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Over Requiem Z - IA ou erro de luz? - Viaje até OZ

Esse é um artigo bem rapidinho ou talvez não. 
Enfim esse jogo novo saiu, da Otomate e de outra empresa, como sempre quando a Otomate lança um jogo todo mundo quer jogar, ainda mais quando os boys parecem todos yanderes. 
Embora qual é a relação desse jogo com a história de Oz, a história dos personagens não parecem ter relação, até mesmo a aparência fala pouco disso




O jogo em si tem mecanicas interessantes, as escolhas não são enfileiradas e sim dispostas na tela como algo dinâmico. Ele também tem um sistema de FlowChart embora lembre muito Princess of ruin, com dois finais FACT e dois finais DARK. 
Ou seja cada personagem tem quatro finais, sendo dois tipos de rotas.

Não há rotas bloqueadas
O jogo custa cerca de 250 reais para mais
Tem texto em inglês mas recomenda-se patch nas letras originais
Deixem Dorothy para o Final
Cada personagem tem duas rotas, Dark e Fact, com quatro finais no total
Nintendo Switch




O jogo te diz que não tem PONTOS DE AFEIÇÃO, e sim algumas escolhas que definem qual caminho vai seguir, essas escolhas que são as mais importantes são as com o compasso ou bússula na tela. 
Mas as outras escolhas liberam audios especiais, e permitem que a história continue. Então em resumo não há muito a necessidade de um guia, a não ser que queria pegar mesmo todos os aúdios, nesse caso recomendo. 
Ah é a última escolha de uma rota no jogo vai dividir esse final. 

A história de Over Requiem Z




Então, a gente joga com uma estudante do ensino médio (segundo a VNDB, eu não vi referências a ser ensino médio na rota do Claude ainda), que de repente é levada para o outro mundo durante um ciclone, clássica história de OZ se leu os livros ou viu algum filme antigo. Porém, esse OZ é um pouco diferente, ele é repleto de ruínas de Tokio, e aqui as bruxas não tem magia, e sim são pessoas de grande resposabilidades e nobre. Dorothy acolhe a Mc, e explica sobre a ruínas, mas logo ela acaba presa por outro bruxo. Agora a única chance de voltar para casa é ir em uma jornada com outros criminosos para as ruínas, ficando viva e ganhado anistia, ou encontrando um caminho para casa.
Detalhe a MC tem 18 anos, que ensino médio é esse? Ela repitiu ou entrou mais tarde por nascer no final do ano...?


Observações sobre Over RequiemZ
Nível de Romance: Baixo, ou extremamente lento
Nível de História: Alto, histórias interessantes com foco nos personagens
Nível de Cg: Extremamente bem feitas, e são muitas
Sobre a Mc: Apoio em rotas (Talvez não na de Dorothy já que é a "true")
Faixa etária: +16 devido a violência (de acordo com minha gameplay)

Os personagens de Over Requiem Z 



Claude - espantalho.

Acusado de exterminar todo o seu vilarejo, e por isso ele foi preso e agora está em jornada para as ruínas.
Um pesquisador que sempre esteve envolvido com as misteriosas ruínas.
CV: Makoto Furakawa
Mágico de Oz Livro: O espantalho quer um cerébro.




Noil - O leão covarde, talvez?

Um cavalheiro real acusado de eliminar seus companheiros, porém se diz inocente. Muito habilidoso em sua área. Ele é dedicado ao seu rei Kaisa.
CV: Ryota Suzuki
Mágico de Oz Livro: Quer ter coragem



Molly - O Homem de lata

De coração gelado, acusado de matar alguns mercadores que estavam passando.
Trabalha como coveiro, é simpatico e levemente debochado.
CV: Kaito Ishikawa
Mágico de Oz Livro: O homem de lata quer um coração



Kaiza - Oz

O segundo príncipe, acusado de regicídio. 
Alguém de cabelos escuros sempre mal visto pelos seus pares, como um sinal de coisas ruins. No ínicio se disse inocente, mas confessou em seguida. 
Se preocupa com o bem estar de todos ao seu redor, mesmo sendo um assassino.
CV: Yohei Azakami
Mágico de Oz Livro: É um humano normal que leva todo mundo na lábia e veio do mesmo lugar que Dorothy



Dorothy - Bruxa/Dorothy

O personagem mais misterioso, e recomendado para ser a última rota que deva jogar. Ele está acompanhando os condenados. Sua função e fazer com que tudo ocorra como deve. Dorothy tem a autoridade para setenciar qualquer um dos prisioneiros a morte.
CV: Shun Horie
Mágico de Oz Livro: Vem pelo ciclone para Oz, ganha os sapatos mágicos e volta pra casa. (ela volta para Oz em outros livros, em um a pedido da Princesa Ozma para salvar Oz.)


💜Resumo da Mc desse jogo (video no insta não meu)

Over Requiem e Possível IA


Olhando melhor pode ser que seja um reflexo mal feito, e não distorção. Mas vai saber


A principio eu gostei muito das imagens de fundo desse jogo, para mim é algo importante é metade do jogo, elas são responsaveis por situar a história, construir o mundo. E sinceramente as bgs de Sketch up de Olympia soiree me incomodavam bastante, não porque eram feias, eu realmente não me importo com isso, e sim porque uma empresa grande como Otomate, poderia fazer melhor, ou pelo menos cobrar mais barato. Obviamente que não estou tirando trabalho dos dubladores e artistas por trás dos sprites.

Mas olhem bem para a escada bem no meio. 
Olhem para essa outra região na imagem abaixo.



Temos outra leve distorção. 

Eu não sou inocente ou sonho com um mundo de fantasia, IA vem sendo usada em jogos principalmente para traduzir, basta reparar na falta de concordância nominal em PALIA, ou jeitos estranhos que o português está no jogo. 
Porém estamos falando de um jogo que custa mais de 250 reais. 
E vendo esse possível uso, a gente imagina será que as outras bgs também tem algo assim?




Essa por exemplo parece ser desenhada a mão, seja com aquele metodo de editar fotos, ou copiar por cima da foto comum na indústria de anime, mas tem aquele ar de familiaridade que vemos em outros jogos. E quando se trata de arte, sabemos que a IA não cria, ela rouba e distorce. 

Enfim... 

Supondo ainda que não é uso de IA, e sim uma bg que a pessoa errou ali, porque também parece uma luz colocada errada. Ainda temos problemas aqui. É um jogo de 250 reais, no mínimo é necessário cuidado, redesenhar uma bg e substituir em um game não é coisa de outro mundo. 

Concluindo sobre Over RequiemZ

Quanto se o jogo é bom ou não, não posso dizer ainda, mas se gostou da temática talvez valha a pena dá uma chance, mas não recomendo a compra. Mesmo sem IA, pelo descuido. 
Eu espero que o jogo não só mostre violência e sim amor também, mas na nossa sociedade há um tolerância para violência e uma repulsa para o amor. Eu estou esperando que tipo de afeto vai aparecer no jogo, por agora a história tá interessante, me lembrou Avowed que eu gostei muito, mas embora tenha uma dinamica ali de soft dom com o Claude e a Mc quero saber até onde isso vai, e como isso vai acontecer na rota FACTUAL e na SOMBRIA.

Minha opinião sobre OVER REQUIEMZ apos finalizar uma rota.
Olha sinceramente viu, não sei o que dizer...
Fiquei muito frustada e tranquila que joguei esse jogo sem muitas expectativas, porém ainda com poucas esperanças que devo dizer não foram destruídas não. Porque embora eu ache que faltou romance, faltou mais momentos de casal, o jogo tem uma história muito boa, os personagem são cativantes, mas ele me passou a sensação de Tales of Arise, um romance muito subjetivo, onde acontece mais na nossa cabeça do que no jogo em si, mesmo com as cenas mais fofas lá no final.

Eu sinto que o jogo lembra um pouco Hakuoki, mas em Hakuoki o foco é a Mc, são os problemas dela que guiam a narrativa para encontrar e desenvolver os personagens, isso acontece até na rota do Okita que tá morrendo. Em Amnesia temos a mesma condição, a mc guia para onde ela vai, o porque ela faz tais coisas. Aqui me senti acompanhando a história dos personagens, ou do Claude nesse caso(rota que fiz). O que não é ruim, mas se eu quero jogar um jogo de romance, eu quero romance, quero que os personagens cheguem no final perdidamente apaixonados e tendo dificuldade em lidar com suas obrigações ou crimes, ou sei lá o que, porém pensando na outra pessoa. Tipo o Impey preocupado com a Mc, e dando um beijo nela porque o veneno dela deu uma pausa...
Enfim... Também foi de zero contato, para enfiando o dedo na boca da mc, foi algo corrido de mais. Por isso tenho cada vez mais dado preferência para jogos ocidentais. 
Ainda vou tentar jogar mais rotas dele, porque como eu disse os personagens são legais, mas vou esperar nada de romance não.
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Date Everything - Repetitivo, vazio, rápido e ainda te abandonam

Quando eu vi a primeira vez o Trailer desse jogo mostrando uns 5 personagens eu realmente fiquei interessada. A ideia de ter relacionamentos com seus móveis era extremamente divertida e sexy. Mas conforme foi aumentando a quantidade de personagens algo parecia errado, e meio que estava.



Você precisa saber
Data de Lançamento: 17 de junho de 2025
Plataformas: Windows, Ps4, Nitendo Switch, Xboxs
Idiomas: Inglês
Desenvolvedores: Team17 (Distribuidora indie), e SassyChap games (Uma empresa formada por 5 dubladores)
Voz: Sim
Personagens: 109
Duração: Entre 6 e 115 horas depende de quantos personagens quer ver
Pronomes: Todos, Ele, elu, ela
Requerimento: I7-8565U 1.80GHz (1.99 GHz) RAM 8,00/OS 64 bits, V-ram 2gb (meu notebook que o jogo funciona bem)
Romance: Extremamente rápido, então se conversar um pouco com alguém, e aparência é o que te conquista, se jogue. Tipo fast food fraca.
O que você vai jogar: Um jogo repetitivo, com limitações e travas para progressão, com interações que contam sobre os personagens, mas não o suficiente para desenvolver profundidade.
Estado do jogo: Relatos na steam dizem que o jogo buga muito em determinados Hardwares, parecem ser os da AMD, mas não estudei a fundo. 



Eu já esperava que esse jogo fosse ser uma "paródia", mas ele não é tão engraçado e divertido para ser uma e não leva o gênero de romance games, ou dating sim a sério ou trata com respeito, o que me preocupa quando vemos cada vez mais jogos como esse ou Stray goods definindo o gênero para quem não jogo o gênero.
DICA: Quando virem uma empresa que nunca fez um dating sim na vida, uma visual novel decente na vida, esperem o mínimo, isso vale para Ficção interativa da Telltale, pois costumam ser jogos lineares cheios de escolhas esteticas, ou seja pouco muda, e o mesmo vale para Stray gods, há pequenas variações como romance, e uns três finais baseados nas músicas mas isso não é nada interativo, Android become Humam, Until dawn e Heavy Rain são verdadeiramente interativos, pois tem vários finais que "você escolhe".

E porque poucas analíses negativas? Existem as pessoas que jogam e as que fingem jogar, existem pessoas que amam um ator de voz e se ele está no projeto o projeto é perfeito, enfim humanos. Além da publicidade que o jogo teve por estar com dubladores famosos, como Astarion de BG3 e Matheus Mercer de Critical Role. (isso pesa)


História de Date everything

Você é alguém que acabou de começar a trabalhar e no mesmo dia é cortado graças a uma nova aquisição. Em casa sem nada para fazer, acaba sendo pego de surpresa quando deixam uma caixa com ôculos um tanto quanto diferentes na frente da sua casa. 
Agora em posse do Dateviator, deve acordar as coisas na sua casa e as conhece-las melhor. 


Onde Date Everything falha miseralvemente




  • Na mecânica, primeiro que Date everything se VENDE como um dating sim onde você pode namorar tudo e qualquer coisa, já temos duas coisas que não acontecem aqui, entre outras:
  • Não dá pra considerar 5 interações curtas um namoro - Você acorda o personagem às vezes apenas uma vez, acerta no diálogo, viram amantes e acabou. Sim é isso, as próximas interações são sobre tornar eles humanos, ou seja Realizar, que é quando tem mais uma graça no jogo dependendo do personagem.
  • Não dá para levar a sério os atributos que o jogo te pede para ter. - Tais atributos só tem UMA função real, eles apenas servem para tornar os personagens reais, isso porque você pode ter escolhas que pedem os atributos mas no geral, e na maioria dos casos vai conseguir terminar o persinagem e entrar  no estado LOVE com eles.
  • Não tem tempo limite - Em dating sim, uma das coisas que definem é o tempo limite, sem isso você pode demorar o quanto quiser para ter tal atributo, nesse jogo lá no início eles tentam te enganar com alguém indo atrás do DATEVIATOR, mas depois que acaba os diálogos, acaba essa pressão. Isso também é mecânica pois, havia jeitos de ter um tempo limite, por exemplo se você fosse perdendo os objetos da casa e para isso não acontecer teria que os tornar humanos, porém os atributos precisariam ter sido pensado de jeitos diferentes.
  • Romance fast food - Se tem uma coisa que esse jogo te possibilita é a chance de fazer um romance rápido, e mesmo não sendo (vamos inventar), 
  • Jogabilidade repetitiva - Sabe quando eu penso em fazer um jogo de romance em UNITY ou no Rpg maker penso em tantos jeitos criativos de usar as movimentações, mas aqui não, as únicas opções são: Andar pela casa e apontar o óculos para as coisas, sendo que só temos 5 usos por dia, algo que poderia aumentar conforme fizessemos rotas, já que temos essa jogabilidade. Entretanto o jogo se resume em apontar o óculos, em procurar coisas apontando os óculos. A diversão de descobrir que seu aspirador de pó é um gostoso dura pouco. 

Mecânicas de Date Everything


O jogo é regido por três mecânicas principais:
Acordar os personagens com os óculos, conversar com eles durante um tempo e muitas vezes realizar alguma tarefa, Realizar os personagens.
Uma nota importante, você tem apenas 5 cargas durante o jogo inteiro isso não muda.
Basicamente para acordar os personagens basta achar o item na casa e apontar o coração, isso faz que o o personagem assuma uma forma humana, alguns deles estão dentro de outros como o "Dinheiro" que está dentro do cofre que pos sua vez está dentro do quarto fechado, que para abrir precisa achar o tal Crawlspace. Muito parecido com aquele presente que um engraçadinho vem te dár em uma mini caixa, porém está dentro de uma caixa e de outra, e assim em diante. Sendo que essa "mecânica" vai se repetir de outros modos, como na quest de Daisuke que precisa falar com três personagens duas vezes em dias diferentes.


ainda faltaria espaço, porque precisa achar a "Key" no porão.


Também podemos considerar mecânica as conversas, afinal esse é o ÚNICO jeito de se envolver melhor com os personagens. Aqui a coisa fica bem básica, claro que estamos falando de conversas, porém temos muitas possibilidade de enriquecer o personagem assim, mas não é isso que acontece. Boa parte das interações são rasas, como uma Visual novel escolhas narrativas definem se você vira amante ou odiador. Como disse antes as interações são curtas, por exemplo o personagem que representa a comida tem suas interações sendo visitar outros "restaurantes" pela casa. Tendo isso resolvido ele vai dizer algo pra você depois, e dependendo dessas interações anteriores podem virar amigos, amantes ou se odiarem (foi meu primeiro Hate). 
Quanto as tarefas elas incluem falar com alguém, gastar sua carga de óculos, no fim se resume a conversas.




E por fim, torna-los reais. para isso vocês precisam do SPECS em determinado valores, cada personagem tem seus valores diferentes, e para ganhar e preencher tudo você precisa resolver seus relacionamentos. Você ganha pontos de qualquer modo, seja com Hate end, Friend end ou Love end.(não tem muito desafio aqui). Atenção que essas "ends" é so o estado do relacionamento, e não o final do jogo. 
Para que os personagens se tornem reais, precisam estar no estado FRIEND, ou LOVE. 
Existe um doce que o Keyes te dá que serve para resetar um personagem, porém a amizade deve ser reconstruída. 
Depois que você consegue tranforma-los em humanos, há oportunidade de ter relacionamento íntimo (me pergunto se os dev não leram aqueles romances com Chuveiro ou travesseiros), e você fica sabendo como eles levam a vida, ou seja os tornar humanos é o verdadeiro final para eles. E o maior bônus vem quando eles mudam de aparência, tornando aspectos não humanos em humanos, ou seja imagem nova.

ATENÇÃO: Para realize (realizar) alguns persongens muitas vezes vai precisar ter terminado a quest de alguns outros. O que deixa o jogo bem mais chato, os desenvolvedores falharam em pensar em um jeito de te permitir jogar com liberdade sem prejudicar a "história".


E o real final do jogo é quando você conseguir realize Skylar que são os óculos. Parte que eu ainda não cheguei, porém você pode fazer isso quando quer, pelo menos de acordo com o Sassy Chap.






Não existem CGs no jogo, se você é alguém que joga visual novel, sabem que CGs são cenas especiais que ficam registradas como imagens estáticas que vão sendo desbloqueadas em momentos importantes da história, seja momentos românticos ou momentos ruins.
Temos sim um "Álbum" que libera algumas imagens, porém muitas vezes são itens que os personagens usam ou gostam, ou estão entrelaçados com algum momento de história. Entretanto existem sim imagens dos personagens, mas são poucos e nem todos tem. 




Infelizmente o jogo é tão pobre que não temos tanta coisa assim para avaliar. O cenário, ou seja a casa é um 3d bem anos 2000, não é ruim, na verdade é simples, e leve, possibilitanto o jogo a rodar em mais dispositivos.
Entretanto eu não recomendo que paguem o preço cheio nesse jogo, e na verdade pensem bem se isso mesmo que querem estar jogando. Ele é um bom jogo para rir, para passar um tempo, para estudar concept art (algo que é muito bem feito aqui), mas ele falha em entregar romance, em entregar cenas picantes e estou falando de texto não imagens, falha em ser um dating sim, e falha mais ou menos em ser uma visual novel devido a ausência de CGs. Esse é um dos casos onde menos com certeza teria sido mais. 
Ele ainda tem um trabalho de voz impressionante, vendo que os dev deles são cinco dubladores. Mas eu vejo ele como um jogo para surfar na onda dos dating sins, e ficção interativa.


Finais do jogo: Incompleto e uma parodia o jogo tem três finais para cada personagem, são curtos não se animem. E temos três variações para quando liberta o óculos, sendo que elas variam se sai da casa logo no inicio sem fazer nada, se acorda muitos poucos e nem descobre que eles podem se tornar reais, e se transforma 40 ou mais em humanos e finalmente transforma Skylar.


Veredito final: O jogo é divertido no ínicio com a descoberta do óculos, e da possibilidade de tornar qualquer item em um humanoide, podemos jogar de qualquer gênero que é outro ponto positivo. Entretanto as interações acabam por serem repetitivas, como sempre a mesma possibilidade de jogabilidade, o que não seria um problema se o texto de todos os personagens fossem envolventes, mas temos repetições de diálogo apenas escritas de outras formas, como a quest da Dasha que são encontros, o da Lareira que quer te ensinar a conseguir alguém, entre outros que abordam essa mesma história mais de um outro ângulo. Date everything tinha um grande potencial, tanto em engina como de recurso, mas ele foca nas vozes, e na diversão. O jogo pode ser divertido, se você não esperar uma história mais elaborada, ou mais quente. Parece um jogo para adultos que tem medo de tocar nos pontos divertidos que um jogo de namorar coisas poderia ter. 



Os personagens que você acorda tem a fotinha aqui.



Meu desabafo: Quando comecei o jogo achei animador, mas dois dias nele me mostraram que os padrões de mecânicas, de jogabilidade seguiriam o mesmo estilo. Embora eu jogo coisas que possam ser consideradas repetitivas, como Dating sims na parte de conseguir os números para o final escolhido, existe nesse meio tempo a aleatoriedade, os personagens te chamam para encontros, eles te dão presentes, existem mini games em determinadas datas que ainda possuem variação e opções de escolha. Enfim além de momentos que depender do seus ATRIBUTOS para acontecer, geralmente verificando afeto, se já viu tal cena, e estação e ano. Enfim, Date Everything dá uma sensação de um jogo feito por quem não estudou o gênero, algo clássico quando se trata de empresas com certa condição querendo fazer um jogo que é "mais barato". Eu sei que posso estar sendo muito rígida aqui, porém é justo avaliar o jogo de um modo suave só porque tem atores de voz que eu gosto, ou é de uma empresa que eu gosto? Enfim, o jogo não é de todo ruim, ele é divertido até que você se canse de jogar. Eu ainda não terminei o jogo porque sou obrigada a finalizar histórias antes de tornar real outros personagens. Não vou realizar todos, apenas os que for obrigada. 

Links e Fontes:

Sassy Chap Games:
https://sassychapgames.com/#team
https://gamesbeat.com/sassy-chap-games-on-launching-date-everything-into-tricky-market/
https://www.linkedin.com/company/sassy-chap-games/
Steam:
https://steamcommunity.com/app/2201320/discussions/0/594031066432551108/ (leiam as analises negativas)


Gente Monster Camp vale mais a pena é custa BEM menos.
Boa sorte.
Ah e minha tier list que estou com zero disposição de atualizar, podem ver meus comentários sobre cada personagem no Vídeo.




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Curse of mantras ~ Visual e jogo de aventura com cartas opicional

Esse é um jogo da Winter Wolves, disponível no itch-io e no steam. Assim como boa parte dos jogos dessa desenvolvedora, vocês vão poder jogar com um personagem de cada gênero.



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows
Idioma: Inglês.
Voz: Não
Pronome: Apenas a escolha de personagem masculino ou feminino. Não há escolha de pronome.
Ideia original, scripting, coding e Planejamento da história: Celso Riva
Sprites e Cgs: H.R Morris
Escritores auxiliares: Fencayne
Edição e revisão: SylverHyena
Imagem de fundo e Interface/gui: Gaffana
Vídeo de promoção: Malgorzata
Vocal, e composição: Bossara (voz), Matthew Myers
Lançamento: 15 de fevereiro de 2022
Rota: 10 sendo cinco do Caos, cinco da Ordem
Jogabilidade: Uma única história, onde será obrigatório vê a história única de cada personagem de um alinhamento para finalizar o jogo.
Faixa Etária: Dezessete anos.
Gêneros: Slice in life, Mistério, Morte, drogas, abusos, suicídio.
Romance: Inexistente (irei explicar depois), mas com sexo.
Duração: 10 a 12 horas
Acessibilidade: Padrão do Ren'py. 
Jogo executado no seguinte Hardware: Notebook Pentium N3710 (Quadcore a 1.60 GHZ), 4GB de ram. Engine: Ren'py
O que você vai jogar? Uma visual novel com elementos de card game que podem ser desligados no inicio do jogo. O romance é apenas construído entre as visões do passado de cada personagem, não tendo nenhum outro desenvolvimento. 


Embora esse jogo seja interessante, ele falha em desenvolver o romance com os personagens no meu ponto de vista. Mas vão entender isso melhor depois.



História de Curse of Mantras

Seu personagem morreu e acorda em um cemitério com um senhor muito esquisito. Tal senhor explica que agora VOCÊ deve manter o balanço dos cosmos, e para isso vai precisar viver nesse mudo estranho onde está morto. Obviamente que você não acredita nessa loucura, porém não tem opções a não ser jogar o jogo do Mantras (o velhinho), a fim de conseguir descobrir um meio de sair desse lugar. Para isso precisa conhecer e visitar todos os avatares de cada elemento, o representante do Caos e o representante da Ordem. Fazendo escolhas vai definir seu alinhamento, e com isso os personagens com o seu mesmo alinhamento serão os que você poderá interagir e ter algo mais.
Cada ser naquele mundo representa uma força da natureza, sendo dois avatares para cada uma delas, pois existe o lado do CAOS e o lado da ORDEM. Qual lado irá se alinhar de acordo com suas escolhas, e com quem vai conseguir ter uma conexão mais próxima...

No entanto mesmo todos os personagens possam ter relacionamento independente do gênero, apenas um grupo fica disponível por gameplay, dependendo de que alinhamento você vai ter.



Sobre o romance

Devido a jogabilidade girar em torno de ajudar os outros personagens a descobrir a causa de suas mortes, não sobra muito tempo para conversas fora desse tema. Então você vai conhecer um pouco do passado dos personagens, e isso é o que tem pra construir um relacionamento, sendo que isso é obrigatório para finalizar o jogo, e sim, você vai ter que fazer isso com todos os personagens do seu alinhamento. Depois de descobrir a morte de alguém, na próxima visita (se tiver pego o final bom das lembranças deles) vai abrir uma tela com as escolhas :Submisse, Dominant. Tais escolhas refletem a cg de romance quente que vai pegar e quem vai dá iniciativa ao namoro, rala e rola, enfim escolham um nome.
Por isso acontecer muito rápido, por você ser obrigado a ver o passado e a morte de todo mundo, poucos vão ser os personagens com quem vai conseguir desenvolver alguma conexão. Mas isso pode não ser um problema para todo mundo, e as cgs são bem bonitas e provocantes.



Para que pegue o melhor final para seu personagem precisa sempre escolher as escolhas que tem um coração. Essa dica pode ser desabilitada no menu de configurações. E embora seja um coração, isso não significa romance. 

Jogabilidade de Curse of Mantras

Esse jogo é um ADV com um jogo de cartas atrelado ao progresso no jogo, no entanto em todos os jogos da Winter Wolves existe o modo visual novel, que te permite jogar sem precisar enfrentar as batalhas e sempre vai te dar vitória automática.
O resto da jogabilidade fica focada nas escolhas que vai fazer nos seus dias de visitas obrigatórias. Nos primeiros sete dias de jogo, deve visitar todo mundo, conhecendo um pouquinho mais cada personagem, visitando ambos os alinhamentos e através das conversas com eles, e de suas escolhas seu alinhamento irá ir mudando. Nessa parte do jogo para passar os dias, precisará visitar todo mundo, os dez personagens. E por fim, no dia que sua transformação terminar vai apenas poder ajudar e trabalhar com os personagens com o seu mesmo alinhamento. Reduzindo para cinco personagens que poderá visitar.
O jogo só vai terminar, quando conseguir descobrir a morte de todos do seu alinhamento e visitar Mantras. Ah e depois que vê a morte de tal personagem poderá o visitar mais uma única vez para ver a cg quente.



Veredito final Curse of Mantras

  • Tem apenas duas cgs por cada personagem.
  • Não tem eventos de romance como Loren Amazon princess antes do ato
  • O romance/conexão para quem é mais pertencente ao espectro cinza vai deixar a desejar.
  • As histórias de alguns personagens realmente trazem algumas reflexões interessantes, sobre como as coisas funcionam e afins, esse é um ponto positivo.
  • Rejogabilidade é muito baixa, usando um simples save e load, pode ver todas as cenas sexys de todos os personagens do seu alinhamento.
  • A obrigatoriedade de ver a morte de todo mundo descarta uma aproximação com um personagem em específico se você apenas visse a vida daquele personagem.
  • Veredito: MEH
Ele tem coisas interessantes como a dinâmica de Chaos e ordem, e a ideia que um depende do outro, algumas histórias tem pontos importantes para quem consegue identificar, mas o romance deixa a desejar. Por outro lado as cenas quentes são um ponto positivo. Enfim eu não posso decidir se recomendo ou não esse jogo. 
Por um lado temos poucos conteúdos com sexo para mulheres, e esse game como boa parte dos games dessa indie dev sempre busca trazer isso. Sem mencionar que temos romance lgbtqia+, ou ao menos uma cena de sexo. E o final até que é fofinho, mas é apenas uma linha.
Mas o preço no Brasil pra um jogo sem voz, curto e sem foco no romance é intragável. Não posso recomendar esse jogo financeiramente pra ninguém que viva nesse país. 


Link - Curse of Mantras


Enfim gente por hoje é isso. Nessa data, eu simplesmente asseguro vocês que embora o jogo tenha coisas interessantes, elas não valem o preço de 73 reais no Steam. Acredito que comprando My time At Sandrock aos seus quase cinquenta reais e em early acess compense muito mais, mesmo embora esse jogo não tenha nada mais dezoito como Curse of Mantras.


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The Ssum - ou pague para jogar - Review

Esse jogo parece ter sido feito querendo trazer a sensação de um namorado real, porém para as coreanas, de modo que a experiência ficou tão particular que para pessoas do nosso país encontram além dos preços altos, um personagem que fala muito sobre si. Com funcionalidades que não acrescentam nada ao jogo, e inúmeros modos de te fazer pagar. 
(Com intuito de marcar notem a data que esse artigo está sendo publicado)



Por onde eu começo? 
Geralmente eu faria uma lista com as características do jogo, irei fazer como sempre.

Você precisa saber:
Plataforma: Mobile
Idioma: Inglês coloquial cheio de abreviações que não são comuns a todos, coreano
Voz: Ligações
Pronome: Não
Nome original: The ssum forbidden lab 
Escritores: (não encontrei tal info)
Ilustradores: (talvez alguma ai)
Lançamento: Agosto de 2022 (13 de julho de 2022 google play ficha)
Rotas: Acho que serão duas, mas só uma no momento.
Jogabilidade: Mensagens durante o dia
Faixa etária: +17
Gênero: Slice life.
Avisos: Pay Wall, para melhor experiência, e muitas coisas requerem que paguem
Romance: Slowburn (lento)
Duração: Provavelmente depende do seu investimento
ACESSIBILIDADE: Não
Jogo executado no seguinte Hardware: Redmi 10C
O que você vai jogar: Conversa fora (desculpa gente), trava a cada 5 mensagens (a partir do 5° dia), escolhas pagas, imagens pagas (a partir do 6° dia). Basicamente vai emular uma conversa com alguém, sobre coisas diarias da vida do personagem.
ATENÇÃO: Não foi usado nenhum valor monetário nessa análise. 


Como esse jogo se mostrou bem diferente do que poderíamos esperar, vamos seguir "uma receita de bolo", assim consigo me organizar mentalmente e escrever o melhor possível. Vamos começar pela história ou introdução. 

Nota: Eu fui uma das pessoas sortudas que não terminava o download, travava em 43 mb, mesmo tentando vários tutorias. Só consegui começar a jogar 3 dias depois com uma nova atualização. 

💬 História do The Ssum

O jogo não tem uma história propriamente dita, no site do mesmo apresenta mais um personagem que provavelmente vai ter outro início.
História geral: Você baixa um app para encontrar seu alguém especial, mas para participar de um experimento. 
História Teo: Ele diz que esse app não é para achar alguém especial, e que ele está testando para alguém. O moço está num hospital depois de um acidente, então o jogo segue a partir dessa intro.


Pontos positivos
⇧ Inglês
⇧ Piu-Piu (fofissímo)
⇧ Belas cores e suaves
⇧ Aumenta letra
⇧ Voz

Pontos negativos
⇩
Inglês
⇩ Pay wall
⇩ Propagandas
⇩ Imagens sem muito capricho
⇩ Assinatura cara
⇩ Personagem digitar lento

💬 Sobre The Ssum em geral:


The ssum gameplay

📌 Sistema de mensagens: O jogo assim como MM é dividido no sistema de mensagens. Assim que abre o jogo Piu-Piu te pede para colocar seus horários, como eu suspeitei que esses horários seriam as horas das mensagens coloquei horas que eu poderia checar o celular. O que seria tudo bem e normal se a velocidade dessas mensagens não fosse devagar de propósito. Tal fato é bem tolerável nos primeiros dias, porém conforme se avança no jogo além de digitar lentamente, Teo simplesmente vai fazer outras coisas e te deixa lá esperando. Dependendo de quanto tempo podemos pagar por isso, como teste eu fiz exatamente isso, paguei 13 baterias para ele voltar, porém digitou umas 5 mensagens e sumiu de novo.


The ssum gameplay


Ontem na conversa do almoço que eu fui fazer la pelas nove da noite, resolvi contar quantas vezes o jogo parou, e quantas mensagens foram. Anotei na imagem para não esquecer porém são valores aproximados, tem uma margem de erro para 1, ou para mais ou para menos.

A segunda imagem acima é uma das pausas a seguinte dessa foi a que eu paguei, gastei 18 baterias para não esperar 18 minutos e logo apos desse gasto, notem na primeira imagem da segunda fileira, depois de uma mensagem minha e de 3 dele, ele foi aprisionado pela Cheritz de novo por 20 minutos. 

Supondo que alguém pague o recurso que o faz digitar mais rápido, essas pausas continuam a existir? CONFIRMADO. As pausas continuam a acontecer mesmo comprando o recurso do Teo digitar normal.
Desculpas que as pessoas usam não se aplicam nesse caso. Nesse cenário Teo acabou de chegar em casa, ou seja ele não digita DEVAGAR PORQUE ESTÁ MACHUCADO.

📌 Escolhas e imagens pagas: Esse jogo é um pacote completo de todas as possibilidades possíveis de monetização. Embora o preço das escolhas até o dia seis e os das imagens são baratos. Não existem jeitos facies de conseguir as baterias. E as imagens são de péssima qualidade. Não digo do estilo de arte do jogo ser realista, mas sim de parece algo feito automaticamente, e não tão bem finalizado. Porém isso não seria problema se o jogo não pedisse tanto dinheiro e cobrasse pelas mesmas. Embora o jogo, até o dia seis entregue bastante imagens de graça.  


Esse é um exemplo de uma ferramenta free, imaginem uma paga ou até mesmo a do photoshop, Heechul Super junior.

A opção de ver vídeo que tem no AURORA LAB é apenas para conseguir aquelas bolinhas coloridas que preenchem a bateria colorida. 



The ssum gameplay


📌 Interface: Confusa e bonita. Simples, temos três telas, uma com a aparência levemente pixelada, a central que é onde mais iremos usar e a de fazer emoções. Essa interface passa a impressão que teremos muita coisa para fazer. Porém é só isso. É um interface com boas cores, porém com coisas de mais com conteúdo de menos.


The ssum gameplay


★ Primeira tela:
Lab participant info: Suas informações, se tem o serviço de assinatura e outros status.
Study calendar: Se tocar nos maiores ícones diferentes vai achar suas postagens que fez no livrão.
Livrão: Onde responde um tópico do dia de estudo.
PIU-PIU's Belly: Colecionáveis, onde ficam quaisquer coisa que tenham desbloqueados
Data Search: Basicamente aqui vão estar informações de onde você conseguiu certos itens, e informações dos mesmos, desde pet até as emoções.
???: A pessoa aqui não liberou isso ainda, mas acredito que seja onde possam mexer no tempo.
Sunshine Shelter: Onde ficam seus pets, atenção, estarão na geladeira e você deve tirá-los do sol às vezes.
Galáxia: Mais um elemento social. Vai liberar planetas, e cada planeta terá uma especialidade. De todo modo a intenção aqui e ter interações simples.

★ Segunda tela/ Main screen:
Gallery: Fotos que você compra ou ganha durante os chats.
Trivial Features: Conquistas. Cada vez que fizer algo pela primeira vez, ou uma conquista vai ganhar alguma coisa aqui. Clique nas caixinhas e receba. 
Telefone: Ligar para o bonitão do Teo.
Private Account: Espionar o Teo, porém é pago. Aqui pode ver os pensamentos de Teo quando ele está conversando com a player.
Profile: Seu perfil aqui diz seu tipo de personalidade (aqui deu eficiente), aniversário, tanto seu quanto do Teo.
Milk way Calendar: Histórico de seus chats, e onde pode reprisar conversas
Aurora Lab: Loja para comprar baterias, e outros itens caros.
Chat: Converse com o senhor Teo.

★ Terceira tela: Fazer emoções, só que parece ser difícil, afinal só consigo fazer a cinza. 


The ssum gameplay



📌 Recursos pagos
Baterias
: Basicamente usado para tudo. Fazer o Teo voltar da pausa, desbloquear imagens.
Bateria azul e verde: Adiantar texto, religar, apressar, produção de energia, na última tela cheia de bolinhas.
Bateria colorida: São as energias usadas na terceira tela. Notem que cada vez que usam um frasco, perdem uma unidade dessas baterias coloridas. 
Frascos: Para usar naquela terceira tela e tentar conseguir emoções.
Imagens: Aquelas imagens lindas lá, custam em torno de 5 baterias.
Texto: Como o Teo tem as mãos amarradas pela Cheritz, para que ele tenha as mãos soltas e possa digitar novamente sem ter que esperar, você paga em baterias a quantidade de minutos para ele voltar. Ou seja, se são 20 minutos, paguem 20 baterias.
Assinaturas: Se não quiser esperar, e tiver condições você pode pagar apenas 129,99 R$ por mês o que é equivalente a 4,03 R$ por dia (que onde eu moro são 8 pães). E desfrutar de todos os recursos sem ver propaganda toda vez que usa uma opção do jogo. Entre fotos gratuitas, e muitas coisas automaticamente liberadas de encargos. Também pode assinar por três meses pela bagatela de 304,99 R$. E tem outra opção mais em conta por 100,00 R$ por um mês. 

📌 Inglês
O inglês desse jogo é "something else", como poderiam dizer por aí. 
E qual é o problema do inglês desse jogo? 
Inglês coloquial demais. A empresa fez uma escolha de inserir abreviações em jogo com lançamento mundial, só de pensar nisso imagino quem a Cheritz anda pagando... Imaginem todas as nossas abreviações quando usamos mensagens, como: "vc, qndo, q, tbm..." (entre outras porque eu não conheço muitas em português). Algumas são "u = you, bc = because" Mas temos o seguinte no jogo: 


The ssum gameplay


Todas as palavras sublinhadas em vermelho são um inglês bem coloquial. 
Urself - yourself 
shud - should
cud - could
wud u - would you
becuz - because
ur - your
smth - something


Porém fica a dúvida. Isso é algo usado mesmo em conversas, porque eu vejo u, bc, e algumas outras abreviações, mas essa de cud, wud, e shud é bem novidade para mim, mas como vejo inglês de mais fui fazendo a ligação. Mas vai que por lugares que eu não ando como tik tok e afins esse seja o inglês coloquial. 


💬 O que realmente tem pra fazer no jogo?


Parece ter muita coisa a primeira vista. Tantos menus, tantas coisinhas, mas na verdade todas essas coisas são bem rápidas. A produção de energia ou incubadora, você simplesmente toca nas bolinhas e espera de um minuto a um a um minuto e meio.
O apelo do jogo pode estar em colecionar várias imagens para o perfil, animais fofinhos para colocar na Shelter, liberar títulos e outras coisas que vão sendo desbloqueadas através de conquistas pelo Trivial features. 
Fora isso temos o Teo. Sinceramente eu não vou falar muito mal dele, se perceberam nas minhas explicações acima considero o coitado um refém da Cheritz e de suas políticas monetárias.





Até o momento, Teo é um jovem animado na maioria das vezes, com um sonho pelo qual ele se esforça. Pelo que deu para perceber, ele é alguém gentil, que gosta de manter as coisas arrumadas. Nesse início do jogo, ele passa boa parte da conversa falando sobre sua estadia no hospital e como ele quer ir embora. E alguns eventos para dá uma animada nas coisas. Aqui sabemos um pouco como é o pai dele, e pela primeira vez ouvimos algo mais pessoal. 
Mas como ele fica ausente cada vez com mais frequência nos chats além de digitar muito lento mesmo estando em casa. É realmente cansativo se manter entretida e curiosa para conversar com ele. No fim, ele não chega a ser tão divertido (na minha visão pessoal), para me envolver. Dessa vez nem vontade de pagar por algo eu tive. 

Temos muita auto propaganda, e muitas pessoas, bastam lerem analises da google play que dizem que o jogo é um grande pague para jogar. 


💬 Veredito final

Tem jogos melhores para jogar. Talvez esse precise de tempo, ou não.
Sinceramente devido alguns sinais da Cheritz eu esperava certo controle na experiência, lembrando que Nameless e Dandelion eram jogo offlines que a empresa colocou um modo online para impedir perdas de dinheiro. 
Porém poderiam ter seguido o modelo de MM. E acredito mais ainda que se tivessem feito o mesmo sistema, com um personagem mais carismático, mecanicas divertidas de gameplay, sem propagandas internas toda vez que muda de tela. Talvez seria um jogo mais interessante. Para mim só consigo ver o jogo como um desespero para ganhar dinheiro.

Não posso recomendar esse jogo. Estaria mentindo muito tanto para mim, quanto para vocês. Não vejo nada de positivo nele, e se tiver todas as mecânicas de pausa no chats arruinariam a experiência. 
Também não aceitem tudo quanto aos jogos, já vi isso acontecer com jogos de computador e consoles, como por exemplo você pagar 300 reais num jogo e para avançar dentro dele precisar comprar carros e afins.
Vou deixar aqui em baixo duas sugestões de jogos nesse estilo que são bem divertidos. 






Caso você gostou do jogo, está tudo bem. Não acho que Teo seja o problema aqui, acho que ele pode evoluir ou melhor se abrir e se revelar alguém bem legal, ou um ciborgue ou android bem legal. Vai saber (tenho até um certo carinho por ele). Minha critica aqui não é e nunca vai ser para QUEM GOSTOU DO JOGO, é para a empresa e como de histórias divertidas e personagens fantasticos veio a entregar algo assim. E se você gostou do jogo e conseguir jogar bastante por favor me dê spoiler ai embaixo porque eu dúvido que eu consiga jogar ele, mas sou muito curiosa. 
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Dulcet Games - Otome no navegador

Como forma de protesto, o link para essa página de jogos foi retirado do blog. Não concordamos com nenhuma atitude dessa empresa, e sinceramente só não vou excluir essa postagem porque acho importante saber a existência de todos os jogos que tem por ai. 
Eu condeno toda forma de eugenia, racismo, preconceitos, principalmente com desrespeito ao nosso povo que é tão diverso na forma de amar e na forma de ser. 
Exposed DULCET GAMES

Eu não jogo nenhum jogo em que eu não concorde com a política da empresa ou comportamentos, faço isso muito antes de darem um nome para essa atitude. Do ponto de vista filosófico esses conteúdos podem conter ideias que moldem pensamentos sem que o receptor perceba (um exemplo disso e a sociedade achar que apenas mulheres magras são bonitas, o que gera uma carga mesmo que indireta em ter o tal corpo perfeito mostrado nas tvs, quando qualquer corpo é bonito). De todo modo, sempre leiam muito em diversas fontes, e sempre busquem formular seus pesamentos depois de muito estudo. 

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Você é daquelas pessoas que curte um jogo online?
Prefere jogar no telefone ou no navegador?
Ama jogos com Eldarya e Amor doce? 
Bom essa postagem aqui é todinha pra vocês! Vem comigo!

Dulcet Games é acima de tudo um lugar encantado para você jogar alguns games free.
Somos uma plataforma para fazer Visual novel que capacita os criadores a fazer o que amam. Trabalhamos com criadores independentes: escritores, artistas, desenvolvedores, para dar vida às suas histórias. Nosso objetivo? Espalhar felicidade no mundo e construir uma comunidade, uma história de cada vez ...

  • Jogos em Inglês
  • Precisam de Chaves
  • Usam Diamantes
  • Ganha-se Chaves nos presentes diários
  • Romances Lgbtqi+

Jogos disponíveis Na Dulcet Games

Sweet Elite 




Você acabou de chegar na Academia Arlington, mas tudo é tão novo e grande! Você vai precisar da ajuda de alguns alunos do último ano, que irão estabelecer o básico sobre como as coisas funcionam por aqui.

Black Tarot



Bem-vindo ao Black Tarot! Você tem coragem de se aventurar neste novo mundo?

Kortia




Imagine-se sendo arrancado de sua casa com força, acordando com um rosto que você não reconhece e um mundo ao seu redor que está além de todos os sonhos que você já teve. E se eu lhe dissesse que é exatamente isso que você verá quando abrir os olhos? Vá em frente e enfrente este novo mundo.


Esses jogos vão precisar de itens assim como os outros famosos o fazem. 
Em contrapartida temos opção de escolher o pronome e escolher que tipo de romance vamos viver, e muitos muitos personagens. 
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Oni to Hanazuma ~Hananusubito wa, Tsutsuji ka Tsubaki ka~ Otome eroge

Olá, tudo bem? Como estão?



Hoje eu vou falar de um jogo Otome eroge que eu não recomendaria muito.
Se você é menor de idade ler a postagem esta tudo bem, porém jogar esse jogo seria muito inadequado, seja bonzinho, ou Boazinha e não faça coisas assim.

Esse jogo conta a história de uma MC que sumiu durante a infância, dizem que ela foi levada por um demônio, desde então ninguém mostra muito interesse nela e por isso, e por medo os pais dela mantem ela trancada, ela não tem contato com o mundo exterior.
Por causa disso ela é extremamente sozinha. Embora seja bem tradada.
O jogo começa com uma festa a qual é em sua casa, pelo visto uma festa que ela iria ser oferecida em casamento. Depois de festa, ela está extremamente chateada devido a ter que se casar sem amor, Um homem de cabelos brancos aparece no seu quarto, depois de dizer que ela lhe pertence, ele a leva pra sua casa, aonde ela é entregue aos cuidados de seu monge ajudante.

Basicamente o jogo se resume em o Oni branco (eu salvei no guia assim, acostumei kkk) querendo fazer dela sua esposa, afinal ele a trouxe pra isso.

Jogo tem temas pesados ◆ Mortes ◆ estupro (do tipo inevitável)
Curto ◆ Apenas em japonês ◆ Tem voz ◆ 4 finais por personagem
Nome: Oni to Hanazuma ~Hananusubito wa, Tsutsuji ka Tsubaki ka~ Otome eroge
鬼と花妻 ~花盗人は、躑躅か椿か~
Lançamento: 28 de julho de 2017

◆ Especificações de Gameplay

⬧ Gráfico: 2/5
Levemente embaçado as imagens de fundos, os personagens, são levemente estranhos, até hoje não me acostumei com as ossadas de Masoho de fora, é muita magreza em um sprite só. As Cenas eroges são confusas, as vezes a gente não sabe aonde começa ou termina algo.
⬧ Jogabilidade: 5/5
Bem comum, escolhas determinam o final.
⬧ História: 2/5
O sequestro até que poderia ser algo interessante, mas é tudo muito forçado na Mc. Os personagens tem seus conflitos, entretanto, nenhum deles serve de justificativa para alguma coisa e os Backgrouds dos personagens de Ayakashi gohan são mais profundo. Eu sinceramente tive a impressão de estar jogando algo feito só pelas cenas eroges, que nem são tão bonitas assim, ou agradáveis.
⬧ Menu: 4/5
Para um jogo totalmente em Japonês o menu interno dele é bem claro afinal usa palavras en inglês. E se estiver procurando as cgs tem um menu na tela inicial do jogo escrito: CG

◆ Personagens:



Masoho-san - Yotsuya Cider (Kyrie - Ozmafia)
E quem sequestra a Mc, e o Oni. Muito agressivo e sem paciência. Mora sozinho apenas com um criado.


Omi - Margarine Tengu (Enomoto Natsu - Dance Trips)
O criado, ele é arrogante e não usa um tom respeitoso com seu mestre, e as vezes tem pequenos desentendimentos com ele. Alguém misterioso que não revela muito de si.

Eu basicamente joguei alguns finais, mais pra escrever sobre ele mesmo, eu vou aqui falar um pouco sobre como é esse jogo.

◆ ◆ SPOILER ◆ ◆ 

Masoho-san
O personagem em si não é ruim, ele seria algo como um tsundere moderno se ele não estrupa-se a Mc na primeira oportunidade. Eu sinceramente achei um desperdício de personagem, afinal durante sua rota ele é bem gentil com ela, se importa, e agora ele respeita a vontade dela (agora né filha duma esse viu). Se a gente pudesse tirar todo esse inicio forçado dos dois, o desenvolvimento deles seria algo bem mais legal de acompanhar.


Rota
Ele a sequestra leva pra casa e dá uns pega nela (sim aquele tipo do de cima), depois disso ele começa a trata-la co gentileza e até a leva pra conhecer o tumulo de sua mãe que como a Mc era uma humana, que não morreu ao dar a luz a um oni, nesse mundo a chance de uma mulher ter um filho Oni é viver é bem baixa. A Mc é dita que ela foi traga pra isso, ter um filho do marido dela.
Os dias passam na mesma, ela fica com medo de um sapo, ela quer aprender a varrer (afinal na vida antiga dela ela era totalmente presa), passeia pela cidade com Masoho-san. Até que um outro demônio chega no portão e a diz que ela é parecida com o amor de Masoho que foi embora. Chateada com isso ela foge e é pega po esse Oni que começa a tentar fazer o que com ela? Bem já imaginam. Mas o Oni de cabelos brancos, Masoho chega e a salva. Eles vãi para casa e ela a conta que isso é uma velha história de uma criança que ele salvou que dizia que ia se casar com ele, mas a moça eventualmente foi embora... Juntos vão pras águas termais e fazem mais indecências.
A partir daqui temos as divisões para os finais...
Seguindo nesse caminho você pega o final feliz.

Omi – O Onmyouji
O personagem é um Kuudere, com um jeito de mau. Essa é a primeira impressão, na rota dele apos o sequestro Masoho não faz aquilo com a Mc. Ele manda Omi prepara-la e como ele faz isso, a tocando sem permissão, imaginem aonde...
Nessa Rota a Mc passa bastante tempo com ele, descobre que ele é um Omioujy que veio ali pra caçar algum demônio, mas por algum motivo, uma dívida talvez (é não lembro, meu pen drive que estava instalado esse jogo corrompeu, tive que baixar e instalar de novo.).
Lá pelo final da rota, Omi tenta liberta a Mc, ele a leva ao mercado na cidade e sugere que ela fuja, e chega a deixa-la sozinha por um bom tempo, até que ela comece a procura-lo, só que ele mesmo não aguenta tentar afasta-la e volta, lá ele dá uma flor de cabela a ela.


Logo apos disso Masoho dá um aviso dizendo que ela deve se entregar a ela logo e se tornar sua esposa, juntos Omi leva ela a uma termal, lá eles decidem que a primeira vez dele deve ser com ele já que ambos se gostam, só que quando a Mc volta, Masoho percebe e durante a obrigação dela, ele a manda fechar os olhos e pensar que é quem ela ama. Esse não é o melhor final dessa rota, afinal aqui Omi acaba morrendo, e se não me engano a Mc também. Sempre tem um monte de Oni atras dela...

Resumindo pontos principais do jogo:
◈ Sempre tem um tipo de abuso.
◈ Tem Treesome, mas não sei como ou em qual rota
◈ A Mc tem uma vida difícil, o psicológico dela é frágil e complicado, afinal ela foi isolada do mundo porque um Oni a sequestrou quando criança. Ela tem o corpo frágil, ela era uma princesa.
◈ A história é simples, não tem um mistério que te motive a jogar.
◈ A Arte dos personagens é um pouco estranha, a Mc é linda mas Masoho por exemplo parece precisar se alimentar.

Conclusão:
Eu acho que vou dropar esse jogo, eu estou tentando pegar um final bom, mas nada me motiva a isso.
E se você não suporta nenhum dos temas abordados, ou não gosta a ponto de incomodar muito é um jogo pra colocar na listinha negra, porque infelizmente não posso te dizer nenhum ponto positivo. Ijiwaru my Master por exemplo tem mistérios, e nem todas as rotas tem algo forçado assim, fora que a arte é bem bonita, ele tem um final verdadeiro que explica o porque da Mc parar naquele mundo e como ela é importante.
Talvez exista algo assim nesse, mas nunca dão uma pista como eu vou saber...
Por hoje é só, vejo vocês em breve.

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Sachi No Tenbin - Otome eroge sobre vingança



Sachi no tenbin é um jogo que me chamou atenção desde do anuncio, quero dizer olhando a imagem da capa eu começava a pensar sobre o quê era esse tal jogo, depois de um tempo esqueci, até que visitando o Anime sharing vi o jogo e por ser pequeno decidi testar, além do mais eu queria entender o jogo....

Atualmente eu joguei uma rota inteira, a do Akira
Focando no jogo ele é algo bem comum e ao mesmo tempo não, bem basicamente a Mc é uma menina bem sofrida, primeiro ainda criança perdeu seus dois pais em um acidente, por causa desse acontecimento ela teve que ir viver com seus avôs, viveu como pode, porém quando terminou o ensino médio seus avós vieram a falecer.
As vezes ela se culpa por isso, de acordo com a teoria dela se eles não tivessem que gastar com ela, eles poderiam ter usado com eles, e assim poderiam viver mais.

💙Japonês 💙Adulto 💙Dois personagens 💙Vários finais ruins 💙Drama Morte Manipulação 💙 Cenas eróticas 💙 Oppereta Due 💙 Haraguro Tsundere

🌸História e Resumo do prólogo:

Quando começa o jogo ela leva uma vida simples, trabalha em uma padaria, se veste do jeito mais econômico possivel, isso tudo devido ao seu namorado Reiji, ele esta com ela a muito tempo, ele é alguém serio, alguém com quem ela espera casar, alias o sonho dela era casar e ter uma família. Tudo ia bem, mas naquele dia Reiji diz que não pode ficar com ela, agora ele é noivo da filha do chefe isso vai fazer ele crescer na empresa. A Mc fica arrasada saí andando sem rumo pela chuva, com vontade suicidas, bem então um estranho belo rapaz oferece o guarda chuva a ela e depois de ouvir a sua história dá a simples sugestão: "Por que você não se vinga dele?"

Aqui temos a primeira escolha, então todo o jogo gira em torno de vingança... Sim a Mc decide aceitar a proposta de Akira.
Como eu não sei se vou jogar mais esse jogo, eu já vou deixar um resumão da rota do Akira la em baixo, mas estará bem sinalizada para caso alguém queira jogar.

🌸Jogabilidade


Assim como as NVL mais simples as escolhas e que vão decidir a rota. O bom e que existem muitas escolhas, então nem tem como reclamar que elas demoram a aparecer.

🌸GUI 
Na interface, temos o Skip, o Auto, e a opção de facilmente esconder a caixa de texto para caso queira ver melhor o ambiente ou personagens. A Mc tem o rosto mostrado na lateral e como ela muda muito de estilo, isso também vai mudando com o jogo.
Na parte de salves ele deixa marcado o salve mais novo, o que pode ser útil se você joga várias coisas ao mesmo tempo.
Notem que o texto que você já leu fica azul.

🌸Arte
Hum... assim eu diria que é bem padrão, não é feia, mas também não é aquela coisa linda maravilhosa.
O mesmo vale para os fundos. Porém o jogo tem efeitos animados como chuva caindo e coisas assim.

🌸Som/Voz
Sabe aqueles jogos que não se joga sem fone de ouvido? Pois bem esse e desses jogos. Inclusive tem um Seyuu conhecido nele. Bom, a Mc também te voz.
Efeitos também tem sonoplastia e quase todos os efeitos.

🌸Personagens

➧Ayase Yuki 
Cv: Tezuka Ryouko
A Mc é uma menina doce, e sofrida, ela faz de tudo pelo seu sonho, mas infelizmente acaba sendo traída por seu noivo. Ela não costuma ser triste em condições normais ela é animada e muito forte.

➧Akira Mochizuki


Cv: Kakiraha Tetsuya
Alguém que aparentemente quer ajudar a Mc sem nenhum objetivo em mente, ou troca. Ele sempre é gentil, e tem um jeito sedutor de falar.
Safe route final bom

➧Reiji Shinohara


Cv: Takeuchi Ryouta
Quando começou o namora com a Mc era realmente gentil e doce com ela, mas conforme o tempo foi passado ficou obcecado em se juntar a elite, e precisando cada vez mais de dinheiro, o que fez a Mc trabalhar mais para dar suporte financeiro a ele, mas como sabemos assim que conseguiu ficar noivo da filha do chefe e chutou a Mc.

Conclusão e finalizado a analíse:
Assim, como eu disse baixei esse jogo por dois motivos, um porque ele era pequeno e o segundo para ver do que ele se tratava. Pela rota que joguei, esse jogo tem muito espaço pra tragédia. Já digo que embora o personagem não faça nada contra a vontade da Mc, dá pra notar que ele a manipula o tempo todo, pelo menos no final bom, isso não é ruim, pelo menos ela fica bem e feliz.
Mas eu não vi os outros finais, mas vi Cgs eu sei que a rota do Reiji pode ser interessante, mas temos os finais ruins com cgs que eu pelo menos não gostaria de ver.
Também vamos combinar que algumas coisas são confusas nesse jogo e que a história é bem simples, embora seja algo que não tem muito destaque sendo feito pelas Mcs, essas coisas quando acontecem costumam ser os personagens relacionáveis que fazem.


Spoiler Abaixo ↓↓↓↓↓↓

     Spoiler - Akira Final bom    

[Final bom de Akira é uma safe Route]
Akira encontra a Mc chorando em uma ponte e resolve ajuda-la.
Então ele sugere que ela se vingue, leva ela para morar com ele.
Akira estranhamente pesquisa tudo sobre Reiji, e logo sugere que a Mc deve se tornar a mulher que ele deseja...
A Mc acaba concordando com isso e começa seu aprendizado, primeiro com aquilo, ela resolve fazer aquilo com Akira. Ele como sempre a trata super bem, depois disso ele leva ela para um banho de loja e de um salão de beleza para terminar de mudar o visual.
Enquanto isso a Mc fica cada vez mais próxima dele, Akira quase sempre cozinha pra ela, e logo ela começa a oscilar na sua ideia de vingança.
Logo a Mc começa a por em prática sua vingança, mais depois de duas tentativas ela percebe que gosta de Akira e que não quer mais fazer isso. Ela volta pra casa durante a chuva o mais rápido que pode, e se declara, Akira pergunta se ela esta bem querendo namorar com alguém como ele, obvio que ela não se importa...

Depois de algum tempo juntos, Akira anuncia falência, e não só isso ele tem uma dívida gigantesca, nem mesmo naquela casa ele pode mais morar.  A Mc fica bem com isso ela diz para eles morarem no apartamento dela, e trabalharem e assim pagarem as dívidas. Tudo vai as mil maravilhas até que a Mc cai doente, apenas com um resfriado, mas para Akira é como se ela fosse morrer, ele pergunta se ela descobrisse que ele mentiu se iria largar ele, claro que ela diz que não porque tem mentiras que são boas e que também isso pode acontecer.

Em um dia ele a chama para um encontro, lá ele diz que ele ainda é rico e fez isso para testar se ela não queria apenas seu dinheiro.
Então ele conta sua história para ela:
Akira era filho de um acidente de sua mae com um estrangeiro, sofreu abuso dela e ainda sofria do preconceito do vilarejo aonde morava, quando chegou a Tokyo passou pelo mesmo da Mc. Uma mulher o usou e roubou tudo o que ele tinha, naquela mesma ponte ele encontrou Mariko um bela senhora que o ensinou como lidar com mulheres para que ele pudesse se vingar, depois que Mariko morreu ela deixou tudo para ele.
Ainda no encontro Akira pede a mão da Mc, assim que ela aceita, ele já marca o casamento pra amanha.


Assim eles se casam e vão morar em uma casa nova gigante, a qual o Akira pretende ter um monte de filhos...
---Fim---


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