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Pivot of Hearts - O maravilhoso jogo em português sobre amizade, animes e não monogamia

Se procuram uma Visual novel nacional que pode ser Boys love, super fofa e ainda tratar de assuntos sérios com cuidado e carinho já acharam. Pivot Of hearts é um jogo de não monogamia que mistura desenvolvimento de games, com rpgs, e muitos elementos nacionais. Inclusive aquele forrozin que toca no bar da sua rua. Mergulhe nessa São Paulo fictícia e ajude Wen a reencontrar amigos, amor e claro terminar o jogo.



Você Precisa saber:
Plataforma: Windows, Mac Os, Linux 
Idioma: Inglês e Português
Voz: Sim parcial em Ptbr
Pronome: Não temos aqui pois temos um protagonista fixo
Desenvolvedora: Dragonroll studios - Estúdio NACIONAL
Ilustradores:
Design de personagens: Livia Maki Yoshikawa, Livia Amaral Santos
Cenários: Alvaro Rodrigues, Elenoir Cristina, Lorenzo Moraes, Julia Barcha, Vito Sendrete, Viviane Ribeiro.
Músicas e sons: Lívia Maki Yoshikawa
Direção de programação: Wilson Kazuo Mizutani
Roteiro: Lívia Maki Yoshikawa, Wilson Kazuo Mizutani, Livia Amaral Santos.
Lançamento: 21 de Maio de 2025
Rota: 3 estou levando em considerações os finais possíveis aqui 
Jogabilidade: Escolhas narrativas que desbloqueiam cartas para serem usadas nas escolhas que vão definir seu final, que permite juntar afeição.
Faixa Etária: +10
Gêneros: Vida diária (slice of life), games, anime, são paulo, romance, desenvolvimento pessoal.
Protagonista: Fixo é nosso querido garoto mágico trevoso brasileiro-taiwanês Wén Xian.
Romance: Slow burn e construído de modo realista, uma doçura
Personagem: Temos dois principais para romance, que podem virar um lindo poliamor
Duração: Entre 8 e 10 horas a primeira play.
Acessibilidade: Sim
Jogo executado no seguinte Hardware: fx6300, 8gb de ram, Linux-Manjaro Notebook i7-8565U CPU @ 1.80GHz  - 1.99 GHz, 8gb de ram.
Engine: Ren'py
Onde jogar: Steam
O que você vai jogar? Um jogo bem fofo com boas músicas nacionais que evoca um sentimento de lar, enquanto navega e ajuda o Wen e fazer escolhas e voltar a ter amizades, e até mesmo um pouquinho de amor.
Link: Pivot Of Hearts no steam.


Destaque para como a escrita do jogo sente natural em uma conversa


Temos muitas coisas aqui incríveis e se você como eu nasceu por volta dos anos noventa, ou consumiu muito cavaleiros do Zodiaco, Sailor Moon e adora uma cultura brasileira, você PRECISA jogar isso aqui é vê como todos esses elementos se fundem em uma narrativa divertida, onde precisa equilibrar suas cartas e suas escolhas para ir em busca do seu final.


VEJA EM VÍDEO: Review Pivot of Hearts

Qual é a História de Pivot Of hearts?

Aqui temos Wen um programador brasileiro, naquela jornada de debugger do jogo que a empresa que ele trabalha está querendo lançar. Porém, no meio desse pequeno detalhe, sua amiga do ensino médio reaparece e alguns corações começam a bater mais forte, ao mesmo tempo que um novo membro da equipe chega e acelera mais ainda o coração do nosso querido Wen. 

Entretanto, nem tudo é fácil ou romântico na vida do nosso querido programador, além do bug do jogo da empresa perturbar o sono dele, algumas coisas do passado o incomodam, principalmente sua relação com a Etsuko, a amiga do ensino médio. 

Através de sessões de rpg, todos ele se reúnem e aqui, nasce uma nova oportunidade, além do jogo também brilhar. Temos roupas especiais para as sessões, um bardo super carismático e divertido que também é cantor de uma banda de Power metal. A Bárbara que de certo modo é a força motriz que faz essa engrenagem de encontros e oportunidades acontecer. 

Como já devem imaginar, jogamos com Wen, alguém introvertido, que gosta de animes, uma breja (ninguém é de ferro), jogos, além de ser programador, e ter uns sonhos bem esquisitos (eu te entendo tenho sonhos assim também). Os sonhos deles misturam a realidade e elementos mágicos, inclusive se preparem para ver o GAROTO MÁGICO mais fofo de todo UNIVERSO.


sete belos pivot of hearts
Referência a bala Sete belos, apenas uma das muitas, a minha favorita foi do salgadinho de cebola, aquele do saquinho verde um dos meus favoritos até hoje.


Destaques de Pivot Of Hearts:

  • Final que destrava depois que termina o jogo uma vez: Eu suspeito que seja a ending que eu desejo pegar, já que na primeira play não parecia ser possível fazer um determinado final e nem as escolhas davam pista.
  • Sistema de escolhas dinâmico: As cartas funcionam integradas com a narrativa de modo que torna o sistema de escolhas tradicionais das Visual novel mais ativa. Você sendo diretamente responsável por quais opções pode fazer.
  • Mais de 8 horas de jogo: Isso é uma única play, eu estipularia no total cerca de quinze horas pegando todos os finais. 
  • Música marcante: uma das coisas mais importantes em jogos é a música ser marcante. E aqui temos tanto a música de abertura, como a música principal, digo a que mais toca no fundo do jogo memoráveis. Simplesmente ao pensar no jogo essas músicas vêm na sua mente, outro ponto incrível e as músicas terem uma pitada de Brasil.
  • Não-Monogamia realista: Sabe aquela coisa fetichizada, aqui você não vai ter isso. Um romance fofo, com foco na história dos personagens e o que se desenvolve aqui.


Como funciona as cartas em Pivot Of hearts?

Nesse exemplo eu não tinha 2 de ouros, e nem duas de espadas


Esse é um dos pontos fortes do jogo, e para deixar mais fácil eu vou explicar como funciona. Primeiro cada naipe significa uma postura para encarar as coisas, nesse caso os eventos dos jogos, e essa postura influência direto na parte mais importante de qualquer Visual novel, as ESCOLHAS NARRATIVAS. Em cima desse NAIPE temos a quantidade de cartas disponíveis, por exemplo, 

se você tem um Ás de copas, significa que você só tem UMA carta de copas,
se você Seis de ouro disponível, isso quer dizer que possui para gastar em escolhas SEIS cartas de ouro.

E sim, GASTAR, aqui as escolhas não são de graça, VOCÊ tem que lutar por elas, ou seja, se por acaso aquela escolha está apagada, é porque você não coletou cartas o suficiente. Esse jogo é GENIAL em possibilitar algo além das escolhas padrões possam controlar sua interação com o game de forma tão ativa.
Se ainda não percebeu como pegamos as cartas, fique de olho, pois esse momento acontece quando temos escolhas sem naipes, é essas são bem simples de controlar qual naipe quer que venha, como, por exemplo, na parte aventura de RPG, se escolher “vender meus itens” pega três cartas de ouro, e assim consecutivamente. 

Outro fator importante quando se trata do que controla seus finais ou que escolhas podem fazer, é o jogo em si. Pois temos finais que só liberam após temos pego um final.

A campanha de rpg DENTRO de Pivot Of Hearts



A história que a Bárbara nos traz na campanha de rpg de mesa é um conflito, e através da jogabilidade vemos como essa campanha vai ser resolver. O ponto positivo aqui, que os devs mencionaram é como ele tornaram essa experiência de Rpg acessível para pessoas que não conhecem o rpg de mesa, aqui são mencionados uso dos dados, temos uma explicação simples e eficiente, e logo o jogo começa. Embora parece uma história separada, é bem inteligente como essa história se mistura com a vida e os acontecimentos do protagonista.
As sessões têm o tamanho certo dentro do jogo, de modo que te deixam querendo jogar a próxima sessão, ao mesmo tempo que terminam no dia de modo satisfatório. Eu não vou dizer ne, qual é a resolução da campanha, mas tem muito mesmo a ver com como Wen tá lindando com as coisas no momento.

Se procura um jogo bem fofinho, porém que ainda posso te fazer pensar. Se quer abrir sua mente para novas possibilidades, ainda de um jeito que não vai te assustar ou te chocar. Esse jogo é uma ótima escolha. A escrita dele te transporta diretamente para um pedaço do Brasil enquanto te envolve de indagações e diversão. Risos, fofuras, um pouquinho de ansiedade são emoções que com certeza vai experimentar ao jogar esse game. 


Quem são os personagens de Pivot Of hearts?






Bárbara
– Amiga do ensino médio bem excêntrica, divertida, a mestra de tudo que narra as campanhas de rpg ao mesmo tempo que lê o protagonista como um livro aberto.
Luna – personagem obrigatório. Luna é uma gatinha que sempre te olha como se pudesse ver sua alma... bem talvez ela possa. Luna sempre aparece nos sonhos do Wen. 
Ana – Trabalha na Equipe de Arte, outra super de boa, mas fala coisas certeiras com uma voz suave.
Chico – O chefe da empresa de games, alguém gentil, mas que também cobra outro fofo.
Beto – Também da Equipe de arte fica mais na dele. 
Jennifer – E uma personagem que faz uma pequena aparição, porém é muito importante. Ela é interessante é outra personagem que queria saber um pouco mais. 
Metal Obaaa – A vozinha do Rock, basicamente uma honorável mentora. 
Sigurd – Vocalista do Zero absoluto que me lembra alguém, super de boa, curtindo a vida, gosta muito de cantar e segue uma moda viking, amigo da Etsuko e acaba entrando no grupo de amigos.
Bass/Baixo – Baixista da banda super descolada, com cara de perigo. Silenciosa, geralmente, no entanto, quando fala ela sabe do que fala.
Augusto – Outro programado antigo que trabalha um tempão com Wen, ele é bem de boas, curtindo mesmo o trabalho duro tirando o melhor disso.
Bia – Programadora de jogos trabalha com Wen, é uma personagem que tem um desenvolvimento durante o jogo dependendo das suas escolhas, ela é ótima em todos os jogos.




Wen - Nosso protagonista, meio introvertido, nerd do bem sabe aqueles que se sabe que não vai ficar falando besteira na Net. Ele é alguém que está num momento de reflexão enquanto com nossas escolhas decidimos se ele se conecta aos outros ou não. É um personagem muito fofo, carismático e legal.





Etsuko – Amiga do passado, que passou por várias coisas junto do Wen. Etsuko é também baterista de Zero absoluto e dona de um força incrível, além de ser gentil, divertida, em resumo uma fofa com atitude de sobra.
Cauã – Novo membro da equipe de game dev. O oposto do protagonista, ele é totalmente extrovertido, maneiro, não hesita em se aproximar, ao mesmo tempo que é um cara legal tanto para amizade como para mais coisas. 

Veredito Pivot of hearts

Mesmo tendo a oportunidade de conhecer em primeira mão o jogo e saber detalhes sobre o desenvolvimento dele, ainda me peguei surpresa com como o jogo se desenrolou. Para mim só com a demo o jogo já era um MUST (deveria comprar), entretanto quando eu joguei mais ainda o game eu puder ter certeza disso. Além de divertido o jogo trouxe muitos elementos queridos, e uma dose em boa medida sobre bons relacionamentos, e claro muita fofura e romances encantadores. 

  • A escrita: O que mais me animou e me divertiu foi como os desenvolvedores resolveram escolher a escrita em português. Aqui temos um texto leve que realmente te passa a sensação de duas pessoas conversando, de modo mais coloquial, fazendo uso de palavras dita nos dia a dia de muitas pessoas.
  • A referência: Crescer no Brasil e gostar de anime era passar obrigatoriamente por Sailor Moon, Cavaleiros do Zodíaco e outros. No jogo isso além de vir para ajudar a construí a história do personagem, fazer parte dos sonhos dele, ainda é divertido, são momentos que te rendem boa risada.
  • Acolhimento: Mesmo em momentos que seriam normais ter cobranças, ou sentir um peso maior. Quando essa seriedade vem, ela traz consigo um elemento muito carinhoso, a compaixão. Isso faz toda a diferença. Na maioria dos jogos mudanças são forçadas, aqui não, os eventos e até mesmo as vivências dos personagens, sejam em jogos ou mesmo na vida, são usadas como meio de aprender. Não de se julgar, mas sim aprender a acolher e descobrir que há novas chances. 
  • Músicas: Aquele forrozin no bar me conquistou, e eu não sou uma pessoa de bar, mas tem vários por onde eu moro. Esse elemento em particular trouxe para mim a maior sensação de casa. Porém, não apenas as músicas são realmente agradáveis, mas elas ficam na sua mente, você se lembra delas e se lembra do jogo. Eu conto no dedo games, mesmo triplo AAA que conseguem tal façanha, me lembro de três The Witcher, Dragons Dogma e Diablo 3, e no meio dos Otome games TMGS3. 
  • A história: Ao mesmo tempo que temos uma reaproximação de velhas amizades, temos o desenvolvimento do jogo e os problemas que se enfrentam com isso e como é satisfatório vê o game ganhar vida. E tudo isso embrulhando em diálogos interessantes e divertidos.
  • Interface: Além de bonita, foi extremamente funcional, desde das cores e tamanho das letras até dicas de como jogar. 


Em palavras minhas, eu nunca vou esquecer o sentimento bom que fiquei a terminar esse jogo. Uma sensação de um abraço carinhoso, mesmo em cada cena mais agonizante havia uma luz te aquecendo. Foi uma experiência que todos que possam deveriam ter. Gostaria que ele pudesse sair em mais plataformas mais para empresas indies isso é complicado. Sinto que gostaria de conseguir dizer mais para convercer mais pessoas de jogarem isso aqui. E SE GOSTAM DE ROMANCES FOFOS joguem.


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Love and Deepspace ~ Triplo AAA otome game

Bem imagino que estou devendo ha milhões de anos esse artigo, realmente estou, pelos simples motivo que infelizmente esse jogo não funciona no meu aparelho. No entanto, estou vendo a história e os eventos dele no youtube como toda pobre fazia na época de amor doce (eu fazia). 


Love and Deepspace

Você Precisa saber:
Plataforma: Android/IOS
Idioma: Inglês, Japonês, Chinês
Voz: Inglês, Japonês, Chinês
Lançamento: 18 de Janeiro de 2024 (inglês)
Rota: Nenhuma
Jogabilidade: Uma main story bem longa, onde interage com personagens e faz batalhas para acessar o próximo capítulo. Memorias que consegue através de pull, ou seja, Gacha.
Faixa Etária: +16
Empresa: Infold games, Paper games
Gêneros: Ficção cientifica, Alta fantasia, Distopia, Reencarnação.
Personalize seu Avatar, inclusive a voz
Romance: Consumado através das memórias, no entanto, temos vários estilos como um personagem fofo, uma bad romance aparentemente, um yandere...
Duração: Mais de 30 talvez só a história principal sem romance.
Jogo executado no seguinte Hardware: Bluestacks, usando a configuração de Vulkan


Eu vi todo o jogo ou quase tudo por vídeo.

Love and Deeepspace é o segundo jogo na série de Mr Love. Paper games foi comprada pela Infold, mas foi ela que desenvolveu o jogo, agora ela faz parte da Infold games que tem sede, em LA, Tokyo entre outros


Love and deepspace tem cenas incríveis, um female gaze com personagens dominantes e fofos que todo desenvolvedor de otome game deveria aprender a fazer. Porem o lado ruim e que assim como Mr love ele depende de gacha, pois é, triste, se você como eu é aquelas pessoas azaradas se desanima. Por isso eu estou assistindo a gameplay por esse canal todo em português, obrigada pessoa maravilhosa por isso.


Imagem usando o Bluestacks com a configuração VULKAN, 30fps


☆ Sobre Love and Deepspace


Aqui temos aquela coisa de Evol, se eu não me engano porque joguei pouco, isso existia também em Mr. Love, que é da mesma empresa. Porem aqui temos uma protagonista que é uma caçadora de andarilhos que são monstros. Embora ela trabalhe com isso, ela mesma é especial, afinal ela tem uma condição no mundo do jogo que é diferente até entre quem tem a mesma condição que ela. E devido ao passado dela, onde foi atacada por um andarilho ainda na infância, o EVOL dela não é definido e de certo modo não pode ser identificado. Entao em algum momento isso vai se tornar um destaque da história dela. Tudo acontece pois ela é uma caçadora e fazendo o trabalho dela acaba se envolvendo e descobrindo ligações estranhas as quais ela não pode ignorar.

Lutas e desafios: Pelo que percebi nesse game tem batalhas antes da história, não sei dizer se existe algum recurso que trave o avanço, mas provavelmente, sim, isso deve acontecer. Então, embora os momentos visual novels sejam alucinantes tanto em história como em interação, assim como os momentos das cartas 5 estrelas, eu não recomendo cair de cabeça em um jogo assim. Mas pra quem tem recurso e pode, até mesmo jogar free que é um desafio que gosto de fazer, até onde eu chego sem gastar dinheiro no jogo. 



História resumida da primeira a terceira temporada.

Recomendação para assistir: Se quiser ver a história do game recomendo ver toda a história principal e depois assistir os eventos de BOND de cada personagem. Myth de cada personagem e a "rota" deles.

☆ Mecânicas de Love and Deepspace


Love and Deepspace

  • Jogabilidade: Pelo que eu vi ele lembra muito Mr. Love Queens choice, porém aqui temos batalhas onde o personagem junto com a Mc enfrentam batalhas de Rpg, o que eu achei sensacional.
  • Gacha: Não dá pra ignorar que a parte que seriam as "rotas" dos personagens dependem do sorteio, do Gacha. Ou seja, eventos quentes e de romance estão totalmente atados ao Gacha.
  • Personalização da mc: Desde de cor da pele, cabelo, cor da pele entre outros. O que é muito legal, e bem melhor do que a Mc padrão do Mr. Love.
  • Combates e outros: No mapa vão ter os capítulos e entre esses capítulos vão ter batalhas.
  • Não tem rotas: Ele tem uma história comum longa, a primeira, segunda e terceira temporada, mesmo que a terceira foque bem no Sylus, ainda faz parte da história pela qual a Mc passa. Depois disso e entre esse meio entre os Pull, que são tipos os sorteios. Acredito inclusive que muita coisa, estão nas histórias adquiridas através do Gacha, porque há pequenas lacunas que quando você para e vê um vídeo de tal personagem de memória faz mais sentindo. Gostaria que alguém juntasse os eventos, porque eu não sei bem qual é de cada, sem assistir aos eventos do gacha. Nesse caso a rota se forma conforme você vai vendo partes de cada personagem. Quando eu joguei Mr. Love eu tinha algumas cartas do Kiro, mas queria do Lucien, então isso me deixava agoniada porque eu sou a pessoa mais sem sorte em gacha que eu conheço, ainda mais jogando free.
  • Momento toque os Boys: Um clássico estilo de tocar os personagens masculinos visto a primeira vez em Tokimeki Memorial Girls side em 1992, reutilizado pela Rejet em Tokyo Yamamote boys e num jogo onde a Mc devia disciplinar Onis (ainda quero esse). Porém, aqui esse toque foi elevado para momentos íntimos de verdade, em pensar que um jogo Chinês teria uma ousadia desse me deixa bem feliz. São momentos interessantes com desfechos muito intrigantes, tudo que nos merecemos.
  • Dublagem em três idiomas: Inglês, Japonês e Chinês. Eu vi vídeos com as vozes deles em inglês, e eu acho que essa foi uma das melhores dublagens que já vi na minha vida.


Gameplay: Embora eu não tenha jogado o jogo em si, devido a minha limitação de hardware pelo que vi dele, se assemelha muito a Mr love, o que é esperado ja que é da mesma empresa. Ou seja, temos o gacha aqui para pegar os eventos. Além disso em Mr love dependendo do poder de suas cartas você poderia ficar travada em missões o que te impossibilitava de avançar no jogo. Isso para mim é um ponto extremamente negativo, por isso espero que devs de pc entre outros se inspire nesse game na parte da personalidade dos personagem, alguns elementos de gameplay como a parte do combate, e do romance. Imagine um game de rpg com uma história boa que também tem foco no romance do mesmo jeito que tem nas lutas e nos níveis entre outros. E disso eu posso falar pois ja joguei muitos rpgs com romance, e mesmo o mais ousado deles peca nisso.


Conhecendo os Boys: Love and Deepspace

Agora a parte que eu realmente quero falar sobre o jogo em si. Como ele funciona, como os boys são encantadores. É muito interessante as combinações que temos aqui, pois mesmo cada personagem tendo as personalidades alguns mais gentis outros mais dominantes isso se reflete e se alinha com os eventos deles das tais cartas de 5 estrelas. 



Um dos melhores amigos da Mc, quem explode na frente dela e ela sente muito a perda dele. O que vemos dele antes disso e através das memórias (Gacha), e que Caleb era superprotetor e fala de umas coisas que aparentemente somente ele sabe, mas é relacionado a ela. 
Evol: Controla a gravidade
Níver: 13 de Junho (gêmeos)




Sylus basicamente tem uma temporada toda só para apresentar ele. Típico bad romance, parece extremamente perigoso, extremamente rico. Passa boa parte de tempo provocando gentilmente e sensualmente a Mc, no entanto, ainda é super educado fazendo isso. 
Evol: Controle de energia
Níver: 18 de Abril (Áries)





Zayne é o médico da mc e amigo de infância. A princípio o comportamento dele pode parecer frio e distante, mas ele é bem carinhoso com ela. Assim como Caleb, há coisas que ele se segura e talvez tenha medo de que atinja a Mc.
Evol: Gelo
Níver: 5 de setembro (Virgem)




Olhem para esse rostinho, super fofo né. Então, o que ele tem de fofo tem de debochado e dramático, e de drama eu entendo. Apesar disso, ele é um personagem bem interessante, um artista bem excêntrico a primeira vista. Basicamente uma babygirl. As pontas do cabelo dele são roxas, o que achei muito lindo. 
Evol: Fogo
Níver: 6 de Março (Peixe)




Xavier parece um anjo... Bem, ele não é bem um. Trabalha caçando andarilhos e algumas vezes se torna parceiro da Mc nessas missões. Dorme em qualquer lugar, é um pouco estranho, e muito forte. O primeiro encontro dele com a Mc é bem misterioso, ele é o primeiro personagem que encontramos jogando.
Evol: Luz
Níver: 18 de Outubro (Libra)


Personagens: Pegando Rafayel, e Xavier como exemplo são aparentemente babygirl porém também podem ser ousados e no caso do Rafayel debochado. Como eles se comportam, como adoram a Mc é bem otome game like, porém é romântico, algumas vezes provocante. Embora o jeito que eles são uma volta imensa pra dizer que estão fazendo aquelas coisas me deixa admirada, além de usarem palavras bem fora do que usaríamos, tudo se torna sexual, o que também é legal. E, ao mesmo tempo a gente lembra que o game é chinês e essas coisas são necessárias.    


☆ O que é um game Triplo A?

Triplo A são games de empresas consolidadas ou que tem um grande investimento, porém o nome Triplo A significa que vai ter uma experiência do máximo do que é possível fazer em tal geração de Consoles, ou em tal estilo de Jogabilidades. Sendo Assim Dragon Age, Doom, Starfield, Elder Ring, são alguns exemplos de jogos triplo A. Além desses jogos ganharem um dinheiro considerável com venda, eles costumam ter seu nicho, geralmente de médio para grande de fãs pelo mundo afora.




☆ Por que Love and Deepspace pode ser considerado um Triplo A Otome game?

Consideremos a princípio o gráfico. Os personagens de LADS podem ser comparados ao gráfico de personagens de Final Fantasy, me digam se Zayne não é tão bonito, nesse caso avaliando o gráfico quanto Cloud? A resposta para isso é sim. Inclusive quando me mandaram esse jogo, eu fiquei boquiaberta com esse fato. Um Otome game com gráfico de Final Fantasy. Agora, além disso nos temos as vendas. O jogo já fez mais de 400 milhões, é muito mais dinheiro que Baldur's Gate 3 fez, ou mesmo Dragon age, e alguns otome games consagrados. Love and Deepspace vendeu mais de 400 milhões, isso é muita coisa. Infelizmente, se o jogo não seguisse esse formato de gacha e tivessem rotas pre estabelecidas, ele poderia ser vendido tranquilamente a um preço de 350 reais, ou 400 reais. Bem acho que poderíamos ter as duas formas, uma versão para computador vendida por temporada e o mobile funcionando "free".

Últimas palavras

Por esses motivos, tanto as vendas, como a jogabilidade, as cenas Hot mesmo que sejam cheias de palavras não comuns para elas e precisam fazer uma volta enorme pra dizer que algo está dentro de outro algo é totalmente inovador devido a como isso acontece. É um game que não podemos ignorar. Independente se você gosta ou não de jogos que usam Gacha. Como eu disse acima não posso dizer de peito aberto "joguem", mas também não posso dizer o oposto, simplesmente porque o jogo é sim maravilhoso. Da minha parte continuarei vendo as histórias, ainda tenho muito mito pra ver, evento de Bond de muita gente. Meus personagens favoritos são Zayne e Sylus, embora o Rafayel seja encantador, Caled intrigante e Xavier um fofo hot. Enfim eu verei evento de todos. Bom jogo se você jogar, e se não confere o canal que posta as tradu. 




Canal para ver as gameplays em Pt Br: Love and Deepspace Brasil


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