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Planejando uma visual novel ~ Aspectos gerais e dicas

Olá, hoje nos vamos fazer um pequeno passeio nas estranhas de uma visual novel, alguns jeitos pessoais e outros bem usado por desenvolvedores. 
Dica: Leiam tudo para que entendam as dicas de uma maneira melhor e assim isso sirva de inspiração ou ajuda para seus projetos.


Antes de começar seu projeto, é necessário definir algumas coisas. Tais coisas podem ser a diferença entre terminar o projeto e abandonar. Entre essas coisas há dois tipos, o planejamento e a resiliência mental.

Questão monetária


Não faça seu primeiro jogo em servidor pago online.
Um servidor custa em média de 5$ a 150$ provavelmente dependendo do tráfego você terá que pagar mais, isso trazendo para reais seria em torno de aproximadamente 25,00 reais a 762,00 reais. Sendo assim se você pretende sustentar esse servidor com o que virá do jogo pode ser arriscado se não tiver um investimento inicial, que seria o server pago por pelo menos um ano. Dá última vez que estudei lucro, o esquema costumava ser o seguinte: Você faz um investimento inicial, bem-planejado e vai ter em mente que o lucro demora (sendo otimista) cerca de 3 meses para voltar. Pois o primeiro dinheiro que entrar será o pagamento do seu investimento inicial, e o lucro começa quando após quitar todas as contas, há uma entrada real de dinheiro.
Exemplo: Vamos imaginar que depois de 5 meses de seu jogo online, você conseguiu dinheiro para pagar o servidor (e só precise desse dinheiro) e sobrou cerca de 200,00 reais. Bom, supondo que teve que pagar mais 100,00 para trazer um evento novo ou um técnico para resolver algum problema. Seu lucro seria 100,00. Isso se todos os valores anteriores pagassem seu investimento inicial. 
(Dá pra entender porque os jogos em inglês são todos: PAGUE O QUE QUISER.)
Fonte: How much does a game server cost?

Não sou especialista em lucro, longe disso, no entanto se querem fazer dinheiro com Visual novel, vão ter sim que estudar como funciona o investimento inicial, quando começa a ter lucro, e aplicar esses dados ao seu projeto.
"Eu não faço jogos pra ganhar dinheiro, apenas quero contar histórias com romance e paixão. Por isso não posso ajudar muito nesse assunto, não é algo que estudo."

Custo geral do seu projeto 



Visual novel AINDA são um produto de nicho, ou seja não são os jogos mais falados do momento, não são os jogos que vão sair na PC gamer se não fizerem um sucesso espantoso. E o pior de tudo, não são jogos que vão conseguir ter Um milhão de jogadores. (duro ler isso, mas sabendo onde você pode chegar deixa o caminho claro e te protege de frustrações.)

★ Jogadores:



Na primeira coluna temos:
Jogando agora, que por exemplo no jogo Doki Doki são 536 pessoas.
Na segunda coluna temos: Pico de 24 horas, que são em Doki Doki, 835 pessoas.
Na última coluna temos: Maior pico, em Doki Doki, 7.402 pessoas jogaram.

Eu coloquei dois jogos que não são visual novel, um online e outro offline e algumas das visual noveis mais famosas que o Steam Db me permitiu. Temos infelizmente a prova que mesmo um jogo super famoso, disponibilizado até mesmo em português, e tendo como público alvo o masculino não vai conseguir tantos jogadores assim. Outro jogo que adicionei depois foi o Mirror, ele ganha de Doki Doki, porém ele é totalmente NSFW.
Fonte: Steamdb info




★ Idioma: Não há dúvidas, se querem que seu jogo seja mais jogado, ele vai ter que ser em mais de um idioma. Então trace sua meta desde do início levando isso em consideração, ou aceite apenas o público nacional como alvo.

★ Artes e seus possíveis custos:
  • História: Na minha opinião, é a primeira coisa a ser feita, afinal uma visual novel tem toda a alma no texto, diferente de um jogo de plataforma, onde os níveis serem desafiantes e divertidos é o principal. Pode pagar alguém para fazer isso, porém deve estipular se a pessoa vai trabalhar com a criação total incluindo personagens, eventos e finais. Ou se você vai estipular quais serão essas coisas. 
  • Sprites: Defina no começo, uma quantidade fixa ou semi-fixa de quantos personagens pretende usar. Mesmo que, você mesmo vá os desenhar. (ajuda na organização)
  • Backgrounds: Poderia repetir o mesmo de cima, no entanto em um primeiro projeto isso é primordial ter uma quantidade estipulada e respeitar tal meta. Caso for comprar deve fazer uma planilha com todos esses gastos.
  • Música: Há inúmeras gratuitas por aí, um dia irei falar mais a fundo sobre o assunto e fazer uma lista. Mas se for pagar alguém deve pesquisar preço e estilo.
  • Imagens extras: Itens que queira mostrar para o jogador. 
  • Imagens da Interface: Ícones de salvamento, ícones do menu inicial e afins.
  • Cgs ou cenas especiais: Defina quantas cgs vai querer no seu projeto desde do início. Por exemplo nos jogos da Otomate sempre há de 5 a 8 cgs, podendo algum personagem ter menos, porém para que algum personagem tenha mais, tem algum motivo, como ser a história principal, ou True end. 

Planejando a dita Visual novel




Ferramentas:
Particularmente eu não gosto de usar nada Online para planejar minhas coisas, pelo fato de que eu posso ficar sem internet. No entanto, não é por isso que não vou salvar tudo em nuvens ou mesmo que não vou plataformas como o Trello, que acho maravilhoso.

Trello: Free, aqui você pode colocar vários cartões, traçar objetivos, compartilhar com sua equipe e pode fazer esses cards de um jeito muito intuitivo e tem para android, onde mais uso. 
Alternativas ao Trello: Lista de programa parecidos



Documentos do Google: Embora online, os documentos do google conta com funções bem interessantes, como emojis, comentários, menus suspenso, pauta de reunião, sumário com links. Logo para um projeto pode ser bem util.
Exemplo: Documento no google

Pastas e notas de texto: Eu tenho uma pasta mestre onde coloco minhas ideias, algumas apenas de histórias outras apenas de jogos. Dentro dessa pasta eu crio uma pasta para cada projeto.


tapei alguns spoilers


No primeiro quadrado da imagem, está a minha pasta mestre que chamo de PRODUÇÃO, onde cada pasta dentro representa um projeto. 
No segundo quadrado, temos a pasta do jogo Rabbit Hole, onde temos a pasta de CENÁRIOS, onde ficam a história do jogo. E algumas outras que se auto-explicam. 
No terceiro quadrado, ou segundo do lado inferior esquerdo, tem a pasta de um jogo realmente longo o qual estou trabalhando agora. 
No último quadrado ou no quadrado inferior do lado direito, temos a pasta do glossário, que vai ser uma espécie de enciclopédia no jogo para coisas únicas do mundo.

Definindo a estrutura

Esse tópico define toda a estrutura até mesmo da história. Embora você possa adaptar mudanças na história, será mais fácil e menos trabalhoso se isso for definido desde do início, e já entre no seu planejamento. Como eu explico melhor com exemplos eu vou enumerar algumas estruturas aqui em baixo:
  • Rota comum = Rota: Um dos esquemas mais comuns. Nesse caso o jogo consiste em uma rota comum onde você vai ter escolhas (ou pode ser um jogo que dê pontos para tal personagem), e uma evento ou mais para conhecer os personagens e fazer escolhas.
  • Prólogo = Escolha de rota: Nesse caso teremos um prólogo sem nenhuma escolha com pontos (podem aproveitar e por uma personalização da protagonista por jeito de fala e afins), e no final desse prólogo o jogador poderá escolher a rota que vai entrar, seja por um menu de escolha ou seja clicando na imagem do personagem.
  • Rota comum + Eventos + Games: Nesse exemplo não temos rotas de personagem, algo como Amor doce. Tudo vai depender das escolhas e às vezes de pontos. De acordo com seus pontos podem ir ver o evento do personagem A, ou desbloquear o Evento do personagem B, assim podendo desbloquear imagens. Ainda podem inserir alguns desafios além das escolhas para que cheguem a ver os tais eventos, como jogos de point cliker (ache o objeto) e afins.
  • Prólogo + Atividade diária + Game + dating + End determinada por pontos: Aqui temos o esquema dos datings sim. Um prólogo que funciona para inserir o jogador naquele mundo, pode ser o primeiro dia de aula, uma apresentação de alguns personagens. Atividade diária aqui entra como parâmetros ou status, o jogador vai ter algumas opções de escolhas para fazer durante o dia e cada uma delas vai dar um tipo de ponto que vai favorecer algum personagem se tornar mais próximo, ou mesmo o clássico: 50 pontos em arte libera o personagem pintor. Game se aplica como mini-games não obrigatórios, mas que vão ajudar a ganhar mais afeição se ganhar ou mesmo se jogarem com seu crush no game. Dating, todo jogo onde você chama o personagem para um encontro e pode dar presentes a ele, ou jogo que se você encontrar o personagem no parque, tendo 100 de arte vai ter um tipo de encontro, como um evento (Amplitude é um jogo assim). A Mecânica de dating consiste em um desses elementos, ou um encontro pré determinado por atributos, ou um combinado antes. End determinada por pontos, simplesmente se após ir a encontros, participar dos mini-games, dar presentes e fazer as atividades diárias, não tiver o atributo Disposição 100, não pega o melhor final. Essas mecânicas estão presentes em dating sim games.
  • Rota única: Esse estilo trabalha com um único personagem que vai mudando de acordo com as escolhas do jogador. 

★ Como trabalhar a história com essas estruturas:
Supondo que escolha fazer o estilo dating sim. As dicas que dou e que sinalize no roteiro onde vai ter ganho de pontos.
Rascunhe como vão ser os atributos e quais são eles de modo que sejam justificados na história. Em uma escola os atributos serem: Inteligência, artes, Ed. Física e afins é perfeito. Num jogo de mitologia japonesa onde a Mc seria uma sacerdotisa os atributos poderiam ser algo como: Espiritualidade, Conexão, Ritual, Magia... Enfim, cada jogo com seus atributos correspondentes.
Sinalize os momentos do mini-game, no roteiro colocando até mesmo a condição de cada resultado. 
Tenha pasta ( ou planilha ou planner, ou Trello) com os encontros de cada personagem, Supondo que Luka seja o Main guy do jogo, tenha uma pasta com nome Luka, dentro dessa faça uma pasta com os nomes: Encontros românticos, Encontros na escola, Finais, História geral. E assim para cada personagem, adicionando ou tirando mais coisas. 

Duração do jogo

Algo muito importante, no entanto não estou falando de quantas horas o jogo vai ter, e muito menos da quantidade de palavras, embora a quantidade de palavras seja uma medida interessante.
Tempo de densenvolvimento: Quanto tempo vai trabalhar nesse projeto? Trace um tempo, ele pode ser de um mês até três anos ou mais. Depende do seu jogo, porém é importante ter uma meta. 
Tempo para trabalhar no projeto: De modo claro, se quiser terminar algo, deve ter compromisso com essa tarefa. E assim como outras coisas na vida, você terá que separar horas para seu projeto. Que sejam um hora por dia durante três dias na semana, ou 2 horas uma vez na semana. Deve estipular esse compromisso e mesmo naqueles dias da preguiça, sentar no seu lugar e trabalhar no seu projeto. (eu faço da seguinte maneira: Hoje por exemplo peguei meu horario de traduzir, de manhã, e meu horario de jogar, de tarde, para estar escrevendo esse artigo, porém espero que tenha uma hora durante a noite que irei continuar a revisão do meu jogo.)
Duração do jogo: Agora sim! Qual o tamanho do seu jogo? Quantas rotas seu jogo vai ter? Quantos eventos por rota? Tenha em mente que o jogo vai demorar o dobro ou mesmo o triplo de horas de desenvolvimento, mas pode durar um terço no gameplay. Digamos que demorou um mês fazendo seu jogo com a estrutura de eventos, sem rotas e dois personagens, o gameplay desse jogo vai ser em torno de meia-hora (se o projeto for realizado sozinho/a/e). Um pouco injusto, mas recompensador ver seu projeto terminado.
Tempo de teste: Tão importante quanto qualquer um dos aspectos, e se conseguir ache outra pessoa para fazer os testes. (Ou, ao menos consiga ficar um mês longe do projeto, para conseguir ver mais coisas.)

Formatos finais

Em suma, qual o formato que deseja seu jogo? Como ele será disponibilizado?
Modelo padrão Offline: Como boa parte das visual noveis no steam, e mesmo no Itch-io. O jogo aqui é disponibilizado através de um único download. O público alvo, necessita baixar, instalar e jogar. Podendo ter adições de conteúdos pagos sendo vendidos fora a parte o tornando um Fremiun (jogo base free, mas extras vendido fora a parte.)
Modelo Online Com itens premiun: Jogos como Amor doce, cujo o jogo irá ser hospedado em um servidor que o desenvolvedor deverá pagar por mês. Também podem ser Visual noveis comuns com rotas pagas. Saiba que se escolher esse modelo com medo da pirataria, tenham em mente que é atoa. Há inúmeros jogos famosos online com modificações de Pontos gratuitos. Além disso, nosso país tem muito mais pessoas pobres do que pessoas com dinheiro para ficar gastando infinitamente em um jogo online. E as que tem dinheiro costumam se interessar por jogos mais elitizados, como os de empresas grandes, com voz em japonês/ou inglês de compra única. 
Modelo Online free: São jogos geralmente disponiveis no Itch-io. Nesse caso você vai jogar do inicio ao fim sem necessidade de comprar pontos. E se no final gostar e tiver condições pode doar para incentivar os desenvolvedores, e deixar comentários.
Modelo early acess: Geralmente são jogos que costumam sair totalmente free (os internacionais e indies funcionam assim), porém durante um tempo, por exemplo um mês antes do lançamento, o download é apenas disponibilizado para os apoiadores. Costumam ser do modelo Offline padrão alguns com senhas para desbloquear o conteúdo exclusivo. 
Todos esses modelos podem ser usados no desenvolvimento para android.

Tenha uma lista de recursos ou mecânicas que quer implementar no jogo:
  • Sprite que piscam os olhos
  • Glóssario
  • Bgs animadas
  • Caixa de texto diferentes para cada situação
  • Galeria
  • Galeria de música
  • Indicador para escolhas
  • Sons do ambiente (pássaro, carro, vozes, chuva...)
  • Tela de avisos (sobre conteúdo, brilhos, letras...)

Resiliência mental

Fazer um projeto é uma jornada longa e vai ter dias que simplesmente vai achar que não vale a pena gastar seu tempo com isso. Os fantasmas irão te assombrar. 
Primeiro Fantasma: A preguiça, esse é clássico, por isso você precisa respeitar o seu horário para o projeto. Separe uma semana de folga quando precisar, e a respeite. Quando eu terminei de traduzir a Rota do Ikki em Amnesia eu descansei por uma semana, até fazer as correções na semana seguinte. 
Segundo Fantasma: Medo, esse aqui é dos bons, bom pra encarar com estratégias. Inúmeras vezes, sua cabeça vai ter por para baixo, e vai tentar fazer com que desista. Pensamentos como: Porque ninguém vai jogar, ou porque está gastando muito tempo atoa, porque ninguém vai gostar. Esse moço assusta e nos faz querer desistir. Nos obriga a nos comparar com outros, e é uma espiral infinita. Por isso deve-se achar argumentos fortes do motivo pelo qual faz isso, e se precisarem de ajuda nisso eu já vou dizer alguns: "Para contar sua história. Para que as pessoas daqui tenham jogo num idioma que possam jogar. Porque você quer ganhar dinheiro com algo que ama. Porque quer dá vida aos seus personagens. Porque gosta! Porque é divertido e é seu passatempo. Porque quer evoluir e um dia fazer um jogão..."
Terceiro Fantasma: Não sei fazer isso. Bem esse é fácil de resolver, pode achar alguém para programar como quer o jogo para você, Usar o Fungus, Usar o Twine. E se for no caso da história também funciona, basta dizer ao seu escritor que eventos quer, como quer que o personagem se comporte, o que quer que aconteça... E pesquisar.
 
A dica que dou aqui é: "Não se ocupe do que não pode controlar." Muitas coisas depois que se tornam públicas sofrem diversas metamorfoses, pois cada um tem experiências de vida diferentes. Ou seja cada ser vai ver aquilo de um modo diferente, e alguns iguais. Até mesmo quem fez, depois de uns anos, depois de descobrir novas coisas pode mudar a interpretação sobre a obra.
Por exemplo tem um personagem que as pessoas reclamaram das crises de baixa-auto-estima dele, eu por outro lado achei que isso o tornou mais humano, e gostei muito da rota dele, pois acho que invoca a empatia.

Ah sim para finalizar por hoje vou deixar aqui o planejamento do meu projeto curto e yaoi no Excel. 



Em uma breve explicação, na parte escrito HISTÓRIA, eu coloquei um resumo de cada rota, e a introdução bem curta do jogo.
Na parte de PERSONAGENS, eu fiz um espaço para cada um com os sprites que eles devem ter (se souberem usar essa função de porcetagem, dá pra fazer algo bem legal, de modo que mexer ali, vai se somando com os outros e mostrando o progresso do jogo em porcentagem.)
A imagem do meio é auto-explicativa. 
A última contém os CENÁRIOS, para esse projeto defini que cada personagem vai ter três cenas importantes que vão construir o romance, e entre elas haverá as de ligações, cenas que vão contextualizar a história de modo geral da ROTA.

EIIII!
Esqueci alguma coisa? 
Por favor coloquem nos comentários o que sentiram falta.
Eu sou bem caótica na minha organização, mas espero que consigam ter uma ideia geral com isso, e que possa lhes ser útil de algum modo. 
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Me Chat - O tinder seguro no seu celular! É agora gente sair com os 2d

Conversando lá no grupo de otome games que deixei o link ali na lateral do jogo, uma das moças recomendou esse jogo. Eu já tinha ele no celular pois estou me sentindo abandonado desde do fim do Lovestruck, então estou em busca de algo pra jogar no celular de vez em quando. Porém achei esse jogo muito DIVERTIDO, agora venham comigo para conhecer esse Tinder seguro!


Você precisa saber:
Disponível no Android IOS
Escolhas premiun
Várias rotas (acho que podemos chamar assim)
Lgbtqia+
Sistema de Mensagens
Escolha de Match de acordo com seus hobbys
Inglês


O que você tem no MeChat:



  1. História: Tem cada uma mais cabeluda que a outra... Sendo séria agora. Nesse jogo cada Match vai ter uma história totalmente diferente de seus outros match. Já encontrei um personagem que queria arrumar uma namorada para o amigo, outro que é um ladrão que rouba dos ricos para ajudar aos pobres. E até mesmo um tigre (nessas horas me lembrei dos Dramacd mais dezoito estranho que li.) Em suma cada novo match pode te oferecer novas história, não tenha medo de iniciar conversas a dica que dou e tenha os match para gerar joia, e uns preferidos para gastarem as joias.
  2. Jogabilidade: Funciona como o Tinder (acho, nunca usei), você escreve seu nome, seus passatempos (se olharem na minha imagem eu resolvi colocar tudo que eu gosto), seu signo e alguns outros detalhes e com base nessas escolhas iniciais você tem uma lista de 10 perfis por vez. O que acontece na sua conversa com um Match não afeta em nada os seus outros, então se sinta livre para se divertir. Para gostar de alguém arraste para direita ou toque no coração no inferior da tela, para pular alguém arraste para a esquerda ou clique no X no inferior da tela.
  3. Momentos Visual novel: alguns momentos você pode ser convidada para um encontro, tem personagens que te convidam logo de cara, cabe a você escolher ir ou não. Durante esses encontros podem acontecer escolhas pagas, que vão desencadear cenas mais íntimas narradas. Geralmente temos cenas narrada em terceira pessoa, isso é: "Você chegou no lugar e se sentiu perdida, não tendo certeza se chegou ao lugar certo."
  4. Joias e cgs: além de escolhas as joias são necessárias para desbloquear as imagens que os personagens te mandam. Atenção, pode responder mesmo sem abrir a imagem. Então recomendo que guarde suas joias para seus personagens favoritos. Afinal liberar uma imagem também dá pontos de afeição.
  5. Pontos: Os pontos são conquistados de diversas maneiras, na maioria das vezes a reação certa nas respostas e a escolha certa vai te dando mais pontinhos, e a cada vez que sobe de nível você ganha joias. Por isso disse para terem vários MATCH, assim não gastem joias com esses, e guardem as que ganharem subindo o nível deles para usar nos seus crushes.
  6. Chat: Boa parte do jogo acontece por conversa, tem até alguns personagens com áudio, embora eu nunca paguei para ouvir, logo não sei informar se realmente tem voz ou só texto. Mais um motivo para terem vários Match, porém talvez menos do que eu, se limitem a no máximo dez ou cinco, mas a escolha é de vocês, pode ser que acabem ficando muito tempo nas conversas, mas pode ser bom também.
  7. Crushes: Existem inúmeros como eu disse, tem homem tigre, suponho que homem cão também, criminosos, artistas, malucos... Enfim literalmente para todos os gostos, só senti falta de personagens de gênero neutro, e dessa opção na hora de escolher sua identificação (me contem se tem, e eu que não vi, por favor!). Há ainda crushes pagos, geralmente pode comprar com money ou joias, embora ache o preço um pouco caro. Acredito que talvez justificaria se comprasse toda a rota, ou seja, sem precisar pagar melhores escolhas, nem as cgs.

Da esquerda pra direita: Cg do boy, preço da cg de outro boy, modo visual novel, e chat.


Outra coisa interessante para mexer nas suas opções é só ir à tela dos diamantes, onde você consegue 5 diamantes a cada 6 horas, e tocar no bonequinho no canto superior esquerdo. Pode mudar seus parâmetros de busca e ligar e desligar o modo adulto. 

Jogo testado: Samsung A105M
Android: 10
Requer: Constante conexão com a internet
Gasto da bateria: Mediano


Todos os link estão lá em cima, se divirtam e se conhecerem algum jogo Mobile que seja mais ou menos fácil de jogar comenta aqui!


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Entre laços e amassos - Otome game no Catarse

 Ah... 2022, ano que muitas pessoas estão desbravando o mundo de desenvolvedor e fazendo várias visual novel para nos jogarmos... Diz se isso não traz uma sensação boa, se não aquece o coração. Se depender de mim eu quero incentivar todo mundo a fazer mais jogos, com nossas cultura e nossas coisas, mas por agora vamos ao que realmente interessa! 
AGRO BOYS!



Você precisa saber:
Em desenvolvimento
Possível jogar de modo Free 
Itens para comprar por opção
Sistema de rotas
Atualmente no Catarse
Protagonista personalizável
Facebook: Doguinhostudios // Site Oficial
Instagram: Doguinhostudios



Se quiserem mesmo ficar por dentro e acompanhar cada coisa que acontece no jogo, vão ter que seguir as redes sociais porém vão ter melhor acesso aos updates se ajudarem no Catarse. Assim você pode saber de tudo bem mais rápido. 

História de Entre laços e amassos

A Protagonista é uma jovem de 19 anos que está em busca de encontrar um rumo para a sua vida. Desde mais nova, ela é apaixonada por música, no entanto, o seu "talento" deixa a desejar. Por esses motivos, ela se mudou para uma cidade grande, que possui muitas possibilidades para ela crescer, e têm morado em uma pequena Kitnet enquanto trabalha em uma loja de departamento. Logo após um dia cansativo de trabalho, a menina decide, muito animada, ir em um festival que ocorre anualmente em diversas cidades do estado, principalmente na capital, popularmente chamada de "Pecuária", ou "Expô-Goiânia". Esse festival reúne parque de diversões, barracas de comidas típicas, exposições de gado e, o principal, shows de cantores de sertanejo famosos. Em um dos shows, ela acaba seguida por um homem bem estranho. Por conta disso, ela entra em desespero e pede para o primeiro caipira que aparece em sua frente. Logo após alguns desentendimentos, o moço acaba ajudando-a e a garota volta para sua casa em segurança. No dia seguinte, ela decide ir novamente no festival, dessa vez acompanhada de uma amiga. Para a sua surpresa, quando o cantor sobe no palco, ela descobre que o seu salvador também sabia cantar. Diversos maus entendidos acontecem um após o outros, deixando sua personagem sem emprego, moradia e presa dentro da fazenda de um cantor sertanejo Agroboy metido a besta.

Personagens de Entre laços e amassos




Lucas
Muito cuidadoso com as palavras, aparência e apresentação são coisas muito importantes para Lucas. Inteligente, organizado, representante de sala, ele cresceu sendo o exemplo de pessoa. Seu lado metódico e organizado complementava o espirito nato de líder que Mateus tinha. Lucas se tornou o contador e braço direito de Mateus na organização da fazenda desde que se formou no ensino médio, um de seus planos para o futuro é cursar administração.

Mateus
Mateus demonstra um amor intenso pela música, que além de hobby, vem se tornando sua profissão. Nascido e criado na fazenda, torna isso evidente em suas falas e costumes. Gosta de estar cercado de pessoas animadas e não descarta uma boa farra. Tem uma paixão imensa pelos seus animais e admira quem compartilha da mesma. Ele é vegetariano desde muito pequeno e ama arroz com pequi. Quando consegue um tempo livre, opta por passar com seu melhor amigo de infância, Lucas.

Felipe
Felipe está constantemente passando por mudanças e se descobrindo, com grandes picos de hiperfoco, o garoto que acabou de sair do ensino médio passa seu ano sabático jogando Mobas Online, jogos indies e tentando uma chance na vida de Streamer. Passar da adolescência para a fase jovem adulto não é fácil pra ninguém.

Vanessa
Vanessa lê muito bem as emoções de todos, dificilmente algo passa por ela sem que ela perceba. Muito carinhosa e detalhista, no trabalho e em tudo na vida. É o tipo de pessoa que seria um bom porto seguro. Se importa muito com a saúde e bem estar do seu corpo desde que teve seu filho, mas nunca dispensa uma boa pamonha vinda de Alice.

Alice
Uma cozinheira de mão cheia, aprendeu tudo que sabe na cozinha com sua falecida avó, tem uma grande paixão pela confeitaria. Acabou de sair do ensino médio e está passando seu ano sabático na fazenda em que sua avó trabalhou a vida toda. Com grandes dúvidas sobre seu futuro, uma de suas ideias é abrir uma confeitaria de bolos de casamento, mas para isso, ela usa os moradores da fazenda como cobaias para provar seus bolos e doces malucos.

Outras informações:

  • Data de lançamento: Ainda não tem uma data de lançamento na page do Catarse, porém a entrega da maioria dos brindes sempre apontam para outubro desse anos. Então talvez uma demo pública estaria saindo nessa data?
  • Online ou Offline: Como é mencionado que as vendas dentro do jogo são para manter o projeto funcionando, pode indicar um uso de servidor, ou seja um jogo online como Amor doce, porém como não temos informações oficiais, teremos que esperar por mais updates lá na page.
  • Finalização do projeto: atualmente a campanha arrecadou uma boa quantia de dinheiro porém estão bem longe da meta. Seria muito interessante saber se o jogo vai ser lançando mesmo se não conseguir toda a meta. Eu acredito que sim, já que estão usando o formato de apoio Flex, um tipo de apoio que o desenvolvedor tem a posse de todo o dinheiro que arrecadou. Outro fator que soma mais pontos para isso e que nos já termos todos os personagens prontos. Vamos torcer e acompanhar!

O Brasil é tão grande que esse jogo vai mostrar um pouquinho dessa outra região, eu não faço a mínima ideia de como são diferentes as coisas entre Goiana e o Rio de Janeiro, e já dá pra perceber que vai ter muita coisa dessa região pela história. Em suma, é um projeto muito interessante, que merece nosso olhar.

Quem quiser ajudar pode clicar no link que estarei deixando abaixo:
Entre laços e amassos no Catarse
Site oficial - Pré- Inscrição
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Otome games em português e alguns outros jogos e um bônus

Minha lista de visual novel em português recebeu atualização no ano passado, mas desde então temos visto muita evolução nos nossos desenvolvedores. E como devemos apoiar aquilo que gostamos, hoje eu vim trazer uma lista de alguns jogos completos e outros e desenvolvimento com conteúdo jogável para vocês e bem, infelizmente alguns jogos que foram abandonados e tinham um enorme potencial.


Contract Demon




  • Português
  • Android
  • Kinect Novel
  • Yuri
  • +16
  • Jogo aqui

Sinopse: Uma anja invoca uma demônio e as duas acabam se apaixonando?! 

My path



  • Português
  • Windows
  • Mais 40 mil palavras
  • 2 rotas com dois finais cada
  • Jogo aqui

Sinopse: My Path traz para você a história de um mundo que enfrenta uma crise! Você jogará como uma pesquisadora jovem e habilidosa chamada Anna, que tem que decidir como ela vai ajudar na luta contra uma doença misteriosa que fez inúmeras vítimas e deixou outros em um estado confuso e violento. Para encontrar uma solução para essa crise, dois grupos foram organizados: a Unidade de Campo e os Centros de Pesquisa. Enquanto um está lidando com as pessoas que foram infectadas, o outro está em busca de uma cura!

Colorful Mirai



  • Português
  • Em produção
  • 6 rotas
  • Recursos de acessibilidade
  • Jogo aqui

Sinopse: Mudar para uma nova cidade com um melhor amigo e um coração cheio de esperanças... Esse era o cenário perfeito para a nova vida da Heroína. Ela sabia desde o início que lutar por seu sonho não seria fácil, mas também não esperava que o pior acontecesse. Por dois anos, ela lutou e suportou tudo até... Um dia, ela acordou e a única coisa que podia fazer era olhar para o teto incapaz de pintar. A garota não conseguia sentir nada. Ela não conseguia ver as cores ou sentir seu coração batendo.

Come for a Drink





  • Português
  • Old men (homens maduros)
  • Queer
  • Yaoi
  • Cerca de 30 minutos por rota
  • Jogo aqui

Sinopse: Um dia, enquanto caminhava para casa do trabalho, você vê que uma escola de artes marciais chinesas/wushu abriu nas proximidades. Logo começa a ter aulas lá, mas percebe que há mais na escola e seu pessoal do que aparenta. Você tem sede? Vamos tomar uns drinks...

World's doom mission salvation




  • Português
  • Curto
  • Pequenos combate de Rpg
  • Crossover entre os jogos da Honey Bunny
  • 10 personagens 
  • Jogo aqui

Sinopse: As pessoas não sabem, mas o mundo que conhecem está prestes a desmoronar. No entanto... A esperança ainda não está perdida. Para evitar que o mundo entre em colapso e impedir a chegada do sedento lorde das trevas, duas heroínas se levantam para salvar a humanidade. Junte-se a Lauren e Caroline em uma jornada de drama, alegria, dor e novas amizades!

Butterfly Soup





  • Português
  • Yuri
  • Duração de 3 as 4 horas
  • Android e IOS
  • Jogo aqui

Sinopse: Uma visual novel sobre meninas gays que jogam beisebol e se apaixonam.

Reting love for Christimas





  • Português
  • Natalino
  • Simula encontro por app
  • 4 rotas
  • Super fofo
  • Todas as idades
  • Android
  • Jogo aqui
 
Sinopse: Janeiro passou num piscar de olhos. Agora é 21 de dezembro, e você não tem planos, nem amigos, nada para comemorar seu feriado favorito este ano. Quando você está prestes a perder a cabeça, uma notificação aparece como um milagre para mudar seu destino. Você só tem três dias agora, mas com a ajuda certa, poderá salvar seu Natal! Venha passar suas férias com quatro caras bonitos em um divertido e curto jogo de Natal.

My GF doesn't know what I'm into





  • Português
  • Yuri
  • BDSM
  • Violência e Gore
  • Free
  • Jogo aqui

Sinopse: Minha nova namorada é tão fofa e doce. Eu não posso acreditar que uma garota tão legal gosta tanto de mim. Mas... ela ainda gostaria de estar comigo se ela soubesse do que eu gosto?  Um romance visual de tirar o fôlego contando a história de você e sua nova namorada. Escolha o nome do seu amigo e namorada, bem como o seu próprio nome. Apresentando seis finais diferentes. Pretende ver todos eles...?

Rabbit Hole




  • Português
  • Nove finais
  • Curto
  • Recomendado para maiores de 12 anos
  • 3 rotas (uma amizade)
  • Jogo aqui

Sinopse: Um dia… Depois de ser rejeitada em todos os empregos, finalmente encontrei um, Ou o trabalho me encontrou. Na verdade, não me importo. Só me dê dinheiro... Essa era eu antes de trabalhar no Rabbit hole... No momento eu só quero… Passar mais tempo neste mundo de faz de conta.

Colorful Mirai Spooky Edition





  • Português
  • Halloween
  • Curto
  • 6 rotas
  • 6 finais
  • Jogo aqui

Sinopse: Após ser convidada para uma exposição de arte, a MC se vê perdida em uma floresta. Como se não bastasse, uma terrível tempestade cai sobre ela e o único abrigo é uma misteriosa casa no topo de uma colina.

A2 ~ a due





  • Português
  • 3 Finais
  • Um personagem
  • Amare Game (um otome não focado em mulheres como os japoneses, mas na diversidade)
  • Jogo aqui

Sinopse: Faz anos desde que a roqueira Sona Song falou pela última vez com seu pai, um famoso maestro de música clássica. Então ela fica chocada, e um pouco irritada, quando ele deixa sua orquestra para ela depois que ele morre. Embora Sona só queira relaxar, ela logo é visitada por Yin Le Hao, o protegido musical de seu pai da China. Hao não fala inglês, mas está determinado a colocar a orquestra em forma, não importa o que aconteça.

7 dias até o natal





  • Português
  • Curto
  • Fofinho
  • 4 cgs no total
  • Jogo aqui

Sinopse: Entre na pele da protagonista que foi sequestrada muito perto do Natal. Incrédula, ela mergulha em um mundo de magia e conhece dois dos assistentes do grande senhor Noel. Um jogo destinado a ser apenas uma doce aventura com três finais e quatro cgs doces e fofinhas. Este jogo é seguro para todas as idades. 

Kohana




  • Português
  • Drama 
  • Não Otome
  • Sobre amizade
  • Jogo Aqui

Sinopse: "Uma vez perto, agora longe. O que deve ser feito para diminuir a distância?" Kohana, uma confeitaria japonesa em um mundo onde humanos e youkai coexistem juntos. Ren, o jovem confeiteiro e dono da loja, tem sido continuamente atacado por uma sombra em forma de raposa. Ele conhece o perpetrador, mas não fez nada para detê-lo. Quando o guardião da loja, Komainu, se cansar e jurar eliminar o atacante, Ren terá que fazer o que for preciso para impedir o derramamento de sangue entre as duas pessoas que ele ama, mesmo que isso custe sua própria vida. Testemunhe o relacionamento entre dois amigos de infância e desvende a tragédia que os separou.

Solanaceae: Another Time





  • Português
  • Yaoi
  • Baseado em uma Hq
  • Mais Dezoito (eba!)
  • Jogo Aqui

Sinopse: Quando Sal, um sátiro, esbarra em alguém com sua bicicleta, flashes de uma vida passada brilham diante de seus olhos. Curiosamente, a pessoa com quem ele bate, Battam, é um bruxo que de repente exclama que são amantes reencarnados de mais de cem anos atrás! Sal sai incrédulo, mas uma vez que ele começa a ter sonhos proféticos naquela noite, ele se pergunta mais sobre o bruxo misterioso. Junte-se a Sal enquanto ele descobre se Battam está dizendo a verdade ou não!

Estúdios MLV 




  • Português
  • Várias Demos
  • Classificação livre
  • Otome game
  • Jogos Aqui

Nota: Como os jogos deles no Itch-io não tem capa individual, achei melhor levar logo vocês até eles. Assim podem visitar e escolher qual projeto querem jogar.

Red Moon of April




  • Português
  • Windows
  • Disponível para Ps vita
  • Combate de turnos
  • História de ficção cientifica
  • Jogo aqui

Sinopse: Red Moon of April é um romance visual de ficção científica para o PSVita sobre Kohime, uma garota japonesa que, depois de perder tudo, partiu em uma jornada de um mês montando seu Metal Knight. Dezoito anos se passaram, mas a sombra da Grande Guerra ainda está sobre o mundo. A guerra foi entre a China e os Estados Unidos da América. Uma série de sanções impostas pelos Estados Unidos desencadeou esta guerra, incluindo a proibição total do comércio entre os países apoiados pela China. Uma característica da Grande Guerra foi o uso de robôs de guerra, máquinas bípedes operadas por pilotos, conhecidas como Metal Knights. Por causa do uso deles, a guerra durou nove meses. Quando a China ganhou a guerra, o mundo mudou. Agora o mundo está dividido em nações. São eles: Europa, Nova República Russa, Federação do Japão, Comunidade Atlântica e Grande China. O que traz o equilíbrio militar entre as nações são os Cavaleiros do Metal. Essa é a razão pela qual cada um dos Big Five tem Cavaleiros de Metal. Com o fim da guerra, as nações cessaram a produção e uso de Metal Knights. Este acordo é conhecido como o Pacto de Xangai. Depois que o pacto foi selado, houve paz. Tudo mudou quando a Grande China quebrou o pacto e atacou as fronteiras da Federação do Japão, para recuperar todos os territórios perdidos para o Japão. O ano é 2037, faz um mês desde que a Grande China começou sua campanha japonesa, uma guerra entre a Grande China e a Federação do Japão.



Acredito que deve ter faltado projetos que não apareceram na minha pesquisa pela Itch-io e se seu jogo ainda não está lá, não hesite em colocar, e não esqueça de colocar o idioma certinho na parte de METADATA da página de editar seu jogo. 
É tão legal termos tanto jogos em português, lembro da época que só havia Amor doce, Anticlove, Olá mundo e Arkyous angel, e todos esse projetos foram estímulos para que tantas pessoas começassem a criar também. E ai? Vai criar o seu também? Me conta tudo ein, promessa viu ~~ beijos e bom jogo!!
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Purrfectly Ever After ~ fechando servidores

 



Importante
O jogo saiu em meados no ano passado APENAS  Android/IOS
Rotas pagas separadas
Prólogo free
Servidores serão desligados em MAIO


Lançamento silencioso
Esse foi daqueles projetos que acompanhei desde o início. Teve seu lançamento oficial ano passado apenas para mobiles. Eu cheguei a baixar o jogo e começar a jogar, mas devido à diferença de clima entre a demo original e o jogo lançado eu não consegui me manter jogando. Hoje revisitando algumas postagens antigas, resolvi olhar se o jogo já estava disponível no Steam, e para minha surpresa além de nunca ter chego ao steam a empresa estará desligando os servidores em maio devido aos seguintes motivos.

Troca da equipe - No começo do projeto a equipe que estava com tudo planejado, abandonou a desenvolvedora. Com isso ela teve que se virar para achar novas pessoas.
Pirataria do jogo - Pelo que e lembro as rotas eram muito caras aqui no Brasil. Não faço ideia quanto custavam em outros lugares. No entanto, a desenvolvedora precisava desse dinheiro para avançar com o jogo. De acordo com ela, o dinheiro do Kickstart não teria sido o suficiente.
Custo adicionais - Não foram considerados os custos das hospedagens em alguns serviços. Originalmente o jogo seria offline, porém com advento de tantos jogos online e o medo da pirataria muitos desenvolvedores principalmente japoneses apostam nesse formato (Essa desenvolvedora fez o jogo em inglês, mas a sede dela é no Japão o que a classifica como Indie.)

"This has been a very painful decision to make and I hope all of you can understand. I’m very sorry that it has come to this but for whatever it’s worth, thank you very, very much for your support and patience along this journey."
"Esta foi uma decisão muito dolorosa de tomar e espero que todos vocês possam entender. Lamento muito que tenha chegado a isso, mas seja o que for, muito, muito obrigado por seu apoio e paciência ao longo desta jornada."

Fonte: Tumbrl de Purrfectly Ever After

Hora do desabafo: Eu como aspirante a desenvolvedora de jogos entendo muita coisa que essa moça passou. Não é legal quando projetos feitos por dinheiro de fãs são cancelados sem terem cumprido com metade do que foi prometido. Entendo que ela foi deixada na mão porém, é por isso que é preciso planejamento ao estipular projetos. Ainda bem que ela chegou a fazer duas rotas completas no jogo (já é uma luz e um obrigado a quem pagou, mas teve recompensas físicas também), é muito triste que ela tenha escolhido um modelo de negócio que não conseguisse suportar financeiramente sem a venda do jogo. Esse projeto nunca terminar me deixa muito triste, queria que tudo tivesse dado certo para ela e lançasse muito mais jogos. Tinha belas ilustrações e mesmo que tivesse sofrido muito no meio do caminho seria uma boa experiência. Espero que agora ela descanse, pois fazer jogos, ter a esperança de que vão gostar acaba com seu emocional.

A lição de hoje é sempre observem bem quem vocês estão apoiando financeiramente em projetos. Algumas dicas simples:
- Tem projetos terminados?
- Mostra ter compromisso com prazos?
- A campanha vai devolver o dinheiro aos doadores se for cancelada? No Catarse por exemplo o modelo Flex mantêm o dinheiro dos doadores, atingindo ou não a meta.
- Em quanto tempo o jogo vai ficar pronto?

A segunda lição é: Planejem bem seus projetos, não acho um jogo que dependa de um servidor online pago um bom investimento, porque pode acontecer de não ter tantos jogadores como um amor doce da vida e acabar precisando fechar. Pra isso podem hospedar no Itch-io, que é de graça porém não terá as informações de login. Ou mesmo usar alguma integração com o Patreon. Farei um artigo sobre isso com dados reais, que é como eu gosto de fazer. 

A gatinha era tão bonitinha, uma pena que chegou ao fim esse jogo cheio de potencial. Sabe pode não parecer mas desistir requer muita coragem também.

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The Ssum: Forbidden Lab ~Novo jogo da Cheritz ~ saiba de tudo aqui

Se você aí é fã da empresa que fez Mystic Messenger e anseia por um joguinho novo deles, seus problemas acabaram! (ou estão começando)
Assim como Mystic messenger esse jogo será para Android e Ios, e vai trabalhar com a sensação de mensagens, ou seja parece que vamos ganhar uns namorados novos?


Depois de um BETA test misterioso e super secreto, temos a notícia que esse jogo virá mesmo e que vai sair dia 11 de maio desse ano. Para quem gosta de jogar em celulares e para quem adora essa mecânica de namorado virtual, essa é a sua chance de jogar algo realmente legal. Saiba mais aqui nesse artigo:

Importante
Nome: The Ssum: Forbidden Lab
Indicado: Quem jogo no celular, curte jogos de mensagens
Mecanica: Mensagens e chamadas de Voz
Sistema: Mobile/Android/IOS
Disponível no lançamento: 200 dias
Lançamento: Junho de 2022

O que sabemos até agora:


Aparentemente o jogo será como se tivesse um amigo ou talvez um namorado e ficasse conversando com ele todos os dias, e isso lhe trouxesse mais relaxamento e satisfação.
Nas próprias palavras dos dev, enquanto Mystic Messenger era uma montanha-russa (e como era, cheio de fortes emoções, meu tablet sabe quantas lágrimas eu derramei jogando) The Ssum será como um passei de Scooter (um tipo de moto aquelas motos pequenas, só que se for no Brasil não é muito diferente de uma montanha-russa). Entretanto eu conheço a dona Cheritz desde Dandelion, e esperar um jogo leve dessa empresa com todo o mistério que estão fazendo em torno do Forbidden Lab, parece uma doce armadilha que eu não vou cair. Porque um dos meus passatempos e fazer palpites sobre as coisas.
Meu final palpite e que vai ser tipo um Tinder do bem? Olhe só o próximo tópico:

Informações oficiais sobre o The Ssum





  • Chat & Call - Faça seu dia feliz com conversas diárias! Pode desfrutar das conversas até 200 dias.
  • Ssum - Você vai conhecer um Ssum que tenha o mesmo horário que você. Vai para cama no seu mesmo horário e acordar junto com você. 
  • Call - The Ssum poderia te ligar, ou você mesma pode ligar para ele.
  • Private Accont - Algumas vezes o Ssum pode se expressar sobre você na conta privada. Talvez aja algo interessante por lá. A conta privada é atualizada enquanto conversam.
  • Infinite Universe - Converse com seu Ssum na Terra. Estudando suas emoções no universo infinito. Expresse pensamentos que não faria na terra. Nos admiramos sua coragem profundamente.

Forbidden Lab 





"Consegue desenvolver um amor puro só conversando com seu Ssum? Nosso lab, tem se esforçando muito para estudar os segredos das emoções humanas. Você gostaria de se juntar ao nosso programa secreto para melhorar seu inconsciente?"

Olha essa coisa dos horários perfeitos, parece muito com teste de inteligência artificial, ou robôs, ou alguma coisa nesse estilo. Uma pena que só temos um personagem revelado, queria conhecer todos. 
O jeito é esperar e torcer para que funcione no meu celular velhino. Assim que sair pretendo jogar e vocês? Estão animadas?

Página Oficial - The Ssum: Forbidden Lab
(A data de lançamento mudou na página oficial, já foi atualizado la em cima.)

Notas: Os links no texto contextualizam alguma informação ou mostra o significando de tal palavra.

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Olympia Soiree ~ Conhecendo o jogo + Dois primeiros capítulos

Basicamente o jogo se resume: "me disseram que devo me casar e agora vou caçar uns boys."


Você precisa saber:
Plataforma: Nintendo Switch
Idioma: Áudio em Japonês, Legendas em Inglês
Lançamento Inglês: 09 de Novembro de 2021
Lançamento Japonês: 16 de abril de 2020
Lançamento Japonês Android/IOS: 15 de abril de 2021
Rotas: Seis, duas bloqueadas
Jogabilidade: Rota comum, e rota do personagem.
Faixa etária: +17 conteúdo muito sugestivo
Gênero: Otome game, Mitologia japonesa, Casamento, Reprodução
Duração: 52 horas se for fazer tudo (bad ends, conquistas)
Mecânica: Avançar o texto, fazer escolhas, Glossário, Primeiro nome trocável.
Jogo sendo rodado no YUZU
O que você vai jogar: Uma história interativa de romance 

Aviso: Vou fazer a postagem clássica de apresentação do jogo, pré-View e embaixo estarei colocando imagens e contando a história dos dois primeiros capítulos:


Apresentando Olympia Soiree

Quando a garota 'branca' dança a noite desaparece.
Conhecida como "Olympia". Como uma boneca ela nunca sorri, Como uma boneca ela sempre dança. As pessoas tanto a respeitam quanto a temem. Na Ilha Tenguu, onde a "cor" é mais importante que a vida, ela tem a cor que ninguém mais possui. Agora que ela completou 18 anos, para que a sua cor única não desapareça, ela deva se reproduzir.
"Você que nasceu na Ilha Tennyo é especial."
"Pode escolher livremente entre homens de qualquer cor nesta ilha."
A menina que recusou o contato com o mundo exterior por causa de um incidente no passado acreditou nas palavras de sua falecida mãe e deu um passo à frente. A fim de encontrar uma pessoa que possa amar seu verdadeiro eu. Para encontrar a outra metade de sua alma que ela deseja. [vndb]

Olympia é uma garota solitária que só possui como companheiro um pequeno ratinho. As palavras mais importantes para ela, são as da sua mãe: "Escute com atenção e me prometa... Prometa que vai encontrar seu verdadeiro amor e ser feliz como sua mãe foi." (O jogo mostra tanto isso que parece o mantra que ela recita). Logo, ao fazer dezoito anos, após se confrontada ela fica ainda mais motivada para encontrar um amor verdadeiro. Porém há um pequeno grande obstaculo. Ninguém fala com ela na ilha e a maioria das pessoas tem muito medo dela. Olympia se encontra dividida entre o seu desejo de encontrar alguém especial e seu medo de nunca conseguir. 

Personagens de Olympia Soiree


Conviction e Salvation = Convicção e Salvação

Nome: Yosuga
Rota: Liberada
Resumo: Dono da maior casa de banho de Yomi, o Shikinjou. Ele se chama "Jigoku-dayuu" e é um homem poderoso encarregado de Yomi. Ele diverte os visitantes de Shikinjou com sua habilidade especial em adivinhação e seus banhos medicinais exclusivos.


Shame e Action = Vergonha e Ação

Nome: Tokisada
Rota: Liberada
Resumo: Um visitante de longe que apareceu nas margens da Ilha Tenguu. Ele foi naturalizado como um dos Verdes, então está morando com o líder dos Verdes. Ele ainda tem lembranças de sua vida anterior, mas se recusa a falar sobre seu passado. Ele mantém um rato branco de estimação chamado Paris, que é o irmão mais novo de Daifuku.


Law e Bond = Lei e Laço

Nome: Riku
Rota: Liberada
Resumo: Um soldado pertencente à patrulha Yomi. Seu dever é vigiar e patrulhar o portão torii que leva a Yomi. Um usuário superior de Batsu, parecesse ser o candidato ideal a ser o novo líder dos Azuis. Se dedica a cumprir seu papel todos os dias. (que bom ver o Hijirikawa em outro jogo ^^)


Mystery e Future = Mistério e Futuro

Nome: Kuroba
Rota: Liberada
Resumo: Vice-diretor da organização neutra Kotowari. Ele é um médico focado em pesquisas imunológicas, mas de alguma forma sempre que vê a protagonista, não pode deixar de provocá-la. Ele é bom em entender o que está acontecendo pelo modo do ambiente, e é a figura do irmão mais velho que sabe como aliviar o clima, mas secretamente se opõe fortemente ao sistema de classes de cores. (gente MANLY <3) (rebelde <3)


Death e Life = Morte e Vida

Nome: Himuka
Rota: Bloqueada (somente libera depois de todos os outros: Kuroba, Riku, Tokisada e Yosuga)
Resumo: Um garoto conhecido como Coveiro. Ele tem um poder de Batsu extremamente forte e silenciosamente transforma as almas do povo de Yomi em Shou todos os dias. Como nunca fala sobre si mesmo, poucas pessoas sabem de alguma coisa sobre ele.


Love e Sin = Amor e Pecado

Nome: Akasa
Rota: Bloqueado, termine TODAS as rotas
Resumo: O jovem diretor da organização neutra Kotowari. Ele ordena a guarda de Olympia e a incentiva a procurar um marido. Ele é serio, calmo e nunca leva os próprios sentimentos pessoais em consideração, então ele é chamado de "Máscara de Ferro", mas é bom em cuidar das pessoas e ajuda a protagonista de todas as maneiras.

Cola do menu interno




Adorei a interface desse jogo, eu me considero a freak das interfaces, eu sinceramente amo interfaces tão bonitas e bem colocadas como essa, para mim é algo difícil de idealizar, logo admiro muito esse povo que faz algo tão caprichoso e agradável. Gostei principalmente da aba do menu no canto superior, ficou de uma sutileza de uma elegância muito prática. 
A caixa de texto também é genial, a caixa de nome faz parte da caixa comportando nomes grandes sem parecer forçado. (off pro modo dev)

Notas:
Não precisa saber de mitologia japonesa para jogar mas se souber será um adcional (eu adoro Tennyos desde Ayashi no ceres. Eu estudo mitologia por prazer, então sei bastante coisas sobre diversas)
Não sei se alguém de menor deveria jogar isso aqui. As cgs não são nada comparado a viver no Brasil, porém os temas podem ser sensíveis. Sempre há um ou outro tipo de violência e já digo que há muita violência verbal contra a Mc.

Conclusões sobre Olympia Soiree

Opinião Pessoal: Eu joguei até agora os dois primeiros capítulos, e o que eu vi foram algumas coisas legais e outras chatas. Particularmente o que tem me incomodado com os novos jogos da Otomate são os flashbacks exagerados (tenho visto isso em anime também), a cena basicamente aconteceu cinco minutos atrás e a protagonista lembra e chama toda uma interface para mostrar novamente a mesma coisa (síndrome de Naruto?). Durante esses capítulos, foram mais de cinco. Eu entendo os motivos pelos quais eles fazem isso.


Prova dos flashbacks, detalhe ainda foram mais vezes. 
Esse dialogo começa o jogo.


Plot wise: Para trazer para o gamer que aquilo realmente marca a protagonista. 
Duração: Para tornar o jogo maior sem ter conteúdo novo real.
O problema é usar uma tela branca que pisca no meu rosto pra isso.
Outro aspecto é a diferença das BGs, ou seja imagens de fundos. Algumas são extremamente bonitas, bem coloridas com um trabalho maior, outras parecem imagens do Scketch up tratadas. Nada contra você usar imagens como essa sendo uma desenvolvedora Indie. No entanto para um jogo que custa o que esse custa acho totalmente necessário olhar esses detalhes (embora eu odeie aquela fala clássica dos gamers dizendo que gráfico é tudo que importa).
Os personagens desse jogo me lembraram muito versões melhoradas de outro otome game mais dezoito que trabalha com a lenda da Kaguya, parece que serviram de inspiração.
Para concluir, esse aqui eu pretendo jogar inteiro (Café enchante eu larguei por causa dos flashbacks, pretendo jogar, mas estou esperando entrar no clima), porém também estou jogando Rune Factory (nem sei ainda quem boto a Arin pra casar) agora o que prejudica meu tempo.

Opinião Imparcial: Embora haja aspectos que acredito que a Ifi esteja dando mole, ainda segue sendo um dos títulos mais bem tratados. O jogo tem uma aparência envolvente, apenas olhar para os personagens te cativa. A história e o fato de ter PAIXÃO como adição nos relacionamentos é um toque a mais que por si só dá ânimos para jogar. Temos ainda nesse bolo clássico, vozes de seyuus incríveis e o trabalho de sempre da Otomate. Ainda não sei se há erros de inglês como os encontrados em Café Enchanté e Collar X Malice. Sendo assim é um jogo muito bonito, com animações encantadoras, se você tem um switch é um MUST-HAVE da lista. 

Agora sim, dê uma espiadinha nos primeiros capítulos do jogo!

Avisos:
  • Texto (entre parenteses) - São minha opinião e loucura de fã
  • Legenda das imagens é a tradução dos textos
  • Vou dá louca às vezes, seja legais comigo!

Capítulo 1 - The White Maiden

A Mc estava sonhando com a época que sua mãe ainda estava viva. No sonho ela vê a mãe dizendo e a fazendo prometer achar um amor e se casar aos dezoito anos.

"Minha querida, doce criança..."


Após o sonho Olympia acorda animada pois aquele dia é o dia do seu aniversário. Então ela decide dá uma volta pela cidade, de acordo com a fé dela, algo bom vai acontecer, certo? Afinal é o aniversário dela, algo bom TEM que acontecer.
Ela então passeia pela cidade, fala com o guarda da casa onde vive sobre o teto dos amarelos. Que foram que acolheram ela quando chegou na ilha Tenguu. Tem uma lembrança do passado de quando era pequena e tentou fugir, porém como toda criança que tentar fugir é impedida. Se encontra com outra pessoa, mais uma dessas responsáveis pelas seguranças dos cívis. 
Ao chegar na praça, começar a ouvir as pessoas falando mal dela, dizendo coisas preconceituosas. "Ela é tão branca que dá medo." Entre outras coisas perversas e de longe ninguém menos que o Akasa a observa, chegando até mesmo saber que o aniversário dela.


(Ninguém sabe meu nome verdadeiro)

(Assim como Collar X Malice os personagens também tem voz narrativa  ativa, como a mc, o conhecido POV)

Logo a protagonista volta pra casa, e depois de uma curta conversa com seu ratinho fofo. Douma entra no quarto dela, e pergunta como foi o passeio dela pela cidade. Também diz que não tem medo de que ela fuja, afinal não tem nenhum lugar onde ela poderia ir. (o moço do gaslighting)


Douma sendo mal: "Você sabe muito bem que não há lugar para onde possa fugir."

Porém a conversa é interrompida pelo céu ficando escuro e a ilha tremendo. Olympia então se prepara para um ritual que irá trazer o sol de volta. Ela se lava e se purifica (eu sei que é cultural, mas linda se é mais pura que tudo.) Olympia ficando pronta, começa o ritual usando os cristais formado pelas almas das pessoas que morrem, elas servem como combustível para o sol (sabe lembrando de outros jogos da Otomate com essa coisa de ritual, neles era treta, será que também é nesse aqui?).


A única sobrevivente da ilha de Tennyo e a serva do sol.

Conforme ela dança, o sol ganha força, o mundo fica claro novamente e o ritual é encerrado. 

Capítulo 2 - The doll & the Iron Mask


Apos o fim do ritual ela se retira do lugar para entrar na carruagem e ir para casa, porém além das pessoas a volta dela falarem mal dela, um rapaz a toca. Se aproxima dela, dizendo que pode usar a alma dele para manter o sol brilhando e se declara. Ele começa a machuca-la colocando força, ela quer ajuda, mas ninguém ousa chega perto dela. E ao mesmo tempo ela sente e pensa "ELE VAI ME SUJAR". Para o alívio dela um homem aparece e a protege. 


Akasa parece o filho do Joker do persona com Lupin de code realize, mas kuudere


Mas nada vem de graça nessa vida. Ele a leva para a sala de uma instituição responsável por controlar as cores. Que garante que tudo siga funcionando bem. 
Ele diz a ela com a cara mais fria do mundo "Parabéns" e que ela tem um ano para se casar, caso o contrário ela deve se casar com ele. (tenho uma melhor casar logo agora, um partido desses gente)


"Me deixa esclarecer uma dúvida... O que vai acontecer se eu for incapaz de encontrar um parceiro?"

(A expressão dela aqui é primorosa, dá vontade de usar de perfil)
Olympia fica quicando, basicamente ela já queria achar alguém, no entanto agora o "governo" exigi que ela procrie para preservar sua única cor. 
O casamento na ilha é determinado pelas cores, ou seja, as pessoas NÃO são livres para escolher quem quiser. Deve ser alguém que não mude ou que as cores combinem. (Circulo cromático?)
Mas, para Olympia essa regra não se aplica, ela pode escolher qualquer um.
Para piorar a situação quando ela volta pra casa, Douma nem espera ela se trocar quando vem cheio de curiosidade para saber o que o Akasa da Kotowari precisava dela. Quando ela explica de forma mais simples ele começa com suas demonstrações de carinho. (Douma tem uma vibe de Severo Snape, me pergunto se do jeito bom ou do jeito ruim.)


"Você é dos brancos. Perversa, abominável, e pecadora/maculada/suja."
(Vem pra mão logo!)

(Oh sujeitinho desagradável o que tem de bonito tem de perverso.)
Durante a noite, Olympia decide que vai procurar seu amado, não por causa do Akasa, mas porque ela queria fazer. (isso me lembra esse meme Já é mais forte do que eu, só de raiva ia esperar um ano)
Com um novo dia chegando Olympia tem suas energias renovadas e deve encontrar outro personagem no seguinte capítulo.

Já jogaram esse jogo? Vamos conversar? Me diz ai o que acharam, gente eu amo um spoiler!

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