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Como saber se é seguro apoiar um projeto de Visual novel?

Então quer apoiar um jogo, ou uma desenvolvedora? Mas está em dúvida se realmente pode fazer isso?
Vem aqui que vou te dizer os sinais para ficar de olho e como apoiar sem riscos!




Se você acompanham o mundo dos games, ou o mundo das Visual novel já notaram que infelizmente ocorrem casos onde os desenvolvedores iniciam campanhas e acabam devolvendo o dinheiro por algum motivo, o que mostra um respeito e um carinho por toda ajuda. Entretanto existem casos onde os desenvolvedores pegam o dinheiro e nunca entregam o que prometeram, o que é duplamente triste. Primeiro porque perdemos um jogo, e depois porque ficamos com aquele sentimento de termos sido enganados. Um exemplo disso é o famoso Yandere Simulator, em resumo o responsável por esse projeto pegou muito dinheiro e nunca entregou o jogo, porém tal pessoa ainda parece insistir no projeto, então caso tenha alguém desavisado aqui, não ajudem esse projeto, e ainda usa voluntários os quais ele nem dá créditos, talvez, dizem em alguns lugares que o jogo possa sair, mas eu duvido. Também recentemente teve um caso de um desenvolvedor de MMO que pegou todo o dinheiro da campanha, investiu em cripto moedas e perdeu tudo. E existem outros jogos que fazem isso, e às vezes nem uma demo jogavel há disponível.

Chega de assustar e vamos para o conteúdo!




Nem sempre podemos estar dando dinheiro, e mesmo quando podemos sempre devemos pesquisar sobre os jogos, a desenvolvedora, o andar do projeto. E o que fazem com toda essa informação? APOIAR! DEVEM compartilhar, apoiar, dá incentivo, temos vários modos de fazer isso como:

 Pesquisar sobre o jogo
 Curtir a página
 Acompanhar quaisquer redes sociais dos devs
 Incentivar com comentários
 Criticas construtivas (são quando as críticas apresentam uma ideia para ajudar os devs e de um jeito educado.)
 Não esquecer deles.




Finalmente, vamos escrever aqui alguns sinais que podem significar que precisam esperar mais desse desenvolvedor para apoiar o jogo FINANCEIRAMENTE, o que não te impede e inclusive, te obriga a apoiar dos jeitos descritos acima. 
Alguns desses sinais vão requerer tempo de vocês, outros vocês podem observar seguindo a dev. Vamos vê-los abaixo:




O que olhar no histórico de uma desenvolvedora de games?

Qual são os estados dos jogos publicados dela:

 Demos que são jogos curtos apenas para mostrar o conceito do jogo e testar a jogabilidade, nunca tem histórias completas. Muitas desenvolvedoras publicam demos, o importante aqui é perceber se a desenvolvedora SÓ publica demos, e nunca algo que seja encarado como o projeto, esse pode ser um sinal de alerta. Ausência de um jogo completo. 

 Jogos que sempre estão no mesmo estágio, ou seja mesmo que sejam publicadas atualizações é sempre o mesmo conteúdo, o problema com esse estilo de publicação e que o projeto não tem um final estabelecido, ou mesmo planejado. O que pode acarretar reboots (quando o jogo é refeito com o mesmo conceito, porém muda arte ou alguma coisa) intermináveis, mudanças constantes, porém o projeto sempre está na mesma parte, ele nuna fica mais perto do final. Porém é preciso avaliar isso com cuidado. Notem se é uma coisa que sempre se repete ou não.

Caso a desenvolvedora não tenha jogos ainda como faremos?

 Frequência de atualizações, esse item vale para as que tem jogos também. No mínimo, os desenvolvedores comprometidos devem fazer pelo menos uma atualização por mês, ou o que chamamos de Dev Log, que é quando se fala o que foi feito no jogo esse mês. Isso deve ser público e não devemos ter que entrar em contato para saber desse progresso. Ao postarem o que trabalharam no jogo constantemente mostram que tem comprometimento e respeito, em particular isso é muito importante para dev que pedem financiamento coletivo.

 Terem uma página, ou site, ou conta separada da pessoal para falar do jogo, nesse caso isso demostra organização, que é muito importante quando se dirige ou planeja um jogo.
Trabalho constate, vai notar se isso existe se existir frequência nas atualizações. 

Nota: Páginas no facebook, alguns sites vocês vão ter que acessar para ver atualizações. O face só mostra as coisas agora se forem pagas, e muitos devs não tem condição de pagar propaganda. 




Conduta tem um pouco relação com os itens acima, ou seja também se encaixam aqui atualizações, frequência de trabalho no projeto. Porém aqui temos mais detalhes importantes:

Troca de equipe, um problema que afeta até as empresas grandes e quando por algum motivo alguém perde um programador ou artista que era a cara do jogo, isso geralmente atrasa jogos e às vezes, os transformam. A questão aqui é que não é tão simples assim fazer uma visual novel, muitas pessoas acham que não valem o esforço, sendo assim preferem mudar de projetos. Por isso é bom escolher engines simples, e no caso de arte ter tudo o que vai ser necessário anotado para passar logo para o artista que aceitar a carga de trabalho.

 Tempo de desenvolvimento, quanto tempo a desenvolvedora está demorando para entregar uma demo, ou o jogo completo? Para servir de comparação, o jogo:

Dark nights feito por uma única pessoa, começou a ser produzido em 2014 e foi lançando em 2019, esse jogo tem 4 rotas, vários finais, aproximadamente 6 cgs por personagem, e é uma visual novel convencional, apenas com escolhas narrativas, galeria, e tela de conquistas. 5 ANOS DE PRODUÇÃO

Ou seja se um jogo promete muito e em pouco tempo verifique o tamanho da equipe, a frequência de updates, a habilidade de resolver os problemas no jogo, e principalmente a data que eles pretendem entregar o jogo completo. Se ele não for uma visual novel convencional, por exemplo tiver movimentação de mapa, quebra-cabeças, adicionem mais anos nessa conta.

Podem usar como exemplo o jogo TAILOR TALES, feito por uma única pessoa e com um minigame de fazer roupas. Cada rota leva um ano para ficar completa e ser lançada, o jogo não possui voz, mas possui uma versão paga mais dezoito. Porém a primeira rota que estabeleceu o mini game foi mais demorada para fazer.

 Falta de planejamento, notar isso não é tão fácil, porém percebam se não existe frequência de trabalho no jogo (de novo), se a história do jogo tem mudanças radicais, se os personagens em vez de continuar com a mesma aparência e apenas receber update na arte, recebem uma repaginada completa que retira elementos dos personagens originais. (isso isolado não representa perigo, pelo contrário é até bom)

 Projetos muito ambiciosos, são jogos que também prometem muito. Projetos que pretendem entregar muito, com mecânicas complicadas, recursos complicados que são novidade no meio Indie. Por exemplo, Cinderela Phenomenom embora seja um jogo super completo não possui voz nem parcial que seria um pouco mais fácil de implementar. Voz em particular é um recurso muito complicado para adicionar, primeiro costuma ser cobrado por tempo, depois necessita de pulso firme para dirigir cada dublador e no fim ainda é super necessário ter todo o texto de uma única vez. Para não condenar nenhum estúdio indie que tenha essa ideia, o ideal é fazer um update depois do projeto terminado com as vozes. 




Quando se trata de jogos, não nos resta muito a não ser testar. E como eu escrevi lá no primeiro item, acredito que devemos baixar, dar sugestões, críticas e enfim apoiar. Porém qualquer projeto publicado com comentários de erros, bugs, que não são atendidos em futuros updates são um alerta.

 Preconceitos, arte, histórias são mídias muito perigosas. Regimes autoritários usaram filmes e mídias de suas respectivas épocas para ludibriar as pessoas sujando imagens de povos inteiros, usando isso para justificar condutas abomináveis. Por isso, acredito que existem pontos de vistas defendidos em algumas histórias que podem comprometer o respeito a outros humanos. Existem modos positivos de abordar problemas.

 Onde querem chegar, aqui não tem uma combinação de padrões e sim qual o objetivo da desenvolvedora com jogo. Temos desde grupos que só querem contar uma história e dividir ela com mais pessoas, a grupos que querem produzir algo legal para as pessoas jogarem, outros grupos que visam ganho monetário e se tornarem famosos.




Além de onde os jogos são publicados, como se são em lugares de fácil acesso (facebook não é um desses lugares), é necessário que não tenham senhas, nem chaves codificadas para baixar. Quanto mais fácil for baixar o jogo melhor é para os dev e para quem vai jogar.

 Respostas. Simples, se a desenvolvedora se importa em responder os comentários sobre o jogo que ela lançou, como ela trata comentários que são desagradáveis.

 Respeito, assim como tratamento com as pessoas que perguntam, também um tratamento de respeito com que os segue e quem espera pelos seus projetos.





Há certas práticas de campanhas de apoio, que são quase regras de etiqueta quando se lança uma campanha de suporte coletivo internacional. Não são minhas regras são PRÁTICAS tidas como padrão em jogos indies.

Campanhas de Exemplo

Our life Beginnings and always - pediu 5,500$ recebeu 24,072$
Infinite Blue (ainda em andamento nesta data) - pediu 17,000$ recebeu 32,722$

  • Tenha uma demo - é quase de lei, que ao lançar uma campanha de financiamento coletivo se tenha uma demo para todos, ou seja mesmo para quem não apoia. Algo que já demostre o trabalho que foi feito até ali, e o que as pessoas vão estar suportando financeiramente.
  • Comece com um valor baixo a médio - Seja honesto, não peça dinheiro visando lucro ou superfaturando seu projeto. Peça o necessário para entregar o jogo completo. Se já está conseguindo o investimento inicial na campanha, tudo o que ganhar depois do lançamento do jogo seria lucro. 
  • Faça metas - Primeira meta é o valor inicial da campanha, o que deve garantir o lançamento completo do jogo. Segunda meta, algo adicional como uma nova rota, novas roupas, novas opções acessíveis a todos. Com esse modo podem ser feitas várias metas com mais adicionais a cada valor. Por exemplo no primeiro jogo usado como exemplo um dos objetivos, meta, é um segundo jogo no mesmo estilo. 
  • Tenha imagens dos personagens - muito importante até mesmo para por como meta uma atualização das mesmas.
  • Trailer - Campanhas sem trailer são complicadas, logo tenha um trailer assim que possível.
  • Precifique - Exponha quanto vai custar em média cada coisa. Por exemplo se toda a arte do seu jogo vai custar 15 mil, coloque isso na sua campanha e outros valores. Isso transmite confiança e pode chamar mais pessoas para te apoiar.
  • Cuidado com as recompensas - Geralmente se prezam recompensas digitais, por custarem mais barato, e se estão pedindo apoio é por não tem recursos. Logo, escolham bem o que vão oferecer de brinde e recompensas (dlc do jogo free, personalização somente para quem ajudou). Sempre escolha algo que possam manter, se possível até mesmo sem o suporte. 

Todas essas informações podem ser comprovadas pelas pessoas que querem apoiar cada jogo.  Cada um desses itens se relaciona com um fato que poderá ser conferido pesquisando um pouco sobre cada grupo, pesquisando versões do jogo.
Lembre que um fato desses isolado, não é um indicativo negativo. O problema pode acontecer quando existirem quase todos ou os que para vocês sejam os mais importantes. 
Para os desenvolvedores, esse artigo é o que não fazer no seu desenvolvimento.
Boa pesquisa e bons apoios!

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