instagram.com/clarity.gamestudio/
Playlist dos personagens: Playlist


🎵 Jogo em desenvolvimento: GrooveyHeart



🎵 Participantes dessa entrevista:

Entrevistadas:

Diretora: Clara lira – Professora de game design
Diretora de arte e desing hud: Luisa – Diretora de arte e design (Primeira funcionaria,melhor amiga da Clara)


Atenção essa entrevista foi feita mediante uma conversa por áudio por isso temos um modo diferente de apresentar o conteúdo. Veja o vídeo para outros detalhes sobre o estúdio aqui: Clarity Games studio


👇Vídeo da CherryPie que complementa e mostra mais coisas do estúdio


🎵 Apresentando Clarity Studios


Um estúdio nacional que está desenvolvendo um jogo de música feito na engine do Unreal, pretendem trazer o game para celulares. O estúdio tem uma equipe grande, com muitas mulheres. No jogo poderemos além de tocar músicas originais do próprio estúdio também interagir com alguns personagens.

Otome Union: Como é desenvolver um jogo como Indie?

Clarity Studio: Parte ruim de se indie é não ter como dar uma certeza, O lançamento será esse ano, porém como podem ocorrer imprevistos não temos como dar uma data certa. 

Otome Union: Qual engine foi a escolhida para fazer o jogo e por quê? 

Clarity Studio: Engine escolhida foi a Unreal 4.27 para ficar mais leve. O jogo visa sair para todos os aparelhos mobile, mas primariamente vai ser para android. O jogo teria propagandas dentro do jogo, ele seria free, e só para mobile.

🎵 Sobre os Arcos de Groovyheart




Otome Union: 
Sobre esses arcos podem falar mais um pouco?

Clarity Studio: Ao todo temos três arcos e temos quinze fases para cada arco são cinco fases.
As primeiras cinco fases são da DIAMOND, ela tem as músicas mais calmas. As próximas cinco são do Heart que tem uma vibe mais eletrônica, mas agitada. E o terceiro arco trabalha a união dos dois, em uma mistura de música. O ponto principal do jogo é demostrar que temos um pouco de Diamond e Heart, que nem sempre estamos livres para poder nos comportarmos como queremos. E ambos representam emoções humanas. O jogo é linear.



Otome Union: Groovyheart é um jogo de ritmo, como são as músicas?

Clarity Studio: São quinze músicas para cada fase, todas autorais, variam de eletrônica a Lowfi.

🎵A história do Estúdio 

Otome Union: Como começou o Clarity Studios? 

Clarity Studio: Tem relação com Groovyheart. Foi durante uma competição que Groovy heart nasceu, para um concurso que os ganhadores iriam trabalhar numa empresa em recife. Foi quando a Clara esboçou algo no papel, pensou na logo, com ajuda de professores a diretora começou a moldar o estúdio. 

Otome Union: E sobre a logo como ela nasceu? 

Clarity Studio: O logo é uma raposa e uma borboleta. “Pra ser sincera a Clara chegou quero essa logo aqui com essas cores aqui.” Foi uma experiência muito bacana, pois estava aprendendo a usar as ferramentas nessa época. Ela fez um desenho, o esboço e aí fomos montando e debatendo. Para mim é difícil dizer o que significava porque foi a Clara que montou e trouxe o significado para a gente. A borboleta e raposa traz a feminilidade bem presente nos estúdios. A diretoria principal é composta somente por mulheres nos cargos, então Clarity é um estúdio feminino, mesmo que tenhamos funcionários masculinos. O nome Clarity veio do meu nome, que me representasse como pessoa ao mesmo tempo que representem as pessoas que estão comigo. A imagem é muito clarinha, inspirado na formação de geodos e cristais. Essas gemas demoram a se forma na natureza. A raposa ser de cristal é um animal que representa a racionalidade no estúdio, e as borboleta azuis tem aquelas veias, que contrastam com a raposa, que representa a emoção, a fantasia. O estúdio quer passar uma ideia de fantasia. 

Clarity Studio: Eu (Clara) me vejo no papel da raposa e meus funcionários como borboletas porque eles estão aqui comigo, ajudando e representando a criatividade. Foi idealizado para ir além dos jogos, para que as pessoas possam se identificar com o tempo.  

Otome Union: Como é a rotina de Trabalho do estúdio? 

Clarity Studio: Todos se conhecem pessoalmente, Clara foi professora de alguns membros. O estúdio existe desde 2021, porém só no papel. Fazemos reuniões periódicas, comunicação sempre que preciso pelo zap também. Temos a atitude de sempre conversar entre as diretoras principais, e depois levamos para o restante da equipe. As reuniões nunca são somente de um jeito, então o estúdio trata as coisas serias e depois relaxamos, brincam entre si e isso no olhar do estúdio ajuda muito a diminuir o peso do trabalho. Queremos ser o lado humano na indústria dos games. Tentamos dividir o trabalho por igual. 

Otome Union: Quantos membros fazem o Clarity estudio? 

Clarity Studio: Nosso estúdio é formado por 15 pessoas. 

Otome Union: Já estão planejando algum projeto futuro? 

Clarity Studio: Nosso próximo projeto é totalmente destoante do Groovyheart. 

Otome Union: Pensam em pedir apoio financeiro? 

Clarity Studio: Talvez um apoio coletivo. Porém, ainda está sendo tratado com sigilo internamente. 

🎵 Algumas palavras finais que gostariam de dizer? 

Clarity Studio - Luuh: Como a empresa foi crescendo aos poucos. Primeiro formou as diretoras, e depois foi chamando cada função. Hoje estamos com 15 pessoas e em alguns momentos tínhamos muito menos. Para algumas pessoas a Clarity é só um estúdio, mas para a Clara é um proposito. A diretora teve um cuidado especial para buscar cada membro da equipe.

Clarity Studio - Clara: Olhando o cenário mundial, e tendo uma das líderes PCD. Eu penso que não gostaria de estar sozinha. A meta é a Clarity sair do Brasil. Gostaria de estar bem acompanhada, gostaria de manter a minhas meninas em segurança, mesmo aqui no Brasil ser uma coisa mais bem-vinda, lá fora isso é um pouco caótico. A Clarity é um estúdio feminista, tenho o sonho de subir um dia no TGA com as meninas do meu lado. 


Esse projeto e game é um pouco diferente, porém foi extremamente divertido essa conversa. Aqui temos um estúdio feito totalmente por mulheres, com um carinho gigante pelo jogo que estão fazendo a um ponto que conseguimos sentir mesmo de longe. 

Não deixem de ouvir as músicas dos personagens de seguir elas lá pelo instagram, acompanhar e ficar por dentro de tudo. O vídeo da CherryPie vai trazer muito mais informações e mostrar até um pouquinho das músicas, então não deixem de conferir. 

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Intertwine - Mesmo como alma gêmea é preciso conquistar

Imaginem um jogo encantador... Com uma jogabilidade diferente, para ver os quatro finais, que são uma única história, precisa começar o jogo pela linha vermelha que amarram seus destinos.
Aqui temos mais um jogo com um female gaze, ou neutro, lembrando que digo Female porque não há nenhuma mulher sendo sexualizada quando o contexto é o personagem romanceavel.

 



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Sim
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: Crescence studios
Lançamento: 30 de junho de 2023
Rota: 1
Jogabilidade: Quando termina uma vez clique na linha da tela inicial para as outras histórias, por escolhas (porém ele só tem um final),
Faixa Etária: +14
Gêneros: Alma gêmeas, reencarnação, linha vermelha
Protagonista oculto
Romance: Doce quase como mel
Personagem: Ele muda de acordo com a história. Sendo tsundere, gentil, entre outras.
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Um jogo de reencarnação com vários começos e finais cujo o objetivo e reunir duas almas apaixonadas.
Link: Intertwine

 

"(Ele sempre gostou de contato físico.)"

 
A história de Intertwine é sobre alma gêmeas, porém diferente daquela ideia que, "se somos almas gêmeas devemos ficar juntos independente de tudo", neste jogo para que eles fiquem juntos é necessário que eles se conheçam, se apaixonem, e depois cultive esse relacionamento. No entanto, isso acontece bem rápido.

Lembrando que esse jogo tem gênero neutro, usarei ela, pois joguei usando esse pronome "ela".

A Mc aqui tem uma condição especial. Há um nome que ela escuta que gera sensações nela, de um modo desperta coisas que ela não entende. Ela acha que isso é devido a uma patologia (não sei se é esse o termo correto). Porém quando ela encontra o personagem acima, o bonitão, ela começa a sentir mais coisas. Além disso temos aquele clichê tradicional de sonhos que mostram a outra vida que eles tiveram, que em algumas histórias deixa a Mc realmente incomodada. Afinal nem em toda história a Mc gosta do personagem.

 

Como Jogar Intertwine?




Além de baixar o jogo no Itchio, e precisar saber um pouco de inglês, tem uma pequena diferença em como ver todas as histórias

  • Esse jogo tem 4 histórias.
  • Cada vez que uma história acaba para continuar deve clicar na linha com um nó da palavra INTERTWINE.
  • O jogo só termina depois de pegar essa cena abaixo.
  • Ele tem 6 cgs, e uma e variação dependendo da primeira resposta que dá num dos primeiros eventos do game quando já encontrou Van.



Intertwine conclusões
Depois de toda essa onda de jogos Yanderes que andei jogando, esse aqui é o oposto, um jogo doce, para relaxar é uma boa pedida para traduzir. Porém se tem interesse em traduzir Otome do Itchio, é bom saber que o povo faz o jogo de graça e não estarão aptos a pagar alguém para traduzir, ou seja traduzam porque gostam do jogo. Ah mais coisas na vida do que dinheiro, jogar algo que aquece seu coração, e te inspira tem muito valor também pense nisso quando quiserem traduzir algo.
Enfim, é um jogo bem fofo, relaxante e bem romântico. Tenham um bom jogo!


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Entrevista Dragonroll studio - VN dev - Jogo de não monogamia

Olá pessoas, hoje é com muito prazer que trago um estúdio nacional muito encantador. Eles já tem DEMO disponível no Steam, o jogo vai sair em português e em inglês, com voz parcial eeeeeeeeeee, vai abordar relacionamento não monogâmico. 
Essa entrevista aconteceu dia 22 de abril de 2025 faz parte da Iniciativa Otome union - divulgando estúdios nacionais pra vocês.






📢 Jogo em desenvolvimento Pivot of Hearts





Participantes dessa entrevista:



📢 Saudações:


Cherrypieh (Otome Union) 
Bem, antes de tudo, é um prazer tê-los aqui. Agradecemos pelo interesse na entrevista. Estamos ansiosas para saber mais sobre o projeto de vcs e sobre o estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Nós é que agradecemos! obrigada pelo convite!

Nierty (Otome Union)
Então boa noite novamente pra todo mundo. Gostaria de começar sabendo um pouco mais sobre a Dragonroll Studios, o estúdio de Pivot of hearts, como tudo começou?

📢Como começou o Dragonroll Studio


Maki (Dragonroll): Boa noite :3 a Dragonroll Studio começou lá por 2019, comigo e com o @Wil . Nós fazíamos jogos juntos no USPGameDev, um grupo de desenvolvimento de jogos lá da USP, e tínhamos vontade de criar um estúdio. O Wil estava ainda no meio do doutorado e não tinha tanto tempo para se dedicar a outros projetos, então tivemos a ideia de fazer uma visual novel porque, teoricamente, não precisaria de muita programação.
    Conheci a Lívia S. na faculdade também, pois fizemos um curta de animação juntas lá em 2015-2016. Em 2020, contei para ela que estava começando uma visual novel e ela ficou interessada. Foi aí que nós três começamos a trabalhar juntos no Pivot of Hearts.
(O Wil programa, a Livia faz arte visual e eu faço áudio hehe)


Pivot of Hearts



Lívia S. (Dragonroll): A Maki foi o pivô que juntou a equipe haha
Começamos a desenvolver o Pivot of Hearts em 2020, e no ano seguinte fomos contemplados num edital de games da Spcine, que nos ajudou muito a conseguir desenvolver a demo do jogo

Cherrypieh (Otome Union)
Inclusive, qual a história do nome do estúdio? Sempre fico curiosa com isso haha

Maki (Dragonroll): Bem, talvez seja um pouco besta kk mas eu tive um ex-namorado cujo nome japonês era "Ryu", que significa dragão. O meu nome "Maki" pode significar rolinho dependendo da escrita, então eu brincava que o nome do meu ship com ele era "Dragonroll" hausha. Daí eu achava um nome fofinho e resolvi botar no estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Quando eu entrei no grupo eu achava que o roll era de rolagem de dados kkk mas daí a Maki me revelou a verdade rpg e a naõ monogamia em pivot

📢Tema central do Jogo Não-Monogamia


Nierty (Otome Union)
Como foi que aconteceu a mistura com o RPG? Fiquei curiosa RPG é uma das coisas que mais gosto.

Wil (Dragonroll): O RPG assim como outras coisas na história do Pivot fez parte de uma estratégia nossa de usar o máximo possível de coisas que conhecemos e vivemos para tornar a história mais real e próximo das jogadoras quando para facilitar nosso processo já que estaríamos sempre falando com certa propriedade nos assuntos mais técnicos ou delicados.
    No caso, o protagonista, Wen, começa a história sendo convidado por uma amiga do ensino médio, a Bárbara, para jogar RPG na nova mesa que ela vai começar. Eles jogam "Castles & Champions", que é, como se pode imaginar, uma paródia de D&D.
    Ao longo do jogo, tem várias cenas que mostra eles jogando, e a gente mostra eles dentro da imaginação deles, com sprites alternativos para representar o personagem de cada um.
    Eu até tomei o cuidado de consultar as listas de magias de cada classe para tornar os combates minimamente fieis a D&D 5e e também para quem joga reconhecer e se sentir esperto hahaha

Lívia S. (Dragonroll): A campanha de RPG que rola dentro do jogo - que envolve uma disputa territorial - também tem vários paralelos com o triangulo amoroso que eventualmente se desenvolve entre os personagens. Então tentamos subverter essa ideia de posse e conquista tanto no mundo do RPG quanto na "vida real" 

Wil (Dragonroll)Exatamente, e isso é um padrão que exploramos bastante. Várias das subtramas refletem, comentam ou complementam a trama principal de alguma forma.

Maki (Dragonroll): Tem também um meme de que o objetivo do poliamor é formar uma mesa de RPG que consegue jogar regularmente kk então tudo se conecta
(pra quem não sabe, o tema central do Pivot of Hearts é não-monogamia)

Wil (Dragonroll): Pois é, queríamos justamente aumentar a representatividade da não-monogamia

Lívia S. (Dragonroll): É algo que vemos muito pouco, menos ainda de forma realista. Está cheio de jogo e anime de harém que gira em torno de um personagem masculino genérico, mas poucos retratam de forma sincera o que é de fato uma relação não-mono

Maki (Dragonroll): E no gênero visual novel, principalmente nos dating sims, o protagonista masculino genérico sempre pode paquerar várias moças rs às vezes tem um final "harém" mas é sempre algo meio escrachado e machista.





Nierty (Otome Union)
 Ah então, vi que o RPG e a Não-monogamia inspirou bastante o Pivot Of Hearts, e então queria saber se teve alguma outra coisa que serviu de inspiração?
Algum jogo, série, não sei qualquer tipo de mídia?

Maki (Dragonroll): Siim, muitas coisas

Lívia S. (Dragonroll): Muitas coisas vem da nossa vida real - a própria cidade de São Paulo é um elemento importante no jogo, costumes como Feste Junina, etc.
E claro, tem várias mídias que nos inspiraram e às quais fazemos referência dentro do jogo, principalmente Cavaleiros do Zodíaco, Sailor Moon, Sakura, Evangelion, até um pouco de Utena rs Coisas que marcaram a nossa geração
Também fomos inspirados por algumas visual novels como Doki Doki Literature Club, e Dream Daddy - VNs ocidentais que subvertem bastante o gênero

Maki (Dragonroll): Outra inspiração importante são as cartas de baralho. O Pivot tem uma mecânica de cartas onde os naipes tem significados tirados da simbologia do tarô.

Cherrypieh (Otome Union)
Nossa, o jogo parece ser bem trabalhado e cheio de significado. Vcs já possuem tudo bem definido, certo? Pude ver que já há uma noção de duração de gameplay, e 5 finais diferentes. 

Maki (Dragonroll): Siim, não vamos dizer quando, mas logo logo ele será lançado! Ainda nesse semestre

Wil (Dragonroll): É, desde o começo já tínhamos os 5 finais planejados. Sabíamos exatamente como começa e como seria o clímax da história. Com base nisso, traçamos as linhas gerais da trama com as cenas principais
Aí fomos preenchendo com mais cenas no meio do caminho para ajustar o pacing e ir introduzindo as subtramas. Já temos o roteiro escrito desde o começo do ano mais ou menos. Estamos usando esses últimos meses pra polir, acrescentar umas features bacanas (tipo achievements) e revisar tudo
Ajuda muito que conseguimos o edital da Lei Paulo Gustavo para nos permitir viver daquilo que amamos.

Lívia S. (Dragonroll)Estamos trabalhando a todo vapor
é muito tempo olhando pra tela,  mas as vezes fazemos umas coisas diferentes, tipo gravar vozes, visitar locais para tirar fotos, ir em festivais, comer comida de Okinawa para pesquisa... hehe 

Cherrypieh (Otome Union)
Deve ser um sonho e muito gratificante. Eu fico muito contente em ver mais e mais estúdios BR se destacando e tornando real os seus projetos.
A @Nierty e eu nos conhecemos devido o amor pelas VNs. Eu consumia muito do conteúdo que ela postava. E, quando criei meu canal no YouTube, a convidei para participar de uma colab, em que poderíamos apoiar projetos BR. Nós duas sempre valorizamos e achamos que vcs merecem ganhar o mundo. Por isso, o Otome Union é tão especial para nós. E, quando encontramos estúdios apaixonados e jogos tão interessantes assim, sendo lançados, saindo do mundo dos sonhos, isso nos alegra muito. É um orgulho conhecer mais e mais projetos. É uma honra! Além disso, queremos muito que mais e mais VNs se tornem variadas e mais acessíveis para o público brasileiro. Sabemos como era o cenário até alguns anos atrás. E vemos agora que a realidade, felizmente, está mudando.
Por isso, estamos realmente felizes em conhecer vcs e todos os demais devs, com quem tivemos o prazer de interagir/conhecer.

Maki (Dragonroll): Que lindu 💖 e que surjam cada vez mais VNs brasileiras

📢Sobre o desenvolvimento de Pivot Of Hearts


Nierty (Otome Union)
Como vocês abordam o desenvolvimento do Pivot of Hearts? Quantas pessoas são na equipe, e qual a engine que escolheram usar? Pelo que entendi até agora parece ser mais vocês três, então me deixou mais curiosa para entender como é o processo, os desafios que enfrentam nessa jornada.

Lívia S. (Dragonroll): Por muito tempo éramos só nos 3 mesmo. Ao longo dos anos tivemos vááários freelancers contribuindo com cenários, som e revisão de texto. Hoje temos um producer na equipe central também, o Ariel. 
Ah é, a engine que usamos é o Ren'py, que é voltado especificamente para visual novels.

Wil (Dragonroll): Foi bem legal porque a maki e a lívia aprenderam a se virar no renpy e eu fico mais de suporte técnico e pra adicionar features mais baixo nível. Assim todo mundo conseguiu trabalhar no jogo em si.
Ele com certeza nos poupou muito tempo. Não sei se usaria de novo, mas para a situação que estávamos era exatamente o que precisávamos.

Sobre outros projetos do Dragonroll studio


Cherrypieh (Otome Union)
Agora que Pivot of Hearts está em processo final para um lançamento, em breve, vcs já têm outros projetos em mente?

Maki (Dragonroll): Estamos muito focados na finalização do Pivot, mas queremos começar um novo projeto siim! Temos vontade de explorar novos gêneros e talvez fazer um jogo menos "fofinho" e mais "edgy" haha 
Lívia S. Mas continuamos com o nosso lema de fazer jogos "fofos, porém subversivos" kkk
É nosso slogan 🤠

📢Qual a parte favorita de trabalhar no Pivot of Hearts


Nierty (Otome Union)
Ah, uma das minhas perguntas favoritas de fazer. Quais partes vocês mais gostam de trabalhar no jogo de vocês?

Maki (Dragonroll): Hmm, tem várias coisas que eu gosto no desenvolvimento de jogos!! No caso da música, o que eu mais gosto é poder experimentar com gêneros musicais diferentes e adaptá-los para as situações do jogo.

Lívia S. (Dragonroll): Apesar de ter sido uma das partes mais difíceis, eu gostei muito de escrever para o jogo. Tem umas cenas que a gente quebrou muito a cabeça pra fazer a narrativa funcionar, mas é muito emocionante quando dá certo. 
E claro, também gostei muito de poder ilustrar algumas dessas cenas especiais nas CGs do jogo, principalmente algumas cenas juninas...

Maki (Dragonroll): Na parte da escrita acho que o que eu mais gosto é criar os personagens e a lore do jogo!!

Wil (Dragonroll): Eu gosto bastante de duas coisas. Uma é essa parte de acabamento, quando faço efeitos visuais e animações que dão vida e intensificam as cenas do jogo. Depois quando jogo dá para sentir a cena de forma muito mais tátil.
    A outra é a parte de automação, que fica bem nos bastidores. Em empresas grandes isso é bem mais comum, mas fiquei muito satisfeito com ter automatizado completamente a build e o deploy pro steam e pro itch. Só um comando e em 10-15min tá tudo no ar. Tirando isso tenho muito orgulho no geral da história que criamos. Agora que temos algo bastante completo e algumas pessoas jogaram... é muito bom ver que todo nosso esforço atinge elas.

Lívia S. (Dragonroll): Tem vááárias pitadinhas BR Num momento em que cada vez é demandado mais imediatismo e "atalhos" pros processos criativos, é bom ver que as pessoas realmente conseguem sentir quando a gente coloca o coração nos projetos. A gente tem o maior orgulho desse aspecto artesanal do nosso jogo, que é todo feito por mãos humanas
    É, a gente deu uma boa estudada nos significados dos naipes pra incorporar isso no jogo

📢Sobre as músicas de Pivot of Heart


Nierty (Otome union):
Sobre as músicas, elas foram feitas especialmente para o jogo?

Maki (Dragonroll): Isso mesmo No começo tínhamos ideia da trilha sonora ser inspirada em city pop, que é um gênero muito presente em animes da década de 90, mas depois fomos incorporando mais gêneros musicais principalmente de música brasileira. 
    Tem pisadinha, bossa nova, funk carioca, xote, bossa nova, marcha-rancho muitas inspirações... ironicamente faltou um samba kk mas tem bastante variedade

Wil (Dragonroll): Sim, mal posso esperar pra quando o pessoal ouvir todas as músicas...
Ah mas eu gosto que a gente mostra várias coisas bem brasileiras sem cair no que todo mundo já conhece (samba, futebol e carnaval). Ao invés disso mostramos coisas incrivelmente intrínsecas à nossa cultura mas que nunca aparecem na mídia internacional, como a festa junina. 

📢Despedida - Encerramento da conversa


Nierty (Otome Union)
 Ah, alguma coisa que gostariam de acrescentar sobre o Pivot of Hearts? E para encerrar algum recado ou mensagem para quem está esperando pelo jogo?

Wil (Dragonroll): Estaremos na Gamescom Latam! Caso alguém esteja por lá semana que vem, venham dar um oi pra gente! Vamos ficar no estande da prefeitura com uma build da demo do Pivot para quem quiser jogar!

Maki (Dragonroll): Já já todos poderão jogar o Pivot of Hearts completa, então nos acompanhem nas redes e dêem wishlist na Steam para nos dar aquela força!! 😊

Lívia S. (Dragonroll): Ah é! também vamos estar no Mahou Shoujo Fest nesse fim de semana!
 Fizemos o Pivot of Hearts com muito carinho e estamos muito ansiosos pra ver a reação dos jogadores, então contem pra gente o que acharem!!!! Meu sonho é que tenha fanfic num futuro próximo.

Wil (Dragonroll): E lembrem-se: devs ganham mais e jogadores ficam com cópias DRM-free se as compras são pelo itch!

Cherrypieh (Otome union)
Bem, acredito que estamos encerrando. Mais uma vez, agradecemos muitíssimo pela participação na entrevista. Foi um prazer!
Lembrem-se que esse espaço foi criado para VN lovers, sejam jogadores ou devs. Fiquem a vontade para compartilhar novidades, conversar, etc. Podemos sempre manter contato aqui. E, saibam que podem contar conosco para ajudar com a divulgação ou com o que mais precisarem.

Wil (Dragonroll): Eu é que agradeço! Adorei a conversa =D
Lívia S. (Dragonroll): Obrigada pessoal!! Foi massa
Maki (Dragonroll): Nós é quem agradecemos, muito obrigada pela atenção 🥹




Essa entrevista me pegou de surpresa, não estava esperando trazer o Otome Union em tão grande estilo. Um jogo que subverte tudo que é padrão e ainda é nacional e apresenta uma qualidade sensacional. Fiquem de olho nesse jogo e nas redes socias desse estúdio, podem conseguir ter a oportunidade de conhece-los de perto. Eles vivem em eventos de animes e de jogos. 

Estou ansiosa para esse jogo. Nos termos de jogos esse ano meu coração está a mil, é um ótimo ano para estar viva, viu vale a penas suportar um monte de coisa. Falando sério foi um prazer estar conhecendo mais esses estúdio e em breve traremos mais coisas do Otome Union. Bye bye. 
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Criminally Yours ~ Yandere game ~ Pode um colega de trabalho tão adoravel ser algo além disso?

Mais um otome game de Yandere, esse aqui vai ter duas partes, sendo essa o início, aqui não temos tanta yanderisse assim, pelo menos não a ponto da Mc perceber. 
AVISO: esse game tem os gêneros para escolher como sempre vou tá usando o que eu joguei.



Você Precisa saber:
Yandere level: 🚩🚩/5
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Sim
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: Meant to bee studios
Lançamento: 28 de fevereiro de 2025
Rota: 1
Jogabilidade: Convencional, por escolhas,
Faixa Etária: +18
Gêneros: Super-heróis, vilões.
Protagonista oculto
Romance: A principio bem doce, algo meio shoujo, depois...
Personagem: Soft yandere parte 1 [parte 2 sai em agosto]
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: i7-8565U CPU @ 1.80GHz, 8gb de ram, notebook
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Jogue como um heroi/a/e perseguido por um vilão. #renpy #otomegame #freeotomegame #nsfw #yanderegame


A história de Criminally Yours

Aqui você joga de ORACLE, alguém responsável por cuidar da cidade, seu poder é ver o futuro, e com isso, informações bem vagas você age. Atualmente só tem uma pedra no seu sapato CRHONOS, seu arqui-inimigo que aparentemente só fica fazendo graça para chamar sua atenção.


"Meu coração deprime com a sua indiferença, é falso? Uma distração? Ou isso é algum tipo de-?"


A habilidade que você possuem é passada de geração pra geração na sua família. E embora durante a noite você saiu de casa para combater o crime, durante o dia você é apenas mais uma pessoa normal trabalhando num emprego comum. 
Claro que para sua alegria tem um colega de trabalho, objeto do seu crush por algum tempo. Nikolaus, parece perfeito, e você nem sequer suspeita que ele saiba seu segredo.




Sobre Criminally Yours

O jogo é bem curto, creio que em duas até no máximo quatro horas consigam virar ele. O mesmo não possui finais ruins e nem mesmo escolhas erradas. Essa é a primeira parte, digamos que o primeiro jogo de dois. O outro deve continuar do ponto onde esse parou, sai em agosto desse ano.
Avançamos no jogo por escolhas, embora você jogue com um personagem com sua própria história. 
Não é muito pesado ainda, apenas em coisas sutis que aparece, não temos imagens aqui pesadas nem boas, nem ruins. 


O que esperar de Criminally Yours?

Temos um Yandere, então sabemos que é alguém que vai parecer legal, de boas, porém vai ter alguma falha complicada, geralmente que interfere nos desejos e vontade da Mc, sendo ativa ou subjetivamente quando a Mc se vê em situação manipuladas para que ela aja de determinada forma. Nessa metade, o personagem está mais na dele, porém ainda vemos sinais de comportamentos preocupantes. 




Últimos avisos: Não recomendo esse jogo para menores de 18 anos por menções e comportamentos desagradáveis. Além disso, dependendo de seus momentos, mesmo você maior de dezoito, deveria passar longe. Aqui temos como romance um personagem manipulador, perseguidor, ciumento, possessivo. Então sobre nenhum momento esse jogo é aquele tipo que mostrar um relacionamento saudável ele é bem o oposto e diferente do outro que joguei, o mundo ao redor parece estar indo muito bem, e duvido pela personalidade do boy que ele vai tentar ser melhor em algum momento, mas veremos como vai indo o jogo. Tenha isso em mente ao pensar se é ou não seu momento de jogar algo assim.

Se leu acima e está num momento bom, ou esse tipo de coisa não te incomoda, pode prosseguir.

👉 Baixe: Criminally Yours

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Binary Star Hero - Yandere Game onde se comunicar é a chave

 


Ah esse jogo... Bem baixei ele para ter o que fazer no pc que fica na minha sala enquanto não posso usar meu Notebook. E para testar um Yandere game que não me desse medo de cara. Tem muitos por ai que usam elementos visuais bem fortes, muito brilho, às vezes só a pegada que me dá receio. Enfim, venham dá uma olhada nele.

Você Precisa saber: Binary Star Hero
Yandere level: 🚩🚩/5
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Não
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: CONCRETEPARASITE
Lançamento: 5 de Agosto de 2023
Rota: 3
Jogabilidade: Convencional, por escolhas,
Faixa Etária: +18
Gêneros: Super-heróis, vilões.
Protagonista oculto
Romance: Complicado, é bem sutil.
Personagem: Soft yandere, Super yandere, e normal.
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: AMD Fx6300, 8gb de ram, LINUX/manjaro (pelo terminal já que não tem ele para o steam)
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Uma história de super-herói que não é bem o que se imagina, uma mistura de The boys com My hero. #renpy #otomegame #freeotomegame #nsfw #yanderegame
Avisos de conteúdo: Descrições de Violência, Possível morte de personagem do jogador, Imagens sangrentas, Descrições de violência/sangue/assassinato, Comportamento autodestrutivo, Ameaças de violência, Menções de relacionamentos tóxicos/abusivos, representações de relacionamentos abusivos, Possivelmente situações sexualmente sugestivas, Linguagem explícita, Menções de uso de drogas, Menções de ideação suicida.



Elu, personagem acima tem rota, algo mais subjetivo.


História de Binary Star hero

Ele é o maior herói do mundo. Famoso sempre ajudando a todos, dizem que a taxa de crime da cidade até baixou depois que ele começou a trabalhar nela. Mas será mesmo que ele é isso tudo?
E quem é o estranho loiro que aparece algumas vezes no seu trabalho?

Aviso: vou usar Gênero Feminino para Mc porque eu joguei assim, o jogo te permite usar qualquer gênero. Se joga! se for sua coisa.

Viemos de uma época onde dizer que um personagem era Yandere era um super Spoiler, para uma época que temos uma Yandere jam, ou seja vários jogos com esse pegada. No entanto como alguém que já jogou muitos games japoneses r18, eu ainda não joguei um desses que chega perto de um personagem de Dynamic Chord. 

Gameplay de Binary Star hero

  • Escolha seu pronome.
  • 3 rotas: Hal, personagem da foto acima, Double ex da Mc que é brabo aqui, e Binary Star, obviamente pois o jogo leva o nome do bonito.
  • Jogamos como uma ex-Vilã: Podemos escolher o nome de trabalho e o nome de nascimento ou de escolha.
  • Seis finais: 4 finais para o Binary Star, e 1 para cada um dos outros personagens
  • Muitas Cgs: Para um jogo curto com apenas três personagens temos cerca de duas páginas de cg, que desbloqueamos jogando.
  • After Story: O jogo tem um pequeno epilogo para todas as rotas com escolhas, vale muito a pena conferir.

Binary hero impressões:

Então olha, sendo totalmente parcial aqui eu gostei do jogo, gostei muito do personagem principal. Porque mediante ao que ele passou e levando em conta um final em especifico que o personagem está se esforçando e levando em conta a Mc, e toda a jornada dela e pior ainda o mundo que eles vivem. Faz bastante sentindo algumas coisas. Obviamente que todo mundo aqui se beneficiaria de uma terapia mas ja querer mudar e se esforçar é o que mais importa.


Algo que é bem positivo nesse jogo e que em nenhum momento a gente tem aquele mito "eu vou mudar ele com o poder do amor", mas temos duas pessoas que gostam uma da outra se esforçando para ser melhor e assim poder viver bem com quem amam. Obviamente que nada é fácil.

De todo modo se gostam de Yandere, podem dá uma chance a esse jogo, a arte pode ser algo estranho para quem não está acostumado com indie games, mas eu achei o povo bem bonito.

Recomendo que usem o guia disponível para baixar para melhores finais.
Baixe: Binary Star Hero


Male pina up, ou nosso Hero fazendo capas

 

Bom jogo!!!


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Love and Deepspace ~ Triplo AAA otome game

Bem imagino que estou devendo ha milhões de anos esse artigo, realmente estou, pelos simples motivo que infelizmente esse jogo não funciona no meu aparelho. No entanto, estou vendo a história e os eventos dele no youtube como toda pobre fazia na época de amor doce (eu fazia). 


Love and Deepspace

Você Precisa saber:
Plataforma: Android/IOS
Idioma: Inglês, Japonês, Chinês
Voz: Inglês, Japonês, Chinês
Lançamento: 18 de Janeiro de 2024 (inglês)
Rota: Nenhuma
Jogabilidade: Uma main story bem longa, onde interage com personagens e faz batalhas para acessar o próximo capítulo. Memorias que consegue através de pull, ou seja, Gacha.
Faixa Etária: +16
Empresa: Infold games, Paper games
Gêneros: Ficção cientifica, Alta fantasia, Distopia, Reencarnação.
Personalize seu Avatar, inclusive a voz
Romance: Consumado através das memórias, no entanto, temos vários estilos como um personagem fofo, uma bad romance aparentemente, um yandere...
Duração: Mais de 30 talvez só a história principal sem romance.
Jogo executado no seguinte Hardware: Bluestacks, usando a configuração de Vulkan


Eu vi todo o jogo ou quase tudo por vídeo.

Love and Deeepspace é o segundo jogo na série de Mr Love. Paper games foi comprada pela Infold, mas foi ela que desenvolveu o jogo, agora ela faz parte da Infold games que tem sede, em LA, Tokyo entre outros


Love and deepspace tem cenas incríveis, um female gaze com personagens dominantes e fofos que todo desenvolvedor de otome game deveria aprender a fazer. Porem o lado ruim e que assim como Mr love ele depende de gacha, pois é, triste, se você como eu é aquelas pessoas azaradas se desanima. Por isso eu estou assistindo a gameplay por esse canal todo em português, obrigada pessoa maravilhosa por isso.


Imagem usando o Bluestacks com a configuração VULKAN, 30fps


☆ Sobre Love and Deepspace


Aqui temos aquela coisa de Evol, se eu não me engano porque joguei pouco, isso existia também em Mr. Love, que é da mesma empresa. Porem aqui temos uma protagonista que é uma caçadora de andarilhos que são monstros. Embora ela trabalhe com isso, ela mesma é especial, afinal ela tem uma condição no mundo do jogo que é diferente até entre quem tem a mesma condição que ela. E devido ao passado dela, onde foi atacada por um andarilho ainda na infância, o EVOL dela não é definido e de certo modo não pode ser identificado. Entao em algum momento isso vai se tornar um destaque da história dela. Tudo acontece pois ela é uma caçadora e fazendo o trabalho dela acaba se envolvendo e descobrindo ligações estranhas as quais ela não pode ignorar.

Lutas e desafios: Pelo que percebi nesse game tem batalhas antes da história, não sei dizer se existe algum recurso que trave o avanço, mas provavelmente, sim, isso deve acontecer. Então, embora os momentos visual novels sejam alucinantes tanto em história como em interação, assim como os momentos das cartas 5 estrelas, eu não recomendo cair de cabeça em um jogo assim. Mas pra quem tem recurso e pode, até mesmo jogar free que é um desafio que gosto de fazer, até onde eu chego sem gastar dinheiro no jogo. 



História resumida da primeira a terceira temporada.

Recomendação para assistir: Se quiser ver a história do game recomendo ver toda a história principal e depois assistir os eventos de BOND de cada personagem. Myth de cada personagem e a "rota" deles.

☆ Mecânicas de Love and Deepspace


Love and Deepspace

  • Jogabilidade: Pelo que eu vi ele lembra muito Mr. Love Queens choice, porém aqui temos batalhas onde o personagem junto com a Mc enfrentam batalhas de Rpg, o que eu achei sensacional.
  • Gacha: Não dá pra ignorar que a parte que seriam as "rotas" dos personagens dependem do sorteio, do Gacha. Ou seja, eventos quentes e de romance estão totalmente atados ao Gacha.
  • Personalização da mc: Desde de cor da pele, cabelo, cor da pele entre outros. O que é muito legal, e bem melhor do que a Mc padrão do Mr. Love.
  • Combates e outros: No mapa vão ter os capítulos e entre esses capítulos vão ter batalhas.
  • Não tem rotas: Ele tem uma história comum longa, a primeira, segunda e terceira temporada, mesmo que a terceira foque bem no Sylus, ainda faz parte da história pela qual a Mc passa. Depois disso e entre esse meio entre os Pull, que são tipos os sorteios. Acredito inclusive que muita coisa, estão nas histórias adquiridas através do Gacha, porque há pequenas lacunas que quando você para e vê um vídeo de tal personagem de memória faz mais sentindo. Gostaria que alguém juntasse os eventos, porque eu não sei bem qual é de cada, sem assistir aos eventos do gacha. Nesse caso a rota se forma conforme você vai vendo partes de cada personagem. Quando eu joguei Mr. Love eu tinha algumas cartas do Kiro, mas queria do Lucien, então isso me deixava agoniada porque eu sou a pessoa mais sem sorte em gacha que eu conheço, ainda mais jogando free.
  • Momento toque os Boys: Um clássico estilo de tocar os personagens masculinos visto a primeira vez em Tokimeki Memorial Girls side em 1992, reutilizado pela Rejet em Tokyo Yamamote boys e num jogo onde a Mc devia disciplinar Onis (ainda quero esse). Porém, aqui esse toque foi elevado para momentos íntimos de verdade, em pensar que um jogo Chinês teria uma ousadia desse me deixa bem feliz. São momentos interessantes com desfechos muito intrigantes, tudo que nos merecemos.
  • Dublagem em três idiomas: Inglês, Japonês e Chinês. Eu vi vídeos com as vozes deles em inglês, e eu acho que essa foi uma das melhores dublagens que já vi na minha vida.


Gameplay: Embora eu não tenha jogado o jogo em si, devido a minha limitação de hardware pelo que vi dele, se assemelha muito a Mr love, o que é esperado ja que é da mesma empresa. Ou seja, temos o gacha aqui para pegar os eventos. Além disso em Mr love dependendo do poder de suas cartas você poderia ficar travada em missões o que te impossibilitava de avançar no jogo. Isso para mim é um ponto extremamente negativo, por isso espero que devs de pc entre outros se inspire nesse game na parte da personalidade dos personagem, alguns elementos de gameplay como a parte do combate, e do romance. Imagine um game de rpg com uma história boa que também tem foco no romance do mesmo jeito que tem nas lutas e nos níveis entre outros. E disso eu posso falar pois ja joguei muitos rpgs com romance, e mesmo o mais ousado deles peca nisso.


Conhecendo os Boys: Love and Deepspace

Agora a parte que eu realmente quero falar sobre o jogo em si. Como ele funciona, como os boys são encantadores. É muito interessante as combinações que temos aqui, pois mesmo cada personagem tendo as personalidades alguns mais gentis outros mais dominantes isso se reflete e se alinha com os eventos deles das tais cartas de 5 estrelas. 



Um dos melhores amigos da Mc, quem explode na frente dela e ela sente muito a perda dele. O que vemos dele antes disso e através das memórias (Gacha), e que Caleb era superprotetor e fala de umas coisas que aparentemente somente ele sabe, mas é relacionado a ela. 
Evol: Controla a gravidade
Níver: 13 de Junho (gêmeos)




Sylus basicamente tem uma temporada toda só para apresentar ele. Típico bad romance, parece extremamente perigoso, extremamente rico. Passa boa parte de tempo provocando gentilmente e sensualmente a Mc, no entanto, ainda é super educado fazendo isso. 
Evol: Controle de energia
Níver: 18 de Abril (Áries)





Zayne é o médico da mc e amigo de infância. A princípio o comportamento dele pode parecer frio e distante, mas ele é bem carinhoso com ela. Assim como Caleb, há coisas que ele se segura e talvez tenha medo de que atinja a Mc.
Evol: Gelo
Níver: 5 de setembro (Virgem)




Olhem para esse rostinho, super fofo né. Então, o que ele tem de fofo tem de debochado e dramático, e de drama eu entendo. Apesar disso, ele é um personagem bem interessante, um artista bem excêntrico a primeira vista. Basicamente uma babygirl. As pontas do cabelo dele são roxas, o que achei muito lindo. 
Evol: Fogo
Níver: 6 de Março (Peixe)




Xavier parece um anjo... Bem, ele não é bem um. Trabalha caçando andarilhos e algumas vezes se torna parceiro da Mc nessas missões. Dorme em qualquer lugar, é um pouco estranho, e muito forte. O primeiro encontro dele com a Mc é bem misterioso, ele é o primeiro personagem que encontramos jogando.
Evol: Luz
Níver: 18 de Outubro (Libra)


Personagens: Pegando Rafayel, e Xavier como exemplo são aparentemente babygirl porém também podem ser ousados e no caso do Rafayel debochado. Como eles se comportam, como adoram a Mc é bem otome game like, porém é romântico, algumas vezes provocante. Embora o jeito que eles são uma volta imensa pra dizer que estão fazendo aquelas coisas me deixa admirada, além de usarem palavras bem fora do que usaríamos, tudo se torna sexual, o que também é legal. E, ao mesmo tempo a gente lembra que o game é chinês e essas coisas são necessárias.    


☆ O que é um game Triplo A?

Triplo A são games de empresas consolidadas ou que tem um grande investimento, porém o nome Triplo A significa que vai ter uma experiência do máximo do que é possível fazer em tal geração de Consoles, ou em tal estilo de Jogabilidades. Sendo Assim Dragon Age, Doom, Starfield, Elder Ring, são alguns exemplos de jogos triplo A. Além desses jogos ganharem um dinheiro considerável com venda, eles costumam ter seu nicho, geralmente de médio para grande de fãs pelo mundo afora.




☆ Por que Love and Deepspace pode ser considerado um Triplo A Otome game?

Consideremos a princípio o gráfico. Os personagens de LADS podem ser comparados ao gráfico de personagens de Final Fantasy, me digam se Zayne não é tão bonito, nesse caso avaliando o gráfico quanto Cloud? A resposta para isso é sim. Inclusive quando me mandaram esse jogo, eu fiquei boquiaberta com esse fato. Um Otome game com gráfico de Final Fantasy. Agora, além disso nos temos as vendas. O jogo já fez mais de 400 milhões, é muito mais dinheiro que Baldur's Gate 3 fez, ou mesmo Dragon age, e alguns otome games consagrados. Love and Deepspace vendeu mais de 400 milhões, isso é muita coisa. Infelizmente, se o jogo não seguisse esse formato de gacha e tivessem rotas pre estabelecidas, ele poderia ser vendido tranquilamente a um preço de 350 reais, ou 400 reais. Bem acho que poderíamos ter as duas formas, uma versão para computador vendida por temporada e o mobile funcionando "free".

Últimas palavras

Por esses motivos, tanto as vendas, como a jogabilidade, as cenas Hot mesmo que sejam cheias de palavras não comuns para elas e precisam fazer uma volta enorme pra dizer que algo está dentro de outro algo é totalmente inovador devido a como isso acontece. É um game que não podemos ignorar. Independente se você gosta ou não de jogos que usam Gacha. Como eu disse acima não posso dizer de peito aberto "joguem", mas também não posso dizer o oposto, simplesmente porque o jogo é sim maravilhoso. Da minha parte continuarei vendo as histórias, ainda tenho muito mito pra ver, evento de Bond de muita gente. Meus personagens favoritos são Zayne e Sylus, embora o Rafayel seja encantador, Caled intrigante e Xavier um fofo hot. Enfim eu verei evento de todos. Bom jogo se você jogar, e se não confere o canal que posta as tradu. 




Canal para ver as gameplays em Pt Br: Love and Deepspace Brasil


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