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Ren'py Menu de escolhas com Variáveis que somem ou ficam desativadas

 

Conteúdo desse artigo sobre menu de escolhas do Ren'py:

  • menu de escolhas simples
  • menu de escolhas com variável que some se a variável não tiver sido escolhida
  • menu de escolhas com variável que fica desligada se não tiver side escolhida.
  • Tutorial em video

🔸 O que são menu de escolhas ou Menu in game?

No ren'py usamos os menus de escolha para dar opções aos jogadores, e assim como label (entenda como usar label e o que são) e muitas vezes usado em conjunto com as mesmas.

🔸 Como fazer escolhas simples no Re'npy




Como podem ver temos um menu simples. Duas escolhas. Atenção aos seguintes requerimentos:
Para chamar um MENU ou para fazer um MENU precisamos de comando MENU seguido de ":" dois pontos.

menu:

As escolhas devem estar dentro de aspas, e depois das aspas ter ":" dois pontos.
Caso algum desses sinais falte, acontecerá algum erro. 
E o jump apos a escolha vai levar a label com o mesmo nome, caso não tenham JUMP o menu irá para a próxima label.


Atenção!!! Não usamos o comando MENU dentro de Screens!
Usamos durante o script do jogo é isso na parte escrita. 


🔸 Como usar Variáveis e sumir com a escolha




Na imagem acima temos o menu inicial com a variável $ bobo. Quando o jogador escolher "Você está muito feliz." A nossa variável se tornará real. Isso acontece na segunda imagem que temos duas escolhas: 
"Você estava muito bobo."
"Arrumadinho ficou para trás."

Já na última imagem que temos apenas uma escolha, a variável $ bobo não se tornou real, sendo assim a escolha some. 
E se quiser que a escolha ainda apareça, no último tópico.

🔸 Como definir uma variável


A
 variável foi definida lá no script.rpy logo no inicio usando
Default bobo = False

Default é um comando para definir variáveis. 
bobo é a variável 
False é mais um comando que diz ao Ren'py que algo NÃO aconteceu (True diz ao Ren'py que aconteceu)



🔸 Como usar Variáveis e deixar a escolha Não selecionável


Para isso vamos fazer duas coisas muito simples (sério é tão simples que assusta)
Primeiro vamos inserir depois de Defini Characters (ou no inicio do script.rpy), a seguinte linha:

define config.menu_include_disabled = True

Esse comando irá tornar todas as escolhas onde a variável não é real, não foi escolhida em escolhas inertes. Ou seja elas irão aparecer, mas não poderão ser escolhidas.




Agora precisam abrir o arquivo GUI.RPY e mudar a seguinte cor de acordo com o seu jogo ou com seu padrão de escolhas. 

Como sempre podem estar usando CTRL+G para buscar pelo número da linha




Na linha 214, vão apagar qualquer coisa depois do sinal de igual, inserir aspas e um código de cor HTML, basta jogar no google que acham um monte desses para escolher a cor.

E no jogo, nesse caso eu escolhi branco (eu sei péssima cor, ajeitarei depois)




A primeira escolha não é possível escolher, nem ao mouse ela irá responder. E para testar isso não precisa mexer na cor, basta ter uma variável no jogo e associa-la a uma escolha e colocar a linha mágica.

Bom por hoje foi isso, se inscrevam no Otomerama no Youtube que lá vou estar postando os vídeos de tutorial do Ren'py. 
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