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Pivot of Hearts - O maravilhoso jogo em português sobre amizade, animes e não monogamia

Se procuram uma Visual novel nacional que pode ser Boys love, super fofa e ainda tratar de assuntos sérios com cuidado e carinho já acharam. Pivot Of hearts é um jogo de não monogamia que mistura desenvolvimento de games, com rpgs, e muitos elementos nacionais. Inclusive aquele forrozin que toca no bar da sua rua. Mergulhe nessa São Paulo fictícia e ajude Wen a reencontrar amigos, amor e claro terminar o jogo.



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux 
Idioma: Inglês e Português
Voz: Sim parcial em Ptbr
Pronome: Não temos aqui pois temos um protagonista fixo
Desenvolvedora: Dragonroll studios - Estúdio NACIONAL
Ilustradores:
Design de personagens: Livia Maki Yoshikawa, Livia Amaral Santos
Cenários: Alvaro Rodrigues, Elenoir Cristina, Lorenzo Moraes, Julia Barcha, Vito Sendrete, Viviane Ribeiro.
Músicas e sons: Lívia Maki Yoshikawa
Direção de programação: Wilson Kazuo Mizutani
Roteiro: Lívia Maki Yoshikawa, Wilson Kazuo Mizutani, Livia Amaral Santos.
Lançamento: 21 de Maio de 2025
Rota: 3 estou levando em considerações os finais possíveis aqui 
Jogabilidade: Escolhas narrativas que desbloqueiam cartas para serem usadas nas escolhas que vão definir seu final, que permite juntar afeição.
Faixa Etária: +10
Gêneros: Vida diária (slice of life), games, anime, são paulo, romance, desenvolvimento pessoal.
Protagonista: Fixo é nosso querido garoto mágico trevoso brasileiro-taiwanês Wén Xian.
Romance: Slow burn e construído de modo realista, uma doçura
Personagem: Temos dois principais para romance, que podem virar um lindo poliamor
Duração: Entre 8 e 10 horas a primeira play.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro Notebook i7-8565U CPU @ 1.80GHz  - 1.99 GHz, 8gb de ram.
Engine: Ren'py
Onde jogar: Steam
O que você vai jogar? Um jogo bem fofo com boas músicas nacionais que evoca um sentimento de lar, enquanto navega e ajuda o Wen e fazer escolhas e voltar a ter amizades, e até mesmo um pouquinho de amor.
Link: Pivot Of Hearts no steam.


Destaque para como a escrita do jogo sente natural em uma conversa


Temos muitas coisas aqui incríveis e se você como eu nasceu por volta dos anos noventa, ou consumiu muito cavaleiros do Zodiaco, Sailor Moon e adora uma cultura brasileira, você PRECISA jogar isso aqui é vê como todos esses elementos se fundem em uma narrativa divertida, onde precisa equilibrar suas cartas e suas escolhas para ir em busca do seu final.


VEJA EM VÍDEO: Review Pivot of Hearts

Qual é a História de Pivot Of hearts?

Aqui temos Wen um programador brasileiro, naquela jornada de debugger do jogo que a empresa que ele trabalha está querendo lançar. Porém, no meio desse pequeno detalhe, sua amiga do ensino médio reaparece e alguns corações começam a bater mais forte, ao mesmo tempo que um novo membro da equipe chega e acelera mais ainda o coração do nosso querido Wen. 

Entretanto, nem tudo é fácil ou romântico na vida do nosso querido programador, além do bug do jogo da empresa perturbar o sono dele, algumas coisas do passado o incomodam, principalmente sua relação com a Etsuko, a amiga do ensino médio. 

Através de sessões de rpg, todos ele se reúnem e aqui, nasce uma nova oportunidade, além do jogo também brilhar. Temos roupas especiais para as sessões, um bardo super carismático e divertido que também é cantor de uma banda de Power metal. A Bárbara que de certo modo é a força motriz que faz essa engrenagem de encontros e oportunidades acontecer. 

Como já devem imaginar, jogamos com Wen, alguém introvertido, que gosta de animes, uma breja (ninguém é de ferro), jogos, além de ser programador, e ter uns sonhos bem esquisitos (eu te entendo tenho sonhos assim também). Os sonhos deles misturam a realidade e elementos mágicos, inclusive se preparem para ver o GAROTO MÁGICO mais fofo de todo UNIVERSO.


sete belos pivot of hearts
Referência a bala Sete belos, apenas uma das muitas, a minha favorita foi do salgadinho de cebola, aquele do saquinho verde um dos meus favoritos até hoje.


Destaques de Pivot Of Hearts:

  • Final que destrava depois que termina o jogo uma vez: Eu suspeito que seja a ending que eu desejo pegar, já que na primeira play não parecia ser possível fazer um determinado final e nem as escolhas davam pista.
  • Sistema de escolhas dinâmico: As cartas funcionam integradas com a narrativa de modo que torna o sistema de escolhas tradicionais das Visual novel mais ativa. Você sendo diretamente responsável por quais opções pode fazer.
  • Mais de 8 horas de jogo: Isso é uma única play, eu estipularia no total cerca de quinze horas pegando todos os finais. 
  • Música marcante: uma das coisas mais importantes em jogos é a música ser marcante. E aqui temos tanto a música de abertura, como a música principal, digo a que mais toca no fundo do jogo memoráveis. Simplesmente ao pensar no jogo essas músicas vêm na sua mente, outro ponto incrível e as músicas terem uma pitada de Brasil.
  • Não-Monogamia realista: Sabe aquela coisa fetichizada, aqui você não vai ter isso. Um romance fofo, com foco na história dos personagens e o que se desenvolve aqui.


Como funciona as cartas em Pivot Of hearts?

Nesse exemplo eu não tinha 2 de ouros, e nem duas de espadas


Esse é um dos pontos fortes do jogo, e para deixar mais fácil eu vou explicar como funciona. Primeiro cada naipe significa uma postura para encarar as coisas, nesse caso os eventos dos jogos, e essa postura influência direto na parte mais importante de qualquer Visual novel, as ESCOLHAS NARRATIVAS. Em cima desse NAIPE temos a quantidade de cartas disponíveis, por exemplo, 

se você tem um Ás de copas, significa que você só tem UMA carta de copas,
se você Seis de ouro disponível, isso quer dizer que possui para gastar em escolhas SEIS cartas de ouro.

E sim, GASTAR, aqui as escolhas não são de graça, VOCÊ tem que lutar por elas, ou seja, se por acaso aquela escolha está apagada, é porque você não coletou cartas o suficiente. Esse jogo é GENIAL em possibilitar algo além das escolhas padrões possam controlar sua interação com o game de forma tão ativa.
Se ainda não percebeu como pegamos as cartas, fique de olho, pois esse momento acontece quando temos escolhas sem naipes, é essas são bem simples de controlar qual naipe quer que venha, como, por exemplo, na parte aventura de RPG, se escolher “vender meus itens” pega três cartas de ouro, e assim consecutivamente. 

Outro fator importante quando se trata do que controla seus finais ou que escolhas podem fazer, é o jogo em si. Pois temos finais que só liberam após temos pego um final.

A campanha de rpg DENTRO de Pivot Of Hearts



A história que a Bárbara nos traz na campanha de rpg de mesa é um conflito, e através da jogabilidade vemos como essa campanha vai ser resolver. O ponto positivo aqui, que os devs mencionaram é como ele tornaram essa experiência de Rpg acessível para pessoas que não conhecem o rpg de mesa, aqui são mencionados uso dos dados, temos uma explicação simples e eficiente, e logo o jogo começa. Embora parece uma história separada, é bem inteligente como essa história se mistura com a vida e os acontecimentos do protagonista.
As sessões têm o tamanho certo dentro do jogo, de modo que te deixam querendo jogar a próxima sessão, ao mesmo tempo que terminam no dia de modo satisfatório. Eu não vou dizer ne, qual é a resolução da campanha, mas tem muito mesmo a ver com como Wen tá lindando com as coisas no momento.

Se procura um jogo bem fofinho, porém que ainda posso te fazer pensar. Se quer abrir sua mente para novas possibilidades, ainda de um jeito que não vai te assustar ou te chocar. Esse jogo é uma ótima escolha. A escrita dele te transporta diretamente para um pedaço do Brasil enquanto te envolve de indagações e diversão. Risos, fofuras, um pouquinho de ansiedade são emoções que com certeza vai experimentar ao jogar esse game. 


Quem são os personagens de Pivot Of hearts?






Bárbara
– Amiga do ensino médio bem excêntrica, divertida, a mestra de tudo que narra as campanhas de rpg ao mesmo tempo que lê o protagonista como um livro aberto.
Luna – personagem obrigatório. Luna é uma gatinha que sempre te olha como se pudesse ver sua alma... bem talvez ela possa. Luna sempre aparece nos sonhos do Wen. 
Ana – Trabalha na Equipe de Arte, outra super de boa, mas fala coisas certeiras com uma voz suave.
Chico – O chefe da empresa de games, alguém gentil, mas que também cobra outro fofo.
Beto – Também da Equipe de arte fica mais na dele. 
Jennifer – E uma personagem que faz uma pequena aparição, porém é muito importante. Ela é interessante é outra personagem que queria saber um pouco mais. 
Metal Obaaa – A vozinha do Rock, basicamente uma honorável mentora. 
Sigurd – Vocalista do Zero absoluto que me lembra alguém, super de boa, curtindo a vida, gosta muito de cantar e segue uma moda viking, amigo da Etsuko e acaba entrando no grupo de amigos.
Bass/Baixo – Baixista da banda super descolada, com cara de perigo. Silenciosa, geralmente, no entanto, quando fala ela sabe do que fala.
Augusto – Outro programado antigo que trabalha um tempão com Wen, ele é bem de boas, curtindo mesmo o trabalho duro tirando o melhor disso.
Bia – Programadora de jogos trabalha com Wen, é uma personagem que tem um desenvolvimento durante o jogo dependendo das suas escolhas, ela é ótima em todos os jogos.




Wen - Nosso protagonista, meio introvertido, nerd do bem sabe aqueles que se sabe que não vai ficar falando besteira na Net. Ele é alguém que está num momento de reflexão enquanto com nossas escolhas decidimos se ele se conecta aos outros ou não. É um personagem muito fofo, carismático e legal.





Etsuko – Amiga do passado, que passou por várias coisas junto do Wen. Etsuko é também baterista de Zero absoluto e dona de um força incrível, além de ser gentil, divertida, em resumo uma fofa com atitude de sobra.
Cauã – Novo membro da equipe de game dev. O oposto do protagonista, ele é totalmente extrovertido, maneiro, não hesita em se aproximar, ao mesmo tempo que é um cara legal tanto para amizade como para mais coisas. 

Veredito Pivot of hearts

Mesmo tendo a oportunidade de conhecer em primeira mão o jogo e saber detalhes sobre o desenvolvimento dele, ainda me peguei surpresa com como o jogo se desenrolou. Para mim só com a demo o jogo já era um MUST (deveria comprar), entretanto quando eu joguei mais ainda o game eu puder ter certeza disso. Além de divertido o jogo trouxe muitos elementos queridos, e uma dose em boa medida sobre bons relacionamentos, e claro muita fofura e romances encantadores. 

  • A escrita: O que mais me animou e me divertiu foi como os desenvolvedores resolveram escolher a escrita em português. Aqui temos um texto leve que realmente te passa a sensação de duas pessoas conversando, de modo mais coloquial, fazendo uso de palavras dita nos dia a dia de muitas pessoas.
  • A referência: Crescer no Brasil e gostar de anime era passar obrigatoriamente por Sailor Moon, Cavaleiros do Zodíaco e outros. No jogo isso além de vir para ajudar a construí a história do personagem, fazer parte dos sonhos dele, ainda é divertido, são momentos que te rendem boa risada.
  • Acolhimento: Mesmo em momentos que seriam normais ter cobranças, ou sentir um peso maior. Quando essa seriedade vem, ela traz consigo um elemento muito carinhoso, a compaixão. Isso faz toda a diferença. Na maioria dos jogos mudanças são forçadas, aqui não, os eventos e até mesmo as vivências dos personagens, sejam em jogos ou mesmo na vida, são usadas como meio de aprender. Não de se julgar, mas sim aprender a acolher e descobrir que há novas chances. 
  • Músicas: Aquele forrozin no bar me conquistou, e eu não sou uma pessoa de bar, mas tem vários por onde eu moro. Esse elemento em particular trouxe para mim a maior sensação de casa. Porém, não apenas as músicas são realmente agradáveis, mas elas ficam na sua mente, você se lembra delas e se lembra do jogo. Eu conto no dedo games, mesmo triplo AAA que conseguem tal façanha, me lembro de três The Witcher, Dragons Dogma e Diablo 3, e no meio dos Otome games TMGS3. 
  • A história: Ao mesmo tempo que temos uma reaproximação de velhas amizades, temos o desenvolvimento do jogo e os problemas que se enfrentam com isso e como é satisfatório vê o game ganhar vida. E tudo isso embrulhando em diálogos interessantes e divertidos.
  • Interface: Além de bonita, foi extremamente funcional, desde das cores e tamanho das letras até dicas de como jogar. 


Em palavras minhas, eu nunca vou esquecer o sentimento bom que fiquei a terminar esse jogo. Uma sensação de um abraço carinhoso, mesmo em cada cena mais agonizante havia uma luz te aquecendo. Foi uma experiência que todos que possam deveriam ter. Gostaria que ele pudesse sair em mais plataformas mais para empresas indies isso é complicado. Sinto que gostaria de conseguir dizer mais para convercer mais pessoas de jogarem isso aqui. E SE GOSTAM DE ROMANCES FOFOS joguem.


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Intertwine - Mesmo como alma gêmea é preciso conquistar

Imaginem um jogo encantador... Com uma jogabilidade diferente, para ver os quatro finais, que são uma única história, precisa começar o jogo pela linha vermelha que amarram seus destinos.
Aqui temos mais um jogo com um female gaze, ou neutro, lembrando que digo Female porque não há nenhuma mulher sendo sexualizada quando o contexto é o personagem romanceavel.

 



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux
Idioma: Inglês.
Voz: Sim
Pronome: SIM! Neutro e Binários, e não binários
Desenvolvedora: Crescence studios
Lançamento: 30 de junho de 2023
Rota: 1
Jogabilidade: Quando termina uma vez clique na linha da tela inicial para as outras histórias, por escolhas (porém ele só tem um final),
Faixa Etária: +14
Gêneros: Alma gêmeas, reencarnação, linha vermelha
Protagonista oculto
Romance: Doce quase como mel
Personagem: Ele muda de acordo com a história. Sendo tsundere, gentil, entre outras.
Duração: Duas horas.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro
Engine: Ren'py
Onde jogar:Itchio
O que você vai jogar? Um jogo de reencarnação com vários começos e finais cujo o objetivo e reunir duas almas apaixonadas.
Link: Intertwine

 

"(Ele sempre gostou de contato físico.)"

 
A história de Intertwine é sobre alma gêmeas, porém diferente daquela ideia que, "se somos almas gêmeas devemos ficar juntos independente de tudo", neste jogo para que eles fiquem juntos é necessário que eles se conheçam, se apaixonem, e depois cultive esse relacionamento. No entanto, isso acontece bem rápido.

Lembrando que esse jogo tem gênero neutro, usarei ela, pois joguei usando esse pronome "ela".

A Mc aqui tem uma condição especial. Há um nome que ela escuta que gera sensações nela, de um modo desperta coisas que ela não entende. Ela acha que isso é devido a uma patologia (não sei se é esse o termo correto). Porém quando ela encontra o personagem acima, o bonitão, ela começa a sentir mais coisas. Além disso temos aquele clichê tradicional de sonhos que mostram a outra vida que eles tiveram, que em algumas histórias deixa a Mc realmente incomodada. Afinal nem em toda história a Mc gosta do personagem.

 

Como Jogar Intertwine?




Além de baixar o jogo no Itchio, e precisar saber um pouco de inglês, tem uma pequena diferença em como ver todas as histórias

  • Esse jogo tem 4 histórias.
  • Cada vez que uma história acaba para continuar deve clicar na linha com um nó da palavra INTERTWINE.
  • O jogo só termina depois de pegar essa cena abaixo.
  • Ele tem 6 cgs, e uma e variação dependendo da primeira resposta que dá num dos primeiros eventos do game quando já encontrou Van.



Intertwine conclusões
Depois de toda essa onda de jogos Yanderes que andei jogando, esse aqui é o oposto, um jogo doce, para relaxar é uma boa pedida para traduzir. Porém se tem interesse em traduzir Otome do Itchio, é bom saber que o povo faz o jogo de graça e não estarão aptos a pagar alguém para traduzir, ou seja traduzam porque gostam do jogo. Ah mais coisas na vida do que dinheiro, jogar algo que aquece seu coração, e te inspira tem muito valor também pense nisso quando quiserem traduzir algo.
Enfim, é um jogo bem fofo, relaxante e bem romântico. Tenham um bom jogo!


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Lingering - visual novel com ação e muito drama (NSFW)

 



Esse artigo foi retirado da Otomezine de Fevereiro de 2021 (Uma edição especial de comemoração pela idade do blog, feito no Libre Office, e com muita âncora e caixa de texto para atingir essa formatação mais padrão de revista.)


Esse jogo saiu em 2020.
E como uma fã de Indies visual novels, desde que a empresa anunciou, estava esperando ansiosamente. Um dos primeiros jogo deles a ir para o STEAM foi o Amplitude que teve uma narrativa bem diferenciada com temas mais pesados e com alguns sacrifícios pelo final feliz.
Como os outros dois jogos que de algum jeito estão relacionados, esse não foi diferente, temos personagens de Amplitude aqui e se contarmos os EASTER EGGS vamos encontrar ligações com FreakQuency.

Lingering trabalha com temas bem pesados, assim como Amplitude, talvez aja uma ligação entre os Freaks e esses comportamentos...

Diferente de uma Visual novel comum, o jogo é dividido em capítulos, que poderia ter sido formulado de modo que o deixasse mais claro, no entanto isso não vai atrapalhar a jogabilidade. Aqui como uma nota para essa jogabilidade acredito que uma Flowchart como Psycadhelica Black Butterfly, ou como 999 seria mais adequado e menos confuso.

Imagem da Gameplay

Cada vez que você lê um capítulo, e faz certas escolhas alguns outros capítulos vão ser liberados. Atenção que no começo do jogo, seus capítulos serão liberados quase sempre. Porém, conforme o jogo for avançando, suas escolhas vão influenciar muito em quais capítulos poderão estar lendo.
Não temos uma ordem para ler, podem escolher qualquer personagem e se tiver capítulos na página dele os ler, no entanto recomendo que leiam os de Keys e Lock juntos.
Podem usar o SKIP quando já tiver lido aquela cena, mas não esqueçam de configurar de apenas pular o LIDO, vem por padrão LIGADO no Unseen text.

Personagens de Lingering


Esses personagens são os protagonistas. Basicamente você vai jogar com todos eles.
Cada escolha que fizer com eles, dentro dos seus respectivos capítulos vão influenciar na história e em como outros episódios vão desbloquear. Fox é o único que não tem aba de END.






Esses outros personagens são os secundários, com quem cada um dos protagonista acima estarão interagindo, embora eles tem papéis tão importantes quantos os protagonistas. Alguns vão até roubar seu coração.





Mais um pouquinho sobre a jogabilidade



Como mencionado a jogabilidade consiste em escolher um personagem e abrir seus capítulos, recomendo que joguem os capítulos de Lock e Keys juntos. Vocês poderão encontrar os finais do jogo no final de cada capítulo do personagem, assim que tiver virado o jogo uma vez. Nessa aba, END, apenas estão liberados os finais que conseguiram encontrar todas as condições. Na End DUTY de LOCK, ela só vai ser liberada se tiver o relógio de xander, e se perguntar sobre isso mais a frente no jogo. Depois que essa aba é liberada não precisam jogar o jogo novamente, basta ir até o capítulo e mudar as escolhas.




Ao jogar este jogo podem ter a impressão de estar lendo uma revista em quadrinhos, aqui não temos narrativas cansativas do estado do espírito do personagem, tudo é dito pela perfeita união da imagem e dos diálogos.

Se preparem para uma história bem sci-fi com vários elementos legais, mas o melhor dele é como os traumas são tratados, como tem situações que eu nunca vi mencionado em outros jogos.

Atenção: Temas sensíveis, como morte, suicídio, abuso.


Recomendamos esse jogo porém apenas na versão americana. Em português ele custa o mesmo que jogos como Steam Prison, no entanto ele não tem voz, sua GUI não é totalmente configurada, na parte de configuração e salves é possível ver a tradicional GUI do Renpy.

Inglês, Pago, Itch-io, Suspense, Assassinatos, Suicídio, em quadrinhos, Escolhas que variam os finais, Várias CGS de alta qualidade. Não possui voz, Mais de 9 finais.

Link do Jogo:
Lingering Itch-io


Bom jogo, e joguem com prudência, lembre que o game traz temas sensíveis e se você não estiver em um bom momento, pode ser uma boa ideia deixar ele pra mais tarde, pode aproveitar e jogar algo mais leve como Monster Prom (use guia) ou Algum Anicon da Zeiva Inc.

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Collar X Malice ~ Otome game de Mistério disponível no Switch

Já temos aqui a história toda de Collar X Malice com Screenshot e cada fato contado como é no jogo. Mas finalmente vou trazer uma análise. Falar um pouquinho das mecânicas de Gameplay e afins, pontos positivos, pontos negativos, já sabem o de sempre. 




Você Precisa saber:
Plataforma: Nintendo Switch
Idioma: Inglês/Japonês
Voz: Sim em Japonês
Pronome: Não há escolha de pronome.
Escritores de cenários: Arino Sachi, Iwata Shinobu, Sahara Yuki
Desing dos personagens: Hanamura Mai
Assistente de ilustração e Chibi: Meiji, Hatsune Uta
Produtor: SylverHyena 
Diretor do projeto: Shima Reiko
Planejamento: Yoshida Hiroaki
Lançamento: 25 de junho de 2020
Rota: 5, sendo a do Aiji e do Kageyuki bloqueadas. Kageyuki requer uma rota, enquanto Aiji todas. 
Faixa Etária: Dezessete anos.
Gêneros: Slice in life, Mistério, Morte, abusos, suicídio.
Romance: Clássico de Otome games, como o foco dele é bem na história pode ser considerado um pouco lento, principalmente em algumas rotas. Entretanto algumas vão ser levemente mais rápidos.
Duração: 30 horas aproximadamente.
Acessibilidade: Inexistente
Jogo executado no seguinte Hardware: Fx 6300, 8GB de ram, (esqueci o nome da placa de vídeo mas ela tem 4gb de memória), Emulado no Yuzu.
Engine: Provavelmente Cryengine
O que você vai jogar?: Um jogo de romance com foco mais na história, alguns casos se repetem em várias rotas. Mas os personagens têm boas histórias pessoais, conquistam você mais que a própria história do jogo. 


Introdução 

Falar desse jogo é difícil porque eu já estive muito ANIMADA com ele. Então eu fiz alguns artigos por causa disso. Desde disponibilizar wallpaper até mesmo assistir o prólogo narrado em inglês porque na época não tinha prospecto de vir em inglês e a moça que sabia Japonês fez essa caridade no youtube. Então antes de começar a trazer alguns pontos (afinal só sobrou isso para escrever aqui), vou estar colocando o link de postagens relacionadas:

1. Collar x Malice Rota comum e explicação do Game (podem ler aqui é só a introdução do game, ou seja, leve spoiler)
2.  Collar x Malice marcador com todas as routas com spoiler e imagens (Se forem ler, vão lá para o final da página e clique em postagens mais antigas e comecem pela rota do Takeru se não tiverem jogado.)


"Entretanto, insistentemente alguma dúvida permanecia."


Resumo rápido de CollarX Malice


  • Um jogo de muito mistério vendo que temos cerca de 5 casos, o lado negativo desses casos e eles se repetirem pelo menos em duas rotas. Se quiser vê isso de modo positivo, pode usar essa repetição para entender partes que ainda não entendeu.
  • A ordem oficial para jogar as rotas não funcionou pra mim, isso porque a rota do Mineo entrega muita coisa, então eu evitaria ela, até apenas faltar a do Kageyuki.
  • Lembrando que a rota do Aiji é bloqueada e para acessa-la precisa jogar todas as rotas e refazer o prólogo, já que ele tem um prólogo levemente diferente. O boy é chique.
  • Os personagens são muito ricos, embora exista certa semelhança da história de um personagem daqui com a de Code Realize.
  • O romance é interessante, digamos que temos um clima mais adulto aqui, tanto com o que os personagens falam como o que acontece em algumas rotas, geralmente você poderia contar com apenas uma rota com o clima mais quente nesse estilo de game vindo da Otomate, vide Sarada em Hakuoki, Ikki em Amnesia, porém aqui temos pelo menos dois personagens que parecem sentir paixão, até mesmo Ichika tem paixão aqui. Algo mais demisexual já que só ocorre após o desenvolvimento, e de haver uma conexão, mas por ter esse balanço sútil e que se torna um ponto bem interessante nesse jogo.
  • As ilustrações de fundo são meio embaçadas, parecendo imagens reais tratadas. Não se isso foi porque joguei emulando numa televisão que fazia 4k e tinha uma resolução alta e por isso embaçou (leia-se aqui que esticou a imagem a ponto de a fazer perder qualidade) a imagem ou era realmente do jogo, no entanto isso não ocorre com os sprites, mas geralmente sprites costumam ter uma qualidade maior que os cenários de fundo.

Personagens de CollarXMalice




Adoro essa imagem e o Mineo <3


Eu vou apresentar os boys na ordem que eu joguei, não necessariamente ela deve ser seguida, tudo bem?




Takeru Sasazuka

Ocupação: Hacker
Tipo: Tsundere
Idade: 24
CV: Daisuke Namikawa
Nota: Não gosta de doces japoneses, viveu nos Estados Unidos, não tem ensino médio, largou a escola. Come muito.

Essa rota é muito divertida e Takeru é bem tsundere, então se curte umas risadas a custa do Mineo, e da animosidade desses dois. E um pouquinho tsunderisse fofa e quente em algum momento, pode pegar seu game e ir com tudo nessa rota.




Mineo Enomoto
Idade: 23
Ocupação: Ex agente de Campo (Policial)
CV: Saitou Souma
Tipo: Fã boy, honesto, engraçado, sem jeito com mulheres.
Notas: Fã de história japonesa, principalmente o período Sengoku. Se enrola na presença de mulheres. Gosta de Pudim.

Aqui eu sou suspeita, porque amei esse personagem, o jeito que ele gosta de cultura japonesa é muito fofinha, e é um personagem divertido que não confia em nada na Ichika. O romance dele é algo meio atrapalhado no inicio, mas ele é realmente manly em alguns momentos, então esse equilíbrio torna ele mais fofinho ainda. Tirando um único evento que para mim entregou o líder da Adonis, a rota dele é bem de boa quanto a história principal.




Okazuki Kei
Idade: 26
Ocupação: Trabalha no SP
Tipo: Misterioso
CV: Yuki Kaji (Se superou, muito bom o trabalho dele aqui)
Nota: Gosta de comer coisas esquisitas, dorme em qualquer lugar, gosta de filmes de terror, não consegue usar um aspirador de pó. (O dele robótico fugiu de casa)

Okazaki é meio louco e sexy ao mesmo tempo? E outro que tem o início de rota tenso, o que a torna bem interessante. Você imagina como é que esses dois vão se envolver. Também tem um clima bem gostosinho de romance com umas coisas fofas que todo dev deveria copiar.



Kageyuki Shiraishi
Tipo: Misterioso, cientista maluco (aqui se refere ao costume de estudar as pessoas)
Idade: 29
Ocupação: Analisador
Cv: Kishio Taniyama
Nota: Gosta de Gatos.

Olha o moço doidão. Gosto muito da excentricidade de Kageyuki, e de aparentemente seu único ponto fraco serem gatinhos. Outra coisa bem interessante na rota dele é Ichika. Ela já é durona nas outras mas aqui, ela arrasa em muitos pontos. Tem as melhores falas.




Aiji Yanagi
Idade: 28
Ocupação: Detetive particular
Cv: Morita Masakazu
Tipo: Passado secreto, misterioso, sofrimento, Gentil.
Nota: Material Husband. Passa, lava, cozinha. É ruim em quebra-cabeças, e fuma.

Aiji é o amado por todas, mas meu menos favorito. Por que eu não faço a mínima ideia. De todo modo, o rapaz tem seus momentos, principalmente pela maturidade e pelo jeito meio Hijikata de ser. Assim como Kageyuki a rota dele é tanto carregada pra história do jogo, como para a história pessoal. 

Nota sobre a estrutura de Collar x Malice


Então, eu prometi que falaria da coincidência entre Code Realize e esse jogo. Eu poderia pensar que ambos fazem parte até de uma série já que afinal:

  1. Protagonista em situação de vida e morte a qualquer momento
  2. A Mc precisa encontrar alguém para se salvar e salvar mais pessoas, em Collar x Malice é Adonis, em Code Realize dependendo da rota é o Pai da mc ou qualquer coisa deixada por ele, ou o irmão dela.
  3. Uma rota em particular tem uma dinâmica muito parecida, a qual eu não vou dizer.
  4. Em ambos os jogos um grupo de pessoas diferentes se unem por um "bem maior".

Desse modo, jogar esses dois te traz uma certa sensação de familiaridade. Exceto que diferente de CollarxMalice, Code realize tem as rotas totalmente diferentes, enquanto em CollarxMalice se repetem muitas coisas e a diferença fica a cargo da parte pessoal dos personagens.

É um jogo que vale ser jogado só pela MC, Ichika é forte, determinada, e para a profissão que ela escolheu alguém realmente com empatia. Isso é muito animador de ver nela, além de ser responsável pra caramba e parecer cozinhar muito bem. 
Ah sim, esse jogo já tem anime, uma pena que no formato propaganda para o game. Por mim eles faziam um anime de 5 temporadas, cada um contando uma rota, deixando por último a do Aiji claro. 

Podem estar jogando ele pelo Yuzu.
Podem estar jogando ele pelo Switch.
Lembrando que o CollarxMalice Unlimeted é FANDISK
Bom jogo!

Nota de rodapé:
Em vermelho em "Você precisa saber", estão as pessoas envolvidas no processo de produção do jogo.
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Code realize - Analise e como jogar




Um dos melhores jogos que a Otomate lançou nessa nova geração, nesse caso estou falando depois do PSP.

Code Realize é um jogo que mistura elementos científicos com romance aventura e muita emoção. Embora poucos desses elementos sejam verídicos eles cumprem seu papel se encaixando na história do jogo como uma luva.


Code realize Bouquet of Raibows Versão do PS4 contem o jogo base e o primeiro Fandisc.


O jogo tem dois Fandisc pra quem ficou insatisfeito com o final do jogo base. O terceiro fandisc se chama Code Realize Wintertides Miracles, Nele temos o Natal, mais história dos personagens novos do Primeiro Fandisc. Porém nesse cenário os personagens diferente do primeiro fandisk não estão em um relacionamento.

Nesse artigo estarei falando do jogo base e muito brevemente do primeiro fandisk. Outro detalhe e que essa analise foi retirada da edição especial da primeira revista do Blog, Otomezine, devido a isso a escrita e o formato do artigo será levemente diferente.


Code realize ~ Guardian of Rebirth


Uma das melhores características desse jogo e cada rota ser única. O que basicamente significa que cada rota vai ter um final diferente e uma construção diferente o que não vai acontecer em Collar X Malice. 

📌Começamos com a rota comum, apresentando como a Mc (que tem nome trocável, mas vamos usar Cardia.) Cardia vai encontrando cada personagem nessa rota, e temos oportunidades através das escolhas de conhecer melhor cada um deles e de quebra juntar pontos e no dito capítulo entrar nas rotas deles, essa rota comum é longa. Até o capítulo em questão os acontecimentos vão girar mais em torno da nossa protagonista de introdução de ganchos de história e de mais personagens um dos meu favoritos é Delly-chan, que eu não vou contar muito sobre, mas ele é um dos meus secundários favoritos. 

Cada personagem vai ter seu drama pessoal, segredos e desenvolvimento, e tudo isso vai envolver a protagonista.

No entanto diferente do que acontece em Collar X Malice, que o drama dos personagens é maravilhoso mas a conclusão da história fica repetitiva, aqui ambos são muito bem feitos. 

Outro ponto positivo são os lugares que você pode joga-lo, atualmente todos os jogos dessa série vão sair para Switch (já sairam e podem ser jogados tanto no Yuzu quanto no Ryujinx), quem tem já pode comemorar, ou emular no PC.

Antes de conhecermos os personagens precisamos falar da história, eu gostaria de poder dividir com vocês as linhas em comum desse jogo com Collar X Malice, mas seriam muitos spoilers. Porém foquemos em Cardia.


Cardia vive em uma casa sozinha, em um quarto cheio de bonecas, sentada inerte. Sua pele é venenosa e corroí tudo o que encosta. Ainda quando um encantador ladrão a rouba de casa, tudo o que ela deseja e poder sentir o toque humano. 

Para isso além de ter que encontrar Issac, seu pai, ela terá que viajar com Impey e Lupin até Londres. Enquanto foge dos soldados da rainha que foram mandados para matá-la.


Essa breve introdução nem arranha a superfície desse jogo, no entanto sem spoiler.


Ficha de Code Realize

Ilustrador/dora: Miko (fez Hakuouki, entre outros.)

Escritor de cenário: Kojima Nao (Fez Hakuoki, Café Enchaté...)

PS4, Swich, Ps-Vita

Inglês, Com Voz, Japonês, 30 a 50 horas.

Finais diferentes, Bad ends, Epílogo. Rota de Lupin bloqueada, precisa terminar as outras 4 antes.


Como jogar Code realize?


A versão que tenho é exatamente a da capa desse artigo, vem com dois jogos se tiverem ps4 ou acesso a algum recomendo comprar. Caso contrario podem adquirir o jogo para nintendo switch/emular.


Personagens de Code realize















Van helsing code realize



Victor Frankstein Code realize


Code realize fan disk 1 ~ Future Blessings





No Future Blessings o foco é romance entre os personagens que a Mc termina no primeiro jogo. Cada rota vai resolver qualquer coisa deixada do primeiro jogo, e outras cujo tal problema principal foi resolvido, vão trabalhar mais proximidade entre Cardia e o personagem. E na rota nova de Herlock Sholmes, temos ele e alguns personagens novos. A rota dele começa onde termina a rota comum. 

Assim como o primeiro jogo você vai ter escolhas, e até mesmo precisar fazer uso de um guia de respostas. 

A cada cenário que você terminar, vai liberar uma nova cena no quarto do Delly-chan, costumam ser cenários bem divertidos. 

Rotas do Code Realize Future Blessings


  • Lupin rota continuando o jogo base
  • Impey rota continuando o jogo base
  • Van Helsing rota continuando o jogo base
  • Victor Frankstein rota continuando o jogo base
  • Saint German rota continuando o jogo base
  • Herlock Sholmes rota de romance começando a partir do fim da rota comum
  • Eventos no quarto do Delly chan.
  • Gang do Lupin com uma amiga rota

Conclusão - O primeiro fandisk é muito interessante, eu particurlamente amei poder ver Impey, meu personagem favorito ser mais romantico ainda com a Mc. Alem de ter mais momentos interessantes. A parte do quarto do Delly e divertida a coisa chata é que para liberar tudo você tem que jogar tudo, e eu até hoje não me animei para jogar a rota da Gangue no Lupin. Porém ambos os jogos, no meu ponto de vista são superiores aos jogos mais recentes. Isso porque eu gosto quando as rotas são únicas e não ficam repetindo as mesmas coisas o tempo todo, ou quando um personagem de um game tem o mesmo conflito porém modernizado de outro personagem de outro game.

Eu super recomendo esse jogo, tanto pela qualidade gráfica, quanto pela qualidade lógica que a história segue dentro do próprio mundo criado. Até temos flashback aqui mas são poucos, o mundo tem lógica tecnologica, e os personagens são o ponto forte. Tem alguns momentos quentes bem poucos e bem sutis. Mas todo mundo é bem fofinho e é muito interessante ver o desenvolvimento de Cardia com seus próprios sentimentos.


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Our life ~ Derek Dlc review

 



Você precisa saber: 
Para jogar essa DLC precisa do jogo base
Essa dlc custa em média entre 10 e 12 reais
Talvez precise adquirir a DLC do Step 2 do jogo base
Essa DLC tem entre 10 e 15 horas (Como sempre depende da sua leitura)
Compre: Derek Dlc Steam 
Aviso: Leves Spoilers, nenhum evento detalhado mas a ideia geral do que vai encontrar no game.
Recomendado: Ótimo custo benefício, e boa história.


Step 2 ~ Eventos de Derek





Além dos eventos de encontro com o Derek que já temos no jogo base, aqui teremos uma tela de seleção de capítulo com o nome do Derek e cinco novos eventos. Nessa fase vamos mais estar passando tempo em família com poucos momentos a sós, porém desse modo podemos ir conhecendo mais Derek. O lado negativo disso e que há poucos momentos de desenvolvimento romântico claramente dito, mas o lado positivo e que há um real desenvolvimento romântico (a louca colocou um paradoxo). 
Em resumo para que haja amor é preciso ter amizade também, então na rota do Derek trabalhamos muito esse lado do companheirismo, aceitação das diferenças e das qualidades e defeitos de cada um. 
Claro que há lá pelo final, ou melhor no Soiree uns momentos mais propriamente românticos (talvez algo mais padrão). Lembrando que nessa fase Derek tem 14 anos.

Step 3 ~ Só tem evento com ele no último episódio (epilogo)


Aqui realmente não tem muita coisa. Pelo menos eu sabendo disso, não vi os outros eventos já que eu jogava Our life na versão do Itch-io e apaguei todos os meus saves para comprar a DLC no steam. Mas no Epílogo vemos um Derek bonitão, recomendo jogar essa parte com cuidado e muita atenção. Derek ficou mais bonito mas ainda é a mesma pessoa gentil e atenciosa.


Step 4 ~ Final do Derek





No Step quatro geralmente escolhemos um personagem para ler o Epílogo, um enceramento do personagem, seria o final da rota. Aqui vai ser onde mais iremos ter tempo com ele, mas não se anime tanto não. Devido às circunstâncias, esse final parece ser a parte onde mais as coisas vão ficando claras entre eles, os que nos reserva bons momentos. 
Sendo assim tenho até que comentar que é muito legal ver a passagem de tempo nos irmãos do Derek, da família dele e claro os eventos que irão acontecer se escolher que eles aconteçam foi uma surpresa bem agradável. 


Veredito final:
Recomendado. A DLC tem seus pontos negativos se você espera algo mais romântico, padrão focado em algo isolado entre os dois, talvez não curta muito a DLC, porém se gosta que as coisas tenham profundidade, e tem disposição para tentar construir um relacionamento com nosso doce e querido Derek, essa é uma ótima pedida. Sendo sincera teve momentos que achei chato, mas no geral foram pouquíssimos, e na minha opinião valeu a pena passar por eles para chegar a um final fofo e levemente hot ao mesmo tempo. PESSOALMENTE eu recomendo que joguem e imparcialmente também, afinal Our life é um game que é rico em amplos aspectos e se é um game dev, deveria jogar mais ainda. Bom é isso até a próxima e beijos!

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Me Chat - O tinder seguro no seu celular! É agora gente sair com os 2d

Conversando lá no grupo de otome games que deixei o link ali na lateral do jogo, uma das moças recomendou esse jogo. Eu já tinha ele no celular pois estou me sentindo abandonado desde do fim do Lovestruck, então estou em busca de algo pra jogar no celular de vez em quando. Porém achei esse jogo muito DIVERTIDO, agora venham comigo para conhecer esse Tinder seguro!


Você precisa saber:
Disponível no Android IOS
Escolhas premiun
Várias rotas (acho que podemos chamar assim)
Lgbtqia+
Sistema de Mensagens
Escolha de Match de acordo com seus hobbys
Inglês


O que você tem no MeChat:



  1. História: Tem cada uma mais cabeluda que a outra... Sendo séria agora. Nesse jogo cada Match vai ter uma história totalmente diferente de seus outros match. Já encontrei um personagem que queria arrumar uma namorada para o amigo, outro que é um ladrão que rouba dos ricos para ajudar aos pobres. E até mesmo um tigre (nessas horas me lembrei dos Dramacd mais dezoito estranho que li.) Em suma cada novo match pode te oferecer novas história, não tenha medo de iniciar conversas a dica que dou e tenha os match para gerar joia, e uns preferidos para gastarem as joias.
  2. Jogabilidade: Funciona como o Tinder (acho, nunca usei), você escreve seu nome, seus passatempos (se olharem na minha imagem eu resolvi colocar tudo que eu gosto), seu signo e alguns outros detalhes e com base nessas escolhas iniciais você tem uma lista de 10 perfis por vez. O que acontece na sua conversa com um Match não afeta em nada os seus outros, então se sinta livre para se divertir. Para gostar de alguém arraste para direita ou toque no coração no inferior da tela, para pular alguém arraste para a esquerda ou clique no X no inferior da tela.
  3. Momentos Visual novel: alguns momentos você pode ser convidada para um encontro, tem personagens que te convidam logo de cara, cabe a você escolher ir ou não. Durante esses encontros podem acontecer escolhas pagas, que vão desencadear cenas mais íntimas narradas. Geralmente temos cenas narrada em terceira pessoa, isso é: "Você chegou no lugar e se sentiu perdida, não tendo certeza se chegou ao lugar certo."
  4. Joias e cgs: além de escolhas as joias são necessárias para desbloquear as imagens que os personagens te mandam. Atenção, pode responder mesmo sem abrir a imagem. Então recomendo que guarde suas joias para seus personagens favoritos. Afinal liberar uma imagem também dá pontos de afeição.
  5. Pontos: Os pontos são conquistados de diversas maneiras, na maioria das vezes a reação certa nas respostas e a escolha certa vai te dando mais pontinhos, e a cada vez que sobe de nível você ganha joias. Por isso disse para terem vários MATCH, assim não gastem joias com esses, e guardem as que ganharem subindo o nível deles para usar nos seus crushes.
  6. Chat: Boa parte do jogo acontece por conversa, tem até alguns personagens com áudio, embora eu nunca paguei para ouvir, logo não sei informar se realmente tem voz ou só texto. Mais um motivo para terem vários Match, porém talvez menos do que eu, se limitem a no máximo dez ou cinco, mas a escolha é de vocês, pode ser que acabem ficando muito tempo nas conversas, mas pode ser bom também.
  7. Crushes: Existem inúmeros como eu disse, tem homem tigre, suponho que homem cão também, criminosos, artistas, malucos... Enfim literalmente para todos os gostos, só senti falta de personagens de gênero neutro, e dessa opção na hora de escolher sua identificação (me contem se tem, e eu que não vi, por favor!). Há ainda crushes pagos, geralmente pode comprar com money ou joias, embora ache o preço um pouco caro. Acredito que talvez justificaria se comprasse toda a rota, ou seja, sem precisar pagar melhores escolhas, nem as cgs.

Da esquerda pra direita: Cg do boy, preço da cg de outro boy, modo visual novel, e chat.


Outra coisa interessante para mexer nas suas opções é só ir à tela dos diamantes, onde você consegue 5 diamantes a cada 6 horas, e tocar no bonequinho no canto superior esquerdo. Pode mudar seus parâmetros de busca e ligar e desligar o modo adulto. 

Jogo testado: Samsung A105M
Android: 10
Requer: Constante conexão com a internet
Gasto da bateria: Mediano


Todos os link estão lá em cima, se divirtam e se conhecerem algum jogo Mobile que seja mais ou menos fácil de jogar comenta aqui!


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World's Doom: Mission Salvation - Jogo em português

Sério estou virando fã dessas meninas. Lembram dos jogos: Renting love for christmas e Colorful Mirai? Ambos disponíveis em português. Então, lançaram mais um gente. E melhor ainda crossover com alguns dos personagens dos dois jogos. 



Sinopse

As pessoas não sabem, mas o mundo que conhecem está prestes a desmoronar.
No entanto... A esperança ainda não está perdida. Para evitar que o mundo entre em colapso e impedir a chegada do sedento lorde das trevas, duas heroínas se levantam para salvar a humanidade. Junte-se a Lauren e Caroline em uma jornada de drama, alegria, dor e novas amizades!

BAIXE O JOGO - World's Doom 


Esse é um jogo de primeiro de abril que reúne alguns personagens dos jogos passados, se você quer conhecer esses personagens, esse jogo é o lugar perfeito para isso, aqui pode se familiarizar com eles e depois encontrar cada um deles no seu jogo original. 



A primeira coisa que vemos ao abrir o jogo é a tela de escolha de idiomas seguida pela tela de escolha de narração. 
Durante o texto do jogo, vamos ter aquele barulhinho clássico de jogo de rpg, aqueles cliques de acordo com o texto. 

A história e clima passa uma mistura divertida de Fire emblem e Final Fantasy.



É uma clássica história de salvar o mundo, só que muito divertida, ainda mais juntando as duas Mc dos outros jogos, as duas tem uma personalidade diferente e as duas em um mesmo jogo deixa evidente essa diferença. 

Como o jogo é curtinho eu não vou falar muito sobre ele. Bem aproveitem e o joguem!

♥ Links:

♥ Renting love for Christmas
♥ Colorful Mirai


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Christmas Otome - Terceiro da serie Holiday otome

Ah, ainda lembro de quando baixei Halloween otome, me apaixonei pelos personagens, meu favorito foram o Landon, Tyler e Count, esqueci alguém?

Agora falando sério, saiu o mais novo no finalzinho de 2021, fresquinho, dessa vez vamos jogar com Maia Cosgrove, prima de Miranda do jogo Valetine's Otome. Maia é introvertida, programadora, e está em dúvida quanto ao seu futuro depois da faculdade. 
Mas uma coisa esquisita ocorre, e bem agora ela tem que quebrar o gelo de alguns corações...


  • Inglês (Moderado, simples)
  • Movimentação de mapa
  • 4 rotas
  • 2 finais por personagem
  • Mas de 30 cgs
  • Protagonista com personalidade
  • 3 a 4 Horas por rota
  • Slice life, mistério, comédia, drama, romance, namoro
  • Com elementos de Dating sim

Sinopse

Com a formatura se aproximando e o relacionamento de Emma ficando sério, Maia começa a se perguntar sobre seu futuro. Ela deveria ouvir seus pais e voltar para casa ou tentar trabalhar aqui na cidade? Um pequeno acidente a deixa com apenas um mês para derreter um coração congelado, mas será que essa garota super-séria pode fazer isso?

☆ Jogabilidade 5/5



Diferente do que encontramos em Valentine's Otome, que é uma jogabilidade mais focada em status e em presentes, esse jogo funciona de forma muito mais intuitiva e simples. 
Dessa vez para desbloquear o personagem e entrar na rota dele deve ser xereta, isso mesmo, você vai invadir o sonho dos boys e com base nisso vai ir aumentando a cumplicidade entre vocês. Afinal, conhecer o segredo das pessoas realmente te deixa mais próximo delas.
Mapa - Através dessas telas, pode ir em alguns lugares do jogo e encontrar um dos personagens. Algo muito importante, com esses eventos vai ir aumentando seus pontos com ele e desbloqueando novas interações, as escolhas importam muito aqui.
Data - Alguns eventos apenas irão acontecer em determinados dias. 
Tempo do Dia - De acordo com a hora do dia vai poder encontrar personagens diferentes em cada lugar que visita. 
Dinheiro - Sempre que a personagem for ao trabalho ela vai ganha uma quantia.
Shopping - Alguns eventos dependem que a protagonista tenha itens do Shopping, tais eventos vão ajudar muito nos pontos, possibilitando o melhor final.

 Performance do Jogo 3/5

Esse não é um assunto comum nas minhas análises porque a maioria dos jogos são bem leves. Porém, mesmo esse jogo tendo sido feito no renpy ele ficou pesado, até mesmo mais pesado que jogos feitos na mesma engine com mais funcionalidade. Entretanto não é algo que vai te impedir de jogar, mas vai interferir na usabilidade da função Skip. Por isso quando baixarem o jogo, também façam o download do pequeno patch para melhorar essa função. 

☆Arte 4/5

As cgs do jogo são muito bonitas, as cores tanto dos ambientes como dos personagens são harmônicas e tanto os traços das cgs como sprites, os personagens que aparecem na tela são bem feitos e não há discrepância entre eles.

 Interface do usuário 5/5

A gui é basicamente a Gui do renpy, no entanto além de ter ocorrido uma extensa customização, elas acionaram animações no menu. E o mais importante, todas as funções funcionam bem. 

☆ Personagens




Mick é alguém que encontra a Mc durante o trabalho, e como um tsundere a trata mal logo de cara. O que para Maia não significa muita coisa, a não ser que ele é mal-humorado. Porém algumas vezes quando ele vem no café ele é simpático e gentil. O que está acontecendo com esse garoto?!



Crush de Maia desde sempre. Era o seu professor por quem a Mc ainda guarda um pouco de sentimentos. Talvez agora que não são mais aluna e professor possa acontecer alguma coisa. Porém quais são os segredos que esse homem reservado e tão educado guarda...



Colega de trabalho que acabou de chegar, por isso Maia ficar responsável por instruir ele no trabalho, o treinando para ser garçom. Garret é alguém que te assusta só de olhar, porém na verdade ele só é quieto, e esconde uma natureza muito interessante debaixo de toda essa proteção.

Links:

Baixe o jogo No itch-io gratuito

Notas finais - Considerando o outro jogo, Valentine's Otome esse ficou bem mais fácil se você usar o guia que está disponível na página onde baixa o jogo. A história ficou algo leve e ainda interessante, e ainda temos um personagem secreto que só podemos jogar após pegar todos os finais bons com cada um dos outros personagens. O lado ruim desse jogo para mim, é a repetição de alguns eventos, no entanto não é algo que vai te incomodar, vendo que o caminho e a história de cada personagem muda bastante e compensa as coisas repetidas. 
Eu recomendo totalmente esse jogo, mais ainda se você vem jogando os outros jogos. 
Bom jogo!

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