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Update e status - Amnesia:Memories

 



Atualizações sobre a Tradução de Amnesia:Memories


  • Esse ano deve sair o patch Parcial do Toma, até o dia que eu conseguir traduzir.
  • Também devo começar a unificar os patch, ou seja não vão ter mais a necessidade de baixar o do Ikki, separado primeiro para que o jogo funcione.
  • Devo corrigir typos e frases não traduzidas na rota de Kent, no grupo do discord de tradu me mandaram e ta tudo salvo.
  • Grupo de tradução no discord para saberem das coisas mais rápido sempre posto os updates por lá, leiam as regras e peguem as roles.
  • Atualizei a página de Traduções do blog para verem projetos ativos por lá.
  • Sempre olhem os status da tradução na lateral, sempre atualizo ali.




Sendo assim, gostaria mesmo de entregar essa rota completa esse ano, eu amo Amnesia por vários motivos, principalmente por ter sido o primeiro game Otome japonês que joguei via Steam, mas até mesmo com todo esse amor, eu sonho em terminar essa tradu para me dedicar a fazer meus jogos e traduzir outros game como Our Life, que será meu próximo projeto grande, e devo seguir um lançamento parecido com esse. Ah sim tem um ensaio de tradução de OUR LIFE no google, mas foi um trabalho de faculdade que a pessoa não traduziu todo o game e sim só partes que precisava para o projeto. Se quiserem ajudar em Our life é só entrar no server do discord, pegar a Role correspondente para gente vê como vai ser, porém se quiser traduzir só um arquivo já ajuda, desde que aceite que ele passe por revisão e leves modificações para se adequar ao resto do jogo. (sempre tem palavras e tradus canonicas, vamos colocar assim.)

Resumo da obra, é que estou traduzindo Toma, mas provavelmente não vou conseguir entregar toda a rota dele esse ano (isso pode mudar, mas tempo não tem sido fácil de arrumar por esses anos). Porém, vou fazer esse acordo. Uma vez por ano vamos tá lançando um PATCH atualizado, com o que tem, podem jogar, e se divertir. 

ENTRETANTO, vou lançar outros jogos que já estava traduzindo antes, e um que me apaixonei que não é tão grande (queria lançar também tradu de CARVED IN STONE, mas ne sou só uma). Podem ver como estão essas tradus ao lado. 

Até a próxima sigam o canal do blog tá, beijos~

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Killer chat - Expanded Edition (luca e Feli dlc e mais) vindo em 2026/27

 Olá, vamos saber das novidade que vão vir nessa dlc, porém se quiserem saber do jogo base, e quiserem saber mais sobre ele vejam o vídeo la no canal Killer Chat analise.


O que é Killer Chat?

Killer chat é um chat sim game, ou seja , um jogo que é mais jogado através de mensagens e vídeos, onde você vai vivenciar a experiência de ser ume escritore (todos os gêneros disponíveis), que enfrenta um bloqueio criativo em como escrever um serial killer. Quando estava pesquisando, recebe um convite, clica e vai parar num servidor de assassinos. Vai ficar? Vai contar a verdade? Quando risco realmente corre? É mesmo a melhor escolha se apaixonar por alguém ali.

 


Versões de Killer Chat



  • Killer Chat!: Game base com dois finais por personagem, 4 rotas, cerca de duas horas por rota, bem curto mais satisfatório, pode conhecer cada personagem aqui, arrumar um love, e se quiser denunciar o servidor para a polícia pode fazer isso em alguns momentos do game.
  • Killer Chat! Halloween Special: Dois pdfs com histórias que aconteceram antes do período do game, e a gente pode ver o Ronin de Freira coisa mais linda do mundo.
  • A very Killer Chat! Christmas: Uma dlc bem parecida com o jogo base, porém aqui você e seu serial killer já estão juntinhos. E com base nas escolhas vai pode desbloquear o presente ideal. 
  • Killer Chat! Valetines Edition: Podem ser compradas sozinhas de cada personagem. Consistem em um evento, uma carta em pdf do personagem e a mesma carta com Voz, exceto a do Ronin (na época o ator estava de greve lutando contra IA)



Killer Chat Expanded Edition!


  

Como assim Rival de Feli e Luca são tão fofos impossível!!!


  • Além da tela de cima, que é uma novidade da versão expandida, teremos ainda mais coisas:
  • 120 mil palavras
  • Personalize seu quarto
  • Personalize sua área de trabalho
  • Mais opções para personalizar seu personagem
  • +de 18 finais
  • Rota de Feli e Luca (vi no discord e era meta)


  • + 10 cgs
  • + 14 cgs parciais/mini cgs
  • Galeria (eba!!!)
  • Voz nas chamadas, e nos videos
  • 8 sprites 
  • Nova Dinâmica de amizade com os personagens
  • Agora pode escrever suas história no jogo
  • Escreva sua bio, mexa no seu pc
  • DLC de jogar sendo ume serial killer desde do inicio.

Personagens de Killer Chat em novos perfis


Com um código moral rígido, ele entrega julgamento para aqueles que merecem. Consegue chegar próximo para derreter o coração dele?


O dono do servidor, que vive em busca de fortes emoções, orienta sua moda inspirado na morte e no diabo. Ele é um abismo que você deseja cair, vai olhar nesse abismo?


Uma linda maluca, assassina de alugues, com muita energia, quase ninguém aguenta. Segure a mão delu e revele o caos que fica quando passam.



Um alegre surfista que acidentalmente causa caos por onde passa. Tente não o fazer acidentalmente matar você.


Um doce e introvertida estudante que vê o bem em todos. Mas onde há fumaça, há fogo - tente não se queimar!


A mulher encantadora e perigosa que conquista o coração e os olhos de todos que olham para ela. Ousaria olhar em sua luz?


O que esperar em Killer Chat?


Assim é um jogo bem imersivo com uma pegada bem dark, ao mesmo tempo que é bem inclusivo. Ronin é realmente meu personagem favorito, talvez assim do ano, junto com Ray de Binary Star Hero. Eu não considero ele um Yandere game pois ninguém ali está fingindo ser legal, eles só são perigosos e podem te matar no café da manhã, porém nada é assim simples e cada um lá tem seus motivos ou seus desejos. Enfim, é um jogo bom se gosta de Dark romance onde os personagens não te maltratam.

Podem achar o jogo no Itchio e no steam, podem usar os link abaixo também:

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Arcana Famiglia vindo para o steam!!! Venha conhecer os personagens aqui

Vocês estão sabendo disso, guardaram dindin depois da summer sale?

Esse jogo é bem antigo, e acredito que como muitas pessoas ele era o sonho de consumo de muita gente. A atmosfera de "máfia", uns boys incríveis e diferente dos clichês que so se repetem, embora a gente goste desses também, sim eu gosto. Não vou mentir tou muito animada. 
Data DE LANÇAMENTO 2026


Otome game no steam


A coisa interessante sobre Arcana Famiglia é que ele tem habilidades meio mágicas, meio não, totalmente mágicas. Tanto que uma parte dessa habilidade da Mc é tida como spoiler no Visual Novel database. 

Sinopse de Arcana Famiglia Rinato

A heroína passou a infância em um lugar solitário e remoto com sua mãe, Sumire, e seu servo/subordinado, Luca. No Natal em que completou 16 anos, foi convidada a ir morar com seu pai, Mondo. 

O sonho que ela nutria desde jovem era viver uma vida feliz com sua família. Assim, com seu sonho tão almejado se realizando, ela deu seus primeiros passos como membro da "Arcana Famiglia", uma organização de justiceiros controlada pelo franco Mondo. A história se passa 3 meses depois, em 1º de abril.

 

Arcana Famiglia Rinato Personagens 




  • Felicitá: A Mc, que vai desobedecer a vontade do pai, de acordo com o que ela diz. "Eu posso ser útil para as pessoas na ilha. Então eu não posso fazer o que o Papais diz." Cresceu numa casa isolada com sua mãe e seu assistente Luca. Sua mãe sempre a incentivou a ser independente, enquanto Luca dizia que algum dia um príncipe viria para ela. Desse modo, ela é alguém que quer controlar sua vida com as próprias mãos, mas também tem um lado mais doce. ARCANO: Roda da Fortuna
  • Libertá: Alguém que cresceu longe de presença femininas por isso não sabe bem como se comportar perto de mulheres. É alguém que vai tomar ações assim que as ideias chegarem na sua cabeça. Vê Dante como uma figura paterna, faz parte da divisão de inteligência. ARCANO: Sacerdotisa
  • Nova: Primo da Mc (acho que levaram aquele ditado brasileiro ao pé da letra), um jovem muito talentoso, anteriormente foi proposto a ele que se casasse com a Mc porém devido a inimizade entre os dois, mesmo com o bom relacionamento com os pais dela, ele negou com entusiasmo. ARCANO: A Morte
  • Debito: Amigo de infância de Luca, e Pace, por isso é comum os ver saindo juntos. Com uma áurea perigosa e uma pegada de bad boy acaba atraindo muitos olhares femininos e junto com isso acaba por ser um conquistador. Porém por baixo de toda essa atitude ele realmente se importa com as pessoas ao seu redor. Vê a mc como uma irmãzinha devido a como Luca fala dela com ele. ARCANO: Eremita
  • Pace: O tipo irmão mais velho, costuma atuar como o substituto do diretor, costuma ser inteligente e bem capaz, porem tem pouco conhecimento o que o leva a em certas ocasiões usar seu punho para encerrar argumentos. É animado e costuma animar todos ao redor. ARCANO: A Força
  • Luca: Cuida da Mc desde quando pequena e embora seja muito bom em tarefas domesticas, também é capaz fisicamente, inclusive ele que ensinou a Mc a usar uma faca. Costuma ser visto como fraco dentro da organização. Gosta de alquimia e se diverte com experimentos, mas não se dá bem com seu professor Jolly. ARCANO: Temperança
  • Dante: Um ex-pirata que conhece o Mondo a um bom tempo. Ele é honesto e bem respeitado entre todos. Sendo que também é bem querido por homens coisa o que o desagrada. Ele é quem tem mais confiança na família. Tem um bom senso de humor. ARCANO: Imperatriz (imperador)
  • Jolly: O misterioso, braço direito do Mondo, suas habilidades em alquimia são insuperáveis. Costuma ser bem respeitado como conselheiro, porém também é temido pelo seu modo de punir a todos.  ARCANO: A Lua

 

O lado ruim e que, nem pense em um preço camarada. Com tudo que está acontecendo com o mercado de games, e se serve de pista os últimos lançamentos JAPONESES no pc, teremos esse jogo talvez ao mesmo preço do Switch, atualmente cerda de 264 Reais devido a pré-venda. Mesmo sendo um jogo que tem voz completa e afins, eu ainda acho um preço bem grande para computador se ele realmente vir nesse preço do Swicth. Isso simplesmente porque temos jogos indies maravilhosos e alguns mesmo com voz mais barato que isso. 

De todo modo quanto mais games otome tivermos melhor. E é bom mesmo o Japão correr atrás, pois tanto os indies estão vindo cada vez mais fortes elaborando temas e climas que jogos japoneses não sabem fazer fora da esfera rated 18 e sem algumas problemáticas devido a cultura, e o pior sem ter idioma que possamos jogar. E ainda o chineses e coreanos estão cada vez mais presente no Steam. ENFIM, eu ainda estou bem feliz por esse jogo está vindo. (apesar das críticas, eu posso gostar de algo e ver qualidades e defeitos nisso, inclusive isso é saudável, e evita fanatismos) Se eu não me engano eu tenho baixado um pdf ou doc que alguém traduziu, porque eu queria muito jogar ele. 

 



Bom gente não esqueçam de seguir o canal do Youtube Otome game br e mais
Também tem o Canal do Zap 
E nosso grupo no Steam, nesse caso do Otome union que também recomenda games. 
 
 Beijos e bom jogo!!!

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Pivot of Hearts - O maravilhoso jogo em português sobre amizade, animes e não monogamia

Se procuram uma Visual novel nacional que pode ser Boys love, super fofa e ainda tratar de assuntos sérios com cuidado e carinho já acharam. Pivot Of hearts é um jogo de não monogamia que mistura desenvolvimento de games, com rpgs, e muitos elementos nacionais. Inclusive aquele forrozin que toca no bar da sua rua. Mergulhe nessa São Paulo fictícia e ajude Wen a reencontrar amigos, amor e claro terminar o jogo.



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux 
Idioma: Inglês e Português
Voz: Sim parcial em Ptbr
Pronome: Não temos aqui pois temos um protagonista fixo
Desenvolvedora: Dragonroll studios - Estúdio NACIONAL
Ilustradores:
Design de personagens: Livia Maki Yoshikawa, Livia Amaral Santos
Cenários: Alvaro Rodrigues, Elenoir Cristina, Lorenzo Moraes, Julia Barcha, Vito Sendrete, Viviane Ribeiro.
Músicas e sons: Lívia Maki Yoshikawa
Direção de programação: Wilson Kazuo Mizutani
Roteiro: Lívia Maki Yoshikawa, Wilson Kazuo Mizutani, Livia Amaral Santos.
Lançamento: 21 de Maio de 2025
Rota: 3 estou levando em considerações os finais possíveis aqui 
Jogabilidade: Escolhas narrativas que desbloqueiam cartas para serem usadas nas escolhas que vão definir seu final, que permite juntar afeição.
Faixa Etária: +10
Gêneros: Vida diária (slice of life), games, anime, são paulo, romance, desenvolvimento pessoal.
Protagonista: Fixo é nosso querido garoto mágico trevoso brasileiro-taiwanês Wén Xian.
Romance: Slow burn e construído de modo realista, uma doçura
Personagem: Temos dois principais para romance, que podem virar um lindo poliamor
Duração: Entre 8 e 10 horas a primeira play.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro Notebook i7-8565U CPU @ 1.80GHz  - 1.99 GHz, 8gb de ram.
Engine: Ren'py
Onde jogar: Steam
O que você vai jogar? Um jogo bem fofo com boas músicas nacionais que evoca um sentimento de lar, enquanto navega e ajuda o Wen e fazer escolhas e voltar a ter amizades, e até mesmo um pouquinho de amor.
Link: Pivot Of Hearts no steam.


Destaque para como a escrita do jogo sente natural em uma conversa


Temos muitas coisas aqui incríveis e se você como eu nasceu por volta dos anos noventa, ou consumiu muito cavaleiros do Zodiaco, Sailor Moon e adora uma cultura brasileira, você PRECISA jogar isso aqui é vê como todos esses elementos se fundem em uma narrativa divertida, onde precisa equilibrar suas cartas e suas escolhas para ir em busca do seu final.


VEJA EM VÍDEO: Review Pivot of Hearts

Qual é a História de Pivot Of hearts?

Aqui temos Wen um programador brasileiro, naquela jornada de debugger do jogo que a empresa que ele trabalha está querendo lançar. Porém, no meio desse pequeno detalhe, sua amiga do ensino médio reaparece e alguns corações começam a bater mais forte, ao mesmo tempo que um novo membro da equipe chega e acelera mais ainda o coração do nosso querido Wen. 

Entretanto, nem tudo é fácil ou romântico na vida do nosso querido programador, além do bug do jogo da empresa perturbar o sono dele, algumas coisas do passado o incomodam, principalmente sua relação com a Etsuko, a amiga do ensino médio. 

Através de sessões de rpg, todos ele se reúnem e aqui, nasce uma nova oportunidade, além do jogo também brilhar. Temos roupas especiais para as sessões, um bardo super carismático e divertido que também é cantor de uma banda de Power metal. A Bárbara que de certo modo é a força motriz que faz essa engrenagem de encontros e oportunidades acontecer. 

Como já devem imaginar, jogamos com Wen, alguém introvertido, que gosta de animes, uma breja (ninguém é de ferro), jogos, além de ser programador, e ter uns sonhos bem esquisitos (eu te entendo tenho sonhos assim também). Os sonhos deles misturam a realidade e elementos mágicos, inclusive se preparem para ver o GAROTO MÁGICO mais fofo de todo UNIVERSO.


sete belos pivot of hearts
Referência a bala Sete belos, apenas uma das muitas, a minha favorita foi do salgadinho de cebola, aquele do saquinho verde um dos meus favoritos até hoje.


Destaques de Pivot Of Hearts:

  • Final que destrava depois que termina o jogo uma vez: Eu suspeito que seja a ending que eu desejo pegar, já que na primeira play não parecia ser possível fazer um determinado final e nem as escolhas davam pista.
  • Sistema de escolhas dinâmico: As cartas funcionam integradas com a narrativa de modo que torna o sistema de escolhas tradicionais das Visual novel mais ativa. Você sendo diretamente responsável por quais opções pode fazer.
  • Mais de 8 horas de jogo: Isso é uma única play, eu estipularia no total cerca de quinze horas pegando todos os finais. 
  • Música marcante: uma das coisas mais importantes em jogos é a música ser marcante. E aqui temos tanto a música de abertura, como a música principal, digo a que mais toca no fundo do jogo memoráveis. Simplesmente ao pensar no jogo essas músicas vêm na sua mente, outro ponto incrível e as músicas terem uma pitada de Brasil.
  • Não-Monogamia realista: Sabe aquela coisa fetichizada, aqui você não vai ter isso. Um romance fofo, com foco na história dos personagens e o que se desenvolve aqui.


Como funciona as cartas em Pivot Of hearts?

Nesse exemplo eu não tinha 2 de ouros, e nem duas de espadas


Esse é um dos pontos fortes do jogo, e para deixar mais fácil eu vou explicar como funciona. Primeiro cada naipe significa uma postura para encarar as coisas, nesse caso os eventos dos jogos, e essa postura influência direto na parte mais importante de qualquer Visual novel, as ESCOLHAS NARRATIVAS. Em cima desse NAIPE temos a quantidade de cartas disponíveis, por exemplo, 

se você tem um Ás de copas, significa que você só tem UMA carta de copas,
se você Seis de ouro disponível, isso quer dizer que possui para gastar em escolhas SEIS cartas de ouro.

E sim, GASTAR, aqui as escolhas não são de graça, VOCÊ tem que lutar por elas, ou seja, se por acaso aquela escolha está apagada, é porque você não coletou cartas o suficiente. Esse jogo é GENIAL em possibilitar algo além das escolhas padrões possam controlar sua interação com o game de forma tão ativa.
Se ainda não percebeu como pegamos as cartas, fique de olho, pois esse momento acontece quando temos escolhas sem naipes, é essas são bem simples de controlar qual naipe quer que venha, como, por exemplo, na parte aventura de RPG, se escolher “vender meus itens” pega três cartas de ouro, e assim consecutivamente. 

Outro fator importante quando se trata do que controla seus finais ou que escolhas podem fazer, é o jogo em si. Pois temos finais que só liberam após temos pego um final.

A campanha de rpg DENTRO de Pivot Of Hearts



A história que a Bárbara nos traz na campanha de rpg de mesa é um conflito, e através da jogabilidade vemos como essa campanha vai ser resolver. O ponto positivo aqui, que os devs mencionaram é como ele tornaram essa experiência de Rpg acessível para pessoas que não conhecem o rpg de mesa, aqui são mencionados uso dos dados, temos uma explicação simples e eficiente, e logo o jogo começa. Embora parece uma história separada, é bem inteligente como essa história se mistura com a vida e os acontecimentos do protagonista.
As sessões têm o tamanho certo dentro do jogo, de modo que te deixam querendo jogar a próxima sessão, ao mesmo tempo que terminam no dia de modo satisfatório. Eu não vou dizer ne, qual é a resolução da campanha, mas tem muito mesmo a ver com como Wen tá lindando com as coisas no momento.

Se procura um jogo bem fofinho, porém que ainda posso te fazer pensar. Se quer abrir sua mente para novas possibilidades, ainda de um jeito que não vai te assustar ou te chocar. Esse jogo é uma ótima escolha. A escrita dele te transporta diretamente para um pedaço do Brasil enquanto te envolve de indagações e diversão. Risos, fofuras, um pouquinho de ansiedade são emoções que com certeza vai experimentar ao jogar esse game. 


Quem são os personagens de Pivot Of hearts?






Bárbara
– Amiga do ensino médio bem excêntrica, divertida, a mestra de tudo que narra as campanhas de rpg ao mesmo tempo que lê o protagonista como um livro aberto.
Luna – personagem obrigatório. Luna é uma gatinha que sempre te olha como se pudesse ver sua alma... bem talvez ela possa. Luna sempre aparece nos sonhos do Wen. 
Ana – Trabalha na Equipe de Arte, outra super de boa, mas fala coisas certeiras com uma voz suave.
Chico – O chefe da empresa de games, alguém gentil, mas que também cobra outro fofo.
Beto – Também da Equipe de arte fica mais na dele. 
Jennifer – E uma personagem que faz uma pequena aparição, porém é muito importante. Ela é interessante é outra personagem que queria saber um pouco mais. 
Metal Obaaa – A vozinha do Rock, basicamente uma honorável mentora. 
Sigurd – Vocalista do Zero absoluto que me lembra alguém, super de boa, curtindo a vida, gosta muito de cantar e segue uma moda viking, amigo da Etsuko e acaba entrando no grupo de amigos.
Bass/Baixo – Baixista da banda super descolada, com cara de perigo. Silenciosa, geralmente, no entanto, quando fala ela sabe do que fala.
Augusto – Outro programado antigo que trabalha um tempão com Wen, ele é bem de boas, curtindo mesmo o trabalho duro tirando o melhor disso.
Bia – Programadora de jogos trabalha com Wen, é uma personagem que tem um desenvolvimento durante o jogo dependendo das suas escolhas, ela é ótima em todos os jogos.




Wen - Nosso protagonista, meio introvertido, nerd do bem sabe aqueles que se sabe que não vai ficar falando besteira na Net. Ele é alguém que está num momento de reflexão enquanto com nossas escolhas decidimos se ele se conecta aos outros ou não. É um personagem muito fofo, carismático e legal.





Etsuko – Amiga do passado, que passou por várias coisas junto do Wen. Etsuko é também baterista de Zero absoluto e dona de um força incrível, além de ser gentil, divertida, em resumo uma fofa com atitude de sobra.
Cauã – Novo membro da equipe de game dev. O oposto do protagonista, ele é totalmente extrovertido, maneiro, não hesita em se aproximar, ao mesmo tempo que é um cara legal tanto para amizade como para mais coisas. 

Veredito Pivot of hearts

Mesmo tendo a oportunidade de conhecer em primeira mão o jogo e saber detalhes sobre o desenvolvimento dele, ainda me peguei surpresa com como o jogo se desenrolou. Para mim só com a demo o jogo já era um MUST (deveria comprar), entretanto quando eu joguei mais ainda o game eu puder ter certeza disso. Além de divertido o jogo trouxe muitos elementos queridos, e uma dose em boa medida sobre bons relacionamentos, e claro muita fofura e romances encantadores. 

  • A escrita: O que mais me animou e me divertiu foi como os desenvolvedores resolveram escolher a escrita em português. Aqui temos um texto leve que realmente te passa a sensação de duas pessoas conversando, de modo mais coloquial, fazendo uso de palavras dita nos dia a dia de muitas pessoas.
  • A referência: Crescer no Brasil e gostar de anime era passar obrigatoriamente por Sailor Moon, Cavaleiros do Zodíaco e outros. No jogo isso além de vir para ajudar a construí a história do personagem, fazer parte dos sonhos dele, ainda é divertido, são momentos que te rendem boa risada.
  • Acolhimento: Mesmo em momentos que seriam normais ter cobranças, ou sentir um peso maior. Quando essa seriedade vem, ela traz consigo um elemento muito carinhoso, a compaixão. Isso faz toda a diferença. Na maioria dos jogos mudanças são forçadas, aqui não, os eventos e até mesmo as vivências dos personagens, sejam em jogos ou mesmo na vida, são usadas como meio de aprender. Não de se julgar, mas sim aprender a acolher e descobrir que há novas chances. 
  • Músicas: Aquele forrozin no bar me conquistou, e eu não sou uma pessoa de bar, mas tem vários por onde eu moro. Esse elemento em particular trouxe para mim a maior sensação de casa. Porém, não apenas as músicas são realmente agradáveis, mas elas ficam na sua mente, você se lembra delas e se lembra do jogo. Eu conto no dedo games, mesmo triplo AAA que conseguem tal façanha, me lembro de três The Witcher, Dragons Dogma e Diablo 3, e no meio dos Otome games TMGS3. 
  • A história: Ao mesmo tempo que temos uma reaproximação de velhas amizades, temos o desenvolvimento do jogo e os problemas que se enfrentam com isso e como é satisfatório vê o game ganhar vida. E tudo isso embrulhando em diálogos interessantes e divertidos.
  • Interface: Além de bonita, foi extremamente funcional, desde das cores e tamanho das letras até dicas de como jogar. 


Em palavras minhas, eu nunca vou esquecer o sentimento bom que fiquei a terminar esse jogo. Uma sensação de um abraço carinhoso, mesmo em cada cena mais agonizante havia uma luz te aquecendo. Foi uma experiência que todos que possam deveriam ter. Gostaria que ele pudesse sair em mais plataformas mais para empresas indies isso é complicado. Sinto que gostaria de conseguir dizer mais para convercer mais pessoas de jogarem isso aqui. E SE GOSTAM DE ROMANCES FOFOS joguem.


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Entrevista Clarity Studios - Otome union

Hoje vamos conhecer um estúdio de jogos com uma grande representatividade feminina. Dessa vez não são um estúdio de Visual novel, porém tem elementos em comum e personagens adoráveis. Venha conhecer essa bela iniciativa trazendo um jogo de Ritmo nacional e totalmente original.





🎵 Onde encontrar Clarity Game Studio

Instagramhttps://www.instagram.com/clarity.gamestudio/
Playlist dos personagens: Playlist


🎵 Jogo em desenvolvimento: GrooveyHeart



🎵 Participantes dessa entrevista:

Entrevistadas:

Diretora: Clara lira – Professora de game design
Diretora de arte e desing hud: Luisa – Diretora de arte e design (Primeira funcionaria,melhor amiga da Clara)


Atenção essa entrevista foi feita mediante uma conversa por áudio por isso temos um modo diferente de apresentar o conteúdo. Veja o vídeo para outros detalhes sobre o estúdio aqui: Clarity Games studio


👇Vídeo da CherryPie que complementa e mostra mais coisas do estúdio


🎵 Apresentando Clarity Studios


Um estúdio nacional que está desenvolvendo um jogo de música feito na engine do Unreal, pretendem trazer o game para celulares. O estúdio tem uma equipe grande, com muitas mulheres. No jogo poderemos além de tocar músicas originais do próprio estúdio também interagir com alguns personagens.

Otome Union: Como é desenvolver um jogo como Indie?

Clarity Studio: Parte ruim de se indie é não ter como dar uma certeza, O lançamento será esse ano, porém como podem ocorrer imprevistos não temos como dar uma data certa. 

Otome Union: Qual engine foi a escolhida para fazer o jogo e por quê? 

Clarity Studio: Engine escolhida foi a Unreal 4.27 para ficar mais leve. O jogo visa sair para todos os aparelhos mobile, mas primariamente vai ser para android. O jogo teria propagandas dentro do jogo, ele seria free, e só para mobile.

🎵 Sobre os Arcos de Groovyheart




Otome Union: 
Sobre esses arcos podem falar mais um pouco?

Clarity Studio: Ao todo temos três arcos e temos quinze fases para cada arco são cinco fases.
As primeiras cinco fases são da DIAMOND, ela tem as músicas mais calmas. As próximas cinco são do Heart que tem uma vibe mais eletrônica, mas agitada. E o terceiro arco trabalha a união dos dois, em uma mistura de música. O ponto principal do jogo é demostrar que temos um pouco de Diamond e Heart, que nem sempre estamos livres para poder nos comportarmos como queremos. E ambos representam emoções humanas. O jogo é linear.



Otome Union: Groovyheart é um jogo de ritmo, como são as músicas?

Clarity Studio: São quinze músicas para cada fase, todas autorais, variam de eletrônica a Lowfi.

🎵A história do Estúdio 

Otome Union: Como começou o Clarity Studios? 

Clarity Studio: Tem relação com Groovyheart. Foi durante uma competição que Groovy heart nasceu, para um concurso que os ganhadores iriam trabalhar numa empresa em recife. Foi quando a Clara esboçou algo no papel, pensou na logo, com ajuda de professores a diretora começou a moldar o estúdio. 

Otome Union: E sobre a logo como ela nasceu? 

Clarity Studio: O logo é uma raposa e uma borboleta. “Pra ser sincera a Clara chegou quero essa logo aqui com essas cores aqui.” Foi uma experiência muito bacana, pois estava aprendendo a usar as ferramentas nessa época. Ela fez um desenho, o esboço e aí fomos montando e debatendo. Para mim é difícil dizer o que significava porque foi a Clara que montou e trouxe o significado para a gente. A borboleta e raposa traz a feminilidade bem presente nos estúdios. A diretoria principal é composta somente por mulheres nos cargos, então Clarity é um estúdio feminino, mesmo que tenhamos funcionários masculinos. O nome Clarity veio do meu nome, que me representasse como pessoa ao mesmo tempo que representem as pessoas que estão comigo. A imagem é muito clarinha, inspirado na formação de geodos e cristais. Essas gemas demoram a se forma na natureza. A raposa ser de cristal é um animal que representa a racionalidade no estúdio, e as borboleta azuis tem aquelas veias, que contrastam com a raposa, que representa a emoção, a fantasia. O estúdio quer passar uma ideia de fantasia. 

Clarity Studio: Eu (Clara) me vejo no papel da raposa e meus funcionários como borboletas porque eles estão aqui comigo, ajudando e representando a criatividade. Foi idealizado para ir além dos jogos, para que as pessoas possam se identificar com o tempo.  

Otome Union: Como é a rotina de Trabalho do estúdio? 

Clarity Studio: Todos se conhecem pessoalmente, Clara foi professora de alguns membros. O estúdio existe desde 2021, porém só no papel. Fazemos reuniões periódicas, comunicação sempre que preciso pelo zap também. Temos a atitude de sempre conversar entre as diretoras principais, e depois levamos para o restante da equipe. As reuniões nunca são somente de um jeito, então o estúdio trata as coisas serias e depois relaxamos, brincam entre si e isso no olhar do estúdio ajuda muito a diminuir o peso do trabalho. Queremos ser o lado humano na indústria dos games. Tentamos dividir o trabalho por igual. 

Otome Union: Quantos membros fazem o Clarity estudio? 

Clarity Studio: Nosso estúdio é formado por 15 pessoas. 

Otome Union: Já estão planejando algum projeto futuro? 

Clarity Studio: Nosso próximo projeto é totalmente destoante do Groovyheart. 

Otome Union: Pensam em pedir apoio financeiro? 

Clarity Studio: Talvez um apoio coletivo. Porém, ainda está sendo tratado com sigilo internamente. 

🎵 Algumas palavras finais que gostariam de dizer? 

Clarity Studio - Luuh: Como a empresa foi crescendo aos poucos. Primeiro formou as diretoras, e depois foi chamando cada função. Hoje estamos com 15 pessoas e em alguns momentos tínhamos muito menos. Para algumas pessoas a Clarity é só um estúdio, mas para a Clara é um proposito. A diretora teve um cuidado especial para buscar cada membro da equipe.

Clarity Studio - Clara: Olhando o cenário mundial, e tendo uma das líderes PCD. Eu penso que não gostaria de estar sozinha. A meta é a Clarity sair do Brasil. Gostaria de estar bem acompanhada, gostaria de manter a minhas meninas em segurança, mesmo aqui no Brasil ser uma coisa mais bem-vinda, lá fora isso é um pouco caótico. A Clarity é um estúdio feminista, tenho o sonho de subir um dia no TGA com as meninas do meu lado. 


Esse projeto e game é um pouco diferente, porém foi extremamente divertido essa conversa. Aqui temos um estúdio feito totalmente por mulheres, com um carinho gigante pelo jogo que estão fazendo a um ponto que conseguimos sentir mesmo de longe. 

Não deixem de ouvir as músicas dos personagens de seguir elas lá pelo instagram, acompanhar e ficar por dentro de tudo. O vídeo da CherryPie vai trazer muito mais informações e mostrar até um pouquinho das músicas, então não deixem de conferir. 

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Intertwine - Mesmo como alma gêmea é preciso conquistar

Imaginem um jogo encantador... Com uma jogabilidade diferente, para ver os quatro finais, que são uma única história, precisa começar o jogo pela linha vermelha que amarram seus destinos.
Aqui temos mais um jogo com um female gaze, ou neutro, lembrando que digo Female porque não há nenhuma mulher sendo sexualizada quando o contexto é o personagem romanceavel.

 



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Sim
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: Crescence studios
Lançamento: 30 de junho de 2023
Rota: 1
Jogabilidade: Quando termina uma vez clique na linha da tela inicial para as outras histórias, por escolhas (porém ele só tem um final),
Faixa Etária: +14
Gêneros: Alma gêmeas, reencarnação, linha vermelha
Protagonista oculto
Romance: Doce quase como mel
Personagem: Ele muda de acordo com a história. Sendo tsundere, gentil, entre outras.
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Um jogo de reencarnação com vários começos e finais cujo o objetivo e reunir duas almas apaixonadas.
Link: Intertwine

 

"(Ele sempre gostou de contato físico.)"

 
A história de Intertwine é sobre alma gêmeas, porém diferente daquela ideia que, "se somos almas gêmeas devemos ficar juntos independente de tudo", neste jogo para que eles fiquem juntos é necessário que eles se conheçam, se apaixonem, e depois cultive esse relacionamento. No entanto, isso acontece bem rápido.

Lembrando que esse jogo tem gênero neutro, usarei ela, pois joguei usando esse pronome "ela".

A Mc aqui tem uma condição especial. Há um nome que ela escuta que gera sensações nela, de um modo desperta coisas que ela não entende. Ela acha que isso é devido a uma patologia (não sei se é esse o termo correto). Porém quando ela encontra o personagem acima, o bonitão, ela começa a sentir mais coisas. Além disso temos aquele clichê tradicional de sonhos que mostram a outra vida que eles tiveram, que em algumas histórias deixa a Mc realmente incomodada. Afinal nem em toda história a Mc gosta do personagem.

 

Como Jogar Intertwine?




Além de baixar o jogo no Itchio, e precisar saber um pouco de inglês, tem uma pequena diferença em como ver todas as histórias

  • Esse jogo tem 4 histórias.
  • Cada vez que uma história acaba para continuar deve clicar na linha com um nó da palavra INTERTWINE.
  • O jogo só termina depois de pegar essa cena abaixo.
  • Ele tem 6 cgs, e uma e variação dependendo da primeira resposta que dá num dos primeiros eventos do game quando já encontrou Van.



Intertwine conclusões
Depois de toda essa onda de jogos Yanderes que andei jogando, esse aqui é o oposto, um jogo doce, para relaxar é uma boa pedida para traduzir. Porém se tem interesse em traduzir Otome do Itchio, é bom saber que o povo faz o jogo de graça e não estarão aptos a pagar alguém para traduzir, ou seja traduzam porque gostam do jogo. Ah mais coisas na vida do que dinheiro, jogar algo que aquece seu coração, e te inspira tem muito valor também pense nisso quando quiserem traduzir algo.
Enfim, é um jogo bem fofo, relaxante e bem romântico. Tenham um bom jogo!


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Entrevista Dragonroll studio - VN dev - Jogo de não monogamia

Olá pessoas, hoje é com muito prazer que trago um estúdio nacional muito encantador. Eles já tem DEMO disponível no Steam, o jogo vai sair em português e em inglês, com voz parcial eeeeeeeeeee, vai abordar relacionamento não monogâmico. 
Essa entrevista aconteceu dia 22 de abril de 2025 faz parte da Iniciativa Otome union - divulgando estúdios nacionais pra vocês.






📢 Jogo em desenvolvimento Pivot of Hearts





Participantes dessa entrevista:



📢 Saudações:


Cherrypieh (Otome Union) 
Bem, antes de tudo, é um prazer tê-los aqui. Agradecemos pelo interesse na entrevista. Estamos ansiosas para saber mais sobre o projeto de vcs e sobre o estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Nós é que agradecemos! obrigada pelo convite!

Nierty (Otome Union)
Então boa noite novamente pra todo mundo. Gostaria de começar sabendo um pouco mais sobre a Dragonroll Studios, o estúdio de Pivot of hearts, como tudo começou?

📢Como começou o Dragonroll Studio


Maki (Dragonroll): Boa noite :3 a Dragonroll Studio começou lá por 2019, comigo e com o @Wil . Nós fazíamos jogos juntos no USPGameDev, um grupo de desenvolvimento de jogos lá da USP, e tínhamos vontade de criar um estúdio. O Wil estava ainda no meio do doutorado e não tinha tanto tempo para se dedicar a outros projetos, então tivemos a ideia de fazer uma visual novel porque, teoricamente, não precisaria de muita programação.
    Conheci a Lívia S. na faculdade também, pois fizemos um curta de animação juntas lá em 2015-2016. Em 2020, contei para ela que estava começando uma visual novel e ela ficou interessada. Foi aí que nós três começamos a trabalhar juntos no Pivot of Hearts.
(O Wil programa, a Livia faz arte visual e eu faço áudio hehe)


Pivot of Hearts



Lívia S. (Dragonroll): A Maki foi o pivô que juntou a equipe haha
Começamos a desenvolver o Pivot of Hearts em 2020, e no ano seguinte fomos contemplados num edital de games da Spcine, que nos ajudou muito a conseguir desenvolver a demo do jogo

Cherrypieh (Otome Union)
Inclusive, qual a história do nome do estúdio? Sempre fico curiosa com isso haha

Maki (Dragonroll): Bem, talvez seja um pouco besta kk mas eu tive um ex-namorado cujo nome japonês era "Ryu", que significa dragão. O meu nome "Maki" pode significar rolinho dependendo da escrita, então eu brincava que o nome do meu ship com ele era "Dragonroll" hausha. Daí eu achava um nome fofinho e resolvi botar no estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Quando eu entrei no grupo eu achava que o roll era de rolagem de dados kkk mas daí a Maki me revelou a verdade rpg e a naõ monogamia em pivot

📢Tema central do Jogo Não-Monogamia


Nierty (Otome Union)
Como foi que aconteceu a mistura com o RPG? Fiquei curiosa RPG é uma das coisas que mais gosto.

Wil (Dragonroll): O RPG assim como outras coisas na história do Pivot fez parte de uma estratégia nossa de usar o máximo possível de coisas que conhecemos e vivemos para tornar a história mais real e próximo das jogadoras quando para facilitar nosso processo já que estaríamos sempre falando com certa propriedade nos assuntos mais técnicos ou delicados.
    No caso, o protagonista, Wen, começa a história sendo convidado por uma amiga do ensino médio, a Bárbara, para jogar RPG na nova mesa que ela vai começar. Eles jogam "Castles & Champions", que é, como se pode imaginar, uma paródia de D&D.
    Ao longo do jogo, tem várias cenas que mostra eles jogando, e a gente mostra eles dentro da imaginação deles, com sprites alternativos para representar o personagem de cada um.
    Eu até tomei o cuidado de consultar as listas de magias de cada classe para tornar os combates minimamente fieis a D&D 5e e também para quem joga reconhecer e se sentir esperto hahaha

Lívia S. (Dragonroll): A campanha de RPG que rola dentro do jogo - que envolve uma disputa territorial - também tem vários paralelos com o triangulo amoroso que eventualmente se desenvolve entre os personagens. Então tentamos subverter essa ideia de posse e conquista tanto no mundo do RPG quanto na "vida real" 

Wil (Dragonroll)Exatamente, e isso é um padrão que exploramos bastante. Várias das subtramas refletem, comentam ou complementam a trama principal de alguma forma.

Maki (Dragonroll): Tem também um meme de que o objetivo do poliamor é formar uma mesa de RPG que consegue jogar regularmente kk então tudo se conecta
(pra quem não sabe, o tema central do Pivot of Hearts é não-monogamia)

Wil (Dragonroll): Pois é, queríamos justamente aumentar a representatividade da não-monogamia

Lívia S. (Dragonroll): É algo que vemos muito pouco, menos ainda de forma realista. Está cheio de jogo e anime de harém que gira em torno de um personagem masculino genérico, mas poucos retratam de forma sincera o que é de fato uma relação não-mono

Maki (Dragonroll): E no gênero visual novel, principalmente nos dating sims, o protagonista masculino genérico sempre pode paquerar várias moças rs às vezes tem um final "harém" mas é sempre algo meio escrachado e machista.





Nierty (Otome Union)
 Ah então, vi que o RPG e a Não-monogamia inspirou bastante o Pivot Of Hearts, e então queria saber se teve alguma outra coisa que serviu de inspiração?
Algum jogo, série, não sei qualquer tipo de mídia?

Maki (Dragonroll): Siim, muitas coisas

Lívia S. (Dragonroll): Muitas coisas vem da nossa vida real - a própria cidade de São Paulo é um elemento importante no jogo, costumes como Feste Junina, etc.
E claro, tem várias mídias que nos inspiraram e às quais fazemos referência dentro do jogo, principalmente Cavaleiros do Zodíaco, Sailor Moon, Sakura, Evangelion, até um pouco de Utena rs Coisas que marcaram a nossa geração
Também fomos inspirados por algumas visual novels como Doki Doki Literature Club, e Dream Daddy - VNs ocidentais que subvertem bastante o gênero

Maki (Dragonroll): Outra inspiração importante são as cartas de baralho. O Pivot tem uma mecânica de cartas onde os naipes tem significados tirados da simbologia do tarô.

Cherrypieh (Otome Union)
Nossa, o jogo parece ser bem trabalhado e cheio de significado. Vcs já possuem tudo bem definido, certo? Pude ver que já há uma noção de duração de gameplay, e 5 finais diferentes. 

Maki (Dragonroll): Siim, não vamos dizer quando, mas logo logo ele será lançado! Ainda nesse semestre

Wil (Dragonroll): É, desde o começo já tínhamos os 5 finais planejados. Sabíamos exatamente como começa e como seria o clímax da história. Com base nisso, traçamos as linhas gerais da trama com as cenas principais
Aí fomos preenchendo com mais cenas no meio do caminho para ajustar o pacing e ir introduzindo as subtramas. Já temos o roteiro escrito desde o começo do ano mais ou menos. Estamos usando esses últimos meses pra polir, acrescentar umas features bacanas (tipo achievements) e revisar tudo
Ajuda muito que conseguimos o edital da Lei Paulo Gustavo para nos permitir viver daquilo que amamos.

Lívia S. (Dragonroll)Estamos trabalhando a todo vapor
é muito tempo olhando pra tela,  mas as vezes fazemos umas coisas diferentes, tipo gravar vozes, visitar locais para tirar fotos, ir em festivais, comer comida de Okinawa para pesquisa... hehe 

Cherrypieh (Otome Union)
Deve ser um sonho e muito gratificante. Eu fico muito contente em ver mais e mais estúdios BR se destacando e tornando real os seus projetos.
A @Nierty e eu nos conhecemos devido o amor pelas VNs. Eu consumia muito do conteúdo que ela postava. E, quando criei meu canal no YouTube, a convidei para participar de uma colab, em que poderíamos apoiar projetos BR. Nós duas sempre valorizamos e achamos que vcs merecem ganhar o mundo. Por isso, o Otome Union é tão especial para nós. E, quando encontramos estúdios apaixonados e jogos tão interessantes assim, sendo lançados, saindo do mundo dos sonhos, isso nos alegra muito. É um orgulho conhecer mais e mais projetos. É uma honra! Além disso, queremos muito que mais e mais VNs se tornem variadas e mais acessíveis para o público brasileiro. Sabemos como era o cenário até alguns anos atrás. E vemos agora que a realidade, felizmente, está mudando.
Por isso, estamos realmente felizes em conhecer vcs e todos os demais devs, com quem tivemos o prazer de interagir/conhecer.

Maki (Dragonroll): Que lindu 💖 e que surjam cada vez mais VNs brasileiras

📢Sobre o desenvolvimento de Pivot Of Hearts


Nierty (Otome Union)
Como vocês abordam o desenvolvimento do Pivot of Hearts? Quantas pessoas são na equipe, e qual a engine que escolheram usar? Pelo que entendi até agora parece ser mais vocês três, então me deixou mais curiosa para entender como é o processo, os desafios que enfrentam nessa jornada.

Lívia S. (Dragonroll): Por muito tempo éramos só nos 3 mesmo. Ao longo dos anos tivemos vááários freelancers contribuindo com cenários, som e revisão de texto. Hoje temos um producer na equipe central também, o Ariel. 
Ah é, a engine que usamos é o Ren'py, que é voltado especificamente para visual novels.

Wil (Dragonroll): Foi bem legal porque a maki e a lívia aprenderam a se virar no renpy e eu fico mais de suporte técnico e pra adicionar features mais baixo nível. Assim todo mundo conseguiu trabalhar no jogo em si.
Ele com certeza nos poupou muito tempo. Não sei se usaria de novo, mas para a situação que estávamos era exatamente o que precisávamos.

Sobre outros projetos do Dragonroll studio


Cherrypieh (Otome Union)
Agora que Pivot of Hearts está em processo final para um lançamento, em breve, vcs já têm outros projetos em mente?

Maki (Dragonroll): Estamos muito focados na finalização do Pivot, mas queremos começar um novo projeto siim! Temos vontade de explorar novos gêneros e talvez fazer um jogo menos "fofinho" e mais "edgy" haha 
Lívia S. Mas continuamos com o nosso lema de fazer jogos "fofos, porém subversivos" kkk
É nosso slogan 🤠

📢Qual a parte favorita de trabalhar no Pivot of Hearts


Nierty (Otome Union)
Ah, uma das minhas perguntas favoritas de fazer. Quais partes vocês mais gostam de trabalhar no jogo de vocês?

Maki (Dragonroll): Hmm, tem várias coisas que eu gosto no desenvolvimento de jogos!! No caso da música, o que eu mais gosto é poder experimentar com gêneros musicais diferentes e adaptá-los para as situações do jogo.

Lívia S. (Dragonroll): Apesar de ter sido uma das partes mais difíceis, eu gostei muito de escrever para o jogo. Tem umas cenas que a gente quebrou muito a cabeça pra fazer a narrativa funcionar, mas é muito emocionante quando dá certo. 
E claro, também gostei muito de poder ilustrar algumas dessas cenas especiais nas CGs do jogo, principalmente algumas cenas juninas...

Maki (Dragonroll): Na parte da escrita acho que o que eu mais gosto é criar os personagens e a lore do jogo!!

Wil (Dragonroll): Eu gosto bastante de duas coisas. Uma é essa parte de acabamento, quando faço efeitos visuais e animações que dão vida e intensificam as cenas do jogo. Depois quando jogo dá para sentir a cena de forma muito mais tátil.
    A outra é a parte de automação, que fica bem nos bastidores. Em empresas grandes isso é bem mais comum, mas fiquei muito satisfeito com ter automatizado completamente a build e o deploy pro steam e pro itch. Só um comando e em 10-15min tá tudo no ar. Tirando isso tenho muito orgulho no geral da história que criamos. Agora que temos algo bastante completo e algumas pessoas jogaram... é muito bom ver que todo nosso esforço atinge elas.

Lívia S. (Dragonroll): Tem vááárias pitadinhas BR Num momento em que cada vez é demandado mais imediatismo e "atalhos" pros processos criativos, é bom ver que as pessoas realmente conseguem sentir quando a gente coloca o coração nos projetos. A gente tem o maior orgulho desse aspecto artesanal do nosso jogo, que é todo feito por mãos humanas
    É, a gente deu uma boa estudada nos significados dos naipes pra incorporar isso no jogo

📢Sobre as músicas de Pivot of Heart


Nierty (Otome union):
Sobre as músicas, elas foram feitas especialmente para o jogo?

Maki (Dragonroll): Isso mesmo No começo tínhamos ideia da trilha sonora ser inspirada em city pop, que é um gênero muito presente em animes da década de 90, mas depois fomos incorporando mais gêneros musicais principalmente de música brasileira. 
    Tem pisadinha, bossa nova, funk carioca, xote, bossa nova, marcha-rancho muitas inspirações... ironicamente faltou um samba kk mas tem bastante variedade

Wil (Dragonroll): Sim, mal posso esperar pra quando o pessoal ouvir todas as músicas...
Ah mas eu gosto que a gente mostra várias coisas bem brasileiras sem cair no que todo mundo já conhece (samba, futebol e carnaval). Ao invés disso mostramos coisas incrivelmente intrínsecas à nossa cultura mas que nunca aparecem na mídia internacional, como a festa junina. 

📢Despedida - Encerramento da conversa


Nierty (Otome Union)
 Ah, alguma coisa que gostariam de acrescentar sobre o Pivot of Hearts? E para encerrar algum recado ou mensagem para quem está esperando pelo jogo?

Wil (Dragonroll): Estaremos na Gamescom Latam! Caso alguém esteja por lá semana que vem, venham dar um oi pra gente! Vamos ficar no estande da prefeitura com uma build da demo do Pivot para quem quiser jogar!

Maki (Dragonroll): Já já todos poderão jogar o Pivot of Hearts completa, então nos acompanhem nas redes e dêem wishlist na Steam para nos dar aquela força!! 😊

Lívia S. (Dragonroll): Ah é! também vamos estar no Mahou Shoujo Fest nesse fim de semana!
 Fizemos o Pivot of Hearts com muito carinho e estamos muito ansiosos pra ver a reação dos jogadores, então contem pra gente o que acharem!!!! Meu sonho é que tenha fanfic num futuro próximo.

Wil (Dragonroll): E lembrem-se: devs ganham mais e jogadores ficam com cópias DRM-free se as compras são pelo itch!

Cherrypieh (Otome union)
Bem, acredito que estamos encerrando. Mais uma vez, agradecemos muitíssimo pela participação na entrevista. Foi um prazer!
Lembrem-se que esse espaço foi criado para VN lovers, sejam jogadores ou devs. Fiquem a vontade para compartilhar novidades, conversar, etc. Podemos sempre manter contato aqui. E, saibam que podem contar conosco para ajudar com a divulgação ou com o que mais precisarem.

Wil (Dragonroll): Eu é que agradeço! Adorei a conversa =D
Lívia S. (Dragonroll): Obrigada pessoal!! Foi massa
Maki (Dragonroll): Nós é quem agradecemos, muito obrigada pela atenção 🥹




Essa entrevista me pegou de surpresa, não estava esperando trazer o Otome Union em tão grande estilo. Um jogo que subverte tudo que é padrão e ainda é nacional e apresenta uma qualidade sensacional. Fiquem de olho nesse jogo e nas redes socias desse estúdio, podem conseguir ter a oportunidade de conhece-los de perto. Eles vivem em eventos de animes e de jogos. 

Estou ansiosa para esse jogo. Nos termos de jogos esse ano meu coração está a mil, é um ótimo ano para estar viva, viu vale a penas suportar um monte de coisa. Falando sério foi um prazer estar conhecendo mais esses estúdio e em breve traremos mais coisas do Otome Union. Bye bye. 
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Criminally Yours ~ Yandere game ~ Pode um colega de trabalho tão adoravel ser algo além disso?

Mais um otome game de Yandere, esse aqui vai ter duas partes, sendo essa o início, aqui não temos tanta yanderisse assim, pelo menos não a ponto da Mc perceber. 
AVISO: esse game tem os gêneros para escolher como sempre vou tá usando o que eu joguei.



Você Precisa saber:
Yandere level: 🚩🚩/5
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Sim
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: Meant to bee studios
Lançamento: 28 de fevereiro de 2025
Rota: 1
Jogabilidade: Convencional, por escolhas,
Faixa Etária: +18
Gêneros: Super-heróis, vilões.
Protagonista oculto
Romance: A principio bem doce, algo meio shoujo, depois...
Personagem: Soft yandere parte 1 [parte 2 sai em agosto]
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: i7-8565U CPU @ 1.80GHz, 8gb de ram, notebook
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Jogue como um heroi/a/e perseguido por um vilão. #renpy #otomegame #freeotomegame #nsfw #yanderegame


A história de Criminally Yours

Aqui você joga de ORACLE, alguém responsável por cuidar da cidade, seu poder é ver o futuro, e com isso, informações bem vagas você age. Atualmente só tem uma pedra no seu sapato CRHONOS, seu arqui-inimigo que aparentemente só fica fazendo graça para chamar sua atenção.


"Meu coração deprime com a sua indiferença, é falso? Uma distração? Ou isso é algum tipo de-?"


A habilidade que você possuem é passada de geração pra geração na sua família. E embora durante a noite você saiu de casa para combater o crime, durante o dia você é apenas mais uma pessoa normal trabalhando num emprego comum. 
Claro que para sua alegria tem um colega de trabalho, objeto do seu crush por algum tempo. Nikolaus, parece perfeito, e você nem sequer suspeita que ele saiba seu segredo.




Sobre Criminally Yours

O jogo é bem curto, creio que em duas até no máximo quatro horas consigam virar ele. O mesmo não possui finais ruins e nem mesmo escolhas erradas. Essa é a primeira parte, digamos que o primeiro jogo de dois. O outro deve continuar do ponto onde esse parou, sai em agosto desse ano.
Avançamos no jogo por escolhas, embora você jogue com um personagem com sua própria história. 
Não é muito pesado ainda, apenas em coisas sutis que aparece, não temos imagens aqui pesadas nem boas, nem ruins. 


O que esperar de Criminally Yours?

Temos um Yandere, então sabemos que é alguém que vai parecer legal, de boas, porém vai ter alguma falha complicada, geralmente que interfere nos desejos e vontade da Mc, sendo ativa ou subjetivamente quando a Mc se vê em situação manipuladas para que ela aja de determinada forma. Nessa metade, o personagem está mais na dele, porém ainda vemos sinais de comportamentos preocupantes. 




Últimos avisos: Não recomendo esse jogo para menores de 18 anos por menções e comportamentos desagradáveis. Além disso, dependendo de seus momentos, mesmo você maior de dezoito, deveria passar longe. Aqui temos como romance um personagem manipulador, perseguidor, ciumento, possessivo. Então sobre nenhum momento esse jogo é aquele tipo que mostrar um relacionamento saudável ele é bem o oposto e diferente do outro que joguei, o mundo ao redor parece estar indo muito bem, e duvido pela personalidade do boy que ele vai tentar ser melhor em algum momento, mas veremos como vai indo o jogo. Tenha isso em mente ao pensar se é ou não seu momento de jogar algo assim.

Se leu acima e está num momento bom, ou esse tipo de coisa não te incomoda, pode prosseguir.

👉 Baixe: Criminally Yours

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