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Entrevista Estúdios MLV - Visual novel Dev - Otome Union

A última entrevista da primeira fase do Evento Otome Union (Já abrimos para outras entrevistas)
Hoje o Otome Union traz para vocês um conhecido estúdio, que está nessa jornada de produção de games desde 2016. 
Venham conhecer um pouquinho dos Estúdios MLV
Entrevista realizada  2 de setembro de 2022



📢 Apresentação do Evento e Abertura

Video O Otome Union começou
Insta Começou o Otome union


📢 Onde encontrar os Estúdios MLV?

Instagramhttps://www.instagram.com/estudiosmlv/?hl=en
Itch-io: https://estudiosmlv.itch.io/
Facebook Estúdios MLV: https://web.facebook.com/EstudiosMLV
Catarse Estúdios MLV: https://www.catarse.me/users/1788509

📢 Jogos em desenvolvimentos


Jogos em desenvolvimento MLV
A Caçadora está completo já que o jogo segue o primeiro livro.


Participantes dessa entrevista




Legenda de termos usados:

CP: Cherrypieh
Em negrito: Perguntas

📢 Saudações


CP: Hoje iremos entrevistar a @rafacar dos Estúdios MLV.
Antes de começarmos, agradeço seu interesse e participação nesse projeto.
Estamos curiosas para conhecer mais sobre o trabalho do estúdio.

rafacar
Olá! É um grande prazer conversar com vocês.  Fico muito feliz em ver esse grupo de desenvolvedores de visual novels aumentando aqui no Brasil e se expandindo com tantas histórias sendo contadas por esse estilo de jogo que sempre foi uma paixão para mim.

📢 Sobre os Estúdios MLV


CP: Bem, primeiramente, fale um pouco sobre você e seu estúdio. Nos conte sobre como surgiu a ideia do estúdio e como foi a trajetória até aqui.

rafacar 
Há muito tempo gostava muito desse estilo de jogos. Comecei jogando um de uma empresa que eu tinha muito carinho. Eram jogos curtos em flash.
Pouco tempo depois, surgiu amor doce, que acompanhei desde seu mês de lançamento.
Com tudo, me aventurei em fanfics e dai surgiu a primeira história que me fez pensar como seria legal tentar criar algo curto para outras pessoas se divertirem com a história em estilo visual novel. 

Foi assim que surgiu My friend of Another Wrold





Ni: De toda essa jornada desde My friend of another world, até os dias de hoje, quais foram os maiores desafios?

rafacar 
Tempo.
A medida que eu e outros amigos que fazem parte dos projetos foram amadurecendo o tempo se tornou nosso maior inimigo. 
A vida adulta,  trabalho e responsabilidades fez o tempo livre diminuir.  Reduzindo as horas de trabalho nos projetos.

O estúdio foi uma grande escola.
Muitos amigos que começaram como novatos na programação ou amadores hj trabalham em boas empresas de programação avançados.
Desenhista no começo de seus desenvolvimento de seu traço atualmente são grandes artistas. 
Roteiristas que hoje são jornalistas.  Eu  fico feliz de não só ver tudo que fizemos juntos ser apreciado por outras pessoas mas como eles crescerem.  Os estúdio mlv sempre foi  uma grande família. 

O estúdio mlv é algo que foi sempre feito com muito amor por todos membros. Acho que é um dos grandes motivos de ainda estamos ativos apesar do pouco tempo livre de cada.

CP: Já que estamos falando sobre sua equipe, ela é composta por quantos membros?

rafacar
Dois amigos de infância ajudam na programação.
Duas roteirista. 
3 desenhistas 
Uma Dsh
Eu kkk 
E 2 pessoas que sempre dao mãozinhas.
Fora vários amigos do fandub br que as vezes empresta sua voz para alguns personagens.

Ni: Depois que decidiu fazer um jogo, como começou esse desenvolvimento, digo quais foram os primeiros passos que tomou?

rafacar
Na verdade o primeiro jogo foi algo bem amador
Eu possuia uma história para contar, então me dediquei em dar um pouco de corpo a ela. Usando personagens free que encontrei na Internet. 
Mas claro com o tempo a gente vai aprendendo e desenvolvendo melhor e hoje considero nossos jogos algo feito como maior cuidado. Desde escolha da trilha sonora,  textos história e artes até ou talvez principal jogabilidade.

📢 Sobre os jogos do Estúdio MLV


CP: Vi que vocês já produziram muitos projetos. Pode nos falar um pouco sobre cada um e seus estados? (se estão finalizados, se possuem demo, se são projetos para o futuro, se estão em hiato, se já chegou a desistir de continuar com a produção de algum deles)

rafacar 
Bom, atualmente estamos com Snow os spirit em produção.  Capítulo novo vai sair com uma atualização do Capítulo 01 possuindo ilustração e melhorias. 
O nosso novo jogo Assassin blade possui seu Capítulo pronto para lançamento mas vamos terminar a tradução para ja lancar em outros idiomas. 
E em breve vai sair um projeto que estados trabalhando ah um tempo.  A conclusão de My friend of Anorher.
Ja temos quase todas artes de todos 7 e unicos Capítulos do jogo. Onde vai dar um desfecho para a história. Dessa vez com uma temática mais terror.


Ni: Poderia falar um pouquinho da produção de Snow of spirit que estão com os sprites em produção e se quiser falar dos outros também. Como foi que teve a ideia de criar ele? Teve alguma inspiração em especial?

rafacar 
Sobre Snow, a história veio da época da escola.  Onde um amigo criou algumas folhas de um mangá feito a mão.
Aquele foi o primeiro desenho do Daisuke.  Um pouco depois de my friend Another world, comecei a trabalhar na produção dele e foi um jogo muito amado e muito bem recebido, possuindo dublagem na época.
Outro jogo que teve a primeira temporada completa é  BloodMoon






Ni: Seus personagens, tem alguma fonte de inspiração? Bem o Daisuke ja sabemos que ele veio de um manga mas é os outros? O Derim é bem popular tava vendo esses dias os posts dos insta as pessoas estavam mesmo pedindo por ele. Isso é muito legal quando um personagem e tão amado assim.

rafacar 
Derin é baseado no presente de uma mesa de Rpg. O personagem é de um dos meus melhores amigo.

Era um ladino bom de lábia e divertido que ganhava todos com sua carisma ou conseguia muitos inimigos com suas piadas. Kkk então apos uma sessão de rpg criamos o capítulo 01 de blood moon. Algo que era para ser um curta sem muito futuro se tornou um jogo muito amado.

E com uma das melhores protagonistas de nossos jogos. A Lívia que fugiu do padrão.  Baixinha, negra e gordinha e muito maravilhosa. É uma protagonista que amo em especial.

Ni: De todas as partes de fazer seus jogos, qual e a que você ama mais? Qual e a aquela que mais te diverte e por que?

Para falar verdade,  não tenho um preferido.  Cada um tem algo de especial.  Cada história tem coisas que amo. São todos meus filhos  não consigo escolher um. Kkk mãe coruja.

📢 Despedida 


CP: A evolução do estúdio foi um ponto alto, desde a sua criação até os dias atuais. Se você pudesse dar um conselho a você e sua equipe, no passado, o que acha que diria?

rafacar
"Sempre faça com amor,  nunca esqueça que todos os membros desse projeto acima de tudo são uma família "
Uma família que vou levar para toda vida.


Devido no dia dessa entrevista a internet ter ficado caindo, já que o tempo estava instável, algumas perguntas ficaram faltando. Mas acho que conseguimos conversar sobre as coisas mais importantes para o Estúdio e entrar dentro da produção dos jogos. 
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