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Entrevista Clarity Studios - Otome union

Hoje vamos conhecer um estúdio de jogos com uma grande representatividade feminina. Dessa vez não são um estúdio de Visual novel, porém tem elementos em comum e personagens adoráveis. Venha conhecer essa bela iniciativa trazendo um jogo de Ritmo nacional e totalmente original.





🎵 Onde encontrar Clarity Game Studio

Instagramhttps://www.instagram.com/clarity.gamestudio/
Playlist dos personagens: Playlist


🎵 Jogo em desenvolvimento: GrooveyHeart



🎵 Participantes dessa entrevista:

Entrevistadas:

Diretora: Clara lira – Professora de game design
Diretora de arte e desing hud: Luisa – Diretora de arte e design (Primeira funcionaria,melhor amiga da Clara)


Atenção essa entrevista foi feita mediante uma conversa por áudio por isso temos um modo diferente de apresentar o conteúdo. Veja o vídeo para outros detalhes sobre o estúdio aqui: Clarity Games studio


👇Vídeo da CherryPie que complementa e mostra mais coisas do estúdio


🎵 Apresentando Clarity Studios


Um estúdio nacional que está desenvolvendo um jogo de música feito na engine do Unreal, pretendem trazer o game para celulares. O estúdio tem uma equipe grande, com muitas mulheres. No jogo poderemos além de tocar músicas originais do próprio estúdio também interagir com alguns personagens.

Otome Union: Como é desenvolver um jogo como Indie?

Clarity Studio: Parte ruim de se indie é não ter como dar uma certeza, O lançamento será esse ano, porém como podem ocorrer imprevistos não temos como dar uma data certa. 

Otome Union: Qual engine foi a escolhida para fazer o jogo e por quê? 

Clarity Studio: Engine escolhida foi a Unreal 4.27 para ficar mais leve. O jogo visa sair para todos os aparelhos mobile, mas primariamente vai ser para android. O jogo teria propagandas dentro do jogo, ele seria free, e só para mobile.

🎵 Sobre os Arcos de Groovyheart




Otome Union: 
Sobre esses arcos podem falar mais um pouco?

Clarity Studio: Ao todo temos três arcos e temos quinze fases para cada arco são cinco fases.
As primeiras cinco fases são da DIAMOND, ela tem as músicas mais calmas. As próximas cinco são do Heart que tem uma vibe mais eletrônica, mas agitada. E o terceiro arco trabalha a união dos dois, em uma mistura de música. O ponto principal do jogo é demostrar que temos um pouco de Diamond e Heart, que nem sempre estamos livres para poder nos comportarmos como queremos. E ambos representam emoções humanas. O jogo é linear.



Otome Union: Groovyheart é um jogo de ritmo, como são as músicas?

Clarity Studio: São quinze músicas para cada fase, todas autorais, variam de eletrônica a Lowfi.

🎵A história do Estúdio 

Otome Union: Como começou o Clarity Studios? 

Clarity Studio: Tem relação com Groovyheart. Foi durante uma competição que Groovy heart nasceu, para um concurso que os ganhadores iriam trabalhar numa empresa em recife. Foi quando a Clara esboçou algo no papel, pensou na logo, com ajuda de professores a diretora começou a moldar o estúdio. 

Otome Union: E sobre a logo como ela nasceu? 

Clarity Studio: O logo é uma raposa e uma borboleta. “Pra ser sincera a Clara chegou quero essa logo aqui com essas cores aqui.” Foi uma experiência muito bacana, pois estava aprendendo a usar as ferramentas nessa época. Ela fez um desenho, o esboço e aí fomos montando e debatendo. Para mim é difícil dizer o que significava porque foi a Clara que montou e trouxe o significado para a gente. A borboleta e raposa traz a feminilidade bem presente nos estúdios. A diretoria principal é composta somente por mulheres nos cargos, então Clarity é um estúdio feminino, mesmo que tenhamos funcionários masculinos. O nome Clarity veio do meu nome, que me representasse como pessoa ao mesmo tempo que representem as pessoas que estão comigo. A imagem é muito clarinha, inspirado na formação de geodos e cristais. Essas gemas demoram a se forma na natureza. A raposa ser de cristal é um animal que representa a racionalidade no estúdio, e as borboleta azuis tem aquelas veias, que contrastam com a raposa, que representa a emoção, a fantasia. O estúdio quer passar uma ideia de fantasia. 

Clarity Studio: Eu (Clara) me vejo no papel da raposa e meus funcionários como borboletas porque eles estão aqui comigo, ajudando e representando a criatividade. Foi idealizado para ir além dos jogos, para que as pessoas possam se identificar com o tempo.  

Otome Union: Como é a rotina de Trabalho do estúdio? 

Clarity Studio: Todos se conhecem pessoalmente, Clara foi professora de alguns membros. O estúdio existe desde 2021, porém só no papel. Fazemos reuniões periódicas, comunicação sempre que preciso pelo zap também. Temos a atitude de sempre conversar entre as diretoras principais, e depois levamos para o restante da equipe. As reuniões nunca são somente de um jeito, então o estúdio trata as coisas serias e depois relaxamos, brincam entre si e isso no olhar do estúdio ajuda muito a diminuir o peso do trabalho. Queremos ser o lado humano na indústria dos games. Tentamos dividir o trabalho por igual. 

Otome Union: Quantos membros fazem o Clarity estudio? 

Clarity Studio: Nosso estúdio é formado por 15 pessoas. 

Otome Union: Já estão planejando algum projeto futuro? 

Clarity Studio: Nosso próximo projeto é totalmente destoante do Groovyheart. 

Otome Union: Pensam em pedir apoio financeiro? 

Clarity Studio: Talvez um apoio coletivo. Porém, ainda está sendo tratado com sigilo internamente. 

🎵 Algumas palavras finais que gostariam de dizer? 

Clarity Studio - Luuh: Como a empresa foi crescendo aos poucos. Primeiro formou as diretoras, e depois foi chamando cada função. Hoje estamos com 15 pessoas e em alguns momentos tínhamos muito menos. Para algumas pessoas a Clarity é só um estúdio, mas para a Clara é um proposito. A diretora teve um cuidado especial para buscar cada membro da equipe.

Clarity Studio - Clara: Olhando o cenário mundial, e tendo uma das líderes PCD. Eu penso que não gostaria de estar sozinha. A meta é a Clarity sair do Brasil. Gostaria de estar bem acompanhada, gostaria de manter a minhas meninas em segurança, mesmo aqui no Brasil ser uma coisa mais bem-vinda, lá fora isso é um pouco caótico. A Clarity é um estúdio feminista, tenho o sonho de subir um dia no TGA com as meninas do meu lado. 


Esse projeto e game é um pouco diferente, porém foi extremamente divertido essa conversa. Aqui temos um estúdio feito totalmente por mulheres, com um carinho gigante pelo jogo que estão fazendo a um ponto que conseguimos sentir mesmo de longe. 

Não deixem de ouvir as músicas dos personagens de seguir elas lá pelo instagram, acompanhar e ficar por dentro de tudo. O vídeo da CherryPie vai trazer muito mais informações e mostrar até um pouquinho das músicas, então não deixem de conferir. 

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Entrevista Dragonroll studio - VN dev - Jogo de não monogamia

Olá pessoas, hoje é com muito prazer que trago um estúdio nacional muito encantador. Eles já tem DEMO disponível no Steam, o jogo vai sair em português e em inglês, com voz parcial eeeeeeeeeee, vai abordar relacionamento não monogâmico. 
Essa entrevista aconteceu dia 22 de abril de 2025 faz parte da Iniciativa Otome union - divulgando estúdios nacionais pra vocês.






📢 Jogo em desenvolvimento Pivot of Hearts





Participantes dessa entrevista:



📢 Saudações:


Cherrypieh (Otome Union) 
Bem, antes de tudo, é um prazer tê-los aqui. Agradecemos pelo interesse na entrevista. Estamos ansiosas para saber mais sobre o projeto de vcs e sobre o estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Nós é que agradecemos! obrigada pelo convite!

Nierty (Otome Union)
Então boa noite novamente pra todo mundo. Gostaria de começar sabendo um pouco mais sobre a Dragonroll Studios, o estúdio de Pivot of hearts, como tudo começou?

📢Como começou o Dragonroll Studio


Maki (Dragonroll): Boa noite :3 a Dragonroll Studio começou lá por 2019, comigo e com o @Wil . Nós fazíamos jogos juntos no USPGameDev, um grupo de desenvolvimento de jogos lá da USP, e tínhamos vontade de criar um estúdio. O Wil estava ainda no meio do doutorado e não tinha tanto tempo para se dedicar a outros projetos, então tivemos a ideia de fazer uma visual novel porque, teoricamente, não precisaria de muita programação.
    Conheci a Lívia S. na faculdade também, pois fizemos um curta de animação juntas lá em 2015-2016. Em 2020, contei para ela que estava começando uma visual novel e ela ficou interessada. Foi aí que nós três começamos a trabalhar juntos no Pivot of Hearts.
(O Wil programa, a Livia faz arte visual e eu faço áudio hehe)


Pivot of Hearts



Lívia S. (Dragonroll): A Maki foi o pivô que juntou a equipe haha
Começamos a desenvolver o Pivot of Hearts em 2020, e no ano seguinte fomos contemplados num edital de games da Spcine, que nos ajudou muito a conseguir desenvolver a demo do jogo

Cherrypieh (Otome Union)
Inclusive, qual a história do nome do estúdio? Sempre fico curiosa com isso haha

Maki (Dragonroll): Bem, talvez seja um pouco besta kk mas eu tive um ex-namorado cujo nome japonês era "Ryu", que significa dragão. O meu nome "Maki" pode significar rolinho dependendo da escrita, então eu brincava que o nome do meu ship com ele era "Dragonroll" hausha. Daí eu achava um nome fofinho e resolvi botar no estúdio.

Lívia S. (Dragonroll): Quando eu entrei no grupo eu achava que o roll era de rolagem de dados kkk mas daí a Maki me revelou a verdade rpg e a naõ monogamia em pivot

📢Tema central do Jogo Não-Monogamia


Nierty (Otome Union)
Como foi que aconteceu a mistura com o RPG? Fiquei curiosa RPG é uma das coisas que mais gosto.

Wil (Dragonroll): O RPG assim como outras coisas na história do Pivot fez parte de uma estratégia nossa de usar o máximo possível de coisas que conhecemos e vivemos para tornar a história mais real e próximo das jogadoras quando para facilitar nosso processo já que estaríamos sempre falando com certa propriedade nos assuntos mais técnicos ou delicados.
    No caso, o protagonista, Wen, começa a história sendo convidado por uma amiga do ensino médio, a Bárbara, para jogar RPG na nova mesa que ela vai começar. Eles jogam "Castles & Champions", que é, como se pode imaginar, uma paródia de D&D.
    Ao longo do jogo, tem várias cenas que mostra eles jogando, e a gente mostra eles dentro da imaginação deles, com sprites alternativos para representar o personagem de cada um.
    Eu até tomei o cuidado de consultar as listas de magias de cada classe para tornar os combates minimamente fieis a D&D 5e e também para quem joga reconhecer e se sentir esperto hahaha

Lívia S. (Dragonroll): A campanha de RPG que rola dentro do jogo - que envolve uma disputa territorial - também tem vários paralelos com o triangulo amoroso que eventualmente se desenvolve entre os personagens. Então tentamos subverter essa ideia de posse e conquista tanto no mundo do RPG quanto na "vida real" 

Wil (Dragonroll)Exatamente, e isso é um padrão que exploramos bastante. Várias das subtramas refletem, comentam ou complementam a trama principal de alguma forma.

Maki (Dragonroll): Tem também um meme de que o objetivo do poliamor é formar uma mesa de RPG que consegue jogar regularmente kk então tudo se conecta
(pra quem não sabe, o tema central do Pivot of Hearts é não-monogamia)

Wil (Dragonroll): Pois é, queríamos justamente aumentar a representatividade da não-monogamia

Lívia S. (Dragonroll): É algo que vemos muito pouco, menos ainda de forma realista. Está cheio de jogo e anime de harém que gira em torno de um personagem masculino genérico, mas poucos retratam de forma sincera o que é de fato uma relação não-mono

Maki (Dragonroll): E no gênero visual novel, principalmente nos dating sims, o protagonista masculino genérico sempre pode paquerar várias moças rs às vezes tem um final "harém" mas é sempre algo meio escrachado e machista.





Nierty (Otome Union)
 Ah então, vi que o RPG e a Não-monogamia inspirou bastante o Pivot Of Hearts, e então queria saber se teve alguma outra coisa que serviu de inspiração?
Algum jogo, série, não sei qualquer tipo de mídia?

Maki (Dragonroll): Siim, muitas coisas

Lívia S. (Dragonroll): Muitas coisas vem da nossa vida real - a própria cidade de São Paulo é um elemento importante no jogo, costumes como Feste Junina, etc.
E claro, tem várias mídias que nos inspiraram e às quais fazemos referência dentro do jogo, principalmente Cavaleiros do Zodíaco, Sailor Moon, Sakura, Evangelion, até um pouco de Utena rs Coisas que marcaram a nossa geração
Também fomos inspirados por algumas visual novels como Doki Doki Literature Club, e Dream Daddy - VNs ocidentais que subvertem bastante o gênero

Maki (Dragonroll): Outra inspiração importante são as cartas de baralho. O Pivot tem uma mecânica de cartas onde os naipes tem significados tirados da simbologia do tarô.

Cherrypieh (Otome Union)
Nossa, o jogo parece ser bem trabalhado e cheio de significado. Vcs já possuem tudo bem definido, certo? Pude ver que já há uma noção de duração de gameplay, e 5 finais diferentes. 

Maki (Dragonroll): Siim, não vamos dizer quando, mas logo logo ele será lançado! Ainda nesse semestre

Wil (Dragonroll): É, desde o começo já tínhamos os 5 finais planejados. Sabíamos exatamente como começa e como seria o clímax da história. Com base nisso, traçamos as linhas gerais da trama com as cenas principais
Aí fomos preenchendo com mais cenas no meio do caminho para ajustar o pacing e ir introduzindo as subtramas. Já temos o roteiro escrito desde o começo do ano mais ou menos. Estamos usando esses últimos meses pra polir, acrescentar umas features bacanas (tipo achievements) e revisar tudo
Ajuda muito que conseguimos o edital da Lei Paulo Gustavo para nos permitir viver daquilo que amamos.

Lívia S. (Dragonroll)Estamos trabalhando a todo vapor
é muito tempo olhando pra tela,  mas as vezes fazemos umas coisas diferentes, tipo gravar vozes, visitar locais para tirar fotos, ir em festivais, comer comida de Okinawa para pesquisa... hehe 

Cherrypieh (Otome Union)
Deve ser um sonho e muito gratificante. Eu fico muito contente em ver mais e mais estúdios BR se destacando e tornando real os seus projetos.
A @Nierty e eu nos conhecemos devido o amor pelas VNs. Eu consumia muito do conteúdo que ela postava. E, quando criei meu canal no YouTube, a convidei para participar de uma colab, em que poderíamos apoiar projetos BR. Nós duas sempre valorizamos e achamos que vcs merecem ganhar o mundo. Por isso, o Otome Union é tão especial para nós. E, quando encontramos estúdios apaixonados e jogos tão interessantes assim, sendo lançados, saindo do mundo dos sonhos, isso nos alegra muito. É um orgulho conhecer mais e mais projetos. É uma honra! Além disso, queremos muito que mais e mais VNs se tornem variadas e mais acessíveis para o público brasileiro. Sabemos como era o cenário até alguns anos atrás. E vemos agora que a realidade, felizmente, está mudando.
Por isso, estamos realmente felizes em conhecer vcs e todos os demais devs, com quem tivemos o prazer de interagir/conhecer.

Maki (Dragonroll): Que lindu 💖 e que surjam cada vez mais VNs brasileiras

📢Sobre o desenvolvimento de Pivot Of Hearts


Nierty (Otome Union)
Como vocês abordam o desenvolvimento do Pivot of Hearts? Quantas pessoas são na equipe, e qual a engine que escolheram usar? Pelo que entendi até agora parece ser mais vocês três, então me deixou mais curiosa para entender como é o processo, os desafios que enfrentam nessa jornada.

Lívia S. (Dragonroll): Por muito tempo éramos só nos 3 mesmo. Ao longo dos anos tivemos vááários freelancers contribuindo com cenários, som e revisão de texto. Hoje temos um producer na equipe central também, o Ariel. 
Ah é, a engine que usamos é o Ren'py, que é voltado especificamente para visual novels.

Wil (Dragonroll): Foi bem legal porque a maki e a lívia aprenderam a se virar no renpy e eu fico mais de suporte técnico e pra adicionar features mais baixo nível. Assim todo mundo conseguiu trabalhar no jogo em si.
Ele com certeza nos poupou muito tempo. Não sei se usaria de novo, mas para a situação que estávamos era exatamente o que precisávamos.

Sobre outros projetos do Dragonroll studio


Cherrypieh (Otome Union)
Agora que Pivot of Hearts está em processo final para um lançamento, em breve, vcs já têm outros projetos em mente?

Maki (Dragonroll): Estamos muito focados na finalização do Pivot, mas queremos começar um novo projeto siim! Temos vontade de explorar novos gêneros e talvez fazer um jogo menos "fofinho" e mais "edgy" haha 
Lívia S. Mas continuamos com o nosso lema de fazer jogos "fofos, porém subversivos" kkk
É nosso slogan 🤠

📢Qual a parte favorita de trabalhar no Pivot of Hearts


Nierty (Otome Union)
Ah, uma das minhas perguntas favoritas de fazer. Quais partes vocês mais gostam de trabalhar no jogo de vocês?

Maki (Dragonroll): Hmm, tem várias coisas que eu gosto no desenvolvimento de jogos!! No caso da música, o que eu mais gosto é poder experimentar com gêneros musicais diferentes e adaptá-los para as situações do jogo.

Lívia S. (Dragonroll): Apesar de ter sido uma das partes mais difíceis, eu gostei muito de escrever para o jogo. Tem umas cenas que a gente quebrou muito a cabeça pra fazer a narrativa funcionar, mas é muito emocionante quando dá certo. 
E claro, também gostei muito de poder ilustrar algumas dessas cenas especiais nas CGs do jogo, principalmente algumas cenas juninas...

Maki (Dragonroll): Na parte da escrita acho que o que eu mais gosto é criar os personagens e a lore do jogo!!

Wil (Dragonroll): Eu gosto bastante de duas coisas. Uma é essa parte de acabamento, quando faço efeitos visuais e animações que dão vida e intensificam as cenas do jogo. Depois quando jogo dá para sentir a cena de forma muito mais tátil.
    A outra é a parte de automação, que fica bem nos bastidores. Em empresas grandes isso é bem mais comum, mas fiquei muito satisfeito com ter automatizado completamente a build e o deploy pro steam e pro itch. Só um comando e em 10-15min tá tudo no ar. Tirando isso tenho muito orgulho no geral da história que criamos. Agora que temos algo bastante completo e algumas pessoas jogaram... é muito bom ver que todo nosso esforço atinge elas.

Lívia S. (Dragonroll): Tem vááárias pitadinhas BR Num momento em que cada vez é demandado mais imediatismo e "atalhos" pros processos criativos, é bom ver que as pessoas realmente conseguem sentir quando a gente coloca o coração nos projetos. A gente tem o maior orgulho desse aspecto artesanal do nosso jogo, que é todo feito por mãos humanas
    É, a gente deu uma boa estudada nos significados dos naipes pra incorporar isso no jogo

📢Sobre as músicas de Pivot of Heart


Nierty (Otome union):
Sobre as músicas, elas foram feitas especialmente para o jogo?

Maki (Dragonroll): Isso mesmo No começo tínhamos ideia da trilha sonora ser inspirada em city pop, que é um gênero muito presente em animes da década de 90, mas depois fomos incorporando mais gêneros musicais principalmente de música brasileira. 
    Tem pisadinha, bossa nova, funk carioca, xote, bossa nova, marcha-rancho muitas inspirações... ironicamente faltou um samba kk mas tem bastante variedade

Wil (Dragonroll): Sim, mal posso esperar pra quando o pessoal ouvir todas as músicas...
Ah mas eu gosto que a gente mostra várias coisas bem brasileiras sem cair no que todo mundo já conhece (samba, futebol e carnaval). Ao invés disso mostramos coisas incrivelmente intrínsecas à nossa cultura mas que nunca aparecem na mídia internacional, como a festa junina. 

📢Despedida - Encerramento da conversa


Nierty (Otome Union)
 Ah, alguma coisa que gostariam de acrescentar sobre o Pivot of Hearts? E para encerrar algum recado ou mensagem para quem está esperando pelo jogo?

Wil (Dragonroll): Estaremos na Gamescom Latam! Caso alguém esteja por lá semana que vem, venham dar um oi pra gente! Vamos ficar no estande da prefeitura com uma build da demo do Pivot para quem quiser jogar!

Maki (Dragonroll): Já já todos poderão jogar o Pivot of Hearts completa, então nos acompanhem nas redes e dêem wishlist na Steam para nos dar aquela força!! 😊

Lívia S. (Dragonroll): Ah é! também vamos estar no Mahou Shoujo Fest nesse fim de semana!
 Fizemos o Pivot of Hearts com muito carinho e estamos muito ansiosos pra ver a reação dos jogadores, então contem pra gente o que acharem!!!! Meu sonho é que tenha fanfic num futuro próximo.

Wil (Dragonroll): E lembrem-se: devs ganham mais e jogadores ficam com cópias DRM-free se as compras são pelo itch!

Cherrypieh (Otome union)
Bem, acredito que estamos encerrando. Mais uma vez, agradecemos muitíssimo pela participação na entrevista. Foi um prazer!
Lembrem-se que esse espaço foi criado para VN lovers, sejam jogadores ou devs. Fiquem a vontade para compartilhar novidades, conversar, etc. Podemos sempre manter contato aqui. E, saibam que podem contar conosco para ajudar com a divulgação ou com o que mais precisarem.

Wil (Dragonroll): Eu é que agradeço! Adorei a conversa =D
Lívia S. (Dragonroll): Obrigada pessoal!! Foi massa
Maki (Dragonroll): Nós é quem agradecemos, muito obrigada pela atenção 🥹




Essa entrevista me pegou de surpresa, não estava esperando trazer o Otome Union em tão grande estilo. Um jogo que subverte tudo que é padrão e ainda é nacional e apresenta uma qualidade sensacional. Fiquem de olho nesse jogo e nas redes socias desse estúdio, podem conseguir ter a oportunidade de conhece-los de perto. Eles vivem em eventos de animes e de jogos. 

Estou ansiosa para esse jogo. Nos termos de jogos esse ano meu coração está a mil, é um ótimo ano para estar viva, viu vale a penas suportar um monte de coisa. Falando sério foi um prazer estar conhecendo mais esses estúdio e em breve traremos mais coisas do Otome Union. Bye bye. 
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Apresentando: Jogos do Estúdio MLV

 


Hoje vou apresentar cada jogo dos Estúdios MLV, decidi fazer desse modo para não deixar nenhum jogo do estúdio de fora. Assim posso mostrar todos os jogos, e os que já fiz artigo aqui posso estar linkando. 



Totalmente em português
Disponível na google play
Romance, escolar, mistério, adulto, pra todas as idades
Personalização da MC
Vários interesses românticos
Free
Movimentação de mapa




Estado do jogo: Até o Capítulo 5.
Sinopse: Você era uma criança solitária, quando perdeu sua querida avó. E então Killian torna-se seu melhor amigo, mas após um acidente trágico o perde, deixando-a sozinha? Será? (Descrição feita por mim mesma) A estória gira em torno de você ter a capacidade de ver espíritos e ter a missão de ajuda-los, e para isto ele estará lá, para te ajudar e ser ciumentinho... (Docete Maluca)
Jogabilidade: Dungeon crawler (Movimentação como Amor doce)
Onde Baixar: Itch-io




Estado do jogo: Primeira temporada completa
Sinopse: Blood Moon é uma visual novel brasileira que conta a história da MC. Ela é uma pessoa comum, que assim como a gente também gosta deste tipo de jogo. Ela está prestes a jogar Blood moon, que para ela foi baseado em uma lenda ou algo assim e quando vai abrir o jogo em seu computador, é teletransportada para dentro do mesmo. Quando ela olha em volta está dentro de uma floresta. Ela olha em volta e tudo é muito estranho, seu pijama foi substituído por um vestido de época e a primeira pessoa que conversa é Derin, que tenta extorqui-la na desculpa de que irá mostrar o caminho ao preço do seu celular, que ele não sabe o que é. A MC se vê obrigada a aceitar os termos dele, mas não entrega o celular. (Docete Maluca)
Jogabilidade: Visual novel comum, porém com elementos de RPG como lutas em turno.
Onde Baixar: Itch-io






Estado do jogo: Completo de acordo com o primeiro Livro da série em que ele é baseado.
Sinopse: Jéssica levava uma vida simples até descobrir que seus pacatos pais – um dentista e uma professora – eram na verdade caçadores de vampiros. Pressionada para seguir a tradição da família, parte em uma viagem para provar de uma vez por todas que vampiros não existem e que seus pais precisam de terapia. Ao frequentar a universidade onde um suposto vampiro atua, faz amigos estranhos, uns tais otakus, e é perseguida por líderes de torcida e outros tipos populares. E antes que perceba, acaba se interessando por um rapaz que só pode ser vampiro – pálido, lindo, só sai à noite e tem cara de que usa muito delineador.
Jogabilidade: Dungeon crawler, presentes, trocar de roupas, atividades e escolhas.
Onde Baixar: Google Play




Estado do Jogo: Demo e Capitulo 1
Sinopse: Você é um jogador que está jogando o primeiro jogo onde sua conexão é quase que total com seu AVATAR. Um jogo inovador, onde vai te levar para um mundos inspirados em uma aventura de RPG. Sua missão e de muitos outros jogadores é se tornar o Herói lendário. O jogador que vai salvar aquele mundo das hordas do mal. Será que você vai se destacar o bastante para conseguir essa façanha e salvar aquele universo que parece tão real quando o mundo fora dele.  Em meio a toda essas aventuras, você vai descobrir que talvez sua vida dependa mais daquele mundo do que você imagina.
Jogabilidade: Dungeon crawler, combate de rpg em turno, Lojas, pontos de afeição, escolher entre jogar de homem e mulher.
Onde Jogar: Itch-io e Google Play





Estado do jogo: Capítulo um.
Sinopse: Sua vida começa a mudar depois de ser salva por um misterioso garoto de longos cabelos prateados, que por alguma razão tem a sua vida ligada a vida da protagonista. A partir desse dia, ela terá que enfrentar os seus medos, e criaturas que farão de tudo para a matar. Mas ela não estará sozinha nessa jornada seus amigos estão sempre presente em sua vida.
Jogabilidade: Dungeon crawler, loja, personalize seu personagem, escolhas e minigames. 
Onde jogar: Google play




Estado do jogo: Demo
Sinopse: A história se passa no mesmo universo de Endívia. Sendo uma Spin off  de BloodMoonLovers. Uma história sobre a lenda de uma escrava e um lobo. Niara é uma jovem escrava que sofre muito; Em uma de suas fugas ela acaba fazendo um grande amigo. Um lobo de lindos olhos verdes.  Juntos eles vão se proteger e aprender que juntos são mais fortes.
Jogabilidade: Similar a de Blood moon.
Onde jogar: Itch-io 

📁 Algumas notas


Por que eu escolhi falar de todos os jogo em vez de fazer um artigo sobre cada?
Na verdade isso foi devido ao estúdio ter muitos jogos, então achei melhor tanto para apresentar o máximo de projetos que eles têm e aumentar a janela de escolhas que alguém poderia estar tendo ao abrir esse artigo. Além disso, alguns deles eu joguei faz muito tempo, e não gosto de falar sem ter certeza do que estou falando, posso acabar trazendo alguma informação incorreta. Por isso resolvi trazer todos os jogos e de quebra incentivar vocês a jogarem cada um deles. Comentem aqui qual é o favorito de vocês, o que acharam do novo e lembre de comentar no Google Play também. 
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Apresentando: Harmony in love por Sea Studio

 


Jogue esse jogo aquihttps://harmonyinlove.com/

Evento de Halloween
Totalmente em português
Interface bonita e intuitiva
Jogue no navegador
Escolar, divertido, missões, andar no mapa, mini-mapa
Protagonista fixa
Demonstra com maestria todas as mecânicas e jogabilidade


 Sobre Harmony in love - Evento de Halloween


Você vai jogar com a amiga da Mc personalizável do jogo oficial. 
Ela é super divertida, cheia de vida e com um monte de coisas para fazer nesse dia para comemorar o Halloween.

Assim como Amor a protagonista vai ter que ir realizando algumas tarefas para ir avançando no jogo, para fazer isso ela se locomove de um lado para o outro.


 Resumo do evento de Halloween


Jogamos com Hannah, esse ali na imagem é o irmão dela. Quem eu já gostei muito, super divertido. Nesse evento Hannah vai para escola no dia da comemoração do Halloween. Tudo que ela quer é pegar a fantasia que encomendou. Mas quem disse que será fácil.



Esse é o primeiro boy que a gente vai encontrar na escola.
Assim que Hannah começa sua jornada pelo pátio.

Mapa da escola, ainda tem no celular um minimapa com a planta.

Como nada é fácil, ela precisa achar a moça com a roupa dela...
Ela chega lá e nada. 
Além disso faz um acordo com outro personagem, ela vai entregar bolinhos e aproveitar para ver se acha a roupa dela, enquanto o boy ajuda ela procurando também.



Uma das coisas mais divertidas desse pequeno evento e que em quase todas as chances que temos de ver a roupa dela, acabamos não vendo nada. Ela sempre vai cheia de esperança atrás da roupa, mas sempre acha a pessoa que indica onde está a roupa. 

Podem estar jogando completo indo pelo link lá de cima. 
Recomendo muito que joguem esse pequeno evento. Ele mostra muito bem a escola, itens, menus, personagens e como é a escrita do jogo. 
Bom jogo e sigam a Sea Studios!!!
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Entrevista Sea Studios - Visual novel Dev - Otome Union

É hoje!
Mais uma entrevista que foi um prazer eu um presente. Venham conhecer Sea studios, estúdio que já tem um jogo online disponível.
Essa entrevista é do dia 31 de agosto de 2022
Confira na integra lá no Discord do Otome Union.



📢 Apresentação do Evento e Abertura

Video O Otome Union começou
Insta Começou o Otome union


📢 Onde encontrar Sea Studios?

Instagramhttps://www.instagram.com/seadevelopers/
Site Sea studios: https://www.seadevelopers.online/
Harmony in Love evento de Halloween: https://harmonyinlove.com/

📢 Jogo em desenvolvimentos: Harmony in love




Participantes desse entrevista:




Legendas para a orientação:
CP - Cherrrypieh
Ni - Ni
Negrito - Perguntas

📢 Saudações


CP: Agradecemos a participação de Naykindo , representante do Sea Studios.

Hoje vamos conhecer mais sobre o trabalho e trajetória de mais um estúdio indie BR. Desde já, agradeço por se disponibilizar a falar conosco e já parabenizo pelo trabalho do estúdio, como um todo.

Sobre o episódio especial de Halloween de Harmony in love

Naykindo
Nesse especial, a protagonista é a Hannah, uma amiga que a personagem principal (que é a que você cria na conta) vai conhecer no lançamento do jogo, fizemos uma brincadeira de mostrar como foi o halloween do ano anterior a sua chegada a escola do jogo!
Uma das coisas que criamos para o Harmony in Love é a personagem totalmente personalizável, e a aparência dela aparece em todas as imagens chaves do jogo.
Um exemplo de algumas personalizações possíveis da personagem principal




📢 Sobre a protagonista de Harmony in Love


Ni: Foi facil fazer essa escolha de ter a protagonista personalizavel? Ou foi algo que decidiram depois de um tempo.

Naykindo 
Na verdade a gente sempre quis, mas é sempre muito difícil de fazer... ainda mais que as ilustrações durante o jogo irão carregar as características escolhidas pelo jogador, porém é uma das coisas que mais foi pedida pelos fãs do projeto, poder ter a cor de pele nas imagens, o cabelo, poder ter cabelos cacheados também! Criar essa conexão do jogador com a personagem para que o jogo seja mais do jogador!

📢 Redes sociais do Sea studio


CP: Encontrei uma página administrada por fãs do game, com o intuito de trazer atualizações sobre o projeto, para a comunidade do instagram.

CP: Vocês estavam cientes disso? Eu achei maravilhoso!
Vocês pretendem criar mais páginas do jogo/estúdio em outras redes sociais, além do facebook?

Naykindo
Na verdade temos apenas o instagram do estúdio no momento, porque lá podemos centralizar as informações dos jogos que estamos desenvolvendo e dos eventos que participamos que é a https://www.instagram.com/seadevelopers/ estamos com uma frequência menor de postagens, porem interagimos bastante pelo insta.
Sobre as páginas dos fãs nós ficamos super felizes, sempre que conhecemos uma nova pagina e vemos posts sobre o projetos o nosso coração ficar super quentinho! Nós amamos acompanhar e ver também as teorias que os nossos seguidores fazem! Algumas o pessoal chega a acertar! 
E uma coisa incrivel que aconteceu foi que criaram também uma Wiki do projeto, e postam tudo que ja foi revelado sobre o projeto e os personagens! https://harmonyinlove.fandom.com/pt-br/wiki/Wiki_Harmony_in_Love

Nós como desenvolvedores ficamos boquiabertos com a repercussão e como o projeto foi aceito de forma tão calorosa! E por isso que temos tanto carinho e nos dedicamos com tanto amor a este projeto, para poder trazer todo esse sentimento de felicidade para os jogadores, criar experiências divertidas e únicas!

📢 Sobre o estúdio 


Ni: E como foi que tudo isso começou, a ideia do jogo, a vontade de fazer um otome game?

Naykindo 
Toda essa ideia do projeto e o projeto começaram na verdade lá em 2013, eu ainda estava no ensino médio e estava naquele momento de escolher o que fazer da minha vida
eu amava muito artes, já desenhava na época, mas achei que seria muito difícil trabalhar com cinema e animação onde eu moro, e aqui em Belo Horizonte tinha um curso de 6 meses de desenvolvimento de jogos.
Eu resolvi arriscar para ver mais sobre a área e ai aconteceu - me apaixonei.
me apaixonei pelo curso, por fazer jogos, vi que poderia trabalhar com arte e animação
e ainda criar experiências divertidas e imersivas para as pessoas
depois disso eu investi na graduação em Jogos Digitais, me inscrevi na faculdade de Jogos da Puc Minas, passei no vestibular da Universidade.
Porém, meus país se separaram na época e eu acabei indo morar em outro Estado...
Sem perder o foco no que eu mais queria fazer, eu comecei a jogar mais e pesquisar mais, e como uma amante de Animes eu me conectei com alguns gêneros e comecei a jogar os jogos que inspiraram eles
e ai eu conheci o mundo dos Visual Novel e Otome Games
Como minha especialidade na época era desenhar, comecei alguns rascunhos e compartilhei minhas primeiras ideias na internet
e vi que as pessoas sentiam falta de jogos do gênero traduzidos e principalmente feitos por brasileiros
então eu entrei de cabeça, comecei a pesquisar, estudar e depois de 3 anos voltei para BH para estudar no meu curso dos sonhos e dentro da universidade encontrei pessoas incríveis com talentos incríveis e com o mesmo proposito - a paixão de Criar!
e então, carregando o mar da cidade onde morei, fundei a SEA Studios
e começamos a criar o Harmony in Love!

CP: Então, você conheceu sua equipe na universidade? Nos fale sobre a composição da sua equipe, quantos membros e quais trabalhos vocês desempenham. Vocês produzem e completam as etapas internamente ou já chegaram a contratar outra pessoa para desempenhar algum trabalho?

Naykindo
Hoje a nossa equipe é formada pelos meus sócios Leonardo Oliveira e Leon Matos, a Sâmia Saul, o Marcos Vinicius  fixos e outras pessoas são contratadas de acordo com projetos, necessidades e demandas, mas depende muito de projeto para projeto.
O Harmony in Love em si conta com o Leon como o nosso escritor, ele era meu veterano no curso de jogos e hoje ele é professor no curso de Jogos da Puc onde nos formamos. Ele também é pós graduado em escrita criativa e se especializou na escrita de narrativa não lineares para games
A Samia Saul é nossa Level Designer, ela cria toda a parte conceitual dos cenários do universo do jogo, como o Harmony in Love se passa em uma cidade fictícia chamada Canopus, criamos uma arquitetura para a cidade com seu próprio toque arquitetônico, super inspirado na região centro sul de Belo Horizonte!
Junto com a Samia, atua o Marcos Vinicius, ele é o nosso artista 3D que da vida as ideias da Sami, ele cria toda a preparação para a pintura dos cenários e também de backgrounds de cenas, mapas e elementos que possam ser preparados com 3D
com os dois trabalhando juntos saem os cenários do nosso projeto.







O Leonardo trabalha com a parte de gestão de projeto e game designer de projetos de realidade aumentada, aqui no Harmony in Love ele também nos ajuda com a parte de comunidade para podermos sempre estar de olho no que podemos fazer para melhorar o projeto e também atender a pedidos dos nossos futuros jogadores, tudo que são melhorias viáveis de desenvolvimento ele trás pra gente correr atrás de implementar!
Junto das informações que o Leo trás pra gente e das pesquisas de usabilidade e preferencias do nosso publico eu desenvolvo a parte de criação dos personagens e ilustrações do jogo, a interface e a programação front end do nosso site! Para cada personagem desenho poses diferentes, roupas, expressões e outras ilustrações do game.




📢 Sobre o Harmony in love 


Ni: E a gente ja sabe como a mágica acontece de trazer personagens lindos e cenários tão ricos pra realidade, como foi a escolha de que seria a base da história, a tematica escolar?

Naykindo
Escolhemos por vários muitos motivos a temática escolar, é um momento em que estamos passando por várias coisas, a vida fica uma loucura e no ensino médio é uma parte onde não somos nem criança e nem considerados adultos e mesmo assim cobram da gente como se fossemos obrigados a entender como as pessoas funcionam e ao mesmo tempo é uma época mágica onde amizades para a vida são criadas!
Com esse contexto podemos abordar vários temas que convivemos no nosso dia a dia e com a proposta de mostrar como as nossas escolhas nos afetam e afetam o próximo
uma coisa no Harmony in Love que desenvolvemos é que não tem o final bom e o final ruim, tem finais que são de acordo com as suas escolhas, os personagens, de acordo com o seu relacionamento e convivência com eles, podem ser considerados amigos ou inimigos, mas no fim foi tudo de acordo com as respostas e escolhas que você faz com ele ou com outros personagens
se você paquera um personagem e depois paquera outro personagem e eles descobrem isso, o que deveria acontecer? Se você é doce um um personagem mas o amigo dele você trata mal, como ele reage sobre isso?
e assim criamos uma  árvore de situações a cada escolha para que os personagens em volta de você possam reagir de acordo
e ainda temos mais temas como e se é um personagem feminino que você está paquerando, qual é a sexualidade desse personagem? Será que ela está também passando por um momento de auto descoberta? Ou se já existem pessoas que estão apaixonadas, como as coisas em volta afetam estes relacionamentos secundários

CP: Bem, nesse momento, como você nos passaria uma sinopse geral do seu game? (Como explicaria quem é a MC, gênero do game, foco ou temas principais?) Como convidaria um possível novo player a jogar?

Naykindo
Bom o Harmony in Love é um Otome Dating Game para navegadores e celulares lançado em formato de capítulos, onde você cria sua personagem e faz a sua própria história em um universo envolvente e apaixonante! 
Neste Otome Game, a nossa personagem morava na cidade de Canopus  precisou ir embora sem poder se despedir de todos, mas após 8 anos ela retorna à cidade no meio do ano escolar na High School Carinae,. Agora voltando para a sua cidade natal ela reencontra seus amigos de infância, cria novas amizades e seus sentimentos do passado acabam vindo a tona. 
Junto aos seus amigos crie a sua historia e seja quem você quiser, mas não se esqueça que as suas escolhas afetam as pessoas a sua volta!
O nosso jogo foca muito na vida diária da personagem e dos seus amigos e principalmente da promessa que envolve musica feita pelos personagens principais!
Esses são os nossos paqueras no jogo!





CP: Se você tivesse que dizer algo que gostou/gosta  e algo que você não gosta de fazer no desenvolvimento de Harmony in Love, qual seria a resposta? 

Naykindo
Bem, existem algumas coisas, no inicio do projeto foi muito complicado conseguir andar com o projeto, nos primeiros anos houve uma rotatividade de pessoas por falta de compromisso, e isso me frustrou de mais, acabava se tornando cansativo e por isso demorou tanto tempo para chegar onde estamos hoje, e um dos meus pesares é de que ainda não trabalhamos por conta do projeto, fazemos eles nas nossas horas vagas e de descanso do nosso trabalho, gostaríamos de  poder focar 100% do nosso tempo para entregar para as pessoas que nos acompanham o HiL o mais rápido possível! Contudo não deixamos de dar o nosso melhor todos os dias que sentamos para trabalhar no projeto!
E o que eu mais amo é o momento que colocamos algo para vocês, poder disponibilizar e ver a reação dos jogadores é o que eu mais amo! E eu amo a parte musical!
Como na história a musica é importante, e a banda que é criada teremos algumas coisas autorais que vão sair com o projeto! 

Ni: Teve alguma coisa na produção de HiL que achou que seria mais fácil, mas se provou mais complicado de fazer?

Naykindo
hummm, com certeza algumas coisas de programação principalmente o sistema de escolhas do jogador
essas escolhas desbloqueiam cenários, ou também quests
mas o sistema de quests que criamos pode ter sido o mais desafiador até agora, porque além das quests principais existem subquests e quests secretas que acontecem quando você aceita algumas condições especificas
mas como as escolhas mudam como o resto do jogo pode se comportar, precisávamos criar um modo que uma escolha não tirasse a possibilidade de terminar uma quest
e ai criamos finais alternativos para sub-quests e recompensas variadas para cada caso

📢 Projetos futuros da Sea Studios


CP: Além de Harmony in Love, há outros jogos lançados ou projetos ativos/em planejamento?

Naykindo
Existem mais 2 projetos planejados de visual novel pela empresa, que serão trabalhados após o Harmony in Love, um deles tem o foco em Dança e o outro é uma história de Aventura. Além desses projetos que são 2D existem projetos sendo desenvolvidos na empresa por outra equipe, um deles é um RPG de Turno e um aplicativo de realidade aumentada para o publico infantil

Ni: Saberia dizer se tem planejado uma campanha de financiamemto, ou talvez se o jogo teria itens pagos e coisas assim?

Naykindo
durante o segundo período de 2021 nós fomos acelerados pelo PucTech um programa na universidade, na época conseguimos mentorias com profissionais da puc e a contratação de um estagiário com dedicação no projeto do Harmony in Love. Agora que o programa acabou estávamos pensando em criar uma campanha com itens para os doadores, tanto pacotes de pontos para jogar o jogo mas também revistas em quadrinhos, artbooks ou outros produtos derivados do jogo de acordo com o valor das doações para o projeto
porém estamos estudando essa possibilidade para que possamos criar também algo legal para as pessoas que estiverem depositando esse suporte e confiança no projeto

📢 Despedida


Ni: Antes gostaria de dizer alguma coisa em especial ou sobre o jogo, ou sobre a jornada ou incentivo?

Naykindo
Espero que possamos entregar um jogo que as pessoas possam se divertir e eu agradeço a todos que nos acompanharam durante a nossa jornada de desenvolvimento do Harmony in Love!  Para quem está conhecendo o nosso projeto agora, sejam muito bem vindos e que possamos criar experiências únicas para vocês! 
Para quem está começando -não desistam! É recompensador! Cada segundo de dedicação ao trabalho é recompensado quando vemos pessoas se divertindo com as nossas criações! Vocês também conseguem! 

E gostaria de agradecer novamente pelo convite e por essa iniciativa maravilhosa da Otome Union! Isso faz a diferença no nosso mercado de desenvolvimento! 

Com muito Carinho, Sea Studios!




Essa foi mais uma entrevista publicada aqui mas realizada no Servidor Otome Union.
Deixo aqui meus sinceros agradecimentos
E continuem acompanhando as próximas!
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Apresentando: To Save a life por YuStudios

Nessa semana, em artigos e conteúdos exclusivos no canal da Cherrypieh, vamos estar divulgando e apresentando o YuStudio e isso inclui além da entrevista um artigo sobre o jogo. Então vamos juntos conhecer um pouquinho desse jogo interessante. 


Visual novel em portugues


Demo - aproximadamente de 15 a 30 minutos (uma demo mesmo <3)
Totalmente em português
Interface simples porém muito bonita e intuitiva
Clima de anime de mistério e drama
Protagonista Oculto
Tema escolar (acontece com estudantes)
Apresenta com perfeição o tema do jogo e o clima
Baixe - To save a Life Demo


Sobre To save a  Life

O jogo começa com um clima casual, traz uma emoção de anime, mas por algum motivo ele me lembrou um pouco o anime Another. Lembrando que sabemos pela entrevista que o jogo é de mistério e viagem no tempo. 
To save a life tem como protagonista Kaya, um protagonista oculto, ou seja não há imagem para representar ele. Kaya mora com sua irmã, mas o relacionamento deles parece complicado quando coisas estranhas acontecem ao redor de Kaya. Como a data do celular dele mudar, e por isso ele e sua irmã acabam discutindo. 
Kaya fica ainda mais confuso quando depois de TRÊS dias da morte da Yuri, ele sai de casa e seus amigos agem como se nada disso tivesse acontecido. O que está acontecendo ali? Para Kaya seus colegas estão levando uma piada longe de mais, por outro lado, ninguém parece pensar que a garota morreu... 
É com esse clima de mistério que o jogo começa...

Aspectos gerais de To save a Life






A interface desse jogo é algo maravilhosa. 
A arte tanto dos sprites como os cenários são muito bonitas. E embora sejam sprites free, YuStudios conseguiu trazer a vida de seus personagens com essas imagens, os encaixando muito bem com a história e com o mundo que ele criou. 


Texto apagado aqui se refere a Texto lido



A escrita do jogo é muito simples de ler. Realmente vai se sentir lendo legendas de um anime, ou mesmo lendo um manga. 

Um pouquinho sobre o estúdio


YuStudios é um estúdio que nasceu recentemente, e esse projeto é o principal deles no momento. Atualmente o estúdio conta apenas com um membro, quem programa e administra todos os recursos do jogo e de produção. Com uma paixão por criar histórias e pelo animes nasceu esse jogo que espero que seja o primeiro de muitos!
Deem todo o apoio aos estúdios comentando lá na página da demo!

Gameplay 


Em breve terá gameplay desse jogo no Canal da Cherrypieh, então se querem ver o jogo, não se esqueçam de dá uma passada por lá e jogar a demo antes disso, para podermos conversa sobre o jogo!
Até mais!
Se quiserem conferir mais coisas do YuStudio ou do Otome Union cliquem nos marcadores específicos para esses eventos.

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Otome Union - Evento de suporte e apoio a desenvolvedores nacionais

Olá, hoje eu vim trazer para vocês uma super novidade.
Junto com a Cherry do canal de gameplay da Cherrypieh, inclusive a ideia foi dela. Fizemos o Otome Union.



O que é o Otome Union?

Queremos fazer desse um lugar acolhedor para os desenvolvedores de Otome games nacionais, e visual novel. Sabemos como é difícil conseguir divulgar um jogo, conseguir juntar verbas nas campanhas de financiamento. Então o servidor do discord é esse lugar:
  • Um lugar para conversar com outros desenvolvedores de jogos.
  • Para divulgar seus projetos.
  • Participar de eventos exclusivos.
  • Conseguir mais pessoas para jogarem e divulgar seus jogos.
  • Rede de apoio e dicas
  • Para conhecer e apoiar outros devs como vocês.
  • Fazer uma rede de conexão.
  • Amostra de todos os projetos.
  • Entrevistas e muito mais.

Então por que vocês devem entrar nesse servidor?

Primeiro porque a Cherry o deixou a coisa mais lindinha do mundo.
Segundo porque vão ficar por dentro e poder apoiar os desenvolvedores nacionais para eles crescerem e não desanimar! Vão poder ficar por dentro das produções (sem spoiler pois acredito que ninguém irá contar). Se você for desenvolvedor vai encontrar mais pessoas para conversar, dividir seus desafios e suas vitórias, e encontrar apoio.  




Ah se você está começando a fazer um jogo sozinha, não tem uma equipe é super BEM VINDA também! 

Como vai funcionar


Uma vez por ano, vamos promover um evento em conjunto aqui pelo blog e no canal da Cherrypieh para divulgar as desenvolvedoras de games nacionais. Com o objetivo de conseguir mais apoio a esses projetos, tanto financeiro como um apoio de suporte, como comentários e compartilhamentos. 
Isso tudo é para incentivar mais pessoas a fazerem jogos, e promover essas pessoas corajosas e maravilhosas em fazer mais jogos!




🌸Clique aqui para participar dos eventos 🌸

Estamos esperando você por lá:

🌺 Se quer jogar os jogos.
🌺 Se é artista e quer trabalhar em visual novel.
🌺 Se está começando ou pensando em desenvolver seu jogo.
🌺 Se quer apenas saber tudo sobre seu jogo favorito.

Para saber das datas dos eventos, promover seu jogo clique no link acima e venha para nossa comunidade nacional de desenvolvimento de otome games!

Olha só, estou esperando vocês por lá, não demorem ein! 


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Entre laços e amassos - Otome game no Catarse

 Ah... 2022, ano que muitas pessoas estão desbravando o mundo de desenvolvedor e fazendo várias visual novel para nos jogarmos... Diz se isso não traz uma sensação boa, se não aquece o coração. Se depender de mim eu quero incentivar todo mundo a fazer mais jogos, com nossas cultura e nossas coisas, mas por agora vamos ao que realmente interessa! 
AGRO BOYS!



Você precisa saber:
Em desenvolvimento
Possível jogar de modo Free 
Itens para comprar por opção
Sistema de rotas
Atualmente no Catarse
Protagonista personalizável
Facebook: Doguinhostudios // Site Oficial
Instagram: Doguinhostudios



Se quiserem mesmo ficar por dentro e acompanhar cada coisa que acontece no jogo, vão ter que seguir as redes sociais porém vão ter melhor acesso aos updates se ajudarem no Catarse. Assim você pode saber de tudo bem mais rápido. 

História de Entre laços e amassos

A Protagonista é uma jovem de 19 anos que está em busca de encontrar um rumo para a sua vida. Desde mais nova, ela é apaixonada por música, no entanto, o seu "talento" deixa a desejar. Por esses motivos, ela se mudou para uma cidade grande, que possui muitas possibilidades para ela crescer, e têm morado em uma pequena Kitnet enquanto trabalha em uma loja de departamento. Logo após um dia cansativo de trabalho, a menina decide, muito animada, ir em um festival que ocorre anualmente em diversas cidades do estado, principalmente na capital, popularmente chamada de "Pecuária", ou "Expô-Goiânia". Esse festival reúne parque de diversões, barracas de comidas típicas, exposições de gado e, o principal, shows de cantores de sertanejo famosos. Em um dos shows, ela acaba seguida por um homem bem estranho. Por conta disso, ela entra em desespero e pede para o primeiro caipira que aparece em sua frente. Logo após alguns desentendimentos, o moço acaba ajudando-a e a garota volta para sua casa em segurança. No dia seguinte, ela decide ir novamente no festival, dessa vez acompanhada de uma amiga. Para a sua surpresa, quando o cantor sobe no palco, ela descobre que o seu salvador também sabia cantar. Diversos maus entendidos acontecem um após o outros, deixando sua personagem sem emprego, moradia e presa dentro da fazenda de um cantor sertanejo Agroboy metido a besta.

Personagens de Entre laços e amassos




Lucas
Muito cuidadoso com as palavras, aparência e apresentação são coisas muito importantes para Lucas. Inteligente, organizado, representante de sala, ele cresceu sendo o exemplo de pessoa. Seu lado metódico e organizado complementava o espirito nato de líder que Mateus tinha. Lucas se tornou o contador e braço direito de Mateus na organização da fazenda desde que se formou no ensino médio, um de seus planos para o futuro é cursar administração.

Mateus
Mateus demonstra um amor intenso pela música, que além de hobby, vem se tornando sua profissão. Nascido e criado na fazenda, torna isso evidente em suas falas e costumes. Gosta de estar cercado de pessoas animadas e não descarta uma boa farra. Tem uma paixão imensa pelos seus animais e admira quem compartilha da mesma. Ele é vegetariano desde muito pequeno e ama arroz com pequi. Quando consegue um tempo livre, opta por passar com seu melhor amigo de infância, Lucas.

Felipe
Felipe está constantemente passando por mudanças e se descobrindo, com grandes picos de hiperfoco, o garoto que acabou de sair do ensino médio passa seu ano sabático jogando Mobas Online, jogos indies e tentando uma chance na vida de Streamer. Passar da adolescência para a fase jovem adulto não é fácil pra ninguém.

Vanessa
Vanessa lê muito bem as emoções de todos, dificilmente algo passa por ela sem que ela perceba. Muito carinhosa e detalhista, no trabalho e em tudo na vida. É o tipo de pessoa que seria um bom porto seguro. Se importa muito com a saúde e bem estar do seu corpo desde que teve seu filho, mas nunca dispensa uma boa pamonha vinda de Alice.

Alice
Uma cozinheira de mão cheia, aprendeu tudo que sabe na cozinha com sua falecida avó, tem uma grande paixão pela confeitaria. Acabou de sair do ensino médio e está passando seu ano sabático na fazenda em que sua avó trabalhou a vida toda. Com grandes dúvidas sobre seu futuro, uma de suas ideias é abrir uma confeitaria de bolos de casamento, mas para isso, ela usa os moradores da fazenda como cobaias para provar seus bolos e doces malucos.

Outras informações:

  • Data de lançamento: Ainda não tem uma data de lançamento na page do Catarse, porém a entrega da maioria dos brindes sempre apontam para outubro desse anos. Então talvez uma demo pública estaria saindo nessa data?
  • Online ou Offline: Como é mencionado que as vendas dentro do jogo são para manter o projeto funcionando, pode indicar um uso de servidor, ou seja um jogo online como Amor doce, porém como não temos informações oficiais, teremos que esperar por mais updates lá na page.
  • Finalização do projeto: atualmente a campanha arrecadou uma boa quantia de dinheiro porém estão bem longe da meta. Seria muito interessante saber se o jogo vai ser lançando mesmo se não conseguir toda a meta. Eu acredito que sim, já que estão usando o formato de apoio Flex, um tipo de apoio que o desenvolvedor tem a posse de todo o dinheiro que arrecadou. Outro fator que soma mais pontos para isso e que nos já termos todos os personagens prontos. Vamos torcer e acompanhar!

O Brasil é tão grande que esse jogo vai mostrar um pouquinho dessa outra região, eu não faço a mínima ideia de como são diferentes as coisas entre Goiana e o Rio de Janeiro, e já dá pra perceber que vai ter muita coisa dessa região pela história. Em suma, é um projeto muito interessante, que merece nosso olhar.

Quem quiser ajudar pode clicar no link que estarei deixando abaixo:
Entre laços e amassos no Catarse
Site oficial - Pré- Inscrição
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