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Fall in love festival - Jogos de romance que chamaram atenção

Festivais são ótimas oportunidades para achar títulos interessantes para colocar na sua lista de desejo, ou mesmo para baixar e jogar alguns games free. 
Com esse festival consegui achar jogos de romance, que não são Visual novel, e sim híbridos, as vezes, rpg, outras vezes hack and slach (jogos tipo Diablo 3 e afins)




Embora estou trazendo esses jogos hoje, lembrem-se que eles continuam por lá, mesmo depois do evento ter terminado.

Link para a página inicial: Fall in love Festival
Link: Jogos free
Link: Bishoujo Games (jogos onde se joga como homem e tem mulheres como interesse romântico.)


Celestia: Chain of fate




Esse aqui tem a jogabilidade clássica e parece ser longo, o problema dele é o preço bem salgado.
"Um romance visual de fantasia, onde as jogadoras guiam a narrativa. Se matricule na academia Celestia, descubra sobre o seu passado, o seu potencial mágico como híbrido. Construa amizades e até mesmo amor.


Mythic Love ~Iberian legends





Esse tem abertura em espanhol e sinceramente é um que descobri no insta e desde então estou de olho nele. A história gira em torno das lendas espanholas (se não me engano), então para variar é um jogo que não é centrado no senso comum. Vamos poder nos relacionar com deuses. Outro fato e que ele pode ser Boys love, Girls love ou otome. 
Ah e se você não sabe inglês, ele tem em espanhol, e os devs disseram que teria em português então cobrem lá na página.


Bloom ~Free game




Esse jogo é free, e se quiserem consegue o baixar e instalar antes do dia 30 de setembro (quando sequestram nossa liberdade de poder instalar games que não são refém da política de pagamento do google). Aqui você joga como Astra quem tem a resposabilidade de cuidar e melhorar o café Bloom, o problema e que ela não sabe a quem pede ajuda. 
Temos duas rotas otomes e duas Girls love.

Replay boys - Boy group game



Esse eu salve pela arte, e pela letra da capa, pois me pareceu um jogo interessante. 
"Hannah deveria estar de folga, mas agora ela está envolvida em lidar com problemas da boy band em ascensão, The replay boys. Faça escolhas para chegar ao romance através de linhas do tempo, impeça que os membros do grupo de mantem, e enfrente o fantasma de uma estrela. 
Não passa uma vibe bem suave de saja boys...?


Cooking Otome game - High Times





Nesse jogo "cozinhar" não é só um game para preencher espaços, não seus finais dependem do que escolhe cozinhar, pode namorar várias pessoas de uma única vez. Completando ele tem voz.
Não tenho certeza, mas acredito que podemos jogar com qualquer gênero.
"Administre seu próprio café e se torne terapeuta de donuts neste aconchegante dating/cooking sim. Prepare donuts que mudam o humor, decore sua loja e ajude os clientes a lidar com a vida, o amor e o coração partido — uma mordida de cada vez."
Cooking otome game - High times


Dearest darling Dragon





Um raising sim, onde você pode pegar seus colegas de creche? (brincadeira que não sei se é uma creche, mas sim pode pegar vários personagens no jogo). 
Assim eu gosto muito de raising sims, a questão e que todos é sempre um pai cuidando de uma menina, o que me parece meio estranho, vendo que a maioria deles vem do Japão e temos coisas estranhas de lá, sem contar que geralmente nesse cultura não é o homem que cuida... E eu tenho um fraco imenso por dragões.

"Acho que agora estou criando um bebê dragão...??? 
Você conseguiu. Você foi para a faculdade, se formou com honras e obteve sua Licença como Educadora de Bestas Divinas. Mas onde estão todos os empregos?! Ao se candidatar a um anúncio de emprego suspeito, você se encontra na Academia da Princesa Petra para Jovens Bestas Divinas... Seu primeiro pupilo sendo um ovo misterioso. Crie um bebê dragão e namore um papai dragão gato neste Otome divertido e fantástico de desenvolvimento de atributos, Querido Dragãozinho!"

Ookami Okami - Gerenciamento




Eu não sou alguém que é convencida só pela arte, porém as vezes ela te chama atenção, mas o que captura meu olhar são coisas subjetivas, o conforto e o suporte dessa arte de capa, os traços que remetem a personagens fortes, e a pose que traz uma dedicação, foi os aspectos junto com as cores que me conquistaram. 
Não sei dizer se terá mais de uma rota, mas é um jogo com muito interatividade e um romance adulto, algo que gosto também.
"Você está morta. Mas sua vida amorosa está apenas começando!
Renascida no Reino Espiritual, assuma o controle de uma pousada termal decadente e faça parceria com um deus mascarado e taciturno que esconde mais do que seu rosto. Explore segredos, reconstrua a pousada e flerte em meio à tensão crescente nesta visual novel romântica do tipo point-and-click."

Dating and dragons - a love quest




Literalmente lutinha, romance, risadas e bagunça. Ou seja quase um Vox machina
E é claro que vão poder escolher entre algumas classes e personagens pra jogar.
Dating & Dragons, A Love Quest é um RPG narrativo de simulação de encontros repleto de todos os clichês de fantasia que você adora. Fuja com o ladrão, cause estragos com o guerreiro ou flerte com o bardo. Explore aventuras com múltiplos finais e segredos ocultos. Role os dados e cuidado com os dragões!

Under Heaven or Hell




Esse jogo aqui poderia ter saído da minha cabeça, porque essa ideia de um anjo que não é bem a imagem de um anjo, ou melhor seria a imagem de um anjo indo pela lógica.
Enfim, se não me engano um jogo que Yandere, onde seu anjo quer fazer de tudo para que você não fique no inferno. Mas claro que temos um demônio na parada.

Monster girl Therapy




Monster girl parece para mim um jogo que uma pessoa que está atrás de um yuri game poderia ter interesse. Eu espero que não seja algo esquisito.
"Save as garotas monstros, converse e resolva os probelmas delas, e as ajude nos desafios. As convença a deixar suas fantasias antes que o jogo se destrua. Poderia acabar as entendendo e até mesmo você."

Undying: Kowloon in Red





Nesse jogo você tem que investigar, se alimentar, então não pense que é uma visual novel, é um jogo de rpg e sobrevivência.
"Você chegou aqui radiante e feliz, seguindo seu marido da Escócia para seu posto na ilha de Hong Kong. Meses depois, você está ensanguentada, com frio, faminta e perdida em Kowloon. Cartazes de pessoa desaparecidas com seu rosto estão se desfazendo nas bordas e você não se reconhece mais. Ao sentir o cheiro de sangue — uma refeição em potencial — você encontra um morador local à beira da morte. Depois de se alimentar de seus agressores, você recebe uma oferta de emprego. Sobreviva como uma jovem vampira perdida em Kowloon e navegue por suas profundezas sombrias, mas cuidado; você não é a única coisa que espreita por lá. UNDYING: Kowloon in Red é um híbrido de visual novel e RPG onde você evolui como vampira, usando habilidades e poderes vampíricos para superar desafios e sobreviver."

Merry Crisis



Basicamente um jogo de twine, isso porque você escolhe o gênero dos personagens romanceáveis. Porém não tão longo quanto um desses costuma ser.
"Após um término de relacionamento virar seu mundo de cabeça para baixo, você volta para casa no Natal, esperando que a mudança de ares lhe dê espaço para curar um coração partido. Em vez disso, o universo lhe reserva surpresas: um encontro intenso com seu primeiro amor, uma visita inesperada do ex que você ainda não superou e uma conexão inegável com o músico da casa ao lado. Conforme o relógio marca a contagem regressiva para a meia-noite na véspera de Ano Novo, você terá que escolher: reconstruir sua vida nos Estados Unidos ou retornar à vida que deixou para trás em Singapura?"


Of lillies



Of lilies mistura de tudo um pouco, combate, rpg, essa visão de jogo plataforma, andando para frente. E uma bela intriga.
"Após sua casa ser destruída, você é forçada a servir ao mesmo Império que lhe tirou tudo. Mas quando uma maldição divina começa a se espalhar, servi-los tem um preço: ter que matar aqueles que você ama. Of The Lilies é uma aventura romântica com cinco interesses amorosos, onde salvar o mundo, acaba te forçando a escolher um deles para matar."
Of lilies


Finalizando: Separei alguns jogos que fogem bem da jogalidade de otome games convencionais, com rpg, point cliker sérios que definem mais coisas no jogo do que ser apenas uma trava momentânea do seu progresso. São jogos que as mecânicas pesam mais do que uma enrolação. Além disso recomendo desligar o filtro adulto, pois estava me escondendo metade desses jogos, e nenhum deles tem cenas explicítas, ou sequer conteúdo desse tipo. Ah nossa censura de assuntos sérios. Enfim, deem uma olhada e se possível comprem indies games que gostem para estimular mais produções, mas não deixem de jogar o que querem, apenas sejam conscientes. Bom jogo.
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Heart Cage saiu - Otome game adulto de Yandere e mistério

Podemos quase dizer que é um jogo NSFW para mulheres, espero que as cg foquem mais nos corpos masculinos do que no feminino, mas sem referência a gente entende o porquê isso acontece mais ainda é preciso pensar nesse aspecto.




Vamos jogar com uma detetive, renomeável, que acabou de chegar numa cidade para investigar um caso de serial killer. Mais o que acontece quando três suspeitos ou mais começam a se aproximar de mais de você? Pode mesmo confiar em algum deles? Você sabe que não deveria.

  • Esse jogo realmente veio com uma proposta que precisamos, ele é um jogo H-Otome, temos quatro eventos íntimos por rotas, e não aquele clássico de só uma cg desse tipo. 
  • Todos os personagens são dublados.
  • O ponto fraco aqui é na arte, ela não é estupidamente bonita, mas é normal, entretanto um detalhe chama atenção, a anatomia é bem diferente, ou melhor exagerada, o que se a gente comparar com H game normal, não é lá tão diferente. 
  • Alguns personagens não são humanos, Sim TENTÁCULOS, coisa que eu sinto muita falta em jogos com um pouquinho de conteúdo adulto para mulheres.
  • Cinco rotas com mais de QUATRO finais.
  • Yandere, pelo que vi todo mundo é Yandere e temos coisas pesadas também.

Como baixar Heart Cage


Bom como sabem o Itch-io não permite mais vender nada NSFW, atenção a palavra vender se for free ou pagando por fora é possível. Sendo assim precisam adiquirir ele na STEAM.

 


Sinceramente mesmo que o jogo possa ter cgs mais comuns, eu ainda estou muito feliz com mais jogos assim, se puderem passem a por a tag H-Otome, precisamos de mais jogos com essa ideia, e de uma tag só nossa, já que é uma febre jogos para os homens com protagonista feminina sendo apenas para eles. 



Imagem em primeira pessoa, logo o jogo vai por um caminho certo. 

"Vamos terminar o que começamos na outra noite. Hoje, terei certeza que vai dizer somente meu nome"

Sobre o cenários ou imagens de fundo:  Quem pesquisa conteúdo para visual novel vai reconhecer alguns fundos, pois se não os mesmo, são muito parecidos com os daquele jogo Please don't hate christmas, que pertende a mesma dev Rice love coffe. (inclusive uma única pessoa, então foi muito trabalho)


Infelizmente eu não tenho contanto com a dev para avisar desse erro do moço ser preso duas vezes, mas como a imagem e de um homão depois disso eu entendo porque poucas pessoas notam. Mas ele merecia.


Usar cenários free ou do freepik são totalmente usos válidos e justos, eu mesmo pretendo usar, por isso conheço. Aqui isso entra como algo que poderia talvez baratear um pouco mais o custo do jogo, embora no preço original dele seja mais barato e aqui ele possa estar mais caro, isso depende da empresa do jogo e não do nosso país no steam. 


"Finalmente acordou."


Além de todos os ponto positivos, o jogo parece mexer com Horror cósmico, que é um tipo bem tranquilo para mim, e imagino que mistérios o jogo envolve, porque levando em conta todas as imagens que vimos, e o pouco de sinopse que nos deram. Ficamos com espaço para muita especulação. Seria uma invasão de outro planos? Porque temos alguns personagens que não são humanos, sinceramente, nem sei se tem personagens humanos aqui além da Mc. `

O preço - sendo bem honesta achei bem caro, se eu fosse comprar esperaria por uma promoção, eu por exemplo tenho algumas rotas premiun do Tailor Tales, que também é um H-otome mas bem eom conta e tem muita qualidade. 73 reais é bem puxado para mim, acho que apenas Touchstarved me motivaria a pagar tal valor. Testem a qualidade antes de comprar jogando a demo, não precisa jogar, mas prestem atenção nas artes de fundo, nas vozes, no texto para tomar uma decisão.

FINALIZANDO - Eu sei que certas coisas são mal vistas, mas como diz Audre Lord no Usos do erótico: O erotico como poder (disponivel em pdf procurem), 

"O medo de nossos desejos os mantém suspeitos e indiscriminadamente poderosos, já que suprimir qualquer verdade é dotá-la de uma força insuportável. O medo de que não vamos dar conta de crescer além de quaisquer distorções que possamos achar em nós mesmas é que nos mantém dóceis, leais e obedientes, definidas pelo que vem de fora, e que nos leva a aceitar muitos aspectos da opressão que sofremos por sermos mulheres."

Então como eu costumo dizer, se você é MAIOR DE IDADE, E TÁ COM A CABEÇA BOA NESSE MOMENTO, esse jogo pode ser uma boa fonte de diversão, e quem sabe descobrir coisas sobre você mesma, e aprender coisas que são red flags, coisas que jogos assim são bons em ensinar. 

Enfim bom jogo, façam escolhas depois de pensar um pouco, como pessoa que se identifica como mulher nessa sociedade a coisa sempre é pesada. Mas divirtam-se acima de tudo e bom jogo
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Como jogar Tokimeki Memorial Girl's side no Pc em Inglês

Esse tutorial vale para todos os quatro jogos de Tokimeki, todos eles receberam remake para o Switch, inclusive no segundo e o primeiro tiveram o mini-game de chocolate alterado para a versão do terceiro. 




Links uteis - Caso venha do video no youtube já pega os links
Link dos Patchs 



Primeira coisa é procurar a rom do jogo que vocês querem. Nesse caso esse tutorial vale para qualquer um dos Tokimeki Memorial girl's side de switch. Lembrando que no caso da DLC do QUARTO game os patch são instalados separados do jogo principal.

  • Precisa da rom do Jogo
  • Do últimos updates desse jogo instalandos (baixe os updates, vá em instalar NAND, que fica em arquivo, e escolha seu update) 
  • Precisa do Patch extraído.




Na imagem acima já com seu patch extraído, ATENÇÃO  extraia a pasta inteira, e não o conteúdo dentro dela, que diz "TMGS$_english_patch(...)". 

Você agora deve clicar com o BOTÃO DIREITO do mouse em cima do ícone do seu jogo e escolher ABRIR LOCAL DOS DADOS DE MODS. Observação, essa instalação foi feita no suyu, ela também funciona no Eden. 

Conferindo os passos:
1. Emulador funcionando, isso é chaves e firmware em dia
2. Rom do jogo base instalada (só extrair e por na sua pasta de games do seu emulador)
3. Updates baixados e extraídos.
4. Updates instalados no jogo, basicamente selecione o jogo e lá em arquivos escolha instalar NAND.
5. Patch extraído.
6. Inserir o patch na pasta de mods do seu jogo.

Com isso feito seu jogo agora deveria abrir em inglês




Aviso sobre os nomes:
Tokimeki não aceita qualquer nomes, para isso foi feito uma lista de nomes que o jogo aceita, então se quando digitar o nome que deseja não aparecer embaixo par selecionar esse nome não existe dentro do jogo. Isso se dá ao fato dos nomes serem pronuciados pelos personagens do jogo. 
Dentro do patch vem uma lista que não deve ser alterada, mas se entrarem no servidor de discord vão conseguir a lista em documento. 

Em resumo é isso, porém cuidado com seus saves, eu perdi a rota do Honda na metade e se querem um conselho, pule a do Main character, ele ficou capenga, Ryoma tem os indicios de um yandere mas nunca sai da moita, de certo modo acaba ficando estranho, recomendo para vocês o Nana, o Honda e o Inori (esse só aparece no segundo ano)

Boa sorte, bom game, outros link entre no grupo de zap que mando por lá, beijos~~

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The false sun - Yandere Pointer cliker game

Olá, esse jogo foi um recomendado lá pelo grupo de zap o povo jogou e gostou. No meu caso Silas não é meu tipo de yandere, mas a jogabilidade me manteve presa, com escolhas inteligentes de puzzles, e um mistério esperando a descoberta.





Você precisa saber:
Nível Yandere🚩🚩🚩🚩/5
Plataformas: Windows, Android, Linux, Mac
Data de lançamento: 30 de maio de 2026
Desenvolvedora: Oniray
Estado do jogo: Completo
Pronomes: Binários (ou seja só tem ela ou ele)
Rotas: Apenas uma
Faixa etária: +18
Temática: Yandere, menções a violência, violência, imagens piscantes, sustos repentinos
Protagonista: Side image, porém pode renomeá-la
Romance: Tipica manipulação de quando o yandere não assume ou não se vê como perigoso.
Duração: Cerca de 2 a 3 horas.
Acessibilidade: Não.
Jogo executado no seguinte Hardware: Motorola g05
Engine: Ren'py
Onde jogar: Itch-io
O que você vai jogar? A protagonista se reencontra com alguém que ela não lembra totalmente obssecado por ela.
Link: The False sun



História de The False Sun


Depois que seu avô passa mal, você decide finalmente voltar ao interior e ajuda-lo a lidar com a vida na fazenda. Porém mal chega lá e encontra um "amigo de infância" do qual você não tem memorias. Na verdade muitas de suas memorias daquele verão que passou na fazenda da sua infância sumiram, talvez tenha relação com o acidente que sofreu ao cair na água. 
Cercada de mistério e com os trabalhos da fazenda, aquele garoto sempre volta. Como vai reagir a ele?




A jogabilidade desse jogo é bem interessante, porque ele se difere de uma Visual novel, trazendo quebra-cabeças e uma jogabilidade bem parecida com Pointer Cliker. Toda dia a protagonista precisa cuidar dos animais, coletar ovo. Depois que o Silas aparece você tem a opção de o fazer ajudar. 

No final do jogo e em alguns sonhos existem mais jogos, um de escolher o caminho certo e outros de montar imagens. Então além das escolhas narrativas que vão decidir que versão de Silas você vão encontrar, e consequentemente os finais. Temos esses mini-games muito bem pensados se encaixando totalmente com a temática do jogo. 

O jogo é muito bem feito, eu mesmo só joguei ele porque fiquei encantada com a boa programação, a bela arte que encaixava perfeitamente com a temática de jogo, e a união lógica dos puzzles com a história. 





Agora vamos falar sobre o personagem romanceavel, Silas. 

Silas diz ser o Amigo de infância da protagonista, ele basicamente começa a aparecer assim que ela chega, se apresenta e sempre que pode estar do lado dela. Entretanto ele usa meios estranhos para isso. Logo no início do jogo, quando ele aparece pela primeira vez ele demonstra uma imtimidade bem pessoal. Silas é bem grudento e parece querer a atenção da protagonista só para ele. 
Silas é do tipo "bonzinho", sempre gentil, sempre prestativo, sempre parecendo alguém extremamente confiavel.

Notas finais sobre o jogo: Não tenho o que falar mal do jogo. Ele é bem execultado, tem uma história simples porém que se sustenta bem. Os mini-games enriquencem a experiência e seguem como um bom exemplo de como usar jogos dentro de jogos. As artes são algo mais comum, ou seja uma arte bem consolidade, extremamente bonita e serve bem ao propósito.






Minha opinião pessoal: Então essa parte está bem delimitada porque quero que saibam que isso não tem relação com a qualidade do jogo, e sim com como meus afetos, minha história de vida e minhas experiências. Eu não gosto de Yanderes fracos. Vou explicar, Binary star hero é um yandere, um super heroi que vai atrás do que ele quer (não vou explicar como pois spoiler), ele não esconde o que ele é, ele não esconde suas tendências complicadas. Ele as assume. Aqui tem um ponto importante, o primeiro passo para se lidar com qualquer coisa, seja medo, impulsos, vícios é tomar consciência de que isso existe. Obviamente isso é muito difícil, se olhar e dizer "tenho medo de ficar sozinha," mas é o primeiro passo para elaborar seja para resolver ou não. Sendo assim não gosto de personagens que fazem coisas como se não soubessem os danos que causam, e os que são extremamente covardes. Sim muitos yanderes são, mas existem jeitos e jeitos de ser. Como eu disse não gostei, ou melhor dizendo não consegui me conectar com o personagem. Mas ainda acho o jogo muito bom. 

Enfim!!!! Bom jogo, beijos e abraços!!!
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Date Everything - Repetitivo, vazio, rápido e ainda te abandonam

Quando eu vi a primeira vez o Trailer desse jogo mostrando uns 5 personagens eu realmente fiquei interessada. A ideia de ter relacionamentos com seus móveis era extremamente divertida e sexy. Mas conforme foi aumentando a quantidade de personagens algo parecia errado, e meio que estava.



Você precisa saber
Data de Lançamento: 17 de junho de 2025
Plataformas: Windows, Ps4, Nitendo Switch, Xboxs
Idiomas: Inglês
Desenvolvedores: Team17 (Distribuidora indie), e SassyChap games (Uma empresa formada por 5 dubladores)
Voz: Sim
Personagens: 109
Duração: Entre 6 e 115 horas depende de quantos personagens quer ver
Pronomes: Todos, Ele, elu, ela
Requerimento: I7-8565U 1.80GHz (1.99 GHz) RAM 8,00/OS 64 bits, V-ram 2gb (meu notebook que o jogo funciona bem)
Romance: Extremamente rápido, então se conversar um pouco com alguém, e aparência é o que te conquista, se jogue. Tipo fast food fraca.
O que você vai jogar: Um jogo repetitivo, com limitações e travas para progressão, com interações que contam sobre os personagens, mas não o suficiente para desenvolver profundidade.
Estado do jogo: Relatos na steam dizem que o jogo buga muito em determinados Hardwares, parecem ser os da AMD, mas não estudei a fundo. 



Eu já esperava que esse jogo fosse ser uma "paródia", mas ele não é tão engraçado e divertido para ser uma e não leva o gênero de romance games, ou dating sim a sério ou trata com respeito, o que me preocupa quando vemos cada vez mais jogos como esse ou Stray goods definindo o gênero para quem não jogo o gênero.
DICA: Quando virem uma empresa que nunca fez um dating sim na vida, uma visual novel decente na vida, esperem o mínimo, isso vale para Ficção interativa da Telltale, pois costumam ser jogos lineares cheios de escolhas esteticas, ou seja pouco muda, e o mesmo vale para Stray gods, há pequenas variações como romance, e uns três finais baseados nas músicas mas isso não é nada interativo, Android become Humam, Until dawn e Heavy Rain são verdadeiramente interativos, pois tem vários finais que "você escolhe".

E porque poucas analíses negativas? Existem as pessoas que jogam e as que fingem jogar, existem pessoas que amam um ator de voz e se ele está no projeto o projeto é perfeito, enfim humanos. Além da publicidade que o jogo teve por estar com dubladores famosos, como Astarion de BG3 e Matheus Mercer de Critical Role. (isso pesa)


História de Date everything

Você é alguém que acabou de começar a trabalhar e no mesmo dia é cortado graças a uma nova aquisição. Em casa sem nada para fazer, acaba sendo pego de surpresa quando deixam uma caixa com ôculos um tanto quanto diferentes na frente da sua casa. 
Agora em posse do Dateviator, deve acordar as coisas na sua casa e as conhece-las melhor. 


Onde Date Everything falha miseralvemente




  • Na mecânica, primeiro que Date everything se VENDE como um dating sim onde você pode namorar tudo e qualquer coisa, já temos duas coisas que não acontecem aqui, entre outras:
  • Não dá pra considerar 5 interações curtas um namoro - Você acorda o personagem às vezes apenas uma vez, acerta no diálogo, viram amantes e acabou. Sim é isso, as próximas interações são sobre tornar eles humanos, ou seja Realizar, que é quando tem mais uma graça no jogo dependendo do personagem.
  • Não dá para levar a sério os atributos que o jogo te pede para ter. - Tais atributos só tem UMA função real, eles apenas servem para tornar os personagens reais, isso porque você pode ter escolhas que pedem os atributos mas no geral, e na maioria dos casos vai conseguir terminar o persinagem e entrar  no estado LOVE com eles.
  • Não tem tempo limite - Em dating sim, uma das coisas que definem é o tempo limite, sem isso você pode demorar o quanto quiser para ter tal atributo, nesse jogo lá no início eles tentam te enganar com alguém indo atrás do DATEVIATOR, mas depois que acaba os diálogos, acaba essa pressão. Isso também é mecânica pois, havia jeitos de ter um tempo limite, por exemplo se você fosse perdendo os objetos da casa e para isso não acontecer teria que os tornar humanos, porém os atributos precisariam ter sido pensado de jeitos diferentes.
  • Romance fast food - Se tem uma coisa que esse jogo te possibilita é a chance de fazer um romance rápido, e mesmo não sendo (vamos inventar), 
  • Jogabilidade repetitiva - Sabe quando eu penso em fazer um jogo de romance em UNITY ou no Rpg maker penso em tantos jeitos criativos de usar as movimentações, mas aqui não, as únicas opções são: Andar pela casa e apontar o óculos para as coisas, sendo que só temos 5 usos por dia, algo que poderia aumentar conforme fizessemos rotas, já que temos essa jogabilidade. Entretanto o jogo se resume em apontar o óculos, em procurar coisas apontando os óculos. A diversão de descobrir que seu aspirador de pó é um gostoso dura pouco. 

Mecânicas de Date Everything


O jogo é regido por três mecânicas principais:
Acordar os personagens com os óculos, conversar com eles durante um tempo e muitas vezes realizar alguma tarefa, Realizar os personagens.
Uma nota importante, você tem apenas 5 cargas durante o jogo inteiro isso não muda.
Basicamente para acordar os personagens basta achar o item na casa e apontar o coração, isso faz que o o personagem assuma uma forma humana, alguns deles estão dentro de outros como o "Dinheiro" que está dentro do cofre que pos sua vez está dentro do quarto fechado, que para abrir precisa achar o tal Crawlspace. Muito parecido com aquele presente que um engraçadinho vem te dár em uma mini caixa, porém está dentro de uma caixa e de outra, e assim em diante. Sendo que essa "mecânica" vai se repetir de outros modos, como na quest de Daisuke que precisa falar com três personagens duas vezes em dias diferentes.


ainda faltaria espaço, porque precisa achar a "Key" no porão.


Também podemos considerar mecânica as conversas, afinal esse é o ÚNICO jeito de se envolver melhor com os personagens. Aqui a coisa fica bem básica, claro que estamos falando de conversas, porém temos muitas possibilidade de enriquecer o personagem assim, mas não é isso que acontece. Boa parte das interações são rasas, como uma Visual novel escolhas narrativas definem se você vira amante ou odiador. Como disse antes as interações são curtas, por exemplo o personagem que representa a comida tem suas interações sendo visitar outros "restaurantes" pela casa. Tendo isso resolvido ele vai dizer algo pra você depois, e dependendo dessas interações anteriores podem virar amigos, amantes ou se odiarem (foi meu primeiro Hate). 
Quanto as tarefas elas incluem falar com alguém, gastar sua carga de óculos, no fim se resume a conversas.




E por fim, torna-los reais. para isso vocês precisam do SPECS em determinado valores, cada personagem tem seus valores diferentes, e para ganhar e preencher tudo você precisa resolver seus relacionamentos. Você ganha pontos de qualquer modo, seja com Hate end, Friend end ou Love end.(não tem muito desafio aqui). Atenção que essas "ends" é so o estado do relacionamento, e não o final do jogo. 
Para que os personagens se tornem reais, precisam estar no estado FRIEND, ou LOVE. 
Existe um doce que o Keyes te dá que serve para resetar um personagem, porém a amizade deve ser reconstruída. 
Depois que você consegue tranforma-los em humanos, há oportunidade de ter relacionamento íntimo (me pergunto se os dev não leram aqueles romances com Chuveiro ou travesseiros), e você fica sabendo como eles levam a vida, ou seja os tornar humanos é o verdadeiro final para eles. E o maior bônus vem quando eles mudam de aparência, tornando aspectos não humanos em humanos, ou seja imagem nova.

ATENÇÃO: Para realize (realizar) alguns persongens muitas vezes vai precisar ter terminado a quest de alguns outros. O que deixa o jogo bem mais chato, os desenvolvedores falharam em pensar em um jeito de te permitir jogar com liberdade sem prejudicar a "história".


E o real final do jogo é quando você conseguir realize Skylar que são os óculos. Parte que eu ainda não cheguei, porém você pode fazer isso quando quer, pelo menos de acordo com o Sassy Chap.






Não existem CGs no jogo, se você é alguém que joga visual novel, sabem que CGs são cenas especiais que ficam registradas como imagens estáticas que vão sendo desbloqueadas em momentos importantes da história, seja momentos românticos ou momentos ruins.
Temos sim um "Álbum" que libera algumas imagens, porém muitas vezes são itens que os personagens usam ou gostam, ou estão entrelaçados com algum momento de história. Entretanto existem sim imagens dos personagens, mas são poucos e nem todos tem. 




Infelizmente o jogo é tão pobre que não temos tanta coisa assim para avaliar. O cenário, ou seja a casa é um 3d bem anos 2000, não é ruim, na verdade é simples, e leve, possibilitanto o jogo a rodar em mais dispositivos.
Entretanto eu não recomendo que paguem o preço cheio nesse jogo, e na verdade pensem bem se isso mesmo que querem estar jogando. Ele é um bom jogo para rir, para passar um tempo, para estudar concept art (algo que é muito bem feito aqui), mas ele falha em entregar romance, em entregar cenas picantes e estou falando de texto não imagens, falha em ser um dating sim, e falha mais ou menos em ser uma visual novel devido a ausência de CGs. Esse é um dos casos onde menos com certeza teria sido mais. 
Ele ainda tem um trabalho de voz impressionante, vendo que os dev deles são cinco dubladores. Mas eu vejo ele como um jogo para surfar na onda dos dating sins, e ficção interativa.


Finais do jogo: Incompleto e uma parodia o jogo tem três finais para cada personagem, são curtos não se animem. E temos três variações para quando liberta o óculos, sendo que elas variam se sai da casa logo no inicio sem fazer nada, se acorda muitos poucos e nem descobre que eles podem se tornar reais, e se transforma 40 ou mais em humanos e finalmente transforma Skylar.


Veredito final: O jogo é divertido no ínicio com a descoberta do óculos, e da possibilidade de tornar qualquer item em um humanoide, podemos jogar de qualquer gênero que é outro ponto positivo. Entretanto as interações acabam por serem repetitivas, como sempre a mesma possibilidade de jogabilidade, o que não seria um problema se o texto de todos os personagens fossem envolventes, mas temos repetições de diálogo apenas escritas de outras formas, como a quest da Dasha que são encontros, o da Lareira que quer te ensinar a conseguir alguém, entre outros que abordam essa mesma história mais de um outro ângulo. Date everything tinha um grande potencial, tanto em engina como de recurso, mas ele foca nas vozes, e na diversão. O jogo pode ser divertido, se você não esperar uma história mais elaborada, ou mais quente. Parece um jogo para adultos que tem medo de tocar nos pontos divertidos que um jogo de namorar coisas poderia ter. 



Os personagens que você acorda tem a fotinha aqui.



Meu desabafo: Quando comecei o jogo achei animador, mas dois dias nele me mostraram que os padrões de mecânicas, de jogabilidade seguiriam o mesmo estilo. Embora eu jogo coisas que possam ser consideradas repetitivas, como Dating sims na parte de conseguir os números para o final escolhido, existe nesse meio tempo a aleatoriedade, os personagens te chamam para encontros, eles te dão presentes, existem mini games em determinadas datas que ainda possuem variação e opções de escolha. Enfim além de momentos que depender do seus ATRIBUTOS para acontecer, geralmente verificando afeto, se já viu tal cena, e estação e ano. Enfim, Date Everything dá uma sensação de um jogo feito por quem não estudou o gênero, algo clássico quando se trata de empresas com certa condição querendo fazer um jogo que é "mais barato". Eu sei que posso estar sendo muito rígida aqui, porém é justo avaliar o jogo de um modo suave só porque tem atores de voz que eu gosto, ou é de uma empresa que eu gosto? Enfim, o jogo não é de todo ruim, ele é divertido até que você se canse de jogar. Eu ainda não terminei o jogo porque sou obrigada a finalizar histórias antes de tornar real outros personagens. Não vou realizar todos, apenas os que for obrigada. 

Links e Fontes:

Sassy Chap Games:
https://sassychapgames.com/#team
https://gamesbeat.com/sassy-chap-games-on-launching-date-everything-into-tricky-market/
https://www.linkedin.com/company/sassy-chap-games/
Steam:
https://steamcommunity.com/app/2201320/discussions/0/594031066432551108/ (leiam as analises negativas)


Gente Monster Camp vale mais a pena é custa BEM menos.
Boa sorte.
Ah e minha tier list que estou com zero disposição de atualizar, podem ver meus comentários sobre cada personagem no Vídeo.




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South of Midnitgh - Um jogo de aventura e narrativa que te toca com arte e história

Recentemente assinamos aqui em casa um mês de Game pass premium, e com isso tive a oportunidade de conseguir finalmente jogar esse título maravilhoso. Está aqui um jogo que merece o valor que cobra, simplesmente porque conseguimos sentir o cuidado colocado na história, nas escolhas e composições das músicas, e na história.




Termidado em: 13 horas
Dificuldade: Normal
História e imersão: Envolvente
Desconforto: Zero, porém há temas sensíveis.
Gameplay: Dinâmica com adições de novas possibilidades a cada evolução da história.


Sei que pode não ser o foco desse site, porém ao mesmo tempo criei isso aqui para falar de jogos onde as histórias são envolventes e vivas. Nesse caso South of midnitgh não deixa nada a deseja, posso dizer com tranquilidade que foi um dos melhores jogos que joguei esse ano, se não o melhor.

Imaginem a leveza de ABZU com gameplay e uma história e música tão envolventes como a arte do jogo. 




Cada música do jogo é para um personagem, mas não apenas é, todo mundo sabe que jogos tem músicas temáticas para cada personagem, mas aqui as músicas foram compostas para eles. Sendo assim em cada fase, ou melhor dizendo em cada capítulo do livro que estamos jogando, temos músicas que não apenas citam os nomes dos personagens, mas que criam o clima da parte da história que estamos vendo no momento. 

Hazel a protagonista do jogo precisa salvar sua mãe pega no meio de um furacão, porém quando ela começa correr atrás da casa sendo levada pelo rio, começa a ver que existe muita coisa que ela não imaginava e que tudo isso está literalmente entrelaçado ao seu destino. Hazel se descobre uma Tecelã, alguém que pode desentrelaçar almas, passados, presentes, memórias e isso vai ajuda-la nessa busca pela sua mãe e pela história da sua família


Sobre o combate e a gameplay


Bom, eu tenho um verdadeiro odio de análises de jogos onde as pessoas não falam logo sobre a experiência, e escrevem meio quilo de bobagem antes de dizer duas ou três frases sobre o jogo sem ser totalmente modulado pelo gosto pessoal do ser humano. Dito isso,

O combate do jogo é algo bem simples e interessante, porque conforme o jogo avança novos monstros surgem e novas possibilidades de combate para tentar equilibrar a balança, essas mecânicas são golpes de área, habilidade de usar um monstro para lutar ao seu lado por um curto pedaço de tempo, ou para bater nele, puxar, empurrar entre outras habilidades que dependem de suas escolhas na hora de upar a personagem isso se você não conseguir pegar todos os pontos do mapa.



Jogabilidade: Planar


Em todo mapa existem globos brancos que vão te dar pontos que pode usar para "upar", que são chamados de Floofs, cada mapa vai ter uma quantidade, coletando isso em lugares dificíes do mapa, onde precisa alcançar ou apenas achar escondido atrás de uma casa. Além desse recurso indispensável para deixar a Hazel mais forte, existem também os FILAMENTOS DE VIDA, uma especíe de linhas verdes em formato de losando escondido em alguns mapas, com isso você aumenta a vida da protagonista e com os Floofs escolhe as habilidades e a deixa mais forte, possibilitando várias estratégias na hora do combate.
Mais um ponto importante sobre o combate é como ele combina e faz sentindo com a história, que é como um livro e uma série ao mesmo tempo.

O combate tem modo fácil, normal e díficil, ou seja se tiver dificuldades ou se só mesmo querer ver a história pode usar o modo história ou mesmo deixar as coisas mais desafiadoras.




Voltando novamente ao mundo, a movimentação pelo jogo vai ficando cada vez mais desafiante. Fazendo uso de ganchos, pulos distantes, planar, correr em paredes e mais na frente evitar obstaculos nessas paredes.  




Uma dica e quando derrotar o inimigo usar o Y rápido neles para dar dano (se comprar o update) e curar a Hazel um pouco, em alguns casos pode ser necessário. 
Lembrando também, que os combates marcam aréas bloqueadas, sendo bem claro em alguns casos que é necessário limpar para avançar, embora o combate não seja o único jeito de fazer isso.




O jogo tem no total 14 capítulos para fechar a história. Claro que embora o jogo seja muito profundo, trate de temas sensíveis, é bom prestar atenção nisso, ele tem uma história linear, ou seja não temos poder de modificar nada aqui. Estamos acompanhando a jornada de Hazel.

Esté jogo traz músicas e uma história que embora as vezes possa dá um medinho, ele se orienta muito mais para o lado da cura. É um jogo extremamente empático, onde eu recomendaria para qualquer pessoa. Resolver e descobrir cada histórias dos personagens no jogo e poder purificar essas histórias traz um conforto e como se você mesmo fizesse as pazes com seus problemas. 

Enfim, eu joguei esse jogo talvez num espaço de uma semana, no game pass premiun, em inglês porém ele tem em português. E embora ele traga jogabilidades consagradas, ele usa isso de um modo novo entrelaçando com a história, e com as músicas. Eu não consigo dizer o quanto eu amei esse jogo, os personagens, desenvolvi crush no Roux, que você só conhece lá pro final, fiquei apaixonada pelas roupas da Hazel e por ela e sua mãe e mais uns personagens que não posso dizer. Se PUDEREM joguem, é um bom jogo, divertido, emociante, desafiante, algo para flutuar.
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Chat sim ou Discord game no ren'py ~fácil e pronto

Olá, fiquei um tempo sem mexer no ren'py porque estava me focando nas traduções e não programando nada. Agora porém quero fazer esse jogo que venho querendo desde de Blooming Panic, ele se modificou muito a ideia com o passar dos anos mas o jogo sem um chat se manteve. Então hoje vou ensinar ou melhor deixar aqui o código simples pra vocês.


A verdade e que existem muitos chat sims por aí, porém todos eles usam muitos códigos, acabam pedindo um conhecimento mais intermediário para mexer e a habilidade de saber compensar ou arrumar erros.

Como transformar o modo NVL em um chat sim


Parte um - Configurando e usando o Modo NVL para estilo de Chat
Parte dois - Posições de escolhas, posições e side imagem...
Demonstração - Vídeo mostrando em funcionamento.

Diferente de muitos códigos disponibilizados por aí que fazem mudanças como reescrever o modo nvl através de screen condicionais eu queria fazer algo mais simples, sendo assim qualquer alteração nesse visual é muito mais fácil de fazer, pois ele usa todo o que já temos feito no próprio REN'PY.


Ajustes feito no GUI.RPY


Por aqui podemos modificar muito o modo NVL, cada parte do código onde eu mexi tem anotações, porém se quiserem ver como cada mudança tem efeito, sugiro vê os videos acima.
Aqui na Gui.rpy eu fiz:

  • Ligar o NONE que permite que as mensagens vão subindo
  • Aumentar e controlar a area do texto, ou seja mensagens
  • Espaço entre mensagem e icons, mensagem e altura da tela, enfim toda configuração de posições, quão perto ou longe do lugar pretendido.


Para fazer os ícones de cada personagem eu usei Window_background, por ser mais fácil de ficar colado com quem está falando e assim como outras opções temos a possibilidade de mudar, ou permitir o player escolher usando o seguinte código na parte do define o mais character



Abaixo parte do código para permitir a escolha de imagem, usando image buttons e grid:



Codigo EXTREMAMENTE IMPORTANTE! Limita a altura das mensagens assim, mesmo mudando a fonte o diálogo não deveria cobrir ou sair da area marcada.




Escolhas,  mexendo aqui configuramos posições, aparência extremamente importante para conseguir o visual almejado.



Tudo isso está explicado no código e no Video no youtube.

Link: Chat sim Ren'py 

Façam bons jogos e me mandem!!! Direitos de uso são livres. 

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Bound by inferno, em português, no celular e perto da perfeição

Sentiram falta de hot osans, ou na linguagem atual daddys? Pois bem, talvez esses boys aqui não sejam pais, mas você vai querer chamar eles de Daddy, ou Pet, façam suas escolhas. 




Você precisa saber:
Plataforma: Windows/Mac/Linux/Android
Lançamento: 1 de abril de 2026
Duração: 4 a 6 horas
Desenvolvedor: Honey Bunny
Pronome: Ela/dela
Romance: Hum... nao posso dizer seria spoiler, mas é repentino quando uma situação te leva a encontrar aquela pessoa especial.
Idiomas: Inglês e Português
Requerimento: Celular com android ou Pc com 4gb de ram
Onde Baixar: Itch-io




Bound By Inferno otome game em portugues


História de Bound By Inferno


Aqui Amira (nome trocável), está lá vivendo a vida dela, indo na livraria procurar algum livro bom para ler, quando um estranho, muito do bonito aparece e diz pra ela que o mundo depende dela. 
Não se sabe o quanto disso ela acredita, mas depois de uma história triste dessa e de todo o Drama que o boy resolve mostrar, ela e ele começam uma amizade bem esquisita, tudo para se prepararem para o grande imenso e poderoso ritual que vai invocar um demônio e segundo seu novo querido amigo, salvar o mundo. MAS tudo depende da Amira.




Nesse jogo temos uma jogabilidade de visual novel convencional, ou seja fazemos escolhas narrativas, e umas bens estranhas. Na verdade ao escolher os intens do Ritual, escolhemos sem nem imaginar o demônio que Amira acaba invocando no jogo. Nem pense que tudo são flores, é possível pegar ends ruins bem de cara, foi inclusive minha primeiro final.

O jogo consiste em duas rotas acessadas pelas escolhas, porém temos vários finais, inclusive o tetudo do Arziel só tem seus finais liberados depois que fez pelo menos um final do Walter.


Personagens de Bound by Inferno


Viktor é nosso convencional grosso, direto e sem paciência para qualquer tipo de coisa que não seja o trabalho dele. Ou é o que parece...



Idade: 50
Altura: 1,80cm
Sua maior ambição:  Se tornar ridicularmente rico.
Criatura sobrenatural favorita: Entidades místicas


Walker vive com a cabeça no sobrenatural e ama ver coleções de bonecas. Parece um entusiasta do sobrenatural, e diferente do Viktor é bem gentil.



Idade: 41
Altura: 1,84cm
Sua maior ambição: Ler todos os livros sobre o sobrenatural que existem no mundo.
Criatura sobrenatural favorita: Espectros (espíritos presos em bonecas.)


Sobre Bound By Inferno:


"Então eu terminei ele jogando no meu celular, estava esperando ele sair em português para falar dele aqui, pois assim vocês poderiam aproveitar do jogo assim com a versão ja em ptbr. HONESTAMENTE eu não esperava o que esse jogo meu deu, estou numa fase da vida que ando refletindo muito sobre coisas que nos são impostas, e o final desse jogo trouxe muito esse lado para mim, algo que eu amei. Além de ter sido surpreendente pois eu não esperava tal finais, o jogo me rendeu boas gargalhadas. WALKER é super fofo ele e todas as interações na rota, é incrivel também que vemos personagens evoluírem e isso é justificado dentro da lógica da história. A rota dele é a mais doce mas ao mesmo tempo expõe e deixa finalmemente tudo as claras. VIKTOR, já deiferente da outra rota ele é mais direto, sabe muito bem de tudo que está acontecendo e vai tentando resolver aquilo ali com lógica, mas sabemos que nossa lógica é tão vítima da emoção como qualquer outra parte de um humano, e logo ele surpreende, embora a rota dele seja mais pesada tanto no sofrimento que apresenta como na temática, posso dizer sem spoiler é que ressoa muito perto da realidade. O MAIS LEGAL desse jogo e que eu sou uma pessoa medrosa de coisas sobrenaturais, terror psicologico deixa comigo, mas sobrenatural tira meu sono, mas aqui isso não ocorreu, eu fiquei com medo no ínicio, mas assim que conhecei os personagens o medo se foi e ganhei foi um coração quente. O único DEFEITO desse jogo é ser curto, mas podem contar com ARTES maravilhosas, uma ESCRITA fluída e divertida de ler, PERSONAGENS apaixonantes. 

SÉRIO, DEEM UMA CHANCE MESMO VOCÊ QUE NÃO JOGA JOGO INDIE, NÃO JOGO VISUAL NOVEL SEM SER JAPONESA, SÉRIO ESTÃO PERDENDO MUITO NÃO JOGANDO ESSE JOGO.

Bom jogo!!!

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Jogo novo das DEVs da Honey Bunny, ptbr e no celular tbm

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