É hoje!
Mais uma entrevista que foi um prazer eu um presente. Venham conhecer Sea studios, estúdio que já tem um jogo online disponível.
Essa entrevista é do dia 31 de agosto de 2022
Confira na integra lá no Discord do Otome Union.
📢 Apresentação do Evento e Abertura
Video - O Otome Union começou
Insta - Começou o Otome union
Site Sea studios: https://www.seadevelopers.online/
Insta - Começou o Otome union
📢 Onde encontrar Sea Studios?
Instagram: https://www.instagram.com/seadevelopers/Site Sea studios: https://www.seadevelopers.online/
Facebook Sea studios: https://web.facebook.com/SeaDevelopers
Facebook Harmony In Love: https://web.facebook.com/HarmonyLoveOficial
Wikia do jogo: https://harmonyinlove.fandom.com/pt-br/wiki/Wiki_Harmony_in_Love
Facebook Harmony In Love: https://web.facebook.com/HarmonyLoveOficial
Wikia do jogo: https://harmonyinlove.fandom.com/pt-br/wiki/Wiki_Harmony_in_Love
Harmony in Love evento de Halloween: https://harmonyinlove.com/
📢 Jogo em desenvolvimentos: Harmony in love
Participantes desse entrevista:
Negrito - Perguntas
📢 Saudações
CP: Agradecemos a participação de Naykindo , representante do Sea Studios.
Hoje vamos conhecer mais sobre o trabalho e trajetória de mais um estúdio indie BR. Desde já, agradeço por se disponibilizar a falar conosco e já parabenizo pelo trabalho do estúdio, como um todo.
Sobre o episódio especial de Halloween de Harmony in love
Naykindo
Nesse especial, a protagonista é a Hannah, uma amiga que a personagem principal (que é a que você cria na conta) vai conhecer no lançamento do jogo, fizemos uma brincadeira de mostrar como foi o halloween do ano anterior a sua chegada a escola do jogo!
Uma das coisas que criamos para o Harmony in Love é a personagem totalmente personalizável, e a aparência dela aparece em todas as imagens chaves do jogo.
Um exemplo de algumas personalizações possíveis da personagem principal
📢 Sobre a protagonista de Harmony in Love
Ni: Foi facil fazer essa escolha de ter a protagonista personalizavel? Ou foi algo que decidiram depois de um tempo.
Naykindo
Na verdade a gente sempre quis, mas é sempre muito difícil de fazer... ainda mais que as ilustrações durante o jogo irão carregar as características escolhidas pelo jogador, porém é uma das coisas que mais foi pedida pelos fãs do projeto, poder ter a cor de pele nas imagens, o cabelo, poder ter cabelos cacheados também! Criar essa conexão do jogador com a personagem para que o jogo seja mais do jogador!
📢 Redes sociais do Sea studio
CP: Encontrei uma página administrada por fãs do game, com o intuito de trazer atualizações sobre o projeto, para a comunidade do instagram.
CP: Vocês estavam cientes disso? Eu achei maravilhoso!
Vocês pretendem criar mais páginas do jogo/estúdio em outras redes sociais, além do facebook?
Naykindo
Na verdade temos apenas o instagram do estúdio no momento, porque lá podemos centralizar as informações dos jogos que estamos desenvolvendo e dos eventos que participamos que é a https://www.instagram.com/seadevelopers/ estamos com uma frequência menor de postagens, porem interagimos bastante pelo insta.
Sobre as páginas dos fãs nós ficamos super felizes, sempre que conhecemos uma nova pagina e vemos posts sobre o projetos o nosso coração ficar super quentinho! Nós amamos acompanhar e ver também as teorias que os nossos seguidores fazem! Algumas o pessoal chega a acertar!
E uma coisa incrivel que aconteceu foi que criaram também uma Wiki do projeto, e postam tudo que ja foi revelado sobre o projeto e os personagens! https://harmonyinlove.fandom.com/pt-br/wiki/Wiki_Harmony_in_Love
Nós como desenvolvedores ficamos boquiabertos com a repercussão e como o projeto foi aceito de forma tão calorosa! E por isso que temos tanto carinho e nos dedicamos com tanto amor a este projeto, para poder trazer todo esse sentimento de felicidade para os jogadores, criar experiências divertidas e únicas!
📢 Sobre o estúdio
Ni: E como foi que tudo isso começou, a ideia do jogo, a vontade de fazer um otome game?
Naykindo
Toda essa ideia do projeto e o projeto começaram na verdade lá em 2013, eu ainda estava no ensino médio e estava naquele momento de escolher o que fazer da minha vida
eu amava muito artes, já desenhava na época, mas achei que seria muito difícil trabalhar com cinema e animação onde eu moro, e aqui em Belo Horizonte tinha um curso de 6 meses de desenvolvimento de jogos.
Eu resolvi arriscar para ver mais sobre a área e ai aconteceu - me apaixonei.
me apaixonei pelo curso, por fazer jogos, vi que poderia trabalhar com arte e animação
e ainda criar experiências divertidas e imersivas para as pessoas
depois disso eu investi na graduação em Jogos Digitais, me inscrevi na faculdade de Jogos da Puc Minas, passei no vestibular da Universidade.
Porém, meus país se separaram na época e eu acabei indo morar em outro Estado...
Sem perder o foco no que eu mais queria fazer, eu comecei a jogar mais e pesquisar mais, e como uma amante de Animes eu me conectei com alguns gêneros e comecei a jogar os jogos que inspiraram eles
e ai eu conheci o mundo dos Visual Novel e Otome Games
Como minha especialidade na época era desenhar, comecei alguns rascunhos e compartilhei minhas primeiras ideias na internet
e vi que as pessoas sentiam falta de jogos do gênero traduzidos e principalmente feitos por brasileiros
então eu entrei de cabeça, comecei a pesquisar, estudar e depois de 3 anos voltei para BH para estudar no meu curso dos sonhos e dentro da universidade encontrei pessoas incríveis com talentos incríveis e com o mesmo proposito - a paixão de Criar!
e então, carregando o mar da cidade onde morei, fundei a SEA Studios
e começamos a criar o Harmony in Love!
CP: Então, você conheceu sua equipe na universidade? Nos fale sobre a composição da sua equipe, quantos membros e quais trabalhos vocês desempenham. Vocês produzem e completam as etapas internamente ou já chegaram a contratar outra pessoa para desempenhar algum trabalho?
Naykindo
Hoje a nossa equipe é formada pelos meus sócios Leonardo Oliveira e Leon Matos, a Sâmia Saul, o Marcos Vinicius fixos e outras pessoas são contratadas de acordo com projetos, necessidades e demandas, mas depende muito de projeto para projeto.
O Harmony in Love em si conta com o Leon como o nosso escritor, ele era meu veterano no curso de jogos e hoje ele é professor no curso de Jogos da Puc onde nos formamos. Ele também é pós graduado em escrita criativa e se especializou na escrita de narrativa não lineares para games
A Samia Saul é nossa Level Designer, ela cria toda a parte conceitual dos cenários do universo do jogo, como o Harmony in Love se passa em uma cidade fictícia chamada Canopus, criamos uma arquitetura para a cidade com seu próprio toque arquitetônico, super inspirado na região centro sul de Belo Horizonte!
Junto com a Samia, atua o Marcos Vinicius, ele é o nosso artista 3D que da vida as ideias da Sami, ele cria toda a preparação para a pintura dos cenários e também de backgrounds de cenas, mapas e elementos que possam ser preparados com 3D
com os dois trabalhando juntos saem os cenários do nosso projeto.
O Leonardo trabalha com a parte de gestão de projeto e game designer de projetos de realidade aumentada, aqui no Harmony in Love ele também nos ajuda com a parte de comunidade para podermos sempre estar de olho no que podemos fazer para melhorar o projeto e também atender a pedidos dos nossos futuros jogadores, tudo que são melhorias viáveis de desenvolvimento ele trás pra gente correr atrás de implementar!
Junto das informações que o Leo trás pra gente e das pesquisas de usabilidade e preferencias do nosso publico eu desenvolvo a parte de criação dos personagens e ilustrações do jogo, a interface e a programação front end do nosso site! Para cada personagem desenho poses diferentes, roupas, expressões e outras ilustrações do game.
📢 Sobre o Harmony in love
Ni: E a gente ja sabe como a mágica acontece de trazer personagens lindos e cenários tão ricos pra realidade, como foi a escolha de que seria a base da história, a tematica escolar?
Naykindo
Escolhemos por vários muitos motivos a temática escolar, é um momento em que estamos passando por várias coisas, a vida fica uma loucura e no ensino médio é uma parte onde não somos nem criança e nem considerados adultos e mesmo assim cobram da gente como se fossemos obrigados a entender como as pessoas funcionam e ao mesmo tempo é uma época mágica onde amizades para a vida são criadas!
Com esse contexto podemos abordar vários temas que convivemos no nosso dia a dia e com a proposta de mostrar como as nossas escolhas nos afetam e afetam o próximo
uma coisa no Harmony in Love que desenvolvemos é que não tem o final bom e o final ruim, tem finais que são de acordo com as suas escolhas, os personagens, de acordo com o seu relacionamento e convivência com eles, podem ser considerados amigos ou inimigos, mas no fim foi tudo de acordo com as respostas e escolhas que você faz com ele ou com outros personagens
se você paquera um personagem e depois paquera outro personagem e eles descobrem isso, o que deveria acontecer? Se você é doce um um personagem mas o amigo dele você trata mal, como ele reage sobre isso?
e assim criamos uma árvore de situações a cada escolha para que os personagens em volta de você possam reagir de acordo
e ainda temos mais temas como e se é um personagem feminino que você está paquerando, qual é a sexualidade desse personagem? Será que ela está também passando por um momento de auto descoberta? Ou se já existem pessoas que estão apaixonadas, como as coisas em volta afetam estes relacionamentos secundários
CP: Bem, nesse momento, como você nos passaria uma sinopse geral do seu game? (Como explicaria quem é a MC, gênero do game, foco ou temas principais?) Como convidaria um possível novo player a jogar?
Naykindo
Bom o Harmony in Love é um Otome Dating Game para navegadores e celulares lançado em formato de capítulos, onde você cria sua personagem e faz a sua própria história em um universo envolvente e apaixonante!
Neste Otome Game, a nossa personagem morava na cidade de Canopus precisou ir embora sem poder se despedir de todos, mas após 8 anos ela retorna à cidade no meio do ano escolar na High School Carinae,. Agora voltando para a sua cidade natal ela reencontra seus amigos de infância, cria novas amizades e seus sentimentos do passado acabam vindo a tona.
Junto aos seus amigos crie a sua historia e seja quem você quiser, mas não se esqueça que as suas escolhas afetam as pessoas a sua volta!
O nosso jogo foca muito na vida diária da personagem e dos seus amigos e principalmente da promessa que envolve musica feita pelos personagens principais!
Esses são os nossos paqueras no jogo!
CP: Se você tivesse que dizer algo que gostou/gosta e algo que você não gosta de fazer no desenvolvimento de Harmony in Love, qual seria a resposta?
Naykindo
Bem, existem algumas coisas, no inicio do projeto foi muito complicado conseguir andar com o projeto, nos primeiros anos houve uma rotatividade de pessoas por falta de compromisso, e isso me frustrou de mais, acabava se tornando cansativo e por isso demorou tanto tempo para chegar onde estamos hoje, e um dos meus pesares é de que ainda não trabalhamos por conta do projeto, fazemos eles nas nossas horas vagas e de descanso do nosso trabalho, gostaríamos de poder focar 100% do nosso tempo para entregar para as pessoas que nos acompanham o HiL o mais rápido possível! Contudo não deixamos de dar o nosso melhor todos os dias que sentamos para trabalhar no projeto!
E o que eu mais amo é o momento que colocamos algo para vocês, poder disponibilizar e ver a reação dos jogadores é o que eu mais amo! E eu amo a parte musical!
Como na história a musica é importante, e a banda que é criada teremos algumas coisas autorais que vão sair com o projeto!
Ni: Teve alguma coisa na produção de HiL que achou que seria mais fácil, mas se provou mais complicado de fazer?
Naykindo
hummm, com certeza algumas coisas de programação principalmente o sistema de escolhas do jogador
essas escolhas desbloqueiam cenários, ou também quests
mas o sistema de quests que criamos pode ter sido o mais desafiador até agora, porque além das quests principais existem subquests e quests secretas que acontecem quando você aceita algumas condições especificas
mas como as escolhas mudam como o resto do jogo pode se comportar, precisávamos criar um modo que uma escolha não tirasse a possibilidade de terminar uma quest
e ai criamos finais alternativos para sub-quests e recompensas variadas para cada caso
📢 Projetos futuros da Sea Studios
CP: Além de Harmony in Love, há outros jogos lançados ou projetos ativos/em planejamento?
Naykindo
Existem mais 2 projetos planejados de visual novel pela empresa, que serão trabalhados após o Harmony in Love, um deles tem o foco em Dança e o outro é uma história de Aventura. Além desses projetos que são 2D existem projetos sendo desenvolvidos na empresa por outra equipe, um deles é um RPG de Turno e um aplicativo de realidade aumentada para o publico infantil
Ni: Saberia dizer se tem planejado uma campanha de financiamemto, ou talvez se o jogo teria itens pagos e coisas assim?
Naykindo
durante o segundo período de 2021 nós fomos acelerados pelo PucTech um programa na universidade, na época conseguimos mentorias com profissionais da puc e a contratação de um estagiário com dedicação no projeto do Harmony in Love. Agora que o programa acabou estávamos pensando em criar uma campanha com itens para os doadores, tanto pacotes de pontos para jogar o jogo mas também revistas em quadrinhos, artbooks ou outros produtos derivados do jogo de acordo com o valor das doações para o projeto
porém estamos estudando essa possibilidade para que possamos criar também algo legal para as pessoas que estiverem depositando esse suporte e confiança no projeto
📢 Despedida
Ni: Antes gostaria de dizer alguma coisa em especial ou sobre o jogo, ou sobre a jornada ou incentivo?
Naykindo
Espero que possamos entregar um jogo que as pessoas possam se divertir e eu agradeço a todos que nos acompanharam durante a nossa jornada de desenvolvimento do Harmony in Love! Para quem está conhecendo o nosso projeto agora, sejam muito bem vindos e que possamos criar experiências únicas para vocês!
Para quem está começando -não desistam! É recompensador! Cada segundo de dedicação ao trabalho é recompensado quando vemos pessoas se divertindo com as nossas criações! Vocês também conseguem!
E gostaria de agradecer novamente pelo convite e por essa iniciativa maravilhosa da Otome Union! Isso faz a diferença no nosso mercado de desenvolvimento!
Com muito Carinho, Sea Studios!
Essa foi mais uma entrevista publicada aqui mas realizada no Servidor Otome Union.
Deixo aqui meus sinceros agradecimentos
E continuem acompanhando as próximas!
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