Novidades

Mostrando postagens com marcador Extras. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Extras. Mostrar todas as postagens

10 anos de Otome game br e +

Pois é, 10 ANOS DE OTOME GAME BR 
10 anos traduzindo otome games
10 anos trazendo jogos acessíveis pra todo mundo
10 anos sofrendo quando as cgs e depois escolhas ficaram pagas (T_T)
10 anos traduzindo Amnesia:memories (mentira, tem isso tudo não)

10 Anos do mais antigo blog focado em Otome games no Brasil


Essa jornada começou por causa de um jogo e embora tenha, sim, relação com AMOR DOCE, não foi por causa dele que comecei esse blog/site. E sim por causa desse aqui:


Dandelion...

Quando eu comecei a jogar e me interessar por como o jogo funcionava eu não achei NADA, absolutamente nada sobre o jogo em português, até tinha um blog ou outro que infelizmente a pessoa parou, mas nunca diziam o que eu queria saber. E como sou uma pessoa prática resolvi em mesma fazer, tanto que o blog já teve várias caras, aprendi muito com a Eliane Gasperetto (Ela ja faleceu, mas fazia tutoriais e templates lindos). 



Depois disso encontrei blogs que falavam às vezes de Otome games, e outros que são falavam de Otome games se eles fossem do Japão com voz e afins, infelizmente alguns desses as pessoas não atualizam mais. No entanto, eu vou lá visitar às vezes na esperança. 

Postagens e História de Otome game Br e +


10 anos gente (embora essa é a data de um dos primeiros artigos)


Embora eu tive que parar em alguns momentos desses dez anos, ou às vezes escolher focar em traduzir e deixar o blog mais parado, eu sempre tento trazer coisas interessantes por aqui. Abaixo segue um pouco do que ja fiz por aqui, algumas coisas com ajuda, outras já fiz por mim mesma. E vou seguir assim por mais tempo, embora a mídia escrita perca espaço hoje em dia, ela ainda é muito importante.


  • Traduções de Otome games
  • Patch de Traduções de Otome game
  • Apresentar jogos LGBTQIAP+ 
  • Apresentar jogos que podem ser jogados em qualquer lugar
  • Trazer e apresentar jogos em Português
  • Procurar desenvolvedores nacionais
  • Mostrar e trazer alguns debates sobre personagens, histórias
  • Male gaze nos Otome games (Ainda devo abordar mais isso)
  • Contar toda historia de jogos
  • Ensinar a fazer visual novel no renpy e estrutura





Acho que uma das coisas mais Icônicas do blog é a tradução do Diabolik Lovers, começaram dia 7 de Julho de 2015 e foram até Setembro de 2017.



Uma verdadeira relação de Amor e ódio com as traduções de Dl, porque preciso revisar os primeiros capítulos, onde ainda não sabia tantas palavras para trocar no português e a vontade de não fazer isso.





Otome Union, que eu vou fazer um revival e ver como estão os games que a gente apresentou aqui para vocês, se eles saíram da DEMO, se lançaram. Já digo que sim, A Lenlen lançou o jogo dela super fofo e dá pra jogar no celular. Entre laços e amassos, continua uma coisa linda pra gente se orgulhar, pois seguem firmem lançando episódios num preço acessível, assim me deixaram bem feliz, não vou esconder.



A página de Patchs, conseguem encontrar ela pelo menu lá de cima, e por lá tem alguns otome para baixar e link de alguns BL. Esse ano vou trabalhar em traduzir mais, e vou já anunciar que vou começar a Traduzir OUR LIFE, porque eu amo esse jogo. Quem quiser ajudar entra no grupo do Zap e fala, eu vou criar um grupo pelo zap pra isso tbm.





Na lateral do Blog, deixei esses links rápidos para fácil acesso. Também acham uma planilha com todos os jogos que já joguei e a lista de análises do blog, a página aqui não suportou minha jogatina, e ficou super pesada. Então o link tá ali do lado, embaixo do link do grupo de tradução no Discord. 

💗
Otome jogados até 2024




E um pequeno bônus de agradecimento pela companhia e o acesso de vocês por todos esses anos, um beijo e um abraço para o povo que sumia que eu adorava conversar nos comentários, Karine, Luana, Runa (que viaja muito agora, o blog dela tem as imagens), o povo com nick estranho que não consigo escrever, ao povo que dava tradução de Diabolik Lovers.

AVISOS


  • Bluesky (meu bluesky pessoal mas que compartilho de tudo por lá inclusive coisa de Otome game, por motivos claros tou saindo de tudo que é rede social que deixa a intolerância correr solta)
  • Não devo aparecer mais no facebook, já faz um tempo que não consigo andar muito por lá, no Instagram eu controlo melhor, mas também não sou tão ativa assim.
  • Foco será em traduzir Amnesia:Memories rota do Toma. 
  • Abri a pasta de Our life para traduzir, se alguém quiser (Pasta)




Ah e ainda vou tentar trabalhar na surpresa que queria trazer hoje mas não deu, torçam por mim, e obrigada. 
Share:

Por que até o conteúdo NSFW pra mulheres em japonês é para homens!? Male gaze em Otome

Imagino que lendo isso, acham que eu estou louca. Pois bem, eu queria mesmo, mas nesse assunto não. 
Esses dias estava lendo Alguns trabalhos (mangas) NSFW para mulheres que são vendidos no DLsite...
Nesse artigo vamos ter imagens com insinuações, proceda apenas se tiver mais de 16 anos.
PS: Não somente em Japonês, mas em mídias de outros países se forem de outra forma, levando em conta que muito Otome game Indie quebra isso


  • Cenas e como tudo é desenhado.
Andei estudando muito como os jogos para homens pensam nas imagens (quero fazer o mesmo para mulheres), se quiserem podem dá uma olhada nessa imagem que é safe que coloquei aqui (obviamente tem a versão não safe). E é aqui que está o problema.
Todo o modo como os conteúdos são pensado se refletem a um "olhar masculino", ou seja de um ponto de vista heterosexual, masculino levando em conta os seguintes fatores: câmera, um expectador masculino e para um protagonista masculino que se tornaria a "camera" nesse caso o campo de visão. Geralmente lemos como se as mulheres fossem as principais, porém, não temos a visão delas e si uma visão externa. (Conteúdo feito para homens raramente tem homens é apenas a mulher exposta). Afinal como você veria seu próprio corpo desnudo totalmente se não tem um espelho na sua frente? E sabe o que é pior, existem quase nenhuma, ou pouquíssimas referências do olhar feminino, onde por exemplo a mulher olharia o corpo do homem que ela está tendo um momento íntimo quando por cima, mas o que temos é o corpo da mulher com seios a mostra e pouquissimas partes do corpo masculino. 

  • Também existe o MALE GAZE social 

Male gaze social é por exemplo mulheres "certas" são as que estão numa posição social de mãe, dona de casa, ou submissa aos homens. São mostradas atrás de uma pia de louça e nunca fazendo algo que elas gostem, algo que as constroi como pessoa. Temos a "Cool girl" também que é um male gaze da garota maneira que mexe em carro, fala mal das outras garotas que não o fazem, e são de certo modo disponíveis. Em resusmo, Male gaze social e quando personagens femininas fazem coisas em cenas que é esperado delas, coisas que são atribuidas a construção social feminina, como cozinhar bem, sentir vergonha de se expressar, dizer seus desejos. Serem apenas vítimas em cenas quando tem poder de não ser. Por exemplo Sakura de Naruto, ela é extremamente forte, inteligente vemos isso no anime, mas quando chega hora que ela age, Kishimoto a amarra no chão e a colocar gritando sem ação como uma donzela indefesa. Essa imagem de que a mulher é desiquilibrada ou histérica quando na verdade se não fosse as mulheres o mundo nem funcionaria. (inclusive tem pesquisas que mostram que a mulher foi construída biologicamente para aguentar e funcionar bem sobre extresse devido ao corpo feminino ser preparado para o parto, é uma habilidade inata, e os dados não me deixam mentir quem mais mata são homens)

O que é o Male gaze e o Male gaze interiorizado?


  • Mulheres assistem mulheres sendo olhadas por homens
  • Mulheres aparecem quando homens agem
  • Mulheres são vistas quando o homem age
  • Mulheres são olhadas nuas por outras mulheres perto de homens
E o male gaze interior é aquele que te obriga a se depilar e a se maquiar, a estar pronta para um olhar masculino como se a beleza só dependesse disso, e não é assim que funciona, entendam que se faz essas coisas unicamente por você, porque sente sua pele melhor ao se depilar, ou se sente mais capaz maquiada é válido. Porém quando faz isso porque pensam "vão pensar isso ou aquilo" é o danado do olhar masculino interiorizado, o mesmo olhar masculino que julga se eu sou ou não feminina por gostar de jogos de luta por exemplo. (Isso aqui é um super resumo do conceito, com exemplos rasos; pesquisem sobre se quiserem ampliar seu conhecimento.)




As imagens dos mangas são exatamente como as imagens de mangas/jogos masculinos.
Vamos parar e pensar, se os mangas masculinos e jogos visam trazer visão de primeira pessoa, porque ao abrirmos um manga smut pra garotas temos o corpo feminino exposto ao exagero. Geralmente totalmente entregue, se o certo seria focar no corpo masculino, imaginem essa cena e a inverta. Claro que há fetiches que cenas assim serão pertinentes, mas isso ser algo recorrente mesmo quando não existe apelo é um sinal preocupante. Provavelmente por acharem que o mercado é pequeno fazem algo para que todos gostem, a segunda opção é aquela de sempre começa com ma termina com chismo, onde as mulheres só devem ser objetos até no prazer. Não entrando em questões que precisam de mais conteúdo para abordar, continuaremos no nosso argumento de modo direto.
Deveríamos ter algo nesse foco. 





  • Falso +18 ou +18 não explícito
Quando se trata de jogos temos o falso r18, que as imagens de amor doce são o exemplo perfeito. Imagens +18 precisam ser explicitas, tanto que no Japão as partes íntimas são censuradas. Em qualquer imagem de Amor doce tudo que aparece, é habilmente tapado (acho fantástico, é muita habilidade), mas isso é para que tais imagens sejam compartilhadas em todas as redes sociais (empresas pensam assim, planejam tudo). Também as imagens de Lovesctruck (o finado) são do mesmo tipo porém eles conseguem agradar os dois mundos. De todo modo, se o jogo está na google play vocês não serão agraciadas com nada tão revelador quanto poderiam querer, somente em texto, já que não existe revisão para o mesmo. 


Tudo habilidosamente escondido


  • Otome game mais dezoito

A abordagem das cenas mais íntimas nos otome games costuma ser focada no casal. Nesse caso o foco será os dois e o ato como um todo, porém vai mostrar corpo feminino o suficiente para que o jogo seja atraente para todas as pessoas. Percebem como caímos no mesmo problema de novo? 
No entanto existem alguns games que além dessas cgs padrões tem cgs onde o foco é o personagem masculino sem focar tanto na protagonista.




  • Otome game eroge Indie

Ora ora, adivinha quem apareceu para salvar o dia!!!
Tailor tales Plus tem uma das melhores mecânicas quando se trata de Otome game eroges. Além de ser possível a escolha de nomes de partes do corpo (Geralmente em otome japoneses são os nomes mais infantis ou como se tivessem falando com crianças, tipo flores, meat stick, e coisas bem em cima do muro), temos sprites em toda sua nudez. E Embora Tailor tales use o casal por um todo, temos cenas muito bonitas, e sinceramente eu gosto bastante dessa abordagem do casal, ou trisal por inteiro. Mas também acho muito interessante as cenas em primeira pessoa. Acho que pode aumentar muito a imersão. 

  • Conclusão
Na verdade, eu acredito que além dos fetiches, os mangas eroge para mulheres são feitos para vender o máximo possível (capitalismo sendo capitalismo), e por isso eles tentam pensar nas cenas para que todas as pessoas tenham interesse pelos jogos. O que eu acho negativo em boa parte das vezes, em mangas que eu li nesses dias, aconteciam coisas bem complicadas e o personagem masculino não era apelativo em quase nenhuma das situações, ou seja nenhuma imagem juicy. Logo podemos definir algo como o teste de Bechdel visualmente para joseimuke (quanto a texto acho que podemos aplicar o teste sem alterações):

  • Pelo menos três imagens com foco no personagem masculino.
  • Cena com casal/trisal/primeira pessoa relacionável ou interesse romântico.
  • Se tiver exposição da personagem feminina deve ter a mesma quantidade do personagem masculino

Terminando de vez.
Se tiverem mais ideias coloquem aí, também comentem o que acham de toda essa coisa, lembrando que não estou falando de fetiches, estou falando apenas da questão visual tanto para informação como para confecção de Otome games, obviamente o meu foco. 

AVISO
Não sinta mal por gostar de certas coisas com MALE GAZE, fomos educados nessa sociedade e a cultura é algo bem complicado de desconstruir, mas saibam disso de modo consciente, para quando forem escrever ou desenhar algo façam algo legal. E se puderem tentem matar as cobranças sociais disso sobre os corpos de vocês. Façam apenas o que querem, e se sintam bem com isso é difícil mas aos pouquinhos podemos desconstruir.

Share:

Como saber se é seguro apoiar um projeto de Visual novel?

Então quer apoiar um jogo, ou uma desenvolvedora? Mas está em dúvida se realmente pode fazer isso?
Vem aqui que vou te dizer os sinais para ficar de olho e como apoiar sem riscos!




Se você acompanham o mundo dos games, ou o mundo das Visual novel já notaram que infelizmente ocorrem casos onde os desenvolvedores iniciam campanhas e acabam devolvendo o dinheiro por algum motivo, o que mostra um respeito e um carinho por toda ajuda. Entretanto existem casos onde os desenvolvedores pegam o dinheiro e nunca entregam o que prometeram, o que é duplamente triste. Primeiro porque perdemos um jogo, e depois porque ficamos com aquele sentimento de termos sido enganados. Um exemplo disso é o famoso Yandere Simulator, em resumo o responsável por esse projeto pegou muito dinheiro e nunca entregou o jogo, porém tal pessoa ainda parece insistir no projeto, então caso tenha alguém desavisado aqui, não ajudem esse projeto, e ainda usa voluntários os quais ele nem dá créditos, talvez, dizem em alguns lugares que o jogo possa sair, mas eu duvido. Também recentemente teve um caso de um desenvolvedor de MMO que pegou todo o dinheiro da campanha, investiu em cripto moedas e perdeu tudo. E existem outros jogos que fazem isso, e às vezes nem uma demo jogavel há disponível.

Chega de assustar e vamos para o conteúdo!




Nem sempre podemos estar dando dinheiro, e mesmo quando podemos sempre devemos pesquisar sobre os jogos, a desenvolvedora, o andar do projeto. E o que fazem com toda essa informação? APOIAR! DEVEM compartilhar, apoiar, dá incentivo, temos vários modos de fazer isso como:

 Pesquisar sobre o jogo
 Curtir a página
 Acompanhar quaisquer redes sociais dos devs
 Incentivar com comentários
 Criticas construtivas (são quando as críticas apresentam uma ideia para ajudar os devs e de um jeito educado.)
 Não esquecer deles.




Finalmente, vamos escrever aqui alguns sinais que podem significar que precisam esperar mais desse desenvolvedor para apoiar o jogo FINANCEIRAMENTE, o que não te impede e inclusive, te obriga a apoiar dos jeitos descritos acima. 
Alguns desses sinais vão requerer tempo de vocês, outros vocês podem observar seguindo a dev. Vamos vê-los abaixo:




O que olhar no histórico de uma desenvolvedora de games?

Qual são os estados dos jogos publicados dela:

 Demos que são jogos curtos apenas para mostrar o conceito do jogo e testar a jogabilidade, nunca tem histórias completas. Muitas desenvolvedoras publicam demos, o importante aqui é perceber se a desenvolvedora SÓ publica demos, e nunca algo que seja encarado como o projeto, esse pode ser um sinal de alerta. Ausência de um jogo completo. 

 Jogos que sempre estão no mesmo estágio, ou seja mesmo que sejam publicadas atualizações é sempre o mesmo conteúdo, o problema com esse estilo de publicação e que o projeto não tem um final estabelecido, ou mesmo planejado. O que pode acarretar reboots (quando o jogo é refeito com o mesmo conceito, porém muda arte ou alguma coisa) intermináveis, mudanças constantes, porém o projeto sempre está na mesma parte, ele nuna fica mais perto do final. Porém é preciso avaliar isso com cuidado. Notem se é uma coisa que sempre se repete ou não.

Caso a desenvolvedora não tenha jogos ainda como faremos?

 Frequência de atualizações, esse item vale para as que tem jogos também. No mínimo, os desenvolvedores comprometidos devem fazer pelo menos uma atualização por mês, ou o que chamamos de Dev Log, que é quando se fala o que foi feito no jogo esse mês. Isso deve ser público e não devemos ter que entrar em contato para saber desse progresso. Ao postarem o que trabalharam no jogo constantemente mostram que tem comprometimento e respeito, em particular isso é muito importante para dev que pedem financiamento coletivo.

 Terem uma página, ou site, ou conta separada da pessoal para falar do jogo, nesse caso isso demostra organização, que é muito importante quando se dirige ou planeja um jogo.
Trabalho constate, vai notar se isso existe se existir frequência nas atualizações. 

Nota: Páginas no facebook, alguns sites vocês vão ter que acessar para ver atualizações. O face só mostra as coisas agora se forem pagas, e muitos devs não tem condição de pagar propaganda. 




Conduta tem um pouco relação com os itens acima, ou seja também se encaixam aqui atualizações, frequência de trabalho no projeto. Porém aqui temos mais detalhes importantes:

Troca de equipe, um problema que afeta até as empresas grandes e quando por algum motivo alguém perde um programador ou artista que era a cara do jogo, isso geralmente atrasa jogos e às vezes, os transformam. A questão aqui é que não é tão simples assim fazer uma visual novel, muitas pessoas acham que não valem o esforço, sendo assim preferem mudar de projetos. Por isso é bom escolher engines simples, e no caso de arte ter tudo o que vai ser necessário anotado para passar logo para o artista que aceitar a carga de trabalho.

 Tempo de desenvolvimento, quanto tempo a desenvolvedora está demorando para entregar uma demo, ou o jogo completo? Para servir de comparação, o jogo:

Dark nights feito por uma única pessoa, começou a ser produzido em 2014 e foi lançando em 2019, esse jogo tem 4 rotas, vários finais, aproximadamente 6 cgs por personagem, e é uma visual novel convencional, apenas com escolhas narrativas, galeria, e tela de conquistas. 5 ANOS DE PRODUÇÃO

Ou seja se um jogo promete muito e em pouco tempo verifique o tamanho da equipe, a frequência de updates, a habilidade de resolver os problemas no jogo, e principalmente a data que eles pretendem entregar o jogo completo. Se ele não for uma visual novel convencional, por exemplo tiver movimentação de mapa, quebra-cabeças, adicionem mais anos nessa conta.

Podem usar como exemplo o jogo TAILOR TALES, feito por uma única pessoa e com um minigame de fazer roupas. Cada rota leva um ano para ficar completa e ser lançada, o jogo não possui voz, mas possui uma versão paga mais dezoito. Porém a primeira rota que estabeleceu o mini game foi mais demorada para fazer.

 Falta de planejamento, notar isso não é tão fácil, porém percebam se não existe frequência de trabalho no jogo (de novo), se a história do jogo tem mudanças radicais, se os personagens em vez de continuar com a mesma aparência e apenas receber update na arte, recebem uma repaginada completa que retira elementos dos personagens originais. (isso isolado não representa perigo, pelo contrário é até bom)

 Projetos muito ambiciosos, são jogos que também prometem muito. Projetos que pretendem entregar muito, com mecânicas complicadas, recursos complicados que são novidade no meio Indie. Por exemplo, Cinderela Phenomenom embora seja um jogo super completo não possui voz nem parcial que seria um pouco mais fácil de implementar. Voz em particular é um recurso muito complicado para adicionar, primeiro costuma ser cobrado por tempo, depois necessita de pulso firme para dirigir cada dublador e no fim ainda é super necessário ter todo o texto de uma única vez. Para não condenar nenhum estúdio indie que tenha essa ideia, o ideal é fazer um update depois do projeto terminado com as vozes. 




Quando se trata de jogos, não nos resta muito a não ser testar. E como eu escrevi lá no primeiro item, acredito que devemos baixar, dar sugestões, críticas e enfim apoiar. Porém qualquer projeto publicado com comentários de erros, bugs, que não são atendidos em futuros updates são um alerta.

 Preconceitos, arte, histórias são mídias muito perigosas. Regimes autoritários usaram filmes e mídias de suas respectivas épocas para ludibriar as pessoas sujando imagens de povos inteiros, usando isso para justificar condutas abomináveis. Por isso, acredito que existem pontos de vistas defendidos em algumas histórias que podem comprometer o respeito a outros humanos. Existem modos positivos de abordar problemas.

 Onde querem chegar, aqui não tem uma combinação de padrões e sim qual o objetivo da desenvolvedora com jogo. Temos desde grupos que só querem contar uma história e dividir ela com mais pessoas, a grupos que querem produzir algo legal para as pessoas jogarem, outros grupos que visam ganho monetário e se tornarem famosos.




Além de onde os jogos são publicados, como se são em lugares de fácil acesso (facebook não é um desses lugares), é necessário que não tenham senhas, nem chaves codificadas para baixar. Quanto mais fácil for baixar o jogo melhor é para os dev e para quem vai jogar.

 Respostas. Simples, se a desenvolvedora se importa em responder os comentários sobre o jogo que ela lançou, como ela trata comentários que são desagradáveis.

 Respeito, assim como tratamento com as pessoas que perguntam, também um tratamento de respeito com que os segue e quem espera pelos seus projetos.





Há certas práticas de campanhas de apoio, que são quase regras de etiqueta quando se lança uma campanha de suporte coletivo internacional. Não são minhas regras são PRÁTICAS tidas como padrão em jogos indies.

Campanhas de Exemplo

Our life Beginnings and always - pediu 5,500$ recebeu 24,072$
Infinite Blue (ainda em andamento nesta data) - pediu 17,000$ recebeu 32,722$

  • Tenha uma demo - é quase de lei, que ao lançar uma campanha de financiamento coletivo se tenha uma demo para todos, ou seja mesmo para quem não apoia. Algo que já demostre o trabalho que foi feito até ali, e o que as pessoas vão estar suportando financeiramente.
  • Comece com um valor baixo a médio - Seja honesto, não peça dinheiro visando lucro ou superfaturando seu projeto. Peça o necessário para entregar o jogo completo. Se já está conseguindo o investimento inicial na campanha, tudo o que ganhar depois do lançamento do jogo seria lucro. 
  • Faça metas - Primeira meta é o valor inicial da campanha, o que deve garantir o lançamento completo do jogo. Segunda meta, algo adicional como uma nova rota, novas roupas, novas opções acessíveis a todos. Com esse modo podem ser feitas várias metas com mais adicionais a cada valor. Por exemplo no primeiro jogo usado como exemplo um dos objetivos, meta, é um segundo jogo no mesmo estilo. 
  • Tenha imagens dos personagens - muito importante até mesmo para por como meta uma atualização das mesmas.
  • Trailer - Campanhas sem trailer são complicadas, logo tenha um trailer assim que possível.
  • Precifique - Exponha quanto vai custar em média cada coisa. Por exemplo se toda a arte do seu jogo vai custar 15 mil, coloque isso na sua campanha e outros valores. Isso transmite confiança e pode chamar mais pessoas para te apoiar.
  • Cuidado com as recompensas - Geralmente se prezam recompensas digitais, por custarem mais barato, e se estão pedindo apoio é por não tem recursos. Logo, escolham bem o que vão oferecer de brinde e recompensas (dlc do jogo free, personalização somente para quem ajudou). Sempre escolha algo que possam manter, se possível até mesmo sem o suporte. 

Todas essas informações podem ser comprovadas pelas pessoas que querem apoiar cada jogo.  Cada um desses itens se relaciona com um fato que poderá ser conferido pesquisando um pouco sobre cada grupo, pesquisando versões do jogo.
Lembre que um fato desses isolado, não é um indicativo negativo. O problema pode acontecer quando existirem quase todos ou os que para vocês sejam os mais importantes. 
Para os desenvolvedores, esse artigo é o que não fazer no seu desenvolvimento.
Boa pesquisa e bons apoios!

Share:

Debotome: Dê uma chance aos Indies x Otome games Japoneses

Olá! Lembram da pesquisa que está na lateral do blog desde abril?
Pois hoje finalmente vou explicar o motivo dela e esclarecer algumas coisas!



Vamos por parte, boa parte das pessoas na pesquisa disseram que não sabiam o que era Indie e se algumas desenvolvedoras se aplicavam. 

O que é ser uma desenvolvedora Indie?

De um modo generalizado, é quando a empresa, ou o individuo não pertence a uma grande empresa, são grupos pequenos. Para terem um melhor exemplo citarei jogos não otomes que são Indies

"Sendo independentes, os desenvolvedores não têm interesses de controle ou limitações criativas e não exigem a aprovação de um editor, como os desenvolvedores de jogos convencionais costumam fazer. As decisões de design também não são limitadas por um orçamento alocado." Wikipédia
"Um desenvolvedor independente é um indivíduo ou um pequeno grupo que não pertence a outra empresa que faz jogos", afirma. "Um jogo indie é um jogo feito por um desenvolvedor independente, simples assim." Eurogamer


Com essas definições logo vemos que Otomate não é indie, já que ela pertence a Idea Factory.
Outro exemplo Minecraft, esse jogo começou como Indie, sendo produzido por apenas uma pessoa, porém foi adquirido pela Microsoft, fazendo ele se tornar um jogo Triplo A.

Stardew Valey, My time at Portia, Pathfinder Kingmaker, Undertale, entre muitos outros por ai. 

Uma das características desses jogos é o preço, nenhum desses tem um preço de jogo Triplo A, ou AAA. Que são jogos de empresas grandes, como The last of Us, Assassin's creed ou para irmos para o mundo otome, jogos da Otomate, D3 publisher entre algumas outras. 

Além dessa definição temos outra peculiaridade no caso dos otome games:
  • Jogos feitos fora do Japão.
  • Jogos feitos no Japão mas por pequenas companhias, não tão conhecidas.
  • Jogos Americanos
  • Jogos Latinos
  • Jogo Coreanos
  • Jogos feito por uma só pessoa
  • Jogos feitos por pequenos grupos
  • Jogos feitos por grupos que não são de outras empresas (Adelta é um exemplo Japonês)

Então em suma, no nosso caso Indies seriam mais jogos feitos fora do Japão, ou seja Cinderella Phenomenom, Dark nights, entre outros. Já que seria complicado conhecer as Indies japonesas. São grupos de pessoas que se reúnem e resolvem fazer um jogo, muitas vezes tirando dinheiro do próprio bolso como investimento inicial e outras conseguindo ajuda dos fãs. No geral, os grupos que fazem isso costumam entregar seus projetos, manter contato com fãs, ter uma conta do grupo a qual se compartilha imagens, terminar seus jogos ou fazer uma despedida oficial.

Cheritz games são Indies? 
Acredito que quando publicavam no pc e antes de Mystic Messenger eram, porém agora parece que a equipe cresceu e as táticas financeiras estão mais agressivas com o jogo novo o The Ssum. Porém ainda tem poucos jogos, talvez eles estejam no meio do caminho. Mas se formos considerar tempo de desenvolvimento dos jogos, eles se encaixariam sim como Indies. 

Beemov games são Indies?
No meu ponto de vista, não. Afinal eles têm fórum com milhões de pessoas, tem um serviço funcional de atendimento ao player que requer muita gente com essa função. Seus jogos, e o motivo de seu grande sucesso além do Marketing (eu achei esse jogo por propaganda), é ter em vários idiomas. Coisas que a Cheritz que agora está com esse modelo online ainda não chegou nem perto de fazer (nem propagandas agressivas como as de Amor doce na época que vi). Ou seja, entre Beemov e Cheritz, Beemov não é indie. Mas as duas tão bem juntas com as novas políticas de dinheiro. (No caso da Beemov o jogo pode ser jogado free, mas vira e mexe some itens das docetes.) E ambas escondem seus dados. Inclusive se forem na página da equipe da Beemov vão ver que tem pelo menos duas pessoas para cada função do jogo, e acabei de ver no face que a Chino não tem mais envolvimento direto na produção dos jogos, porém ainda é consultura das artes e afins.  (Mas podemos considerar indie em certo ponto, e para esse artigos a consideraremos como a Cheritz, indie.)


💝 Otome games japoneses


A gente consegue entender porque uma pessoa pode gostar e dedicar todo seu tempo para jogar Visual novel Japonesas, tem as vozes, tem uma bela arte e tudo mais.
O problema mora quando por gostar muito desses jogos, não quer tentar nada diferente. O que é diferente de quando a pessoa tem pouco tempo e tem que escolher o que mais quer jogar naquela janela de tempo. Eu gosto muito de alguns jogos Japoneses, vão sempre morar no meu coração por inúmeros motivos. Acho que eles tem coisas diferentes dos Indies. Até mesmo os indies japoneses tem coisas diferentes a oferecer. 




💘 Otome games Nacionais


Outro ponto importante da pesquisa, encontrar otome games nacionais é bem complicado, boa parte de quem faz não tem um site, ou não entende um pouco de SEO, assim pode ser que o motivo pelo qual poucas pessoas jogam é por se complicado de encontrar. Outro ponto e que não pagam propagandas no youtube, isso no caso aqueles que tem condições de o fazer. 
A maior prova disso e que os que são jogados são jogos famosos devido a youtubers que fizeram gameplays, mas youtubers fora do mundo otome, ou seja que não são de nicho, isso ajudou esses jogos a serem encontrados. Imaginem quantos jogos nacionais com um potencial tão grande como esses, não são encontrados por falta de marketing, ou até de uma maior exposição. Claro que falar de Marketing para jogos Indies é quase um absurdo, a maioria dos jogos Triplo A, gastam tanto na produção do jogo quanto em Marketing até mais em alguns casos. 
No entanto podemos ajudar, indicando os jogos nacionais para conhecidos e mesmo jogando, dando feedbaker para os criadores, fazendo vídeos sobre eles, enfim sendo legais com os devs!

Os mais citados:
Arkyous Angel
Destiny (que saudade esse era do Fuyu, do Natsu, queria)
Blood moon
Entre laços e amassos
Snow Of spirit




💜 Otome Games indies

Já conseguimos entender o que são games Indies. É provável que tenha jogado algum game Indie que nem imaginasse que era Indie, ou talvez um que achasse que é Indie agora não acha mais por alguma mudança de pensamento. No geral isso não fará muita diferença no entanto nos jogos indies podemos achar tanta coisa que se surpreenderiam com o mundo que possivelmente podem estar perdendo.

🎀 Tem nos Otome games Indies:

  • Diversidade Racial - Acho que de todos os assuntos que temos no indies esse é o mais importante, vemos pessoas de todos os jeitos, podemos nos sentir mais próximos dos jogos e de certo modo representados, vendo que somos uma nação diversa.
  • Diversidade de Personalidade - Esse pode ser simples mas neles temos variações, podemos achar por exemplo um yandere que não sintamos culpa em gostar, porque ele não é desumano em seus comportamentos, e assim respectivamente.
  • Vozes - Atualmente muitos jogos FREE tem tido voz completa, e eu particularmente gosto muito dos dubladores escolhidos nesses jogos. 
  • Histórias únicas - Algumas até de mais, como namorar formas geométricas, porém eles são doces, engraçados e o tipo de jogo ideal para jogar para relaxar. Mas também temos histórias serias, como a apresentada em Cinderela Phenomenom ou a de Dark nights que se inspira em contos japoneses, mas entrega algo divertido e único, e feito por uma única pessoa. 
  • Histórias Mais próximas - Mc que lutam contra desemprego, contra a ansiedade. Problemas que acontecem perto de nos as vezes. (Alguns Japoneses tem também, porém como no Japão não há muito cuidado com saúde mental, nem nome disso os personagens tem, acaba sendo visto como chatos, ou como só isso ou só aquilo.)
  • Cenas quentes - Oh bem desculpe, mas como uma mulher adulta gosto muito quando os jogos fazem todo o caminho desde do inicio quando os personagens começam a se conhecer com cenas de aproximação e depois quando dão um passo a mais.
  • Romance lésbico sem ser fetiche para os rapazes 
  • Romance gay ou entre homens sem ser fetiche para mulheres porém ainda sendo divertido jogar
  • Protagonistas vivas, com personalidade, sem serem bobas em certos momentos
  • Protagonista de inserção (oculta que entra no lugar com facilidade)
  • Aborda Demisexualidade
  • Aborda Poligamia
  • Mulheres legais (mais chance se achar personagens que tenha comportamentos de sororidade)
  • Personagens no TEA
  • Referências a quase tudo
  • Vários estilos de arte
  • Belas ilustrações, inclusive com toque artístico
  • Inovação
  • Diversos temas 
  • Simuladores de Discord
  • BDSM 
  • Avisos de gatilhos, de flash e luzes fortes (eternamente grata)
  • (Muitas coisas que não lembro)






Nas minhas pesquisas em inglês achei os seguintes argumentos os quais não vou colocar nome nem imagem. 

💥 Motivos defendidos para não gostar de Indie otome games pela internet 

Algumas pessoas dizem que preferem Otome games japoneses porque sentem melhor o choque de cultura, e que a diferença entre os indies feitos foram do Japão para os feitos no Japão são como a diferença entre Anime e cartoon. 
Arte. Muitas pessoas argumentam que preferem a arte característica dos jogos Japoneses. Ou seja com estilo de anime.
Outros ainda perguntaram: Porque não Indies japoneses, bem porque pouco deles tem em um idioma que seja possível de entender.
Porque gostam do Japão. 
Os motivos daqui (pesquisa) são em sua maioria porque não conhecem, ou porque alguns não os chamam atenção. 

💥 Motivos do porque jogam Otome indies

"Apesar do meu preconceito que aos poucos quero acabar, tenho um certo carinho aos criadores. Digo, deve ser nada fácil fazer um otome game, ainda mais se for feito só. Então, se eu visse qualquer criador de otome game indie, mesmo que não fique interessada no jogo em si, quero o melhor para aquele que deu horas de trabalho por um jogo bom!" (da nossa pesquisa, uma fofa!)
"é sempre bom dar oportunidade pras pessoas que estão começando, sem contar que a maioria dos jogos indies tem preços mais acessíveis." (adoro essa parte também, e amo ajudar no que posso. Pesquisa.)
"Porque gosto de conhecer mais e mais otome games e acredito na capacidade dos desenvolvedores indies. Todo mundo começa sem fama, mas pode fazer o trabalho com tanto amor, que conseguem alcançar o público, fama e reconhecimento merecidos. Mas para que isso ocorra, todos precisam de uma chance." (Sim, verdade. Pesquisa)



Alaris


Todos esses motivos são válidos, afinal são preferências pessoais mas quem disse que precisam escolher só um? Podem jogar às vezes um indie, no intervalo daquele jogo longo, por exemplo, eu gosto de jogar Tokimeki no meu tablet e no pc está jogando um jogo mais leve e tranquilo. Também tem o tempo e onde você pode estar jogando, pessoas que jogam mais no Switch tem uma biblioteca mais limitada quanto aos indies, então é totalmente compreensível que elas prefiram a comodidade. (eu adoraria um SteamOs pra jogar meus games na mão)

Mas, a questão é que Os Indies merecem uma chance. Mesmo que seja só para testar, mesmo que não consigam terminar, mas será legal abrir o jogo e dá uma olhada, sabe dá uma chance. Eu costumo tanto com séries ou jogos terminar um episódio, ou nos jogos terminar uma rota e depois tirar minha conclusão, às vezes jogo tudo, às vezes quero jogar. Enfim, já joguei um jogo inteiro que não gostei, mas foi uma experiência para acrescentar na minha vida. Podem, se prefirir baixar demos.






Se ainda precisarem de motivos para jogar...
  1. Apoiar os desenvolvedores - Baixando o jogo e dando comentários
  2. Abrir a mente - Ver umas coisas diferentes pode estimular criação de nova ligações neurais, quem sabe não cria curiosidade sobre algo novo e já imenda num estudo leve. Gera saúde para o cerebro. 
  3. Se inspirar - Tem cada interface bonita, história divertida
  4. Rir - Sim, por que não? Quando assisto um filme que possivelmente não é minha coisa, eu me divirto com ele, reparo em tudo (se bem faço com que gosto também), tento advinhar o final, rio de coisas que não deveria, como coisas loucas que acontecem.
  5. Conhecer diferentes estilos de arte - Existem tantos, mais tantos traços, cada um com sua personalidade. Principalmente se desenha pode ser um bom estudo.
  6. Estudar inglês - Eu aprendi inglês jogando, mais jogos indies que tem palavras mais incomuns nas traduções oficiais, já que são escritos por pessoas de vários lugares e as vezes residente em um país que fala inglês.

Preconceito com os otome indies

Quando eu ficava no twitter, havia certo desprezo aos jogos indies, e o mais legal e que quando a pessoa dava uma chance, costumava ver pontos positivos e em alguns casos, até mesmo se apaixonar pelo jogo. De todo modo, devo dizer que não notei preconceito só com os Indies, mas com jogos até mesmo de empresas japonesas. Quase como ser fanboy, jogos japoneses incriveis sendo desprezados por não serem de tal marca, vamos colocar assim. Enquanto outros jogos da tal marca com histórias no mesmo tema foram muito bem recebidos.

Enfim, podemos dizer em resumo que a comunidade otome mundial é complicada. No meu ponto de vista você gostar de Jogo A, não tem impede de gostar e apreciar o jogo B, é totalmente normal ter um favorito mas podemos ser honetas sobre os pontos negativos deles. Eu amo Tokimekis, mas aquelas bombas são a pior coisa do mundo, e o minigame de fazer chocolate que coisa mais chata, e quando chegamos no final do jogo, já estamos sem muito o que fazer se tivermos upado os atributos, então é a parte que fica enfadonha no jogo, posso admitir isso e continuar amando o jogo, existem até personagens que não gosto dentro dos Tokimekis coisa que as vezes não acontece em outros jogos e acabou gostando de todo mundo. 


Nome do jogo na Imagem Pré-View CherryPieh



Entendo o desejo de querer proteger seu game favorito, mas ele não está em perigo!
Muitas vezes é como se os Indies fossem de algum modo prejudicar o lançamento de Otome traduzidos aqui, e sinceramente minha análise sobre isso me diz o oposto, vide Rune Factory, Harvest moon (14 de novembro de 2017). Pensemos nesses dois jogos, quando foi que trouxeram eles para cá, para o ocidente? Simples depois do GRANDE SUCESSO  de STARDEW VALLEY (Fevereiro de 2016), provavelmente se sentiram ameaçados por terem grupos indies fazendo jogos no estilo deles, melhores que eles, e assim foi com Rune Factory, com o lançamento de My time at portia que mistura farming, construção e lutas, Rune factory olhou para o mercado ocidental e trouxe seus jogos para o computador, lugar de grande boom, e claro para os consoles mais novos. E ainda o Rune Factory 5 funciona muito melhor nos computadores, mesmo sem ssd, tendo carregamento rápidos, diferente de seu funcionamento lento no Switch, (nesse caso vejo um desprezo dos desenvolvedores com o Switch ou, o jogo é muito pesado para o Hardware, entre outras opções).

Seguindo essa linha de pensamento, por que acham que a dona Otomate está trazendo mais jogos em inglês? E por que tivemos tantos jogos Japoneses sendo lançados no Steam nesses últimos anos? Há um espaço que essas empresas querem dominar e manter,  que se sentem no direito, ou seja, no final quanto mais Otome games Indies tivermos, quanto mais eles chamarem atenção temos uma boa probabilidade das empresas Japonesas se sentirem ameaçadas e portarem seus jogos para as jogadoras daqui. 
Então vamos torcer para um grande sucesso dos Indies, assim é uma situação que todos ganham.
Podemos considerar Otomes chineses Indies também, desde que se encaixe nas descrições lá em cima.

Até a próxima!
Ah, agora eu acho que terminei.
Acrescente o que quiserem nos comentários
Briguem comigo
Me deem mais ideias
Enfim se divirtam aí embaixo, eu só não publico comentario com virus o resto podem postar que aprovo assim que puder responder.
Desde já agradeço a leitura.

Obrigada por todas, todos e todes que respoderam a pesquisa, Ajudou muito. Minha eterna gratidão!
Share:

Otome Union - Evento de suporte e apoio a desenvolvedores nacionais

Olá, hoje eu vim trazer para vocês uma super novidade.
Junto com a Cherry do canal de gameplay da Cherrypieh, inclusive a ideia foi dela. Fizemos o Otome Union.



O que é o Otome Union?

Queremos fazer desse um lugar acolhedor para os desenvolvedores de Otome games nacionais, e visual novel. Sabemos como é difícil conseguir divulgar um jogo, conseguir juntar verbas nas campanhas de financiamento. Então o servidor do discord é esse lugar:
  • Um lugar para conversar com outros desenvolvedores de jogos.
  • Para divulgar seus projetos.
  • Participar de eventos exclusivos.
  • Conseguir mais pessoas para jogarem e divulgar seus jogos.
  • Rede de apoio e dicas
  • Para conhecer e apoiar outros devs como vocês.
  • Fazer uma rede de conexão.
  • Amostra de todos os projetos.
  • Entrevistas e muito mais.

Então por que vocês devem entrar nesse servidor?

Primeiro porque a Cherry o deixou a coisa mais lindinha do mundo.
Segundo porque vão ficar por dentro e poder apoiar os desenvolvedores nacionais para eles crescerem e não desanimar! Vão poder ficar por dentro das produções (sem spoiler pois acredito que ninguém irá contar). Se você for desenvolvedor vai encontrar mais pessoas para conversar, dividir seus desafios e suas vitórias, e encontrar apoio.  




Ah se você está começando a fazer um jogo sozinha, não tem uma equipe é super BEM VINDA também! 

Como vai funcionar


Uma vez por ano, vamos promover um evento em conjunto aqui pelo blog e no canal da Cherrypieh para divulgar as desenvolvedoras de games nacionais. Com o objetivo de conseguir mais apoio a esses projetos, tanto financeiro como um apoio de suporte, como comentários e compartilhamentos. 
Isso tudo é para incentivar mais pessoas a fazerem jogos, e promover essas pessoas corajosas e maravilhosas em fazer mais jogos!




🌸Clique aqui para participar dos eventos 🌸

Estamos esperando você por lá:

🌺 Se quer jogar os jogos.
🌺 Se é artista e quer trabalhar em visual novel.
🌺 Se está começando ou pensando em desenvolver seu jogo.
🌺 Se quer apenas saber tudo sobre seu jogo favorito.

Para saber das datas dos eventos, promover seu jogo clique no link acima e venha para nossa comunidade nacional de desenvolvimento de otome games!

Olha só, estou esperando vocês por lá, não demorem ein! 


Share:

7 anos de Otome game br e + ~ Jogos para todos

Sim, já faz 7 anos que estamos juntos, tantas pessoas passaram aqui. E o blog segue com o mesmo objetivo democratizar (Tornar(-se) popular ou acessível) as visual novel, sim porque eu falo de yuri games, LGBTQIA+ games, jogos free, jogos pagos, em português em espanhol... O objetivo do nosso cantinho isolado na internet é disponibilizar jogos para todos, por isso além de falar de otome games eu ensino a fazer seus jogos e uso tudo que aprendo com meu hiperfoco para contar pra vocês.



Foi uma longa caminhada até aqui, alguns desafios, e no entanto vou seguindo sempre trazendo o que eu acho que precisamos, e algumas novidades que vou achando pelo caminho! EI! Obrigada pela sua visita, seu apoio, tudo isso me deixa muito feliz! 

O inicio e os Indies

Quando comecei a jogar Otome games, quando meu inglês ainda estava arranhando, comecei a consumir qualquer tipo de visual novel que fosse em um idioma que conseguisse entender. Graças a isso, eu vi o nascimento da indústria INDIE de visual novel otome nascer e crescer como jogos como RE:ALISTAIR ++, um clássico dating sim curto, Dandelion da aclamada Cherish, Locked Heart da Dicesuki que hoje tem o grande jogo Cinderella Phenomenom. 

Nossa, nessa época tínhamos os melhores jogos mobile (algo que me sinto carente para estar indicando para quem só pode jogar no celular), e a gente reclamava por só ganhar 5 tickets. Era um tempo que tudo isso era mato, não na questão de ter blogs que falavam de Otome games, afinal bastava pesquisar por amor doce que aparecia alguns blog falando sobre shoujos, e alguns otomes acessíveis da época. Ou mesmo o lendário Otomices onde podemos achar mais destaque aos jogos japoneses, e como não mencionar Armazém de uma otome? São blogs que estão ai antes do meu e cada um tem suas particularidades, e motivos pelos quais merecem visitas. E infelizmente alguns outros que nasceram, e acabaram sendo fechados, ou ficaram sem update, bem a vida continua fora da tela do computador.

Fato importante que achei a rom (iso) de Hakuoki do PSP no fórum de Amor doce.
Aproveitei bem para jogar todos os Otoges que tinham, e esse momento quando você descobre os otome games é o melhor momento para se jogar nos Indies, nos nacionais. O novo, torna a experiência muito melhor do que temos na criação da nossa mente. 

Por que fazer um blog

Eu sempre gostei de escrever, por causa disso tenho inúmeras histórias e contos espalhados em folhas desde dos doze anos. Mas quando fui pesquisar por algum lugar falando sobre os jogos que eu estava jogando, Dandelion na época, só tinha blogs em inglês, o que era melhor que não ter nenhum, entretanto mesmo assim, eu senti uma vontade de dividir minhas experiências. Então comecei esse lugar aqui, que no início se chamava VISUAL NOVEL E OUTROS JOGOS, porque minha intenção sempre foi falar de mais do que Otome games, e mesmo mais do que Visual novels. Afinal eu jogo muito, e embora alguns saibam do meu entusiasmo quanto as Visual novel Indies eu também sou uma grande seguidora de estúdios indies de outros estilos, como esse jogo aqui: HAVEN (um rpg em turno de exploração em que os personagens são um casal, tem em português e ainda vou falar dele aqui.)

Depois desses sete anos as postagens mudaram um pouco, e quem quiser ver os desastres que elas eram lá atrás, mas não pretendo apaga-las (talvez dá uma revisada, tirar o vermelho de algumas) podem conferir esses links aqui:

Dandelion whishes brought to you
E olhem que essa aqui ainda foi revisada um tempo aí, e tem spoiler sem muita sinalização clara. Isso sem contar meus erros, descobri que penso mais rápido que escrevo por isso atropelo minhas palavras, o que me faz comer letras. Hoje em dia para reduzir isso, eu reviso a postagem no Language tool, não vivo mais sem a extensão de navegador. Isso ajudou a reduzir meus erros embora ainda tem alguns que vou corrigindo aos poucos. 

Backstage Pass
Eu simplesmente gosto muito desse jogo aqui, pois ele é originalmente em inglês, tem uma rota Yuri e segue o clássico modelo de Dating sim, trabalhos, parâmetros, estudo, personagem mais velho, Cg lindas. E um dos jogos que quero jogar novamente.

Ah, outro amorzinho que tenho, jogos da Honey bee Black, gosto muito de que eles tenham um conteúdo mais adulto, e um pouco de paixão


Resumindo (porque como podem perceber já desviei do assunto), criei o blog para apresentar para as pessoas que gostam de jogos de romance e história, e aos poucos conforme foram surgindo, apresentar os Boys love games em inglês. Um dos meus favoritos que vou falar em breve é Chess Of Blades, o jogo tem voz, o protagonista para quem é introvertido/a/e vai se identificar muito. Jogos Yuri porém sem ser aqueles que vemos que é feito com intuito de ser um Bishoujo game.

Sendo assim sempre estou tentando expandir o conteúdo e atualmente eu posso declarar que o foco do blog é divulgar mais jogos acessíveis. Pois como alguém que estuda diversas coisas, eu sei que comprar jogos, saber inglês (mas se puderem, comecem a aprender aos pouquinhos, vai ser muito útil) não é o privilégio de muitos. Até mesmo ter um computador não é algo comum no nosso país. Imagina então ter acesso a consoles e jogos super famosos? 
No entanto como alguém que aprendeu como viver através de livros, series, animes, eu acredito que a arte, ainda mais em formato de jogos são essências em momentos complicados que tantas pessoas passam. Bem é nisso que eu acredito.


Lake of voices - com voz, Yuri, GxB. Um dos meus indies top 20 "Dá pra acreditar que quem fez esse jogo fez OUR LIFE também?"


Então para finalizar quero dizer algumas palavras dedicadas a todos que passam por aqui, todos os que conheci por causa do blog. Os blogs que conheci por causa do blog, pessoas que me ajudaram, seja comentando por aqui, enviando artigo, aquelas que traduzem jogos como a Ocean Pearl e a moça do blog Rainha das traduções, visitando as postagens.

MUITO OBRIGADA, mesmo, às vezes a gente desamina, mas vê um comentário, uma visita. E para quem produz conteúdo isso faz nosso dia!

Eu espero que nessa jornada eu consiga trazer mais patch para vocês poderem jogar na casa de vocês em português, incentivar mais pessoas talentosas a fazer jogos, poder ver quem sabe um nascimento de desenvolvedores de otome games nacional (já estou vendo uns quatro, mas quero ver muito mais).

E a todos aqueles outros blogs e outras pessoas que não mencionei, quero dizer que não me esqueço de vocês. Eu gostava muito de conversar pelos comentários. 

O aniversário oficial do blog é em Janeiro dia 20 de 2015, dia da primeira postagem, mas acabei deixando para falar depois, um dia irei conseguir trazer uma surpresa legal do niver do blog pra vocês! Por hoje eu dou meus agradecimentos e meu compromisso em melhorar. Só tenham calma, pois esse projeto aqui è totalmente sem nenhum recurso monetário, feito por amor e para ajudar a todos. 
Share:

Otome games é nosso direito

Geralmente eu não costumo fazer mais postagens de feriados, o motivo é simples, projetos de mais, mas achei necessário parar e falar um pouco sobre isso. Então venham comigo nessa pequena reflexão!


    Vocês que sempre vem aqui ao longo desses 7 anos de existência ou mesmo a pouco tempo devem ter notado que tenho um costume muito peculiar. Faço relações entre coisas que aparentemente não são comumente associadas. No entanto já pararam para pensar porque a primeira coisa que diziam antigamente às meninas que jogavam visual novels era que elas eram mal amadas, sozinhas e quaisquer coisas ofensivas e humilhante. Entretanto isso vem mudando, porém ainda podemos ver certo preconceito. 
   Os Jogos otome são uma fonte de prazer e diversão para todas e todes que gostam de desfrutar de tais games. Os Dramas cds seguem nessa mesma linha. 
    Não pretendo me alongar mas se pesquisarem sobre como o prazer nos foi negado, e como certa crenças bobas, contribuíram para isso. Vão entender o porque ter Otome games, jogos focados em mulheres é tão importante. Não esquecendo que primeiro surgiram os jogos nesse estilo para o público masculino, os otomes em geral são bem recentes, tendo em média uns vinte oito anos com o primeiro jogo sendo Angelique. 
    Um exemplo recente disso é a tradução de Tokimeki para o inglês, o TMGS (Tokimeki memorial girl's side) está traduzido ao inglês faz muito tempo, porém o que virou notícia foi o Tokimeki masculino que acabou de ser traduzido. Inclusive em revistas digitais importantes como a PC gamer, e o TMGS nunca foi mencionado, como se não existisse.

👉 Veja aqui: A origem dos otome games

    Porém quando se trata de jogos Otome para satisfação mais adulta ainda existe um enorme taboo. Em suma, na verdade quando se trata de sexualidade existe um enorme taboo que apenas serve para criar vítimas, infelizmente. No entanto quado se trata de jogos para o público masculino nos achamos, puzzles, point e cliker, jogo da memória. Cuja única função são montar imagens e desbloquear tais cenas. Embora eu não seja particularmente fã de intimidades sem contexto, eu sou adepta de um lugar mais justo e de entrega de satisfação de um jeito mais igualitário.
    Esse é um dos objetivos dos meus jogos criar um lugar onde haja mulheres com desejos, e com muito contexto e tentar fazer alguns se contexto. 
    Finalizando aqui, ainda é triste que em pleno 2022 ainda temos que lutar pelo direito de ser mulher em todos os aspectos. 

    No entanto saudemos todas as que lutam por isso todo dia, todas que vivem, algumas vezes viver como mulher já é um ato de revolução. Ser uma mulher que contraria o que a sociedade quer que você seja já é uma luta por si só. Então feliz dia das mulheres, se você nasceu assim, se você se tornou assim ou se ainda está decidindo sua transição!

Como sempre dividam sua opinião comigo nos comentários aí embaixo, será muito bom ver o que vocês pensam sobre o assunto e aprender com as palavras de vocês!
Share:

Debotome: Ikki Amnesia:Memories e todo o relacionamento tóxico na rota

 


Spoiler- Se nunca leu essa rota, eu recomendo não ler isso aqui, no entanto se não se importa com spoiler acredito que é uma discussão importante.

Ikki é um personagem polêmico quando se trata de amnésia, alguns ou o amam, ou o odeiam, mas é sobre a parte dele que ninguém nota...

É normal alguém ter o celular visto sem ser autorizado? 

É normal você sempre ser seguido por todo lugar que vá e ainda ser assediado, quase que obrigado a ir fazer algo com essas meninas?

No capítulo 23 de Amnesia:Memories Ikki conta para MC como tudo isso começou:

"Eu tentei namorar normal antes, mas meus relacionamentos nunca davam certo e logo acabavam terminando. Depois descobri que elas, minhas namoradas sofriam assédio. Por isso no ensino médio criei uma regra, que só namoraria por três meses, que era uma situação onde todos ganhariam."
"Mas você me chamou de pior que poderia existir por isso eu decidi mudar, ou venho tentando."

A rota do Ikki é muita rica, mas as pessoas só enxergam o bonitão, narcisista que ele nem é, ele finge ser para se defender de uma dura realidade e de toda sua carência por sempre ter alguém, mas nunca ter de verdade.

Em toda a sua rota Ikki diz que sente falta de Amigos, e de pessoas que o trate normalmente. Os garotos tem raiva dele porque todas as garotas os amam, e as garotas tratam ele como alguém sem falha e um objeto de devoção. 

Por fim ele decide se encaixar em um papel que o fã clube joga ele. 

Toda a situação dele é deplorável vamos ver porquê:

  • Desejo quando criança atendido:

- Espero que tenham jogado essa rota, mas descobrimos quando os dois estão no Chalé que Ikki fez um pedido idiota pra uma estrela que se realizou. De acordo com Orion, pode ser que um deus tenha ouvido ele e realizado seu pedido, afinal deuses de lá ganham poderes através dos desejos dos humanos. 

  • Ideia estupida:

- Se minha namorada é assediada só vou ficar com ela três meses?! Sério, não pensou em nada melhor mesmo? Sabemos que na vida real esse tipo de coisa acontece vemos alguns vídeos no youtube de garotas brigando e bom, sem comentários. A questão e que um relacionamento nunca iria funcionar assim, porque as garotas que se declaram para ele sempre estão enfeitiçadas, e além disso tem uma falsa ideia e expectativa sobre ele, que o inteligente resolveu atender. Ainda quanto tempo o fã clube existe? Rika sempre estudou com ele, e assim como a MC parece que seus olhos não funcionam nela, meu palpite e que os olhos só funcionam se a pessoa não estiver apaixonada. Rika claramente ama Ikki de um jeito obsessivo. 

  • Desconhecimento do Fã Club

- Ele sabe que existe um Fã club mas não entende como funcionam as atividades de tal fã club. Claramente elas são tóxicas, fazendo regras para que todas possam aproveitar de Ikki de forma justa. Porém ninguém nunca perguntou para ele o que ele sentia, afinal ele não sabe como a organização funciona. 

Por fim ele não tem atitude o suficiente para tentar descobrir porque todas as namoradas dele precisam pertencer a tal fã clube, ou porque ninguém gostou o suficiente dele para se negar a terminar, ou se aconteceu que fim tomou? Infelizmente vemos que elas são capazes de matar.

Sinceramente Ikki acaba sendo covarde, pois fogem de seus sentimentos, porque não quer magoar suas fãs, foge deles quando se fecha, sofrendo calado e não procurando ajuda. 

Kent no dia 24 conta para mc que Ikki tem dissonância cognitiva, e esse é um dos interesses de Kent.

TRECHO NO JOGO:

K – Eu também tenho interesse na dissonância cognitiva de Ikkyu.
O – Dissonância, Cognitiva...?
K – Em outras palavras, seu coração e seu corpo estão em desequilíbrio. (O corpo quer uma coisa o coração outra – se tiver uma palavra melhor que dê mais entender isso.)
K – Todos tem um lado assim, mas é surpreendente obvio no caso dele. Ele explica as contradições entre realidade e
K – seus desejos enquanto é afetado por aquela sua condição. Essas emoções misturadas são muito interessantes.
O - ...U-Hum...? Contradição entre a realidade e desejos...?
K – Parece que você não entende. Talvez eu deveria explicar de um jeito mais tangível.
K – Simplificando, enquanto Ikkyu se diverte e vai e volta com mulheres, ele na verdade quer um amor verdadeiro.
K – Entretanto, esse querer... tem sido interferido com os fatores externos, como as mulheres em volta dele, e os boatos que elas espalham.
K – Isso é o por que ele está adaptando, preencher esse querer com prazer físico.
K – Entretanto, parece que Ikkyu encontrou amor verdadeiro agora. E isso é por você, claramente.
K – Porém ele lida com esse meio ambiente de conflito e interferência por muito tempo, ele põe a culpa de seus problemas em sua ''condição''.
K – Isso é uma condição natural, ele não pode evitar isso. Esse é o destino, onde ele goste ou não. Isso é tudo.
K – Porque ele desistiu de se debater com o desespero, ele simplesmente aproveita o período passageiro de três meses.
K - ...Ele poderia ter objeções para está explicação, mas essa é a realidade que eu vejo.
K – O ponto principal é que ele aceitou esse desespero, e só vive com isso. O que você acha?
 

[END] [K = Kent, O= Orion, como é do meu arquivo pra tradução eu reduzo no que dá]

TRECHO 2

K- Isso é uma condição natural, ele não pode evitar. Esse é o destino, onde ele goste ou não. Isso é tudo. K – Porque ele desistiu de se debater com o desespero, ele simplesmente aproveita o período passageiro de três meses.
K - ...Ele poderia ter objeções para essa explicação, mas essa é a realidade que eu vejo.
K – O ponto principal é que ele aceitou esse desespero, e só vive com isso. O que você acha?
 

Eu não concordo com Kent aqui, porque quando você está na situação de abusado, geralmente você precisa daquele suprimento, você acha que se não tiver aquele amor, seja em caso de pai ou mãe, ou amigo ou namorada, você acha que não vai ter ninguém. Logo, por esse motivo Ikki se sujeita a isso, achando que essa é sua única escolha pra ser feliz. Eu teria que ser psicologa para conseguir entender todos os lados de Ikki, porque a princípio ele parece só um maldito mulherengo, mas nossa... Eu consigo me identificar com ele, afinal quem nunca jogou pro fundo da gaveta coisas não boas que amigos e parentes fizeram com você só pra acreditar que aquilo era amor, e que sem eles não teriam ninguém.

Em otome games a maioria dos personagens precisa de um psicologo, porém o lado bom da rota de IKKI é esse: ELE DECIDE MUDAR, ele faz essa escolha, porque embora algumas pessoas acreditem que podem mudar o coleguinha, infelizmente a mudança só acontece quando a pessoa quer, porque mudar doí, eu já passei por algumas, e posso afirmar isso. 

Ele resolve tentar ser forte e mudar, se percorremos o caminho bom, veremos isso acontecer. 

Concluindo: 

A rota dele tem muitas mensagens interessantes, não sei se foi a intenção de quem escreveu seus cenários, mas tudo que Ikki não é, é só um narcisista . Na verdade eu já convivi com um narcisista real, e olha eles são bem diferentes, mesmo esse narcisista que é só aparência, pois Ikki é como se fosse apenas narciso, se importando com como os outros veem ele para parecer super descolado. Mas isso é o escudo dele, assim como o Tsundere usa a frieza e palavras grossas para afastar alguém que gosta, porque no fundo tem medo de ser ferido por aquela pessoa, ou ser ferido por causa dela...

Ikki usa esse escudo para negar o fato de nunca amar, e nunca se sentir realmente amado, e nesse caso não falo só de parceiros românticos, e de amigos, amigos como Kent que são sinceros que tratam ele como um ser humano que erra e se diverte.

Eu cheguei a essa compreensão traduzindo a rota dele de novo, vi que ele tem uma mágoa muito grande de toda essa situação e ainda assim vai arrastando com a barriga. E como alguém abusado que não consegue largar o abusador, porque nos olhos dela não tem nada de errado, nos olhos dela sem aquele abusador seria pior. 

>> Eu passei por abusos psicológicos, sabe aqueles abusos que você fica perdida, boa parte da minha vida, das pessoas que eu mais confiava. Então mesmo que pouco, eu entendo a sensação de depedência da vítima. É muito difícil lidar com isso sozinha. Mas enfim, quando jogarem novamente alguma rota de um personagem que parece um lixo, vamos olhar além daquela capa. Isso não se aplica a todos. E nem deve JUSTIFICAR em hipotese nenhuma maus atos. Toma por exemplo. 

Para deixar claro: Não estou defendendo atitude de ninguém aqui, estou apenas destacando coisas que muitas pessoas que jogam essa rota não veem. Se alguém quiser conversar ou mesmo destacar um ponto que eu não vi, por favor escreva aí embaixo, eu sempre leio os comentários pois recebo no e-mail. Demoro a responder devido a tempo. 

Share:

Minha escolha do mês

Minha escolha do mês
Jogo novo das DEVs da Honey Bunny, ptbr e no celular tbm

Tradução - Status

Shin Patch lançado
Ukyou 11/26 traduzidos
Our life beginnings & Always LuaMua patch
Binary star Hero 5/8 traduzidos

Nosso Canal

Links diretos

Otome games
Otome game em Portugues
Otome union
Conheça otomes games
Otome Games no switch
Otomerama Desevolvedora de games

Grupos

Todas as reviews

Doações

 

PIX: otomegamebremais@gmail.com

Canal pra tutorias e dev logs

Translate

Jogadores e Devs participem!

Jogadores e Devs participem!
Estamos esperando vocês! Vamos incentivar o mercado nacional para fazermos mais sonhos com nosso idioma, e melhorar cada vez mais!

Followers

Otome games