Novidades

Touchstarved Game - em português

Oi, eu traduzi em vídeo a demo updatada do Touchstarved Game, então se quiser saber sobre o que é a história, vejam: 





Uma breve explicação. Há dois momentos que podemos ter com cada personagem, no início da demo, e no final quando podemos escolher qual personagem conhecer mais. Sendo que a Demo já começa com o encontro com Kuras.

Outro ponto e que traduzi enquanto gravava, então estava adaptando e traduzindo ao mesmo, algumas vezes até parava pra achar alguma palavra. Traduzir escrevendo é bem mais fácil.

Touchstarved game em português


💜 Touchstarved Demo - Kuras Parte 1
💜 Touchstarved Demo - Leander Parte 1
💜 Touchstarved Demo - Vere Parte 1
💜 Touchstarved Demo - Ais Parte 1
💜 Touchstarved Demo - Mhin Parte 1
💜 Touchstarved Demo - Todos no Bar
💜 Touchstarved Demo - Kuras Parte 2
💜 Touchstarved Demo - Leander Parte 2
💜 Touchstarved Demo - Vere Parte 2
💜 Touchstarved Demo - Ais Parte 2
💜 Touchstarved Demo - Mhin parte 2


Não vou garantir que vou traduzir o game todo jogando porque tive muitas dificuldades para gravar ele, sendo o programa fechando toda hora, as vezes o jogo fechava na minha cara. Então vamos ver se vai dar, por hora o jogo não saiu ainda, só ano que vem pelo meio pro final. 


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Cupid Chatroom - Mais um Chat sim vindo em 2026 - Demo disponível

Eu confesso que amor jogos de Chat tanto que estou tentando fazer uma interface assim no renpy e se eu conseguir ensino pra vocês. Porém, hoje quero falar de um jogo que sai ano que vem, mas a demo já é adorável.



Assista o Vídeo, ou leia o artigo abaixo:


 

Vamos falar de Cupid Chat Room.
Ele é um jogo chat também que teve o Kickstarter dele completo esse ano. Infelizmente ele só sai ano que vem.

Nele você vai estar interagindo por mensagem com os personagens. Por enquanto ele só tem em inglês, mas ele é feito no Unity.  O que significa que podem estar usando ferramentas para o traduzirem para português e conseguir jogar. Infelizmente a tradução ainda é EXTREMAMENTE masculina e homofóbica, já que ela nem sequer cogita usar um Elu, e sempre neutraliza as coisas no gênero masculino.

O jogo vai consistir basicamente em conversas de texto, como se estivesse em um servidor de Discord e quando mostrar interesse por determinado personagem, vai poder entrar em chamada de voz com eles, e conforme avança no jogo, acredito que quando entra nas rotas de cada um, chamadas de video. 

Conteúdo da Demo


  • A demo realmente apresenta as melhores parte do jogo, em três dias, podemos ter uma ligação de voz com a voz de cada personagem como uma demostração, embora tenhamos mais ligações e vídeos, apenas essa primeira tem voz.
  • Podemos saber o início do plot de cada personagem. No último dia você entra em uma rota, e graças a isso, consegue saber um pouco mais dos personagens, descobre que um é literalmente DADDY, que outro precisa de alguém pra fingir que tá com a vida romântica em dia, e muitas outras surpresas. 
  • O jogo já mencionou que vai ter conteúdo eroge, então é mais um pra ficar de olho se gosta de jogo ADULTO, além desse conteúdo, podemos contar com profundidade em algumas rotas.
  • Jogue como quem quiser. Quer jogar um Boys love, coloque seu personagem como ELE, quer jogar como otome, jogue com ELA, você é não binarie e não se encaixa nesses gêneros, jogue como ELU. 
  • Personagens diversos, tanto nas suas profissões como em seu comportamento e idades. Eu gosto muito quando jogos tem personagens que são vinte mais. Pois fica mais claro que estamos lidando com adultos, de vários tipos.
  • O jogo já está no steam para entrar na lista de desejo.
  • Saiba dos updates pelo Tumblr

Personagens de Cupid Chatroom


Dessa vez não vou estar traduzindo o que está escrito nas imagens, pois quero compartilhar as sensações de cada personagem me trouxeram durante minha gameplay da demo.


Daeho é como se fosse o maknae. Ele geralmente sempre está muito animado, e sempre na correria, ele é o boy dos estudos. Costuma ser bem gentil, e meigo, tendo a vibe de Babygirl. A chamada de vídeo com ele é a coisa mais fofinha desse mundo. Daeho é muito alto.



Rowan é um antagonista sem sequer fazer muito esforço. Podemos quase dizer que é o heterotop do grupo. Se apegando a passatempos que exalam esse tipo de clima, entretanto ele parece e fala como alguém envolvido em coisas perigosas. Parece nosso pequeno pedacinho de DARK ROMANCE, sim não tóxico romance. Ou seja ele não faria mal para o personagem que a gente joga.



Oliver é um super modelo, do caos, é aquele personagem que semeia o caos, nunca fala sério, é extremamente sem noção. Então se quer rir e se divertir, ele pode ser uma boa escolha. Porém, há um custo em ser uma borboleta social. Ele é outro sem tempo, vive atarefado, tendo que correr de um lugar para outro devido ao seu trabalho.



Joseph é o super sério, advogado, que na maioria do tempo quando o chat estiver sem nenhum assunto pertinente ele simplesmente vai parecer nem existir. Sempre concentrado no trabalho dele, não hesita em ameaçar qualquer um que fala coisas contra a lei, e claro o responsável por ter o colocado nesse chat.



Por último nosso técnico de TI, quem tenta entender e desvendar os mistérios do sequestro pelo servidor. E outro super fofo, gentil, que muitas vezes escreve errado no chat, e não está acostumado com esse tipo de socialização. Basicamente ele tem o papel de mediador no grupo. 

Lançamento de Cupid Chatroom



CUPID - quem sequestra o povo (FOFO D+) tá perdoado


Infelizmente esse jogo só sai ano que vem mas podem estar jogando a demo pelo itch-io
Também poderemos conquistar nosso sequestrador graças ao apoio financeiro do Kickstarter, cupido querido terá rota!!! Bom jogo

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Entrevista Meybin - Visual Novel Dev - Otome Union

Hoje vamos conhecer um estúdio que tá vindo com tudo e entregando mais ainda. Com uma história envolvente, personagens lindos e de graça la no itch.io, vamos conhecer,



📢 Onde encontrar Meybin:

Youtube: https://www.youtube.com/@Meybingames
Instagram: https://www.instagram.com/_meybin/
Bluesky: https://bsky.app/profile/meybin.bsky.social
Itch-io: https://meybin.itch.io/
Apoia-se: https://apoia.se/veiloffate

📢 Jogo em desenvolvimento





📢 Participantes dessa Entrevista




📢 Saudações


Nierty (Otome Union) - Oiiii

Cherrypieh (Otome Union) - E seja muito bem-vinda Mey !!! 

Mey (Meybin) - Muito obrigada pelo convite.

Cherrypieh (Otome Union) - Estamos felizes em te receber e conhecer mais sobre você e o seu trabalho. Sabemos que você é desenvolvedora solo e está trabalhando no seu primeiro jogo, Veil of Fate. Mas, como foi que tudo isso começou? Quando você soube que queria criar um jogo? Como foi e está sendo essa jornada?

📢 Como começou o estúdio e a criação do Jogo?


Mey (Meybin) - Okaay... bem, é... agora estou desenvolvendo dois jogos (sim, dois. Provavelmente vou acabar falando um pouquinho do outro aqui também). 

Tudo começou há cerca de quatro anos mais ou menos, quando eu coloquei na cabeça que queria criar o meu próprio otome game. Eu sempre fui viciada em histórias de romance num geral, seja em jogos, livros, séries, etc
Eu sou aquele tipo de pessoa que não se contenta em só aceitar o "final" canônico, aquela pessoa que fica pensando nos "mas e se tivesse feito assim?"

Eu adoro jogos de escolha onde você realmente pode moldar a jornada, como life is strange, por exemplo, Until Dawn (puxando pra uns mais do terror também). Inclusive, muito de Veil Of Fate foi tirado/adaptado de cada jogo ou conteúdo que consumi desse mesmo gênero
A jornada está sendo... surtos, surtos e mais surtos, e, claro, a parte de ser gratificante ver tomando forma.


Veil of Fate - Tristan


📢 Inspiração


Nierty (Otome Union) -Você falou de Until dawn, e Life is strange, mas teve algum jogo específico que serviu de inspiração para começar nesse meio de desenvolver seu próprio jogo, ate mesmo, quem sabe alguma visual novel?

Mey (Meybin) - Ah, com certeza. Vários Principalmente Vns em si, como as da Genius que eu era completamente viciada na adolescência, e Amor Doce também contribuiu, sem dúvida.

Cherrypieh (Otome Union)- E como foi para você começar a criar os primeiros protótipos do jogo? Você já sabia sobre programação ou estudou para colocar os planos em ação?

Mey (Meybin)- Sabia bulhufas kkkkkk. Primeiro eu ia fazer em um (esqueci o nome do programa), mas basicamente era um aplicativo pra criar vns no próprio celular. Você colocava a imagem completa (personagem + cenário). Só que haja imagem, né. Aí pesquisando mais sobre esses softwares, eu conheci o Renpy
A primeira versão de VOF(Veil of Fate) era hiper mega basiquinha, até o nome não era esse. Isso lá em 2022, mais ou menos.. se não me falha a memória

📢 Desenvolvimento técnico 


Nierty (Otome Union)  - Então faz tudo sozinha, como é o desenvolvimento, como se organiza, e aproveitando a deixa, o que te motiva a fazer sua Visual novel?

Mey (Meybin)- Pra ser bem sincera? Eu não sigo um roteiro, não. Eu só... vou fazendo o que mais me dá vontade no momento.

O desenvolvimento, principalmente agora que eu descobri a minha ausência de sanidade (estou redesenhando os sprites) está.. Mais demorado. E o que me motiva acho que é principalmente a vontade de ver as pessoas conhecendo esse mundo enorme e cheio de conflitos, intrigas, política e romance que eu criei. Sabe aquele sonho de um dia abrir o X ser marcada em fanart de alguma criação sua? 

Na verdade, uma das minhas razões para redesenhar é justamente reduzir o armazenamento
Porque antes eu não sabia e nem pensava em otimizar os sprites. Eu tinha feito MUITAS variações da mesma imagem, então isso pesou muito nos Gigabytes. E não era flexível, já que pra sei lá, mudar de roupa, eu teria que redesenhar do mesmo jeito. E o principal motivo pra redesenhar é: minha pintura e anatomia melhoraram... e eu já não curtia a atual tanto.

Até agora, só o Tristan, o Lucien e a Liana já tem 'rosto'. Os outros eu estou numa guerra interna pra decidir as poses.

Personalizar a MC - Eu também muito provavelmente vou fornecer a opção de personalizar a mc (ainda não é totalmente certeza, porque... tenha dó de mim), somente as cores do cabelo e da pele, e como mencionado antes eu não tenho sanidade, também mudaria nas cgs


Veil Of fate - Morgana



Cherrypieh (Otome Union)- Ah, mas como você sentiu que precisava mudar, está evoluindo, e o game está em fase inicial, você está certa em deixar como planeja. O game já é maravilhoso agora, imagina depois...
Além disso, você havia lançado uma demo, que tivemos o prazer de jogar. Mas, ela ainda não está completa, certo? Você já lançou uma 2.0. Lembro que você mencionou que pretende deixá-la mais completa e com uma parte inicial pra cada um dos paqueras. Então, você seguirá atualizando a demo aos poucos?

Mey (Meybin)- Então, quanto a isso... Eu vou atualizar somente quando terminar de redesenhar. Inclusive, eu estava pensando em ao invés de fazer a demo e só depois lançar o jogo completo, lançá-lo em capítulos
Mas aí o Cyrus e a Morgana só teriam os primeiros capítulos, porque as rotas deles precisam de alguns acontecimentos específicos dentro das outras rotas pra serem desbloqueados.

Inclusive, vou mostrar aqui como eles ficaram depois do rework
Abaixo está Lucien, Liana e Tristan na arte nova





Mey (Meybin)- Todos os personagens vão ser redesenhados assim, até os coadjuvantes (rei, rainha, pais da mc, etc)

Cherrypieh (Otome Union)- E você não ficou assustada ou temerosa por desenvolver um grande projeto sozinha? Porque você está programando, escrevendo, também está responsável pela arte, etc. É muita responsabilidade nas mãos de uma única pessoa.

Mey (Meybin)- Eu surto um pouquinho por dia. KKKK
Eu penso em montar um time, mas é difícil justamente pelo projeto ser enorme
As pessoas tendem a não quererem participar de projetos grandes pra não se 'amarrarem'
Então, por enquanto, sigo sozinha
E VOF realmente é surreal de grande. Tem vezes que eu penso que estou exagerando, mas tudo se encaixa tão bem. Que eu não consigo tirar nada.


Veil of Fate - Kael


Cherrypieh (Otome Union)- E, além disso, tudo, o jogo está disponível em outros idiomas. Como está sendo o trabalho de tradução?

Mey (Meybin)- Inicialmente uma luta, mas agora estou conseguindo conciliar bem, até.
Só o japonês que eu estou procrastinando (desculpakkkk)
Mas o espanhol e o inglês tá tranquilo

Cherrypieh (Otome Union)- E você mesma que está traduzindo ou está recebendo ajuda ou contratando alguém?

Mey (Meybin)- Meu namorado me ajuda com o inglês, e o espanhol eu estou fazendo sozinha
esse é o Corviel, de Toy Obsession, um horror romance que eu estou desenvolvendo especialmente pro spooktober, e esse é o Panthiel.






Cherrypieh (Otome Union)
- O que está pronto sobre esse novo jogo?

Mey (Meybin)- Eu ainda não escrevi uma sinopse bonitinha, mas basicamente o mc (você escolhe o pronome) inocentemente se fascina por dois bichinhos de pelúcia na vitrine quando criança, mesmo o vendedor alertando que eles não estavam à venda e que nem deveriam estar lá.

Você cresce com eles, os ama incondicionalmente, mas... Como todo brinquedo, chega uma idade que eles ficam na infância. E você os guarda no sótão
E um belo dia, você reencontra a caixa com eles. Mas as coisas começam a ficar estranhas dali

Eles são dois yanderes com personalidades praticamente opostas.
o panterinha ali é mais pra tsundere

Cherrypieh (Otome Union)- E você pretende deixar esse jogo tão longo quanto VOF ou será mais curtinho?

Mey (Meybin)- Mais curto, pela minha saúde mental. (embora ele já esteja com muito mais escolhas do que eu planejava). Você escolhe o tom de pele também, e vai mudar nas cgs. Já tem um final, por enquanto só um, que você fica com os dois
Não é bem por sua escolha, né, mas fica.

Nierty (Otome Union) - Qual é a sua parte favorita no desenvolvimento dos seus jogos?

Mey (Meybin)- Essa pergunta me pega. É mais fácil dizer a que eu só faço por obrigação. Eu adoro tudo, exceto os cenários. E a programação as vezes me dá nos nervos também, mas é só as vezes. Mas se for pra escolher uma parte só... eu acho que as cgs.
Eu amo fazer cg, e principalmente não separar 'bom e ruim', já que os finais e escolhas consideradas 'más' também tem cg

Eu não sei se eu contei em algum lugar, mas Veil Of Fate, você molda a personalidade da protagonista, e isso vai moldar a história. Além das suas escolhas éticas e morais, claro.
cada personagem reage de um jeito, então a maioria deles tem quatro desdobramentos possíveis de rota, cada um com vários finais diferentes.

📢 Mecânicas de Veil of Fate


Cherrypieh (Otome Union)- E sobre as Borboletas?

Mey (Meybin)- Cada borboleta te indica pra qual vertente você tá se inclinando mais!
são quatro vertentes(lembrando que nem todos os personagens tem quatro): Utópica, Endotópica, Distópica e Misotópica.
Já aviso que se vocês não tiverem estômago, busquem sempre as borboletas cinzas e as douradas
KKKK
Todos os finais você vai poder revisitar depois de desbloquear, rever.
E também vão ter memórias que você também vai revisitar na galeria

As memórias são todas nas visões dos paqueras, partes importantes do passado deles as justificativas das canalhices.

Sem querer dar spoiler, (embora vocês já passem pano pro Kael que eu sei), o bichinho foi sofrido viu, coitado. Ele, Ethan, Tristan. Os outros também, mas cada um tem seu próprio motivo.

Nierty (Otome Union) - Tem algum canal de apoio coletivo ou pretende ter? E ja pensou se vai tentar algum dia colocar o game na steam?

Mey (Meybin)- Eu criei uma campanha no apoia.se recentemente, visando justamente colocar o jogo na steam e na playstore.

Cherrypieh (Otome Union)- Então, você tem uma previsão de quando lançará o primeiro cap de VOF e uma data aproximada para uma demo/jogo do seu segundo projeto? Já possui muito material sobre ele?

Mey (Meybin)- A gui do segundo projeto, Toy Obsession, já está praticamente pronta, eu só preciso criar vergonha na cara e terminar os cenários(af af af), e aí terminar as cgs e programar.
De Vof eu já não tenho uma previsão exata, já que eu preciso redesenhar tudo, pra adaptar a arte. (cenários não, vao ficar assim mesmo)





📢 Espiadinha no script do jogo


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Tristan 


Eu o encaro por um momento, mais séria do que pretendia.
mc “... E seu carisma não é tão insuportável assim, pra ser justa.”
O sorriso provocador suaviza. Por um segundo, ele parece surpreso… e tocado?
 t “Uau… isso foi... inesperadamente doce.”
Ele coça a nuca, um pouco sem saber como reagir, antes de tentar recuperar a pose.
t “Vou tentar estar à altura, gracinha. Mas agora você está criando expectativas perigosas.”
mc “Perigosas?”
t “É claro. Eu não sou só flores, sabe?”
Não posso evitar rir baixinho.
mc “Mas parece.”
Tristan inclina a cabeça, o olhar provocador fixo em mim.
t  “Ah, é?”
Sem aviso, ele avança um passo. Meus olhos se arregalam com a proximidade inesperada.
Os dedos envolvem minha mão levantando-a num gesto firme, mas extremamente suave.
Tristan sorri, os lábios pesam sobre as juntas dos meus dedos. Sinto o rosto esquentar.
mc “!!!!!”
t “Eu também sei ser cavalheiro.
t “...E espada.”
mc “!!!!!”
Até tento dizer algo, mas as palavras não saem.
Meu coração bate mais rápido. Ele percebe.
t  “Cuidado, gracinha. Desse jeito, quem vai acabar se apaixonando sou eu.”
mc “E isso seria… ruim?”
Ele sorri, se afastando só o suficiente para me deixar respirar. Não o bastante para me deixar esquecer.
t “Devastador.”
(resultado de uma escolha que eu não vou dizer qual é, ´hehehe)
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Lucien


mc "Realmente tudo isso é necessário?"
Lucien não responde de imediato.
Ele me observa. Um olhar estreito, cirúrgico. Como se pesasse cada sílaba. Como se estivesse avaliando... a minha estrutura interna.
Então, ele estende a mão. O gesto é tranquilo. Quase cordial.
Por reflexo, levo a minha também. Instintivamente.
Mas, antes que meus dedos toquem os dele, o feiticeiro recua.
mc “!!!!!!”
l "Eu não te disse para pegá-la, pequena centelha."
A voz é baixa. Precisa. Como um bisturi cortando devagar.
mc (Ele.. ele recuou! E… pequena centelha?)
l "É por isso que regras são necessárias. Sem regras, você age assim, por impulso. E o impulso... pode matar."
 mc "... Não disse, mas é o que qualquer pessoa entenderia."
 Tento manter a compostura conforme ele se aproxima. Devagar.
 O olhar fixo no meu, como se vasculhasse o que eu ainda nem pensei.
l "Eu gosto disso.
 Do desafio mascarado de curiosidade."
A tensão que sinto não é medo. É outro tipo de desconforto.
 É o incômodo de ser vista demais. De alguém que enxerga sob a pele.
Com um gesto sutil, ele afasta uma mecha do meu cabelo que havia caído para o lado.
Recuo, instintivamente.
l "Estava desalinhada."
Ele não sorri. Mas algo nos olhos revela um traço de satisfação.
mc (Não sei se passei no teste... Ou se virei o teste.)
Lucien se afasta com a mesma casualidade com que se aproximou.
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Ethan


Ethan pisca e franze o cenho, surpreso por um momento, antes de recuperar sua compostura rígida.
e "Não se alegre tanto, brasinha idiota. Foi para poupar tempo.”
mc “!!!!”
mc (... Brasinha… idiota?!)
mc (Não é possível.)
mc “...”
PULAR AQUI PORQUE É SÓ TROCA DE FARPAS
mc “... Eu vou te dar um apelido também, nesse caso.”
Assim que as palavras escapam da minha boca, os olhos do Duque imediatamente se estreitam, afiados.
e “Ah, é mesmo?”
A voz dele soa tão casual que é quase pior do que se estivesse irritado.
Seu olhar não se desvia do meu nem por um segundo. Até que ouço o arrastar da cadeira — dele. 
mc “..!!!!”
Ele se levanta com lentidão desconcertante, contornando a mesa a passos lentos.
mc (.. O.. o que ele vai…?)
Ele para bem diante de mim, inclina o rosto levemente.
Sinto o cheiro sutil de fumaça no ar, misturado a algo que não consigo descrever.
e “Curiosa, impulsiva… e agora insolente.”
Os olhos dele percorrem meu rosto, como se procurassem algo.
Por um momento, Ethan parece… pensativo.
mc “!!!”
Então ergue uma mecha do meu cabelo entre os dedos — examinando, sem realmente tocar em mim. 
Meus olhos se arregalam completamente com o gesto. 
e “É… acho que vou me estressar com você.”
Ele simplesmente contesta, como se fosse um fato óbvio. Mas dessa vez, há menos rispidez em seu tom. Soa mais como… aceitação?
Ethan se afasta como se nada tivesse acontecido.
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Kael


mc “(Certamente será divertido provocá-lo…)”
mc “Humm… Mas talvez eu não tenha interesse em seguir suas ordens.”
Kael sorri, arqueando uma sobrancelha, intrigado com a provocação.
k “É mesmo? Como mencionado, meu papel inclui definir certos... limites. E, pra ser bem sincero, é quase um hobby.” 

k “Mas sugiro que tome cuidado. Como mencionado anteriormente, devo puni-la quando necessário.”
k “E sabe a parte mais atraente disso?”
Kael sorri, mas tudo que se pode ver é um brilho de ameaça cintilando em seus olhos.
k “Eu defino quando.”
mc “(Isso é um pouco intimidador… Ele não deveria me proteger, no fim das contas?)”
mc “Sua função não seria me proteger?”
k “Hã?”
k “...”
k “... Sim, a função principal. Proteger sua magia de cair em mãos erradas. Mas escolheu-me, então aceitou minhas regras. Que conveniente, não acha?”
mc“!!!”
k “E… Essa é uma delas.”
mc“... E o que você pretende fazer, alteza?”
            Ele sorri novamente, mas desta vez é diferente — algo entre diversão e desafio.
            k “Ansiosa?”
            Kael dá mais um passo, diminuindo a distância entre nós. E inclina ligeiramente o rosto, sua voz ficando ainda mais baixa.
            k “Ou talvez apenas imprudente?”
            De repente, ele estende a mão, mas não me toca diretamente. Os dedos pairam perto do meu ombro, como se avaliando se deveria avançar ou recuar.
mc “...?”
             mc (Por que parece que ele está… brincando com a situação?)
            Ele finalmente move a mão, ajeitando uma mecha solta do seu cabelo, os dedos roçando de leve a pele no processo.
            mc “!!!”
            k “Relaxe. Não precisa ficar tão vermelha… ainda.”
mc (Ainda? Esse homem tem um talento especial para testar minha paciência… )”
mc “(... ou talvez algo mais?)
mc “O que ‘ainda’ deveria significar?”
k “Você é uma pessoa apressada, sabia?” 
ah tava arrumando formataçao, mas ia demorar mt
falta metade!!
mc “E você é uma pessoa irritante, se me permite o comentário.”
Os olhos dele se arregalam por uma fração de segundo. Até que a surpresa é substituída por um riso baixo, perigoso.
k “Ora… ora…”
Kael caminha ao redor da mesa, os passos lentos e calculados, até que para de pé ao meu lado.
k “Eu sou irritante, é?”
Num movimento brusco, ele se agacha, o rosto pairando há centímetros do meu. 
Apesar do susto, você não recua, os olhos encontram os dele, eletrizantes.
mc “Eh… bem, foi o que eu disse. Você precisa de alguma referência visual? Eu posso desenhar.”
Kael permanece imóvel por um segundo, o olhar travado no meu com intensidade cortante. Seus lábios se curvam lentamente em um sorriso. Não daquele tipo gentil. É um sorriso perigoso."
k “Você é ousada, eu admito.”
 A voz dele sai baixa, quase um sussurro, e sinto a vibração dela tão perto que é impossível ignorar.
k “Desenhar pra mim, é?”
 Ele aproxima ainda mais, o nariz quase roçando o meu, o olhar escurecido.
k “E se eu dissesse que prefiro demonstrar do que ver rabiscos?”
A mão dele, até então repousando no próprio joelho, se move lentamente até o encosto da cadeira atrás de mim. Sem tocar, mas me cercando por completo. Estou presa entre o braço dele e o encosto, e o calor da minha pele parece responder à proximidade.
k “Mas tudo bem. Já entendi.”
 Ele se inclina para o lado do meu ouvido, a respiração quente fazendo eu me encolher só um pouco, apesar de tentar manter a pose.
k “Vou me lembrar de pedir um retrato quando você me chamar de irritante de novo.”
mc (Pelo menos ele disse ‘pedir.’)
Com isso, ele se afasta, como se nada tivesse acontecido. Volta à postura altiva e relaxada, ajustando a gola da própria roupa com descaso. 
pronto!
(ta meio bagunçado e misturado entre primeira e segunda pessoa, mas é porque eu to arrumando ainda KKK
(sim, a mc não tem amor a vida)
(ou tem amor demais, cof cof)
MAS lembrando que isso é uma das personalidades dela só
(e particularmente a minha favorita)
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Mey (Meybin)- KKKKKKKKKKK mas eu prometo, todos eles tem ao menos UM final feliz (em que ficam juntos de fato tudo bem).
Vocês preferem que saia tudo de uma vez, ou em capítulos? (capítulos é mais rápido e talvez de pra pegar todas as imagens e flashbacks mais rápido também)

Cherrypieh (Otome Union)- Eu apoio os dois métodos. Acho que o que te deixar mais confortável. Claro que estou ansiosa. Mas, que tudo venha no seu tempo e você é mais ansiosa ainda kkk

Mey (Meybin)- Capítulos eu lançaria dos 5 principais juntos, e aí quando chegasse a hora de desbloquear os dois vilões, eles também serão lançados juntos.

📢 Despedida


Nierty (Otome Union) - Para encerrar, tem alguma coisa que gostaria de dividir sobre seu projeto e gostaria de deixar alguma palavra para fãs e de despedida?

Mey (Meybin) - Hummmm primeiramente, muito obrigada pela oportunidade. Eu realmente amo falar dos meus projetos
As vezes... eu  extrapolo e se deixar eu conto a história inteira
masss, espero que eu tenha sido clara nas minhas respostas KKKKKK eu estava meio nervosa antes de começar
e agradecer pelo carinho e pela atenção que vocês têm dado pra mim e pros meus doidinhos de Orithya, e também agradecer quem acompanhou, eu fico muito feliz mesmo pelo interesse, eu amo esse universo do fundo do meu coração (embora seja problemático, não me julguem), (mentira, podem julgar sim).
Toy Obsession vai sair antes, a demo e a versão completa
então... bem, ele é mais "errou, perdeu" que vof, mas os dois doidinhos são cativantes também
é isso, eu acho.

Cherrypieh (Otome Union)- Nós amamos esse momento. E agradecemos também por disponibilizar do seu tempo para nos contar sobre seus projetos queridos. A ansiedade para conhecer mais só aumentou. 
E, Mey , parabéns pelo seu empenho e amor pelos seus jogos! De fato, como a Nierty mencionou antes, sua atitude e carinho são inspirações.




Com isso finalizamos essa entrevista de um projeto que é muito promissor, e um desenvolvedora muito motivada. Recomendo muito que vão atras das redes sociais dela e que possam estar ajudando através do Apoia-se, pois além de ser um projeto nacional, ele tem em português e é acessível, vendo que podemos jogar no CELULAR, eu mesma joguei pelo celular, funciono muito bem.

Eu confesso que estou bem ansiosa por esse jogo, e espero ver mais updates dele em breve. Fiquem de olha na rede social da Meybin, e por aqui também. 
Obrigada pela presença. 


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Bunny bond - Otome game eroge que evoca sentimentos confusos - e que trabalha solidão

Hoje trago um conteúdo mais orientado para pessoas adultas, não é pesado mas ele tem cenas e conversas que não são adequadas para qualquer pessoa.



Com toda essa censura esse jogo foi um achado esse ano, nunca soube da existência dele por outros métodos e embora o game esteja completo ele é bem, direto e elabora pouco a si mesmo.


Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês
Voz: Não
Pronome: Não temos, Otome
Desenvolvedora: DeeDee Odd Games
Lançamento: 14 de Setembro de 2023
Rota: 6 rotas
Jogabilidade: Chat sim
Faixa Etária: +18
Gêneros: Vida diária (slice of life), mistério, sex-texting
Protagonista: Oculta, personalidade através de escolhas. Porém, em algumas rotas dominante, majoritariamente dominante.
Romance: Fraco, o foco do jogo e se aproximar primeiro fisicamente e depois desenvolver isso (ps- sou demissexual isso pode pesar em como eu vejo romance aqui)
Personagem: Seis, entretanto são três submissos, e três dominantes, cada um com um esteriótipo "diferente".
Duração: Devido ao jogo ser Clunky isso é, usar Unity e ser mal programado, dez horas. 
Acessibilidade: Sim. Jogo executado no seguinte
Hardware: Notebook i7-8565U CPU @ 1.80GHz  - 1.99 GHz, 8gb de ram.
Engine: Unity
Onde jogar: Itch-io, talvez de outro jeito já que a empresa abandonou o game
O que você vai jogar? Um Chat sim eroge para mulheres, onde o foco é no eroge.
Link do jogo: https://deeoddgames.itch.io/bunny-bond




História de Bunny Bond


Você aceita ficar durante dez dias isolada num quarto com tudo pago. Vai ter comida, bebida, banheiro, o que quiser, desde que use o computador e participe das gincanas que o mestre do jogo deseja que participe. A única coisa que precisa fazer é interagir com mais seis pessoas que assim como você estão isoladas em quartos no mesmo lugar. Tudo que lhe é dito e que é um experimento social. 

Socialize durante esses dez dias com pessoas totalmente desconhecidas, construa amizades ou algo mais, tudo depende de você. Vai suportar ficar dez dias em isolamento, e por que esses testes estão acontecendo?


Aspectos Técnicos de Bunny Bond




Antes de falar do jogo em si, preciso falar dos aspectos técnicos desse jogo, e infelizmente só tenho o pior a falar, aqui. 
Primeiro o jogo é feito é Unity, o que o deixa muito truncado para uma Visual novel, é um engine extremamente pesada quando quem usa não sabe muito bem o que está fazendo. Além da tradicional ausência do SKIP, o jogo é lento e não dá pra você refazer os primeiros dias com tranquilidade, como um BLOOMING PANIC, por exemplo, que é um jogo que tem a mesma ideia de Chat sim, entretanto com um funcionamento que não deixa nada a desejar. 

Principais problemas de Bunny Bond

  • Jogo pesado e lento
  • Impossível rejogar os primeiros dias que onde acontece a escolha de rota.
  • Perca de imagens pois elas estão atreladas aos primeiros dias
  • Skip inexistente ou sem sentindo pois continua lento
  • Requer jeitinho para que possa jogar todas as rotas.

Como funciona Bunny Bond





Basicamente vamos jogar durante cinco dias escolhendo que personagem conversar. Embora isso não signifique muito coisa, essas escolhas iniciais só te permitem ver imagens dos personagens mais brandas, sem nude envolvido. Escolha bem, pois só poderá pegar essas imagens uma única vez. Conforme o jogo avança vamos ter eventos onde acontece alguma coisa estranha, e embora isso cause um estresse nos personagens, é algo que é resolvido tão rapidamente que perde todo o peso como se nunca tivesse acontecido. 

Outro aspecto complicado do jogo são as CGS, como eu disse na ficha do jogo, nos temos três personagens Dominantes e três Submissos. No entanto, na hora das cgs, como é pra ser um jogo NSFW nos temos fotos de quê? Acho que deve ter pensando o mesmo que eu. Na imagem acima há um exemplo borrado, então acredito que algumas vezes focaram de mais nesse aspecto, e não pensaram em desenvolver outros. De todo modo, o jogo tem cerca de dez imagens para cada personagem, sendo metade delas seguras para ver a qualquer momento, e outras absolutamente inadequadas para ver em qualquer lugar. Outra coisa e que, as inadequadas têm variação com fluidos e sem fluidos. Sendo assim não temos tantas imagens. 

O real problema desse jogo


A empresa depois que disponibilizou o jogo completo, desapareceu. Isso mesmo. Ela apagou todas as contas em rede social e abandonou o suporte do jogo, sendo que o mesmo ainda apresenta problemas, sendo um desses a rejogabilidade.


Dica para conseguir jogar Bunny Bond



Nesse momento, no final no quinto dia, save aqui e guarde para fazer as outras rotas

  • Save sempre que a tela onde pode escolher alguém para falar no particular aparecer. Isso te possibilita pegar as cgs depois, e te possibilita jogar todas as rotas.
  • Não jogue em lugares públicos nem com outras pessoas por perto, tem cgs e conversas bem explícitas
  • Não é um jogo para ser levado a sério, embora trate de um assunte bem sério. Separe em categorias.
  • Tem seu valor por ser um jogo focado no público feminino de uma temática que não temos.


Personagens de Bunny Bond





Personalidade: Ousado
Gosta: Demonstrações públicas de afeto (PDA), fotos ousadas, comida apimentada.
Não gosta: Esperar em filas, barulho alto.
Frase: "Se eu for um bom cachorro, ganho recompensa?"




Personalidade: Rígido
Gosta: Quebra-cabeças, café, coleciona discos.
Não gosta: Bagunça, pimentão
Frase: "Se for uma boa menina, prometo te recompensar..."





Personalidade: Tímido (mentira ele é reservado)
Gosta: Antiguidades, fazer drinks, quando a academia está vazia
Não gosta: Escreve mensagens de texto, insetos
Frase: "Só mais um pouco... Sei que consegue receber tudo, docinho..."




Personalidade: Cínico
Gosta: Jogos retrô, Doces e piercing.
Não gosta: Pessoas exibidas, lugares cheios
Frase: "Sim, eu sei. Sou só um pervertido imundo e inútil."



Personalidade: Uma pessoa compassiva
Gosta: Cozinhar, tecidos macios, quando pessoas assobiam.
Não gosta: Cavernas, usar shorts
Frase: "Se deite e me deixe te paparicar, tá bom?"



Personalidade: Cabeça oca
Gosta: Filmes de terro, ursinhos de pelúcia, astrologia.
Não gosta: Chocolate branco, prazos.
Frase: "Deveria ter mais cuidado, quando conversa com estranhos~."

Conclusões finais sobre Bunny Bond


Além da temática de ser um jogo focado em relações íntimas para mulheres, coisas que não temos muito. Digo, nesse caso o jogo só tem esse foco, o que temos antes desse momento são conversas que te levam a saber bem pouquinho de cada personagem, apenas aqueles clichês de sempre, sem poder elaborar e conhecer a particularidade de cada um, nesse aspecto o jogo deixa a desejar, se você for o tipo de pessoa que precisa de mais coisas para se apegar aos personagens. Durante a rota deles, vamos ter mais um pouco disso, mas mesmo assim ainda não chega nem perto do necessário para conhecer o personagem a fundo, são mais umas pinceladas para entender melhor o personagem. 

Mas uma coisa bem positiva aqui é que o projeto dentro do jogo tem o objetivo de juntar pessoas que tem dificuldades de achar amigos, algo que seria uma ideia interessante se fizéssemos comunidades para pessoas que enfrentam esse tipo de dificuldade, mas comunidades presenciais onde essas pessoas pudessem compartilhar os motivos para a dificuldade, e construir amizades. Então tirando aqui a parte ficcional do jogo, a ideia é ótima. E por mais que muitas pessoas dizem não precisar de amigos e afins, o ser humano é um ser social e se beneficia extremamente de socializações, o que mostra como o mundo de hoje que mais separa e isola prejudica a qualidade de vida, e inclusive pode aumentar as chances de desenvolver demência lá pela idade avançada. 

Recomendado ou Não Recomendado?
Esse é um jogo que não posso dizer "não recomendado" e, ao mesmo tempo não posso dizer, "recomendado". A situação é parecida com Love and Deepspace porque, o jogo traz um elemento novo explorado de uma maneira diferente, que não podemos simplesmente ignorar. 
Porém, com certeza não posso recomendar que comprem um jogo abandonado, pois se ele não funcionar no aparelho de vocês, não existe política de devolução, não tem como receberem suporte caso o jogo crash e feche. Sendo assim, peço aqui que pensem bem se querem ou não jogar esse jogo.

Eu acho válido, quaisquer decisões que tomarem e o jogo em si, mesmo com seus erros, pode ser uma experiência de aprendizado para quem busca fazer jogos assim. Bom jogo.
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Patch Halloween Otome disponível para baixar

Olá, chegou o dia,
Hoje trago para vocês o jogo traduzido Halloween Otome.
Abaixo vão encontrar como o fazer funcionar e mais informações sobre o Patch

  PEÇO QUE: LEIAM TUDO ANTES DE BAIXAR 

Otome game em portugues



ATUALIZAÇÃO DO PATCH
1. Traduzi novas screens dos minigames e das skills dos personagens

1. Primeira coisa que vão precisar é do Jogo, então baixe o Jogo oficial lá na página do Itch-io. 
💜 Halloween Otome Download

2. Agora podem escolher ou o Mega ou o Drive para baixar os arquivos que vão traduzir seu jogo. Como sempre ele estão em um executável, é totalmente seguro. Se ficarem com medo podem usar o Winrar para ver os conteúdos dele.

💜Patch No drive
💜Patch No Mega 

otome game em português


Atenção: Devido a esse jogo ser de uma versão bem antiga do ren'py, não consegui mexer nas screen renpy para colocar um botão que pudesse mudar o idioma do jogo. O que significa que inseri um INIT PYTHON, com a configuração de mudar o jogo todo para português. Para reverter essa mudação basta remover esse arquivo da pasta ou apagar.


Como instalar o patch de Halloween Otome?

Podem usar de referência o vídeo de Amnesia com o tutorial em como instalar o Patch na parte de extrair. Entretanto o básico está escrito acima. De todo modo:

Quando forem escolher o lugar para o patch ser extraído deve ser dentro da pasta game que fica nessa posição:

lugar_onde_extraiu_o_jogo/Halloween-Otome-1.2-pc/game

Deve extrair na pasta game, dentro dela. Caso extraia num lugar errado é so pergar os arquivos e colocar na pasta dentro da pasta game. 


Otome game em portugues


BUILD DE TESTE - APK


Essa build aqui não é estável, ela está aqui para caráter de TESTE. Acredito que não seja possível avançar depois do nome devido como o teclado fica sobre o jogo. Porém, aqui está o link do game traduzido.

Halloween Otome APK - Teste (não funcionou em dois aparelhos vou refazer)


Guia das respostas para os finais em inglês 
Guia das respostas em português - Apenas com as respostas para os puzzle vide o guia acima

  Por último, erros podem me avisar por aqui, pelo discord ou pelo zap. BOM JOGO!!!


👉 Acesse o canal do whats app para receber as notícias, artigos, e novidades em primeira mão.

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Como fazer - escolha seu gênero no Ren'py e nas traduções com Input

Isso é uma coisa que eu queri ter feito há um bom tempo. Primeiro porque quero fazer um jogo com essas opções e depois porque em muitos games que quero traduzir, como Binary Star hero, Intertwine, Our life, pronomes são importantes.


Na verdade é bem simples, o que vamos estar fazendo é basicamente usando o REN'PY INPUT, criando uma variável que representa esse input e usando toda vez que houver a necessidade.

Resumo do que vamos fazer:

  1. Vamos criar alguns Character, do mesmo jeito que fazemos quando estamos criando um personagem para palar no game. 
  2. Esses Character vão ser todos por INPUT, ou seja vão estar associados a uma variável que ficará dentro de [variável].
  3. Basicamente a lógica por trás disso é a mesma do nome input ou de qualquer input que queria usar. 
  4. Podemos criar esses DEFINEs em um arquivo novo, no caso de tradução e colocar o input em outro lugar.
  5. No final tem o código pra baixar e caso queiram em vídeo Como fazer pronomes no Ren'py

Fazendo os DEFINEs/CHARACTERs 


define é o comando que marca a função, se não me engano no arquivo de screen eu expliquei a função desse comando, que é definir algo desde do início do game.
e/pov/povv/pove - a palavra que vem depois do defini foi definida por ele como um character, então quando usarmos no game, no script estaremos falando usando o nome, que aqui é uma variável, pois segue a mesma ideia de input no caso de nomes.
Character - é outro comando que especifica o que estamos fazendo.
( tudo entre) - São parâmetros que queremos que sejam aplicados a tais personagens/definis/character
"[fem]"- Aqui é onde a mágica acontece, aqui temos definido fem como variável. Podemos criar quantas dessas forem necessários, porém prestem atenção para não repetir.


Com essa primeira parte feita, podemos fazer a próxima que nada mais é que fazer quem estar jogando escrever. Isso também pode ser feito com escolha e usando default que é o que vou fazer da próxima vez, esse aqui fiz mais para usar em traduções do Ren'py, com um jeito simples e bem melhor do que usar o método de Error143

Fazendo os INPUT Ren'py



Há uma coisa que precisa ter atenção aqui:

1. O nome ou nessa caso a variável depois do $ (cifrão):
$ fem = renpy.input("alguma frase não muito necessária nesse caso", length=100, screen=u'namecolocar', pixel_width=10)
$ fem = fem.strip()

renpy.input - É o comando que te permite escrever coisas no Ren'py
Length=100 - São quantas letras vão caber no seu espaço
screen=u'namecolocar' - Caso usem uma screen para isso, vocês colocam o nome onde está NAMECOLOCAR
pixel_width=10 - Largura em pixel


Opcional - Ter uma screen




Nesse caso eu quis usar uma screen, mas poderiam não usar e assim o input fica geralmente na caixa de texto.

Como usar isso em uma tradução?


Eu fiz um novo arquivo, criar novo txt, mudar o final e dentro desse novo arquivo .RPY eu coloquei, os definis, tirei o personagem "e" dos diálogos.
Depois criei uma label e coloquei tudas as opções de Input dentro.
Por fim, coloquei um botão dentro da screen preferences para poder chamar a label, para que a pessoa antes de jogar possa mexer e adequar seus pronomes, e provavelmente colocarei um aviso ou na tela inicial ou no inicio do game.

Porém aqui (Pronomes para traduções de Ren'py) está isso tudo feito, para usar é so tacar na pasta do Game, e quando a pessoa for baixar seu patch, coloque esses arquivo dentro de uma pasta escrito game e crie nessa pasta ou cole a pasta tl com sua tradução. 


Aqui deve ou pensar numa saida, ou um novo para a palavra Uma, um tbm, provavelmente farei mais um desses com end3, onde explico pra deixar vazio se usar masculino.

Então é basicamente isso, qualquer dúvida é só perguntar, e tentem brincar com isso pois dá pra melhorar. 

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Encontro Candangeek Free - Jogos de trabuleiro, maquiagem coreana, pokemon go muito mais

 


Evento para o povo que curte anime, jogos de tabuleiro, cosplay, Pokemons, dicas e se encontrar com mais gente que curte o que você curte e quem sabe arrumar uns amigos, amigues, amigas.


  • Onde vai rolar o Evento: Shopping Pier 21 em Brasília (link no maps)
  • Quando começa: Sexta-feira na calçada da fama com uma feirinha 


Sobre a Candangeek


O shopping Pier 21 (Setor de Clubes Esportivos Sul) recebe neste fim de semana (3 a 5 de outubro) uma nova edição do Candangeek, um encontro temático para todos que gostam de animes, kpop, dorama, games e cultura pop. Na programação, workshop, bate-papo e palestras. Uma feirinha começa na sexta-feira, na calçada da fama. No sábado e domingo, também haverá ilustradores, artesãos e marcas de fãs no deck da praça de alimentação e na loja localizada ao lado da Dunkin' Donuts, próxima ao cinema. Uma sala de atividades será montada com uma arena de jogos de tabuleiro. A diversão fica a cargo da empresa Dados e Lápis, que atua na educação de forma lúdica para potencializar o aprendizado. Cerca de 100 jogos estarão disponíveis gratuitamente para o público se divertir no sábado e domingo, das 12h às 15h. "Entre um jogo e outro há muitas estratégias, aventuras e uma forma de expressar seu conhecimento e aprender também", afirma a pedagoga Karine Aguiar.

Papaya foto - Divulgação


Programação da Candangeek no Pier 21 em Outrubro 2025


No sábado, a partir das 13h, a comunidade de Pokémon Go de Brasília irá transformar o mall em um ponto de encontro para treinadores Pokémon. Além de caçar os monstrinhos, também haverá competições em equipes com sorteios e entrega de troféus e medalhas. O dia também será marcado por uma arrecadação solidária de alimentos. Mais informações no instagram @PoGoBsb. No mesmo dia, às 15h, os cosplayers Reinaldo Torres e Paulo Storni vão conversar sobre a arte do cosmaker. Será um bate-papo nostálgico sobre antigos eventos e o futuro dos eventos temáticos otakus em Brasília. Quem sempre quis saber porque os sul-coreanos são tão bonitos vai ter a oportunidade de entender melhor a beleza asiática na palestra K-beauty: segredos da skincare coreana, que acontece no sábado e domingo, sempre às 16h, no palco da praça de alimentação. Produtos da marca Atomy serão apresentados para o público, com uma demonstração do passo a passo para uma pele perfeita.

Sábado
12h Arena de jogos de tabuleiro (até as 16h na sala de atividades)
13h Início Encontro Pokémon Go
15h Bate-papo cosplay retrô
16h Palestra kbeauty: segredos da skincare coreana
17h Encerramento Encontro Pokémon Go com sorteios e entrega de troféus e medalhas


Idol Lunarun

Domingo

Agora o assunto é dublagem!
Para quem gostaria de entender mais como funciona essa profissão há uma atividade imperdível no domingo. O Navoz Estúdio oferece uma gravação profissional para trabalhos de locução, narração, audiolivro, voz original e dublagem. O estúdio foi responsável por ajudar na finalização da dublagem de obras como Contos da Peppa Pig, oferecendo serviços de gravação remota, além de organizar workshops de dublagem com nomes famosos da área.
No domingo (5), às 17h, o empresário Mateus Pereira fará um bate-papo sobre essa temática. Entrevistado por Reinaldo Torres, ele vai explicar sobre o universo das gravações, curiosidades e os bastidores dessa profissão que encanta a todos. O público também poderá participar fazendo perguntas e tirando dúvidas.
Também no domingo, a partir das 14h, o palco do Candangeek recebe Lunarun, cosplayer e idol que vai falar sobre seus figurinos, inspirações e coreografias. Ela também irá passear pelo shopping e fazer dinâmicas divertidas. 
Já o cosplayer Papaya trará um pouco do seu trabalho como cosplayer e wigmaker para o palco às 15h. Na sequência, às 16h, acontecerá o workshop de perucas na sala de atividades.
Papaya trará, na prática, dicas, conselhos e técnicas de como modelar, customizar e recuperar perucas. São apenas 15 vagas disponíveis, com direito a participação ativa na confecção das perucas exibidas, além de brindes exclusivos. Inscrições e mais informações no instagram: @papaya_cos.

Domingo
12h Arena de jogos de tabuleiro (até as 16h na sala de atividades)
14h Bate-papo com a idol Lunarun
15h Conversa com o cosplayer Papaya sobre perucas
16h Palestra kbeauty: segredos da skincare coreana
16h Workshop perucas para cosplayers com Papaya (sala de atividades)
17h Bate-papo Dublagem com Navoz Estúdio

Candangeek 3, 4 e 5 de outubro No shopping Pier 21 (Setor de Clubes Esportivos Sul)
Formulário para o workshop de peruca com Papaya: Acesse o link
Informações: 3251-2121 Classificação livre

Sobre o Pier 21 - Inaugurado em 21 de junho de 2000, com um projeto arquitetônico inovador em Brasília, o Pier 21 foi concebido com espaços abertos e soma 18.030m² de área bruta locável. É o primeiro e único centro especializado em cultura, gastronomia, lazer e entretenimento da capital e veio para ocupar um espaço no mercado que, até então, não era ocupado. Assim, é um empreendimento que concentra, de forma organizada, vários segmentos ambientada e qualificada – festival center – os segmentos de lazer, entretenimento e gastronomia.

Aproveitem ~
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Our Life Now & Forever ~ Alaris e Mais Lovestruck no pc

 Mês de Agosto terminou muito bem, com várias notícias boas, vem descobrir aqui!!!



Vamos começar por uma das mais completas e melhores.

Criminally yours ganhou a parte dois, isso significa que temos totalmente de modo gratuito a rota completa do nosso querido vilão, Nick. Seguindo onde a história parou agora temos como a Mc vai resolver o caso dela com o melhor amigo que, na verdade não era bem quem ela imaginava ser. Entretanto, de bônus temos a DLC do personagem Wesley, ele é um herói encantador que aparece para ajudar a ela nesse momento. Essa DLC é paga e vai sair na Steam também. Temos previsto uma dlc NSFW que apenas estará disponível no patreon do estúdio.


Thesis. Ou para ser mais precisa, Wes.

A primavera aqui tá chegando o que significa que lá fora vem o outono, e sabem o que tem no Outono?

Update de Our Life Now & Foverer, essa atualização vai adicionar cerca de 100.000 mil palavras, mais momentos na primeira fase e o prólogo completo da fase 2, onde os personagens estão adolescentes. Mas não esperem isso tão cedo, vendo que a dev teve problemas de saúde nesse período. Eu diria que podemos ver algo no final de novembro ou talvez no início de dezembro que ainda seria outono.




Alaris do mesmo estúdio de Intertwine sai dia 19 de setembro, custará la fora cerca de 11 dólares, por aqui talvez no provavelmente no preço base de visual novel, atualmente é 88 reais, porém pode vir mais barato também. Estou torcendo por algo entre 30 e 50 reais. 

História de Alaris: Uma crise global que só aumenta. Um encontro perigoso com um estranho misterioso. E uma palavra misteriosa que não para de te atormentar. Como tudo isso se conecta? E que papel você poderia desempenhar em tudo isso? Um mundo mágico de fadas e dragões, com jogabilidade que mistura escolhas narrativas e movimentação de mapa. E tem um cast de voz incrível.






Se assim como eu, morre de saudade desse jogo incrível, e de muitos outros da Lovestruck, Gangster in love vem para se juntar a Astoria: fate's kiss, que já está presente no Steam e no Nintendo Switch. Porem prestem atenção que o jogo vai apenas até a quarta temporada, caso não saibam é a temporada onde geralmente a Mc e o boy já tem família e estão enfrentando alguma ameaça a eles e a família. 

Esse jogo é bem interessante, temos uma rota Girls love, e personagens diversos e uma mc que não segue aquele padrão japonês mais tradicional. Embora essa não seja minha Mc favorita do Lovestruck, ela ainda é bem legal de jogar. 

Provavelmente o preço vai ser o mesmo dos outros títulos.

Bom jogo! E até a próxima.
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Lançamentos

Lançamentos

Tradução - Status

Toma 28/28 traduzidos ATIVA
Our life beginnings & Always 3/63
Binary star Hero 5/8 traduzidos
Shin Requer texto dia 1-8 tem
Ukyou Requer texto dia 1-3 tem
Memories
Amnesia:memories tradução no jogo
IKKI, KENT: rota completa
Cute Demons Crashers MIRARI Rota ATIVA

entrem pra fortaceler a comu br otome

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