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Entrevista: Yu studios - Visual novel dev - Otome union

Olá, Muito obrigada em nome do servidor a todos que estão participando dessa edição do Otome union, nosso objetivo e trazer a luz os desenvolvedores de visual novel nacional. Para isso, batemos um bate-papo com todos os desenvolvedores que aceitaram. E Hoje, estarei publicando a primeira entrevista do primeiro estúdio, venham conhecer YUSTUDIO.
Entrevista na integra no discord do Otome Union!




📢 Apresentação do Evento e abertura

Vídeo - O Otome Union começou!!
Insta - Começou o Otome Union

📢 Onde encontrar o YuStudio?

YuStudio Instagram: @yustudiooficial
YuStudio Itch-io: https://yustudio.itch.io/
E-mail: parasalvarumavida2022@gmail.com

📢 Jogos do YuStudio:



To save a life demo


📢 Participantes dessa entrevista:



Entrevista realizada dia 6 de agosto de 2022

📢 Saudações 

Legendas para auxiliar a compreensão.
Em NEGRITO: Estão as perguntas.
CP - Cherrypieh


CP: Seja muito bem-vindo @David YuuPod . É um prazer ter você aqui conosco, no servidor e na primeira edição do OTOME UNION. Um evento organizado com muito amor, pela Ni e eu. Estamos adorando as interações com todos os membros e agradecemos a participação e interesse de todos!

David YuuPod 
Opa! eu que agradeço a vocês pelo projeto tão incrível que estão construindo, e pela oportunidade que estão dando a todos nós de mostrar nossos trabalhos e ajudar uns aos outros.

📢 Sobre o desenvolvimento do YuStudio


Ni: Como começou a querer desenvolver um jogo, uma visual novel? Tem algum jogo que foi fonte de inspiração?

David YuuPod 
Bom, pra falar a verdade alguns meses atrás eu não era tão interessado em jogos como sou hoje. Essa paixão só começou a florescer mesmo depois de ter comprado meu primeiro console. Sempre escrevi histórias e fics, e foi então que tive a brilhante ideia, há alguns poucos meses, de aprender a programar visuais novels. 
Pois é uma mídia que muitos amam apesar de que aqui no Brasil não termos um mercado assim por dizer.

Acho que por ter pouco mercado aqui na América do Sul, muitas pessoas acabam não se interessando ou até mesmo não conhecendo esse formato de games. O que é uma pena pelas infinitas possibilidades que ele oferece.

📢 Sobre o YuStudio e a Visual Novel

CP: Bem, agora vamos conhecer um pouco mais sobre você e seu estúdio: 
Fale um pouco sobre você e sobre sua desenvolvedora de jogos.

David YuuPod 
Bom, como eu disse tudo começou faz pouco tempo. Ainda estou organizando e mudando bastantes coisas nesse projeto. A novel atual em que estou trabalhando já tem nome, trailer e visual (Que vocês podem estar conferindo no insta ou tiktok) ela é intitulada de To Save a Life
Não posso dar grandes detalhes pq ainda (por incrível que parece) não formulei uma sinopse
Mas a base da história já está pronta
Só falta esse pequeno detalhe kk

Ni: Mas já sabe qual vai ser o tema? Pelo título eu imagino algo com drama, vai ter um pouquinho de drama?

David YuuPod
Sim, exatamente
É um tipo de enredo que me interesso muito e já tenho familiaridade
E já deixando uma pequena informação bem relevante para fãs desse tipo de histórias... É de viagens no tempo.

Por falar nisso, logo sai uma demo, ainda sem previsões, mas logo sai. E vou disponibilizar ela aqui no grupo



David YuuPod 
É um dos gêneros mais desafiadores pois requer muita atenção em vários pontos, por isso é o meu favorito

Ni: Aproveitando esse assunto, como foi pra fazer a escolha do tipo que arte usaria, eu já vi la no insta algo meio anime. Pensou em usar outra arte, ou essa foi a primeira escolha?

David YuuPod 
Olha, como todo mundo aqui deve saber, encontrar materiais grátis para usar em Visuais Novels é muito complicado.
E investir nisso as cegas é outra complicação que te causa muitas dúvidas
O que fiz foi pesquisar muito e só então encontrei um programa pago na steam que vocês devem conhecer (VN maker) que tinha muitas artes que me chamaram atenção e que eram o mesmo traço que eu desejava (ou quase)
E então aproveitei a deixa, e fiz esse pequeno investimento

A Visual do jogo que tem no Instagram também é outro investimento em uma comissão, que eu particularmente achei INCRÍVEL
Vocês podem estar conferindo lá.

Vou deixar a que tem os créditos pra caso alguém se interesse ir atrás dos serviços desse artista.






CP: E acho que a identidade da arte casou muito bem os gêneros escolhidos para o jogo 

David YuuPod
É uma coisa que você tem que pesquisar bastante antes de sair investindo
Isso que recomendo para pessoas que se interessarem

CP: Verdade. Além dessa dica muito importante, o que mais você aconselharia aos outros desenvolvedores ou aspirantes?

David YuuPod
Bom, como sou um pouco novo nesse ramo, também não há grandes coisas que posso aconselhar. No mais, busquem ajuda sempre. Seja aqui ou em fóruns aleatórios. Não desistam das suas ideias, porque se uma pessoa não consegue te ajudar com algo que queria fazer em seu game, outra pessoa com certeza vai. E assim sucessivamente


CP: Um conselho muito válido e carregado de incentivo. Mesmo se considerando um novato, tenho certeza de que você está dando, e continuará dando,  muita força para outros devs. Esse conselho certamente alcançará o coração de muitas pessoas que anseiam desenvolver um trabalho satisfatório, primeiramente para si mesmos. Pois, sabemos que acabamos sempre cobrando muito de nós mesmos. Às vezes, a insegurança pode nublar a nossa visão sobre o que podemos estar fazendo certo. Muitas vezes, é mais fácil ver com clareza o trabalho de um colega do que reconhecer o próprio potencial em algo.

📢 Engine usada no jogo


Ni: Então, mencionou o Visual novel maker, está fazendo o jogo nele ou em alguma outra ferramenta?

David YuuPod  
Na verdade estou fazendo no Renpy mesmo. Visual novel Maker é uma plataforma que ainda não consegui desenvolver nem sequer pequenas coisas. É realmente bem complicada. Tanto que não há  tutoriais em português no YouTube 
Usei apenas para adquirir as artes

CP: Entendo. Bem, já que falamos de plataformas, vamos falar um pouco sobre outro tipo de plataforma, as de lançamento. Você já definiu em quais irá lançar o seu jogo?

David YuuPod 
Ainda não pesquisei nada
Tanto que pretendia tirar essas dúvidas aqui no grupo kkk
Sou totalmente leigo nesse assunto

Ni: Se puder lance pra android, tente divulgar bastante, é o lugar com mais venda hoje em dia, porque todo mundo usa um celular.
Disponibilizar o jogo online também ajuda a quem não tem pc em casa jogar com mais facilidade.

David YuuPod 
Simm, eu pretendo fazer para Android também
Ficaria bem mais acessível

CP: De fato! Os jogos de celular estão em crescente demanda. Mas, se puder, não deixe o PC de fora. Existe o site Itchi.io, onde muitos estúdios indie lançam seus jogos e demos. Futuramente, você pode tentar a Steam também. De início, eu sei que é meio pesado para o bolso. Mas, se abrir uma campanha de arrecadação de fundos, e se já tiver alcançado um bom público, pode ser interessante.


To Save a Life - demo disponível em português no Itch-io



Ni: No momento está desenvolvendo seu jogo sozinho, ou tem mais pessoas ajudando, tipo como uma equipe? Desejaria ter uma equipe caso não tenha?

David YuuPod  
No momento estou fazendo tudo sozinho mesmo. Acho que trabalho melhor assim, até pela minha insegurança kk
Já houve uma vez que comecei um projeto de novel e tive que parar por motivos alheios
Então por enquanto sigo sozinho kk

📢 Sobre a produção do Jogo


CP: Que parte da produção do seu jogo você pensou que seria fácil, mas depois se surpreendeu com a quantidade de trabalho?

David YuuPod
Uma das que mais tenho dificuldade são as customizações
Pensei de início que seria fácil e não exigiria tanto conhecimento de programação
Mas estava realmente errado kk
Desde mapeamento a criação de material é tudo bem chatinho
Nada impossível, mas necessita empenho e dedicação

Um outro conselho é ter alguém de confiança para que você possa mostrar seus avanços, mesmo sendo uma pessoa sem conhecimento da área, que curta até outros tipos de jogos, pra você ter uma noção do que as outras pessoas pensam.

Ni: O que mais gosta de fazer no seu jogo? E deixe algumas  palavras e qualquer coisa que queira dizer, já que estamos chegando ao fim da entrevista.

David YuuPod  
O que mais gosto é a história, por já me familiarizar com esse tipo de trabalho. Escrever sempre me fez soltar minha imaginação e me diverte muito.

📢 Finalizando a entrevista


CP: Bom, a nossa entrevista de hoje está chegando ao fim. 
Mais uma vez, muito obrigada por topar participar do evento e dessa entrevista. Aguardamos notícias sobre o seu jogo. Assim que a demo sair, serei uma das primeiras a correr pra jogar kkkk.

Ni: Podemos conversar todo dia nas outras áreas do servidor e se ajudar. Foi realmente muito legal esse papo, desde das perguntas até todas as dicas que o David YuuPod , e palavras, fiquei até mais motivada, foi realmente muito legal. Continue conosco, conversando no server e muito Obrigada pelo seu tempo, e pela conversa.

David YuuPod  
Foi muito legal e satisfatório ser o primeiro entrevistado de vocês. Agradeço pela oportunidade e sempre que puder estarei interagindo e contribuindo para o servidor crescer.

David YuuPod  
Até a próxima então!



Com isso, essa entrevista foi encerrada. Mas aqui só temos as respostas objetivas. Se quiserem ver mais reações, leiam a entrevista na íntegra no servidor (convite na lateral do blog), podem até achar algo bem legal por lá.
E se está fazendo um jogo e quer divulgar, não perca a chance de entrar no servidor.
Se quiser fazer uma entrevista para divulgar seu projeto, basta falar com a CherryPieh no server ou a Ni.
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2 comentários:

  1. Foi muito legal participar da entrevista^^ Esse artigo ficou simplesmente incrível. Espero que curtam as próximas novidades do nosso estúdio e jogo!

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Obrigada !! Foi muito legal, e foi muito importante para mim sempre quis publicar uma entrevista por aqui, mas a timidez ficava no caminho Você a Cherry e todo mundo lá do Otome union ajudaram muito. Estou bem feliz e amei seu jogo!

      Excluir

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