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Entrevista Meybin - Visual Novel Dev - Otome Union

Hoje vamos conhecer um estúdio que tá vindo com tudo e entregando mais ainda. Com uma história envolvente, personagens lindos e de graça la no itch.io, vamos conhecer,



📢 Onde encontrar Meybin:

Youtube: https://www.youtube.com/@Meybingames
Instagram: https://www.instagram.com/_meybin/
Bluesky: https://bsky.app/profile/meybin.bsky.social
Itch-io: https://meybin.itch.io/
Apoia-se: https://apoia.se/veiloffate

📢 Jogo em desenvolvimento





📢 Participantes dessa Entrevista




📢 Saudações


Nierty (Otome Union) - Oiiii

Cherrypieh (Otome Union) - E seja muito bem-vinda Mey !!! 

Mey (Meybin) - Muito obrigada pelo convite.

Cherrypieh (Otome Union) - Estamos felizes em te receber e conhecer mais sobre você e o seu trabalho. Sabemos que você é desenvolvedora solo e está trabalhando no seu primeiro jogo, Veil of Fate. Mas, como foi que tudo isso começou? Quando você soube que queria criar um jogo? Como foi e está sendo essa jornada?

📢 Como começou o estúdio e a criação do Jogo?


Mey (Meybin) - Okaay... bem, é... agora estou desenvolvendo dois jogos (sim, dois. Provavelmente vou acabar falando um pouquinho do outro aqui também). 

Tudo começou há cerca de quatro anos mais ou menos, quando eu coloquei na cabeça que queria criar o meu próprio otome game. Eu sempre fui viciada em histórias de romance num geral, seja em jogos, livros, séries, etc
Eu sou aquele tipo de pessoa que não se contenta em só aceitar o "final" canônico, aquela pessoa que fica pensando nos "mas e se tivesse feito assim?"

Eu adoro jogos de escolha onde você realmente pode moldar a jornada, como life is strange, por exemplo, Until Dawn (puxando pra uns mais do terror também). Inclusive, muito de Veil Of Fate foi tirado/adaptado de cada jogo ou conteúdo que consumi desse mesmo gênero
A jornada está sendo... surtos, surtos e mais surtos, e, claro, a parte de ser gratificante ver tomando forma.


Veil of Fate - Tristan


📢 Inspiração


Nierty (Otome Union) -Você falou de Until dawn, e Life is strange, mas teve algum jogo específico que serviu de inspiração para começar nesse meio de desenvolver seu próprio jogo, ate mesmo, quem sabe alguma visual novel?

Mey (Meybin) - Ah, com certeza. Vários Principalmente Vns em si, como as da Genius que eu era completamente viciada na adolescência, e Amor Doce também contribuiu, sem dúvida.

Cherrypieh (Otome Union)- E como foi para você começar a criar os primeiros protótipos do jogo? Você já sabia sobre programação ou estudou para colocar os planos em ação?

Mey (Meybin)- Sabia bulhufas kkkkkk. Primeiro eu ia fazer em um (esqueci o nome do programa), mas basicamente era um aplicativo pra criar vns no próprio celular. Você colocava a imagem completa (personagem + cenário). Só que haja imagem, né. Aí pesquisando mais sobre esses softwares, eu conheci o Renpy
A primeira versão de VOF(Veil of Fate) era hiper mega basiquinha, até o nome não era esse. Isso lá em 2022, mais ou menos.. se não me falha a memória

📢 Desenvolvimento técnico 


Nierty (Otome Union)  - Então faz tudo sozinha, como é o desenvolvimento, como se organiza, e aproveitando a deixa, o que te motiva a fazer sua Visual novel?

Mey (Meybin)- Pra ser bem sincera? Eu não sigo um roteiro, não. Eu só... vou fazendo o que mais me dá vontade no momento.

O desenvolvimento, principalmente agora que eu descobri a minha ausência de sanidade (estou redesenhando os sprites) está.. Mais demorado. E o que me motiva acho que é principalmente a vontade de ver as pessoas conhecendo esse mundo enorme e cheio de conflitos, intrigas, política e romance que eu criei. Sabe aquele sonho de um dia abrir o X ser marcada em fanart de alguma criação sua? 

Na verdade, uma das minhas razões para redesenhar é justamente reduzir o armazenamento
Porque antes eu não sabia e nem pensava em otimizar os sprites. Eu tinha feito MUITAS variações da mesma imagem, então isso pesou muito nos Gigabytes. E não era flexível, já que pra sei lá, mudar de roupa, eu teria que redesenhar do mesmo jeito. E o principal motivo pra redesenhar é: minha pintura e anatomia melhoraram... e eu já não curtia a atual tanto.

Até agora, só o Tristan, o Lucien e a Liana já tem 'rosto'. Os outros eu estou numa guerra interna pra decidir as poses.

Personalizar a MC - Eu também muito provavelmente vou fornecer a opção de personalizar a mc (ainda não é totalmente certeza, porque... tenha dó de mim), somente as cores do cabelo e da pele, e como mencionado antes eu não tenho sanidade, também mudaria nas cgs


Veil Of fate - Morgana



Cherrypieh (Otome Union)- Ah, mas como você sentiu que precisava mudar, está evoluindo, e o game está em fase inicial, você está certa em deixar como planeja. O game já é maravilhoso agora, imagina depois...
Além disso, você havia lançado uma demo, que tivemos o prazer de jogar. Mas, ela ainda não está completa, certo? Você já lançou uma 2.0. Lembro que você mencionou que pretende deixá-la mais completa e com uma parte inicial pra cada um dos paqueras. Então, você seguirá atualizando a demo aos poucos?

Mey (Meybin)- Então, quanto a isso... Eu vou atualizar somente quando terminar de redesenhar. Inclusive, eu estava pensando em ao invés de fazer a demo e só depois lançar o jogo completo, lançá-lo em capítulos
Mas aí o Cyrus e a Morgana só teriam os primeiros capítulos, porque as rotas deles precisam de alguns acontecimentos específicos dentro das outras rotas pra serem desbloqueados.

Inclusive, vou mostrar aqui como eles ficaram depois do rework
Abaixo está Lucien, Liana e Tristan na arte nova





Mey (Meybin)- Todos os personagens vão ser redesenhados assim, até os coadjuvantes (rei, rainha, pais da mc, etc)

Cherrypieh (Otome Union)- E você não ficou assustada ou temerosa por desenvolver um grande projeto sozinha? Porque você está programando, escrevendo, também está responsável pela arte, etc. É muita responsabilidade nas mãos de uma única pessoa.

Mey (Meybin)- Eu surto um pouquinho por dia. KKKK
Eu penso em montar um time, mas é difícil justamente pelo projeto ser enorme
As pessoas tendem a não quererem participar de projetos grandes pra não se 'amarrarem'
Então, por enquanto, sigo sozinha
E VOF realmente é surreal de grande. Tem vezes que eu penso que estou exagerando, mas tudo se encaixa tão bem. Que eu não consigo tirar nada.


Veil of Fate - Kael


Cherrypieh (Otome Union)- E, além disso, tudo, o jogo está disponível em outros idiomas. Como está sendo o trabalho de tradução?

Mey (Meybin)- Inicialmente uma luta, mas agora estou conseguindo conciliar bem, até.
Só o japonês que eu estou procrastinando (desculpakkkk)
Mas o espanhol e o inglês tá tranquilo

Cherrypieh (Otome Union)- E você mesma que está traduzindo ou está recebendo ajuda ou contratando alguém?

Mey (Meybin)- Meu namorado me ajuda com o inglês, e o espanhol eu estou fazendo sozinha
esse é o Corviel, de Toy Obsession, um horror romance que eu estou desenvolvendo especialmente pro spooktober, e esse é o Panthiel.






Cherrypieh (Otome Union)
- O que está pronto sobre esse novo jogo?

Mey (Meybin)- Eu ainda não escrevi uma sinopse bonitinha, mas basicamente o mc (você escolhe o pronome) inocentemente se fascina por dois bichinhos de pelúcia na vitrine quando criança, mesmo o vendedor alertando que eles não estavam à venda e que nem deveriam estar lá.

Você cresce com eles, os ama incondicionalmente, mas... Como todo brinquedo, chega uma idade que eles ficam na infância. E você os guarda no sótão
E um belo dia, você reencontra a caixa com eles. Mas as coisas começam a ficar estranhas dali

Eles são dois yanderes com personalidades praticamente opostas.
o panterinha ali é mais pra tsundere

Cherrypieh (Otome Union)- E você pretende deixar esse jogo tão longo quanto VOF ou será mais curtinho?

Mey (Meybin)- Mais curto, pela minha saúde mental. (embora ele já esteja com muito mais escolhas do que eu planejava). Você escolhe o tom de pele também, e vai mudar nas cgs. Já tem um final, por enquanto só um, que você fica com os dois
Não é bem por sua escolha, né, mas fica.

Nierty (Otome Union) - Qual é a sua parte favorita no desenvolvimento dos seus jogos?

Mey (Meybin)- Essa pergunta me pega. É mais fácil dizer a que eu só faço por obrigação. Eu adoro tudo, exceto os cenários. E a programação as vezes me dá nos nervos também, mas é só as vezes. Mas se for pra escolher uma parte só... eu acho que as cgs.
Eu amo fazer cg, e principalmente não separar 'bom e ruim', já que os finais e escolhas consideradas 'más' também tem cg

Eu não sei se eu contei em algum lugar, mas Veil Of Fate, você molda a personalidade da protagonista, e isso vai moldar a história. Além das suas escolhas éticas e morais, claro.
cada personagem reage de um jeito, então a maioria deles tem quatro desdobramentos possíveis de rota, cada um com vários finais diferentes.

📢 Mecânicas de Veil of Fate


Cherrypieh (Otome Union)- E sobre as Borboletas?

Mey (Meybin)- Cada borboleta te indica pra qual vertente você tá se inclinando mais!
são quatro vertentes(lembrando que nem todos os personagens tem quatro): Utópica, Endotópica, Distópica e Misotópica.
Já aviso que se vocês não tiverem estômago, busquem sempre as borboletas cinzas e as douradas
KKKK
Todos os finais você vai poder revisitar depois de desbloquear, rever.
E também vão ter memórias que você também vai revisitar na galeria

As memórias são todas nas visões dos paqueras, partes importantes do passado deles as justificativas das canalhices.

Sem querer dar spoiler, (embora vocês já passem pano pro Kael que eu sei), o bichinho foi sofrido viu, coitado. Ele, Ethan, Tristan. Os outros também, mas cada um tem seu próprio motivo.

Nierty (Otome Union) - Tem algum canal de apoio coletivo ou pretende ter? E ja pensou se vai tentar algum dia colocar o game na steam?

Mey (Meybin)- Eu criei uma campanha no apoia.se recentemente, visando justamente colocar o jogo na steam e na playstore.

Cherrypieh (Otome Union)- Então, você tem uma previsão de quando lançará o primeiro cap de VOF e uma data aproximada para uma demo/jogo do seu segundo projeto? Já possui muito material sobre ele?

Mey (Meybin)- A gui do segundo projeto, Toy Obsession, já está praticamente pronta, eu só preciso criar vergonha na cara e terminar os cenários(af af af), e aí terminar as cgs e programar.
De Vof eu já não tenho uma previsão exata, já que eu preciso redesenhar tudo, pra adaptar a arte. (cenários não, vao ficar assim mesmo)





📢 Espiadinha no script do jogo


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Tristan 


Eu o encaro por um momento, mais séria do que pretendia.
mc “... E seu carisma não é tão insuportável assim, pra ser justa.”
O sorriso provocador suaviza. Por um segundo, ele parece surpreso… e tocado?
 t “Uau… isso foi... inesperadamente doce.”
Ele coça a nuca, um pouco sem saber como reagir, antes de tentar recuperar a pose.
t “Vou tentar estar à altura, gracinha. Mas agora você está criando expectativas perigosas.”
mc “Perigosas?”
t “É claro. Eu não sou só flores, sabe?”
Não posso evitar rir baixinho.
mc “Mas parece.”
Tristan inclina a cabeça, o olhar provocador fixo em mim.
t  “Ah, é?”
Sem aviso, ele avança um passo. Meus olhos se arregalam com a proximidade inesperada.
Os dedos envolvem minha mão levantando-a num gesto firme, mas extremamente suave.
Tristan sorri, os lábios pesam sobre as juntas dos meus dedos. Sinto o rosto esquentar.
mc “!!!!!”
t “Eu também sei ser cavalheiro.
t “...E espada.”
mc “!!!!!”
Até tento dizer algo, mas as palavras não saem.
Meu coração bate mais rápido. Ele percebe.
t  “Cuidado, gracinha. Desse jeito, quem vai acabar se apaixonando sou eu.”
mc “E isso seria… ruim?”
Ele sorri, se afastando só o suficiente para me deixar respirar. Não o bastante para me deixar esquecer.
t “Devastador.”
(resultado de uma escolha que eu não vou dizer qual é, ´hehehe)
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Lucien


mc "Realmente tudo isso é necessário?"
Lucien não responde de imediato.
Ele me observa. Um olhar estreito, cirúrgico. Como se pesasse cada sílaba. Como se estivesse avaliando... a minha estrutura interna.
Então, ele estende a mão. O gesto é tranquilo. Quase cordial.
Por reflexo, levo a minha também. Instintivamente.
Mas, antes que meus dedos toquem os dele, o feiticeiro recua.
mc “!!!!!!”
l "Eu não te disse para pegá-la, pequena centelha."
A voz é baixa. Precisa. Como um bisturi cortando devagar.
mc (Ele.. ele recuou! E… pequena centelha?)
l "É por isso que regras são necessárias. Sem regras, você age assim, por impulso. E o impulso... pode matar."
 mc "... Não disse, mas é o que qualquer pessoa entenderia."
 Tento manter a compostura conforme ele se aproxima. Devagar.
 O olhar fixo no meu, como se vasculhasse o que eu ainda nem pensei.
l "Eu gosto disso.
 Do desafio mascarado de curiosidade."
A tensão que sinto não é medo. É outro tipo de desconforto.
 É o incômodo de ser vista demais. De alguém que enxerga sob a pele.
Com um gesto sutil, ele afasta uma mecha do meu cabelo que havia caído para o lado.
Recuo, instintivamente.
l "Estava desalinhada."
Ele não sorri. Mas algo nos olhos revela um traço de satisfação.
mc (Não sei se passei no teste... Ou se virei o teste.)
Lucien se afasta com a mesma casualidade com que se aproximou.
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Ethan


Ethan pisca e franze o cenho, surpreso por um momento, antes de recuperar sua compostura rígida.
e "Não se alegre tanto, brasinha idiota. Foi para poupar tempo.”
mc “!!!!”
mc (... Brasinha… idiota?!)
mc (Não é possível.)
mc “...”
PULAR AQUI PORQUE É SÓ TROCA DE FARPAS
mc “... Eu vou te dar um apelido também, nesse caso.”
Assim que as palavras escapam da minha boca, os olhos do Duque imediatamente se estreitam, afiados.
e “Ah, é mesmo?”
A voz dele soa tão casual que é quase pior do que se estivesse irritado.
Seu olhar não se desvia do meu nem por um segundo. Até que ouço o arrastar da cadeira — dele. 
mc “..!!!!”
Ele se levanta com lentidão desconcertante, contornando a mesa a passos lentos.
mc (.. O.. o que ele vai…?)
Ele para bem diante de mim, inclina o rosto levemente.
Sinto o cheiro sutil de fumaça no ar, misturado a algo que não consigo descrever.
e “Curiosa, impulsiva… e agora insolente.”
Os olhos dele percorrem meu rosto, como se procurassem algo.
Por um momento, Ethan parece… pensativo.
mc “!!!”
Então ergue uma mecha do meu cabelo entre os dedos — examinando, sem realmente tocar em mim. 
Meus olhos se arregalam completamente com o gesto. 
e “É… acho que vou me estressar com você.”
Ele simplesmente contesta, como se fosse um fato óbvio. Mas dessa vez, há menos rispidez em seu tom. Soa mais como… aceitação?
Ethan se afasta como se nada tivesse acontecido.
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Kael


mc “(Certamente será divertido provocá-lo…)”
mc “Humm… Mas talvez eu não tenha interesse em seguir suas ordens.”
Kael sorri, arqueando uma sobrancelha, intrigado com a provocação.
k “É mesmo? Como mencionado, meu papel inclui definir certos... limites. E, pra ser bem sincero, é quase um hobby.” 

k “Mas sugiro que tome cuidado. Como mencionado anteriormente, devo puni-la quando necessário.”
k “E sabe a parte mais atraente disso?”
Kael sorri, mas tudo que se pode ver é um brilho de ameaça cintilando em seus olhos.
k “Eu defino quando.”
mc “(Isso é um pouco intimidador… Ele não deveria me proteger, no fim das contas?)”
mc “Sua função não seria me proteger?”
k “Hã?”
k “...”
k “... Sim, a função principal. Proteger sua magia de cair em mãos erradas. Mas escolheu-me, então aceitou minhas regras. Que conveniente, não acha?”
mc“!!!”
k “E… Essa é uma delas.”
mc“... E o que você pretende fazer, alteza?”
            Ele sorri novamente, mas desta vez é diferente — algo entre diversão e desafio.
            k “Ansiosa?”
            Kael dá mais um passo, diminuindo a distância entre nós. E inclina ligeiramente o rosto, sua voz ficando ainda mais baixa.
            k “Ou talvez apenas imprudente?”
            De repente, ele estende a mão, mas não me toca diretamente. Os dedos pairam perto do meu ombro, como se avaliando se deveria avançar ou recuar.
mc “...?”
             mc (Por que parece que ele está… brincando com a situação?)
            Ele finalmente move a mão, ajeitando uma mecha solta do seu cabelo, os dedos roçando de leve a pele no processo.
            mc “!!!”
            k “Relaxe. Não precisa ficar tão vermelha… ainda.”
mc (Ainda? Esse homem tem um talento especial para testar minha paciência… )”
mc “(... ou talvez algo mais?)
mc “O que ‘ainda’ deveria significar?”
k “Você é uma pessoa apressada, sabia?” 
ah tava arrumando formataçao, mas ia demorar mt
falta metade!!
mc “E você é uma pessoa irritante, se me permite o comentário.”
Os olhos dele se arregalam por uma fração de segundo. Até que a surpresa é substituída por um riso baixo, perigoso.
k “Ora… ora…”
Kael caminha ao redor da mesa, os passos lentos e calculados, até que para de pé ao meu lado.
k “Eu sou irritante, é?”
Num movimento brusco, ele se agacha, o rosto pairando há centímetros do meu. 
Apesar do susto, você não recua, os olhos encontram os dele, eletrizantes.
mc “Eh… bem, foi o que eu disse. Você precisa de alguma referência visual? Eu posso desenhar.”
Kael permanece imóvel por um segundo, o olhar travado no meu com intensidade cortante. Seus lábios se curvam lentamente em um sorriso. Não daquele tipo gentil. É um sorriso perigoso."
k “Você é ousada, eu admito.”
 A voz dele sai baixa, quase um sussurro, e sinto a vibração dela tão perto que é impossível ignorar.
k “Desenhar pra mim, é?”
 Ele aproxima ainda mais, o nariz quase roçando o meu, o olhar escurecido.
k “E se eu dissesse que prefiro demonstrar do que ver rabiscos?”
A mão dele, até então repousando no próprio joelho, se move lentamente até o encosto da cadeira atrás de mim. Sem tocar, mas me cercando por completo. Estou presa entre o braço dele e o encosto, e o calor da minha pele parece responder à proximidade.
k “Mas tudo bem. Já entendi.”
 Ele se inclina para o lado do meu ouvido, a respiração quente fazendo eu me encolher só um pouco, apesar de tentar manter a pose.
k “Vou me lembrar de pedir um retrato quando você me chamar de irritante de novo.”
mc (Pelo menos ele disse ‘pedir.’)
Com isso, ele se afasta, como se nada tivesse acontecido. Volta à postura altiva e relaxada, ajustando a gola da própria roupa com descaso. 
pronto!
(ta meio bagunçado e misturado entre primeira e segunda pessoa, mas é porque eu to arrumando ainda KKK
(sim, a mc não tem amor a vida)
(ou tem amor demais, cof cof)
MAS lembrando que isso é uma das personalidades dela só
(e particularmente a minha favorita)
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Mey (Meybin)- KKKKKKKKKKK mas eu prometo, todos eles tem ao menos UM final feliz (em que ficam juntos de fato tudo bem).
Vocês preferem que saia tudo de uma vez, ou em capítulos? (capítulos é mais rápido e talvez de pra pegar todas as imagens e flashbacks mais rápido também)

Cherrypieh (Otome Union)- Eu apoio os dois métodos. Acho que o que te deixar mais confortável. Claro que estou ansiosa. Mas, que tudo venha no seu tempo e você é mais ansiosa ainda kkk

Mey (Meybin)- Capítulos eu lançaria dos 5 principais juntos, e aí quando chegasse a hora de desbloquear os dois vilões, eles também serão lançados juntos.

📢 Despedida


Nierty (Otome Union) - Para encerrar, tem alguma coisa que gostaria de dividir sobre seu projeto e gostaria de deixar alguma palavra para fãs e de despedida?

Mey (Meybin) - Hummmm primeiramente, muito obrigada pela oportunidade. Eu realmente amo falar dos meus projetos
As vezes... eu  extrapolo e se deixar eu conto a história inteira
masss, espero que eu tenha sido clara nas minhas respostas KKKKKK eu estava meio nervosa antes de começar
e agradecer pelo carinho e pela atenção que vocês têm dado pra mim e pros meus doidinhos de Orithya, e também agradecer quem acompanhou, eu fico muito feliz mesmo pelo interesse, eu amo esse universo do fundo do meu coração (embora seja problemático, não me julguem), (mentira, podem julgar sim).
Toy Obsession vai sair antes, a demo e a versão completa
então... bem, ele é mais "errou, perdeu" que vof, mas os dois doidinhos são cativantes também
é isso, eu acho.

Cherrypieh (Otome Union)- Nós amamos esse momento. E agradecemos também por disponibilizar do seu tempo para nos contar sobre seus projetos queridos. A ansiedade para conhecer mais só aumentou. 
E, Mey , parabéns pelo seu empenho e amor pelos seus jogos! De fato, como a Nierty mencionou antes, sua atitude e carinho são inspirações.




Com isso finalizamos essa entrevista de um projeto que é muito promissor, e um desenvolvedora muito motivada. Recomendo muito que vão atras das redes sociais dela e que possam estar ajudando através do Apoia-se, pois além de ser um projeto nacional, ele tem em português e é acessível, vendo que podemos jogar no CELULAR, eu mesma joguei pelo celular, funciono muito bem.

Eu confesso que estou bem ansiosa por esse jogo, e espero ver mais updates dele em breve. Fiquem de olha na rede social da Meybin, e por aqui também. 
Obrigada pela presença. 


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Entrevista Clarity Studios - Otome union

Hoje vamos conhecer um estúdio de jogos com uma grande representatividade feminina. Dessa vez não são um estúdio de Visual novel, porém tem elementos em comum e personagens adoráveis. Venha conhecer essa bela iniciativa trazendo um jogo de Ritmo nacional e totalmente original.





🎵 Onde encontrar Clarity Game Studio

Instagramhttps://www.instagram.com/clarity.gamestudio/
Playlist dos personagens: Playlist


🎵 Jogo em desenvolvimento: GrooveyHeart



🎵 Participantes dessa entrevista:

Entrevistadas:

Diretora: Clara lira – Professora de game design
Diretora de arte e desing hud: Luisa – Diretora de arte e design (Primeira funcionaria,melhor amiga da Clara)


Atenção essa entrevista foi feita mediante uma conversa por áudio por isso temos um modo diferente de apresentar o conteúdo. Veja o vídeo para outros detalhes sobre o estúdio aqui: Clarity Games studio


👇Vídeo da CherryPie que complementa e mostra mais coisas do estúdio


🎵 Apresentando Clarity Studios


Um estúdio nacional que está desenvolvendo um jogo de música feito na engine do Unreal, pretendem trazer o game para celulares. O estúdio tem uma equipe grande, com muitas mulheres. No jogo poderemos além de tocar músicas originais do próprio estúdio também interagir com alguns personagens.

Otome Union: Como é desenvolver um jogo como Indie?

Clarity Studio: Parte ruim de se indie é não ter como dar uma certeza, O lançamento será esse ano, porém como podem ocorrer imprevistos não temos como dar uma data certa. 

Otome Union: Qual engine foi a escolhida para fazer o jogo e por quê? 

Clarity Studio: Engine escolhida foi a Unreal 4.27 para ficar mais leve. O jogo visa sair para todos os aparelhos mobile, mas primariamente vai ser para android. O jogo teria propagandas dentro do jogo, ele seria free, e só para mobile.

🎵 Sobre os Arcos de Groovyheart




Otome Union: 
Sobre esses arcos podem falar mais um pouco?

Clarity Studio: Ao todo temos três arcos e temos quinze fases para cada arco são cinco fases.
As primeiras cinco fases são da DIAMOND, ela tem as músicas mais calmas. As próximas cinco são do Heart que tem uma vibe mais eletrônica, mas agitada. E o terceiro arco trabalha a união dos dois, em uma mistura de música. O ponto principal do jogo é demostrar que temos um pouco de Diamond e Heart, que nem sempre estamos livres para poder nos comportarmos como queremos. E ambos representam emoções humanas. O jogo é linear.



Otome Union: Groovyheart é um jogo de ritmo, como são as músicas?

Clarity Studio: São quinze músicas para cada fase, todas autorais, variam de eletrônica a Lowfi.

🎵A história do Estúdio 

Otome Union: Como começou o Clarity Studios? 

Clarity Studio: Tem relação com Groovyheart. Foi durante uma competição que Groovy heart nasceu, para um concurso que os ganhadores iriam trabalhar numa empresa em recife. Foi quando a Clara esboçou algo no papel, pensou na logo, com ajuda de professores a diretora começou a moldar o estúdio. 

Otome Union: E sobre a logo como ela nasceu? 

Clarity Studio: O logo é uma raposa e uma borboleta. “Pra ser sincera a Clara chegou quero essa logo aqui com essas cores aqui.” Foi uma experiência muito bacana, pois estava aprendendo a usar as ferramentas nessa época. Ela fez um desenho, o esboço e aí fomos montando e debatendo. Para mim é difícil dizer o que significava porque foi a Clara que montou e trouxe o significado para a gente. A borboleta e raposa traz a feminilidade bem presente nos estúdios. A diretoria principal é composta somente por mulheres nos cargos, então Clarity é um estúdio feminino, mesmo que tenhamos funcionários masculinos. O nome Clarity veio do meu nome, que me representasse como pessoa ao mesmo tempo que representem as pessoas que estão comigo. A imagem é muito clarinha, inspirado na formação de geodos e cristais. Essas gemas demoram a se forma na natureza. A raposa ser de cristal é um animal que representa a racionalidade no estúdio, e as borboleta azuis tem aquelas veias, que contrastam com a raposa, que representa a emoção, a fantasia. O estúdio quer passar uma ideia de fantasia. 

Clarity Studio: Eu (Clara) me vejo no papel da raposa e meus funcionários como borboletas porque eles estão aqui comigo, ajudando e representando a criatividade. Foi idealizado para ir além dos jogos, para que as pessoas possam se identificar com o tempo.  

Otome Union: Como é a rotina de Trabalho do estúdio? 

Clarity Studio: Todos se conhecem pessoalmente, Clara foi professora de alguns membros. O estúdio existe desde 2021, porém só no papel. Fazemos reuniões periódicas, comunicação sempre que preciso pelo zap também. Temos a atitude de sempre conversar entre as diretoras principais, e depois levamos para o restante da equipe. As reuniões nunca são somente de um jeito, então o estúdio trata as coisas serias e depois relaxamos, brincam entre si e isso no olhar do estúdio ajuda muito a diminuir o peso do trabalho. Queremos ser o lado humano na indústria dos games. Tentamos dividir o trabalho por igual. 

Otome Union: Quantos membros fazem o Clarity estudio? 

Clarity Studio: Nosso estúdio é formado por 15 pessoas. 

Otome Union: Já estão planejando algum projeto futuro? 

Clarity Studio: Nosso próximo projeto é totalmente destoante do Groovyheart. 

Otome Union: Pensam em pedir apoio financeiro? 

Clarity Studio: Talvez um apoio coletivo. Porém, ainda está sendo tratado com sigilo internamente. 

🎵 Algumas palavras finais que gostariam de dizer? 

Clarity Studio - Luuh: Como a empresa foi crescendo aos poucos. Primeiro formou as diretoras, e depois foi chamando cada função. Hoje estamos com 15 pessoas e em alguns momentos tínhamos muito menos. Para algumas pessoas a Clarity é só um estúdio, mas para a Clara é um proposito. A diretora teve um cuidado especial para buscar cada membro da equipe.

Clarity Studio - Clara: Olhando o cenário mundial, e tendo uma das líderes PCD. Eu penso que não gostaria de estar sozinha. A meta é a Clarity sair do Brasil. Gostaria de estar bem acompanhada, gostaria de manter a minhas meninas em segurança, mesmo aqui no Brasil ser uma coisa mais bem-vinda, lá fora isso é um pouco caótico. A Clarity é um estúdio feminista, tenho o sonho de subir um dia no TGA com as meninas do meu lado. 


Esse projeto e game é um pouco diferente, porém foi extremamente divertido essa conversa. Aqui temos um estúdio feito totalmente por mulheres, com um carinho gigante pelo jogo que estão fazendo a um ponto que conseguimos sentir mesmo de longe. 

Não deixem de ouvir as músicas dos personagens de seguir elas lá pelo instagram, acompanhar e ficar por dentro de tudo. O vídeo da CherryPie vai trazer muito mais informações e mostrar até um pouquinho das músicas, então não deixem de conferir. 

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Entrevista Dragonroll studio - VN dev - Jogo de não monogamia

Olá pessoas, hoje é com muito prazer que trago um estúdio nacional muito encantador. Eles já tem DEMO disponível no Steam, o jogo vai sair em português e em inglês, com voz parcial eeeeeeeeeee, vai abordar relacionamento não monogâmico. 
Essa entrevista aconteceu dia 22 de abril de 2025 faz parte da Iniciativa Otome union - divulgando estúdios nacionais pra vocês.






📢 Jogo em desenvolvimento Pivot of Hearts





Participantes dessa entrevista:



📢 Saudações:


Cherrypieh (Otome Union) 
Bem, antes de tudo, é um prazer tê-los aqui. Agradecemos pelo interesse na entrevista. Estamos ansiosas para saber mais sobre o projeto de vcs e sobre o estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Nós é que agradecemos! obrigada pelo convite!

Nierty (Otome Union)
Então boa noite novamente pra todo mundo. Gostaria de começar sabendo um pouco mais sobre a Dragonroll Studios, o estúdio de Pivot of hearts, como tudo começou?

📢Como começou o Dragonroll Studio


Maki (Dragonroll): Boa noite :3 a Dragonroll Studio começou lá por 2019, comigo e com o @Wil . Nós fazíamos jogos juntos no USPGameDev, um grupo de desenvolvimento de jogos lá da USP, e tínhamos vontade de criar um estúdio. O Wil estava ainda no meio do doutorado e não tinha tanto tempo para se dedicar a outros projetos, então tivemos a ideia de fazer uma visual novel porque, teoricamente, não precisaria de muita programação.
    Conheci a Lívia S. na faculdade também, pois fizemos um curta de animação juntas lá em 2015-2016. Em 2020, contei para ela que estava começando uma visual novel e ela ficou interessada. Foi aí que nós três começamos a trabalhar juntos no Pivot of Hearts.
(O Wil programa, a Livia faz arte visual e eu faço áudio hehe)


Pivot of Hearts



Lívia S. (Dragonroll): A Maki foi o pivô que juntou a equipe haha
Começamos a desenvolver o Pivot of Hearts em 2020, e no ano seguinte fomos contemplados num edital de games da Spcine, que nos ajudou muito a conseguir desenvolver a demo do jogo

Cherrypieh (Otome Union)
Inclusive, qual a história do nome do estúdio? Sempre fico curiosa com isso haha

Maki (Dragonroll): Bem, talvez seja um pouco besta kk mas eu tive um ex-namorado cujo nome japonês era "Ryu", que significa dragão. O meu nome "Maki" pode significar rolinho dependendo da escrita, então eu brincava que o nome do meu ship com ele era "Dragonroll" hausha. Daí eu achava um nome fofinho e resolvi botar no estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Quando eu entrei no grupo eu achava que o roll era de rolagem de dados kkk mas daí a Maki me revelou a verdade rpg e a naõ monogamia em pivot

📢Tema central do Jogo Não-Monogamia


Nierty (Otome Union)
Como foi que aconteceu a mistura com o RPG? Fiquei curiosa RPG é uma das coisas que mais gosto.

Wil (Dragonroll): O RPG assim como outras coisas na história do Pivot fez parte de uma estratégia nossa de usar o máximo possível de coisas que conhecemos e vivemos para tornar a história mais real e próximo das jogadoras quando para facilitar nosso processo já que estaríamos sempre falando com certa propriedade nos assuntos mais técnicos ou delicados.
    No caso, o protagonista, Wen, começa a história sendo convidado por uma amiga do ensino médio, a Bárbara, para jogar RPG na nova mesa que ela vai começar. Eles jogam "Castles & Champions", que é, como se pode imaginar, uma paródia de D&D.
    Ao longo do jogo, tem várias cenas que mostra eles jogando, e a gente mostra eles dentro da imaginação deles, com sprites alternativos para representar o personagem de cada um.
    Eu até tomei o cuidado de consultar as listas de magias de cada classe para tornar os combates minimamente fieis a D&D 5e e também para quem joga reconhecer e se sentir esperto hahaha

Lívia S. (Dragonroll): A campanha de RPG que rola dentro do jogo - que envolve uma disputa territorial - também tem vários paralelos com o triangulo amoroso que eventualmente se desenvolve entre os personagens. Então tentamos subverter essa ideia de posse e conquista tanto no mundo do RPG quanto na "vida real" 

Wil (Dragonroll)Exatamente, e isso é um padrão que exploramos bastante. Várias das subtramas refletem, comentam ou complementam a trama principal de alguma forma.

Maki (Dragonroll): Tem também um meme de que o objetivo do poliamor é formar uma mesa de RPG que consegue jogar regularmente kk então tudo se conecta
(pra quem não sabe, o tema central do Pivot of Hearts é não-monogamia)

Wil (Dragonroll): Pois é, queríamos justamente aumentar a representatividade da não-monogamia

Lívia S. (Dragonroll): É algo que vemos muito pouco, menos ainda de forma realista. Está cheio de jogo e anime de harém que gira em torno de um personagem masculino genérico, mas poucos retratam de forma sincera o que é de fato uma relação não-mono

Maki (Dragonroll): E no gênero visual novel, principalmente nos dating sims, o protagonista masculino genérico sempre pode paquerar várias moças rs às vezes tem um final "harém" mas é sempre algo meio escrachado e machista.





Nierty (Otome Union)
 Ah então, vi que o RPG e a Não-monogamia inspirou bastante o Pivot Of Hearts, e então queria saber se teve alguma outra coisa que serviu de inspiração?
Algum jogo, série, não sei qualquer tipo de mídia?

Maki (Dragonroll): Siim, muitas coisas

Lívia S. (Dragonroll): Muitas coisas vem da nossa vida real - a própria cidade de São Paulo é um elemento importante no jogo, costumes como Feste Junina, etc.
E claro, tem várias mídias que nos inspiraram e às quais fazemos referência dentro do jogo, principalmente Cavaleiros do Zodíaco, Sailor Moon, Sakura, Evangelion, até um pouco de Utena rs Coisas que marcaram a nossa geração
Também fomos inspirados por algumas visual novels como Doki Doki Literature Club, e Dream Daddy - VNs ocidentais que subvertem bastante o gênero

Maki (Dragonroll): Outra inspiração importante são as cartas de baralho. O Pivot tem uma mecânica de cartas onde os naipes tem significados tirados da simbologia do tarô.

Cherrypieh (Otome Union)
Nossa, o jogo parece ser bem trabalhado e cheio de significado. Vcs já possuem tudo bem definido, certo? Pude ver que já há uma noção de duração de gameplay, e 5 finais diferentes. 

Maki (Dragonroll): Siim, não vamos dizer quando, mas logo logo ele será lançado! Ainda nesse semestre

Wil (Dragonroll): É, desde o começo já tínhamos os 5 finais planejados. Sabíamos exatamente como começa e como seria o clímax da história. Com base nisso, traçamos as linhas gerais da trama com as cenas principais
Aí fomos preenchendo com mais cenas no meio do caminho para ajustar o pacing e ir introduzindo as subtramas. Já temos o roteiro escrito desde o começo do ano mais ou menos. Estamos usando esses últimos meses pra polir, acrescentar umas features bacanas (tipo achievements) e revisar tudo
Ajuda muito que conseguimos o edital da Lei Paulo Gustavo para nos permitir viver daquilo que amamos.

Lívia S. (Dragonroll)Estamos trabalhando a todo vapor
é muito tempo olhando pra tela,  mas as vezes fazemos umas coisas diferentes, tipo gravar vozes, visitar locais para tirar fotos, ir em festivais, comer comida de Okinawa para pesquisa... hehe 

Cherrypieh (Otome Union)
Deve ser um sonho e muito gratificante. Eu fico muito contente em ver mais e mais estúdios BR se destacando e tornando real os seus projetos.
A @Nierty e eu nos conhecemos devido o amor pelas VNs. Eu consumia muito do conteúdo que ela postava. E, quando criei meu canal no YouTube, a convidei para participar de uma colab, em que poderíamos apoiar projetos BR. Nós duas sempre valorizamos e achamos que vcs merecem ganhar o mundo. Por isso, o Otome Union é tão especial para nós. E, quando encontramos estúdios apaixonados e jogos tão interessantes assim, sendo lançados, saindo do mundo dos sonhos, isso nos alegra muito. É um orgulho conhecer mais e mais projetos. É uma honra! Além disso, queremos muito que mais e mais VNs se tornem variadas e mais acessíveis para o público brasileiro. Sabemos como era o cenário até alguns anos atrás. E vemos agora que a realidade, felizmente, está mudando.
Por isso, estamos realmente felizes em conhecer vcs e todos os demais devs, com quem tivemos o prazer de interagir/conhecer.

Maki (Dragonroll): Que lindu 💖 e que surjam cada vez mais VNs brasileiras

📢Sobre o desenvolvimento de Pivot Of Hearts


Nierty (Otome Union)
Como vocês abordam o desenvolvimento do Pivot of Hearts? Quantas pessoas são na equipe, e qual a engine que escolheram usar? Pelo que entendi até agora parece ser mais vocês três, então me deixou mais curiosa para entender como é o processo, os desafios que enfrentam nessa jornada.

Lívia S. (Dragonroll): Por muito tempo éramos só nos 3 mesmo. Ao longo dos anos tivemos vááários freelancers contribuindo com cenários, som e revisão de texto. Hoje temos um producer na equipe central também, o Ariel. 
Ah é, a engine que usamos é o Ren'py, que é voltado especificamente para visual novels.

Wil (Dragonroll): Foi bem legal porque a maki e a lívia aprenderam a se virar no renpy e eu fico mais de suporte técnico e pra adicionar features mais baixo nível. Assim todo mundo conseguiu trabalhar no jogo em si.
Ele com certeza nos poupou muito tempo. Não sei se usaria de novo, mas para a situação que estávamos era exatamente o que precisávamos.

Sobre outros projetos do Dragonroll studio


Cherrypieh (Otome Union)
Agora que Pivot of Hearts está em processo final para um lançamento, em breve, vcs já têm outros projetos em mente?

Maki (Dragonroll): Estamos muito focados na finalização do Pivot, mas queremos começar um novo projeto siim! Temos vontade de explorar novos gêneros e talvez fazer um jogo menos "fofinho" e mais "edgy" haha 
Lívia S. Mas continuamos com o nosso lema de fazer jogos "fofos, porém subversivos" kkk
É nosso slogan 🤠

📢Qual a parte favorita de trabalhar no Pivot of Hearts


Nierty (Otome Union)
Ah, uma das minhas perguntas favoritas de fazer. Quais partes vocês mais gostam de trabalhar no jogo de vocês?

Maki (Dragonroll): Hmm, tem várias coisas que eu gosto no desenvolvimento de jogos!! No caso da música, o que eu mais gosto é poder experimentar com gêneros musicais diferentes e adaptá-los para as situações do jogo.

Lívia S. (Dragonroll): Apesar de ter sido uma das partes mais difíceis, eu gostei muito de escrever para o jogo. Tem umas cenas que a gente quebrou muito a cabeça pra fazer a narrativa funcionar, mas é muito emocionante quando dá certo. 
E claro, também gostei muito de poder ilustrar algumas dessas cenas especiais nas CGs do jogo, principalmente algumas cenas juninas...

Maki (Dragonroll): Na parte da escrita acho que o que eu mais gosto é criar os personagens e a lore do jogo!!

Wil (Dragonroll): Eu gosto bastante de duas coisas. Uma é essa parte de acabamento, quando faço efeitos visuais e animações que dão vida e intensificam as cenas do jogo. Depois quando jogo dá para sentir a cena de forma muito mais tátil.
    A outra é a parte de automação, que fica bem nos bastidores. Em empresas grandes isso é bem mais comum, mas fiquei muito satisfeito com ter automatizado completamente a build e o deploy pro steam e pro itch. Só um comando e em 10-15min tá tudo no ar. Tirando isso tenho muito orgulho no geral da história que criamos. Agora que temos algo bastante completo e algumas pessoas jogaram... é muito bom ver que todo nosso esforço atinge elas.

Lívia S. (Dragonroll): Tem vááárias pitadinhas BR Num momento em que cada vez é demandado mais imediatismo e "atalhos" pros processos criativos, é bom ver que as pessoas realmente conseguem sentir quando a gente coloca o coração nos projetos. A gente tem o maior orgulho desse aspecto artesanal do nosso jogo, que é todo feito por mãos humanas
    É, a gente deu uma boa estudada nos significados dos naipes pra incorporar isso no jogo

📢Sobre as músicas de Pivot of Heart


Nierty (Otome union):
Sobre as músicas, elas foram feitas especialmente para o jogo?

Maki (Dragonroll): Isso mesmo No começo tínhamos ideia da trilha sonora ser inspirada em city pop, que é um gênero muito presente em animes da década de 90, mas depois fomos incorporando mais gêneros musicais principalmente de música brasileira. 
    Tem pisadinha, bossa nova, funk carioca, xote, bossa nova, marcha-rancho muitas inspirações... ironicamente faltou um samba kk mas tem bastante variedade

Wil (Dragonroll): Sim, mal posso esperar pra quando o pessoal ouvir todas as músicas...
Ah mas eu gosto que a gente mostra várias coisas bem brasileiras sem cair no que todo mundo já conhece (samba, futebol e carnaval). Ao invés disso mostramos coisas incrivelmente intrínsecas à nossa cultura mas que nunca aparecem na mídia internacional, como a festa junina. 

📢Despedida - Encerramento da conversa


Nierty (Otome Union)
 Ah, alguma coisa que gostariam de acrescentar sobre o Pivot of Hearts? E para encerrar algum recado ou mensagem para quem está esperando pelo jogo?

Wil (Dragonroll): Estaremos na Gamescom Latam! Caso alguém esteja por lá semana que vem, venham dar um oi pra gente! Vamos ficar no estande da prefeitura com uma build da demo do Pivot para quem quiser jogar!

Maki (Dragonroll): Já já todos poderão jogar o Pivot of Hearts completa, então nos acompanhem nas redes e dêem wishlist na Steam para nos dar aquela força!! 😊

Lívia S. (Dragonroll): Ah é! também vamos estar no Mahou Shoujo Fest nesse fim de semana!
 Fizemos o Pivot of Hearts com muito carinho e estamos muito ansiosos pra ver a reação dos jogadores, então contem pra gente o que acharem!!!! Meu sonho é que tenha fanfic num futuro próximo.

Wil (Dragonroll): E lembrem-se: devs ganham mais e jogadores ficam com cópias DRM-free se as compras são pelo itch!

Cherrypieh (Otome union)
Bem, acredito que estamos encerrando. Mais uma vez, agradecemos muitíssimo pela participação na entrevista. Foi um prazer!
Lembrem-se que esse espaço foi criado para VN lovers, sejam jogadores ou devs. Fiquem a vontade para compartilhar novidades, conversar, etc. Podemos sempre manter contato aqui. E, saibam que podem contar conosco para ajudar com a divulgação ou com o que mais precisarem.

Wil (Dragonroll): Eu é que agradeço! Adorei a conversa =D
Lívia S. (Dragonroll): Obrigada pessoal!! Foi massa
Maki (Dragonroll): Nós é quem agradecemos, muito obrigada pela atenção 🥹




Essa entrevista me pegou de surpresa, não estava esperando trazer o Otome Union em tão grande estilo. Um jogo que subverte tudo que é padrão e ainda é nacional e apresenta uma qualidade sensacional. Fiquem de olho nesse jogo e nas redes socias desse estúdio, podem conseguir ter a oportunidade de conhece-los de perto. Eles vivem em eventos de animes e de jogos. 

Estou ansiosa para esse jogo. Nos termos de jogos esse ano meu coração está a mil, é um ótimo ano para estar viva, viu vale a penas suportar um monte de coisa. Falando sério foi um prazer estar conhecendo mais esses estúdio e em breve traremos mais coisas do Otome Union. Bye bye. 
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Entrevista Lenlen403 - Visual novel Dev - Otome union

Infelizmente trazendo hoje aqui a última entrevista do evento. Dessa vez trazendo mais um estúdio nacional com alguns jogos em português pra jogarem, realmente recomendo esses jogos, são fofinhos e muito divertidos. Agora venham conhecer esse estúdio maravilhoso comigo!



Esse entrevista foi realizada dia 19 de outubro de 2022

📢 Apresentação do Evento e Abertura

Video O Otome Union começou
Insta Começou o Otome union


📢 Onde encontrar Helen?

Itch-io: https://lenlen403.itch.io/

📢 Jogos em desenvolvimentos Unders stars




📢 Participantes da entrevista




Legendas para compreensão:

Negrito: Perguntas
CP: Cherrypie

📢 Saudações


CP: Muito obrigada pelo interesse e pela participação em nosso evento

lenlen403
de novo, eu que agradeço :))


📢 Inicio dos jogos


CP: Lenlen, como iniciou a sua jornada no desenvolvimento de visual novels?

lenlen403
ah, eu comecei em 2020
por causa de um anime que eu gostei muito chamado hamefura a menina na história ela morre e reencarna como vilã de um otome game que ela gosta muito e eu gostei tanto do anime que acabei querendo fazer uma visual novel com a mesma vibe eu cancelei o projeto depois porque eu não gostava mais dele, mas eu gostei tanto de fazer visual novels que acabei fazendo outras menores e aqui estou eu kkkk


Ni: Além do anime, qual foi a primeira visual novel que jogou e que talvez possa ter te inspirado? 

lenlen403
COM CERTEZA blooming panic e cinderella phenomenon eu lembro q eu abri o código de cinderella phenomenon pra ver como eles faziam as coisas kkkkk nao entendi nada KKKKKKKKKKKKKKKK


📢 Desenvolvimento dos jogos


CP: Como você resolveu aprender a programar, desenhar e fazer todo o processo?

lenlen403 
desenhar eu sempre desenhei e escrever também KKKKKKKKKK

CP: Nossa, amo o Cinderella
Ah, então essa parte de desenho e escrita foi a parte mais tranquila, não é?!

lenlen403
sim sim programação era a única coisa q eu não sabia fazer então eu fui procurando tutoriais no youtube aliás eu ate recomendo p quem ta começando o canal do hora de programar os tutoriais do cara são MUITO bons e MUITO bem explicados inclusive ele tb tem tutoriais específicos de python q me ajudaram MT


📢 Processo de fazer os jogos

Ni: Então qual foi a primeira coisa fez quando foi começar um jogo?

Digamos assim, se começou escrevendo o roteiro, ou talvez desenhando os personagens?

lenlen403
hmm eu sempre começo meus jogos pensando no conceito da história e nos personagens depende do jogo, na vdd tem jogo q eu começo só "quero uma vibe assim..." tem outros q eu fico "quero fazer um personagem desse jeito..." misfortune lover (q foi o primeiro jogo q eu tentei fazer) foi mt desse lance de vibe agr ohayou, shiramura-san! (meu segundo jogo, que deu certo) foi personagem pq eu queria pq queria fazer uma mãe rabugenta dentro de um otome game kkkkkkkkk sabe eu gosto de fazer coisas que me divirtam então eu tento deixar todo o processo prazeroso pra mim então personagem, historia, até programação eu tento fazer de forma positiva, me divertindo

Ni: Super apoio, e acho que isso passa nos seus jogos, eu achei o que joguei hoje bem divertido, gostei bastante dele

CP: Lenlen, você desenvolve seus jogos do zero, de maneira solo. Não é? Você alguma vez solicitou uma ajudinha de alguma amizade ou de maneira remunerada?

lenlen403
hmmm atualmente eu to fazendo um projeto chamado under the stars que é o primeiro projeto q eu to dividindo a arte e o gui pra outras pessoas mas antes dele, eu sempre fazia tudo sozinha as vezes eu peço ajuda no canal de devs (devtalk) q eh da galera gringa e pra uns amigos devs q eu tenho tb a gente se ajuda, chora junto e tudo mais kkkkkkkk comemora as conquistas um do outro, se apoia SIM,

UMA COISA SOBRE ESSE JOGO todos os LIs sao mais baixos que a MC.

📢 Sobre Under the stars


CP: Acredita que esse pode ser o seu maior projeto?

lenlen403
dificilmente kkkkkkkkkkk eu tenho umas ideias mt mais ambiciosas, pra dizer a verdade vcs conhecem our life?

CP: Agora a Ni pira

lenlen403 
meu sonho é fazer um jogo com uma dinâmica parecida mas da mt mt trabalho KKKKKKKKKKKKKK vou fazer quando tiver uma equipe, mesmo

CP: Mas já é uma meta. Não é impossível


📢 Sobre jogos já produzidos


CP: E dos jogos atuais, os que já estão finalizados ou ativos em projetos, qual deles é o maior?

lenlen403 
hmm acho q o maior deles é under the stars (pelo q eu to vendo) eu nao sei, pq clube das senhorinhas tb é meio grande mas eu reutilizo varias cenas kkkk ajuda no skip no caso under the stars vai ser ne, pq eu ainda to escrevendo o script kkkkkk

CP: Ainda não está finalizado com os detalhes, mas vc já tem tantas ideias e eventos planejados... Imagino o que ainda pode surgir durante a produção. Acho que até mesmo você pode se surpreender.

Você tem alguma ideia sobre uma possível meta para lançamento desse game?

lenlen403 
ah, eu planejo lançar o under the stars no final de dezembro/inicio de janeiro no MÁXIMO fevereiro

Ni: Sobre plataformas, eu vi que tem os jogos todos para computador, pretende algum dia lançar o formato pra rodar nos celulares? 

lenlen403 
ah, o ohayou tem uma versão pra celular, se não me engano




ele e cybergatinhos................




se eu não me engano posso estar errada, eu gostava de fazer versões pra celular porque eu sinto que é mais acessível

Ni: Ah outra pergunta, é quão complicado é fazer os jogos em dois idiomas? Eu acho isso maravilhoso que mais gente pode jogar.

lenlen403
hmm é meio complicadinho, eu confesso nem complicado, é mais chato mesmo KKKKKKKKKKKKKKKK

lenlen403
tipo o renpy ele tem uma função que cria arquivos de tradução automaticamente mas você tem q traduzir LINHA POR LINHA imagina um script ENORME

DE 3 ROTAS
e ele tb não tem divisão de labels então
por exemplo tem clube das senhorinhas q nas três rotas repete uma mesma cena o renpy ele não vai criar só um arquivo da cena e jogar nas três rotas ele cria o arquivo de cada rota com A MESMA CENA TRÊS VEZES

lenlen403 
eu acho isso bem chato em cybergatinhos eu fiz uma gambiarra

Ni: Oba conte mais

lenlen403
eu fiz o script em português, certo, aí criei o .rar do jogo. beleza
daí eu peguei o script em português, traduzi no google tradutor, e depois eu fiz uma outra versão do jogo
em inglêskkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Ni: Entendi. Prefiro assim tbm ultimamente viu. Além de ter pego uns bugs estranhos hahaha

lenlen403
sim kkkkkkkkk mas tem q ter cuidado pra lembrar de traduzir as coisas de dentro do jogo tb os menus etc no common.rpy

CP: kkkkk acho que apesar de trabalhoso, mas parece ser mais fácil, ao mesmo tempo

lenlen403
é um caminho mais longo, mas chega mais rápido KKKKKKKKKKKK

Ni: E povo de lá não conhece nossas belas palavras hahaha

lenlen403
acho q o que mais faz falta em script em inglês é as informalidades do português inglês tem coisa brasileira q é simplesmente brasileira

CP: kkkkk te entendo

📢 Despedida


Ni: Estamos chegando ao final da entrevista, então, gostaria de pedir pra deixar umas palavras pra quem está começando?

lenlen403
hmm
comecem por projetos pequenos
tipo, eu digo isso por experiência própria
é mais fácil desenvolver disciplina com projetos pequenos
além de ser mais gratificante
participem de jams, joguem jogos, interajam com os gringos ou com os br mesmo kkkk
e pelo amor de deus joguem seus próprios jogos
o tanto de jogo br q eu ja vi q eh não dá pra jogar
mds....................... gente
façam jogos que vocês GOSTAM
que vocês se DIVIRTAM jogando acho q eh isso

CP: Muito obrigada por compartilhar suas experiências e seus projetos conosco

lenlen403 
eu fico feliz pela oportunidade, acho o trabalho de vcs incrível, sinceramente fico mt feliz por poder fazer parte (mesmo q brevemente) disso.



Acho que aqui ficamos com a despedida anual do evento.
Essa entrevista em particular me devolveu uma direção, sou muito grata as palavras dela, aprendi muito aqui e deu um estalo na minha cabeça. Além do obrigado por participar do evento, quero agradecer pela luz que as palavras dela me despertaram. Muito obrigada!

Com essa entrevista fechamos o evento mas se por um acaso quiser participar de uma entrevista e ter ela publicada aqui basta entrar em contato, por email: otomegamebremais@gmail.com e combinar uma entrevista pelo discord ou fazer uma versão mais direta pelo formulário e entrar em contato pelo servidor ou por email avisando que fez a entrevista escrita. 

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Entrevista Estúdios MLV - Visual novel Dev - Otome Union

A última entrevista da primeira fase do Evento Otome Union (Já abrimos para outras entrevistas)
Hoje o Otome Union traz para vocês um conhecido estúdio, que está nessa jornada de produção de games desde 2016. 
Venham conhecer um pouquinho dos Estúdios MLV
Entrevista realizada  2 de setembro de 2022



📢 Apresentação do Evento e Abertura

Video O Otome Union começou
Insta Começou o Otome union


📢 Onde encontrar os Estúdios MLV?

Instagramhttps://www.instagram.com/estudiosmlv/?hl=en
Itch-io: https://estudiosmlv.itch.io/
Facebook Estúdios MLV: https://web.facebook.com/EstudiosMLV
Catarse Estúdios MLV: https://www.catarse.me/users/1788509

📢 Jogos em desenvolvimentos


Jogos em desenvolvimento MLV
A Caçadora está completo já que o jogo segue o primeiro livro.


Participantes dessa entrevista




Legenda de termos usados:

CP: Cherrypieh
Em negrito: Perguntas

📢 Saudações


CP: Hoje iremos entrevistar a @rafacar dos Estúdios MLV.
Antes de começarmos, agradeço seu interesse e participação nesse projeto.
Estamos curiosas para conhecer mais sobre o trabalho do estúdio.

rafacar
Olá! É um grande prazer conversar com vocês.  Fico muito feliz em ver esse grupo de desenvolvedores de visual novels aumentando aqui no Brasil e se expandindo com tantas histórias sendo contadas por esse estilo de jogo que sempre foi uma paixão para mim.

📢 Sobre os Estúdios MLV


CP: Bem, primeiramente, fale um pouco sobre você e seu estúdio. Nos conte sobre como surgiu a ideia do estúdio e como foi a trajetória até aqui.

rafacar 
Há muito tempo gostava muito desse estilo de jogos. Comecei jogando um de uma empresa que eu tinha muito carinho. Eram jogos curtos em flash.
Pouco tempo depois, surgiu amor doce, que acompanhei desde seu mês de lançamento.
Com tudo, me aventurei em fanfics e dai surgiu a primeira história que me fez pensar como seria legal tentar criar algo curto para outras pessoas se divertirem com a história em estilo visual novel. 

Foi assim que surgiu My friend of Another Wrold





Ni: De toda essa jornada desde My friend of another world, até os dias de hoje, quais foram os maiores desafios?

rafacar 
Tempo.
A medida que eu e outros amigos que fazem parte dos projetos foram amadurecendo o tempo se tornou nosso maior inimigo. 
A vida adulta,  trabalho e responsabilidades fez o tempo livre diminuir.  Reduzindo as horas de trabalho nos projetos.

O estúdio foi uma grande escola.
Muitos amigos que começaram como novatos na programação ou amadores hj trabalham em boas empresas de programação avançados.
Desenhista no começo de seus desenvolvimento de seu traço atualmente são grandes artistas. 
Roteiristas que hoje são jornalistas.  Eu  fico feliz de não só ver tudo que fizemos juntos ser apreciado por outras pessoas mas como eles crescerem.  Os estúdio mlv sempre foi  uma grande família. 

O estúdio mlv é algo que foi sempre feito com muito amor por todos membros. Acho que é um dos grandes motivos de ainda estamos ativos apesar do pouco tempo livre de cada.

CP: Já que estamos falando sobre sua equipe, ela é composta por quantos membros?

rafacar
Dois amigos de infância ajudam na programação.
Duas roteirista. 
3 desenhistas 
Uma Dsh
Eu kkk 
E 2 pessoas que sempre dao mãozinhas.
Fora vários amigos do fandub br que as vezes empresta sua voz para alguns personagens.

Ni: Depois que decidiu fazer um jogo, como começou esse desenvolvimento, digo quais foram os primeiros passos que tomou?

rafacar
Na verdade o primeiro jogo foi algo bem amador
Eu possuia uma história para contar, então me dediquei em dar um pouco de corpo a ela. Usando personagens free que encontrei na Internet. 
Mas claro com o tempo a gente vai aprendendo e desenvolvendo melhor e hoje considero nossos jogos algo feito como maior cuidado. Desde escolha da trilha sonora,  textos história e artes até ou talvez principal jogabilidade.

📢 Sobre os jogos do Estúdio MLV


CP: Vi que vocês já produziram muitos projetos. Pode nos falar um pouco sobre cada um e seus estados? (se estão finalizados, se possuem demo, se são projetos para o futuro, se estão em hiato, se já chegou a desistir de continuar com a produção de algum deles)

rafacar 
Bom, atualmente estamos com Snow os spirit em produção.  Capítulo novo vai sair com uma atualização do Capítulo 01 possuindo ilustração e melhorias. 
O nosso novo jogo Assassin blade possui seu Capítulo pronto para lançamento mas vamos terminar a tradução para ja lancar em outros idiomas. 
E em breve vai sair um projeto que estados trabalhando ah um tempo.  A conclusão de My friend of Anorher.
Ja temos quase todas artes de todos 7 e unicos Capítulos do jogo. Onde vai dar um desfecho para a história. Dessa vez com uma temática mais terror.


Ni: Poderia falar um pouquinho da produção de Snow of spirit que estão com os sprites em produção e se quiser falar dos outros também. Como foi que teve a ideia de criar ele? Teve alguma inspiração em especial?

rafacar 
Sobre Snow, a história veio da época da escola.  Onde um amigo criou algumas folhas de um mangá feito a mão.
Aquele foi o primeiro desenho do Daisuke.  Um pouco depois de my friend Another world, comecei a trabalhar na produção dele e foi um jogo muito amado e muito bem recebido, possuindo dublagem na época.
Outro jogo que teve a primeira temporada completa é  BloodMoon






Ni: Seus personagens, tem alguma fonte de inspiração? Bem o Daisuke ja sabemos que ele veio de um manga mas é os outros? O Derim é bem popular tava vendo esses dias os posts dos insta as pessoas estavam mesmo pedindo por ele. Isso é muito legal quando um personagem e tão amado assim.

rafacar 
Derin é baseado no presente de uma mesa de Rpg. O personagem é de um dos meus melhores amigo.

Era um ladino bom de lábia e divertido que ganhava todos com sua carisma ou conseguia muitos inimigos com suas piadas. Kkk então apos uma sessão de rpg criamos o capítulo 01 de blood moon. Algo que era para ser um curta sem muito futuro se tornou um jogo muito amado.

E com uma das melhores protagonistas de nossos jogos. A Lívia que fugiu do padrão.  Baixinha, negra e gordinha e muito maravilhosa. É uma protagonista que amo em especial.

Ni: De todas as partes de fazer seus jogos, qual e a que você ama mais? Qual e a aquela que mais te diverte e por que?

Para falar verdade,  não tenho um preferido.  Cada um tem algo de especial.  Cada história tem coisas que amo. São todos meus filhos  não consigo escolher um. Kkk mãe coruja.

📢 Despedida 


CP: A evolução do estúdio foi um ponto alto, desde a sua criação até os dias atuais. Se você pudesse dar um conselho a você e sua equipe, no passado, o que acha que diria?

rafacar
"Sempre faça com amor,  nunca esqueça que todos os membros desse projeto acima de tudo são uma família "
Uma família que vou levar para toda vida.


Devido no dia dessa entrevista a internet ter ficado caindo, já que o tempo estava instável, algumas perguntas ficaram faltando. Mas acho que conseguimos conversar sobre as coisas mais importantes para o Estúdio e entrar dentro da produção dos jogos. 
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Minha escolha do mês

Minha escolha do mês
Jogo novo das DEVs da Honey Bunny, ptbr e no celular tbm

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