Essa série vai contar com alguns capítulos:
1. Estudo de Visual novel.1.2 Estudo de personagens
2 Elementos de uma visual novel (Transições, tempo de jogo, termino.)
4 Qual Engine Usar e o que é Engine.
5 Extras (Ortografia - linguagem - ferramentas) // 29 DE JULHO
6 Aspectos que podem afundar ou fazer brilhar seu jogo.
Primeiro vamos começar pelo que eu acho que é mais interessante, a HISTÓRIA, vamos fazer um estudo detalhado de algumas Visuais Novel pra que possamos vê ou buscar qual o melhor jeito pra nossa ideia em questão.
Vou tentar trazer um capítulo por semana seguindo a ordem acima.
Objeto de estudo: Amensia: Memories
Objeto de estudo: Hakuoki Fleeting Blossons
Amnesia Memories estrutura:
Apresentação de personagem:
{Primeira coisa que vemos ou encontramos é o Orion, que ao falar percebemos que é uma criatura muito agitada, uma espécie de ajudante ou mascote, maknae podemos dizer também.
Apresentação do conflito Inicial:
{A Mc está sem memória, e precisa viver em um mundo que não lembra de nada.
Escolha de Rota - Aqui é importante perceber que nem todos os jogos têm essa coisa de escolha a rota, a maioria é Como Hakuouki. Pra exemplo vamos usar a do Ikki, a qual estou muito familiarizada.
Conflito de Rota:
{A Mc descobre que tem um namorado, mas ela não sabe quem ele é ou se ele é confiável, e precisa de ajuda no momento.
Apresentação de personagens:
{Mc encontra os colegas de trabalho e seu temido gerente
Conflito de Rota 2:
{Parece que o Ikki gosta da Mc, mas por que ele age estranho e qual é a condição especial dele.
Conflito de Rota 3:
{Fan club perigoso e a viagem a uma chácara no meio do nada.
Resolução parcial:
{A Mc descobre a condição e porque Ikki age como age, porém agora tem dificuldades pra lidar e entender isso totalmente. Surgindo novas dúvidas. Também entende que tem que ser cuidadosa com o tal fan club.
Novo Conflito:
{Pai da Mc vem a sua casa e exige que ela volte para o interior com ele, acontece que ela ficaria sem emprego dia 31 de agosto e não teria como pagar seu quarto
Resolução Final:
{A Mc decide confiar em Ikki, contar que perdeu a memória. Sobre a existência de Orion e ambos confrontam o fan club. além disso, Orion deixa Mc na companhia de Ikki e ela vai morar com ele.
Fato importante pro jogo contido na rota:
{Agosto é verão, mas no jogo está frio como inverno.{Ikki teve um desejo atendido pelos deuses.
{Ukyou, garoto que aparece no jogo e parece conhecer a Mc, aparece em todas as rotas ele é um dos mistérios do jogo.
➧➧ Acima vemos de modo bem resumido a estrutura do jogo Amnesia, na rota do Ikki, sem esquecer que entre alguns pontos existem a possibilidade de Bad End. Amnesia é um jogo no qual escolhemos a rota no início então não temos escolhas e encontros demorados com muitos outros personagens masculinos.
Detalhes importante sobre o jogo:
➧ Ele é dividido em dias
➧ As Bad ends tem uma pequena história
➧ Ele tem nos Extras uma versão dos personagens masculinos. POV {Ponto de vista
Hakuoki Fleeting Blossoms
Apresentação de Personagem:
{Mc, Chizuru junto com o conflito. Menina disfarçada de garoto e com uma kodaichi em sua cintura.
Conflito inicial:
{Pai de Chizuru sumiu, e ela saiu a sua procura em uma cidade grande sozinha.
{O médico quem ela conhecia, não estava em casa, ela acaba sozinha na rua a noite.
{Ronnins muito estranhos encontram ela de noite, e não parecem pessoas normais.
{Morte, cena de risco, ela quase morre
Resolução e novo conflito:
{Ela é salva pelos temidos Shinsegumi
{Agora querem mata-la
{Ela acaba sendo levada como prisioneira para o quartel-general.
{O que vai acontecer agora?
Escolhas e Resolução parcial:
{A Mc escolhe a primeira escolha que dá afinidade
{Mc Declara que procura Kodo Yukimura, por coincidência ele trabalhou no Shinsegumi
{Hijikata decide deixar ela ficar enquanto procura seu pai
Apresentação dos personagens Junto com o anterior:
{Ao conversar com os rapazes do shinsegumi, as personalidades ficam bem distintas. Ainda faltam alguns, nem todos foram apresentados.
Conhecer e escolher personagens:
➧➧ Nesse meio tempo a Mc começa a fazer coisas no quartel e consequentemente conversar e fazer escolhas mais puxadas pra cada personagem, inclusive tendo momentos a sós com alguns deles. Aqui é onde decidiremos a rota por escolhas. Porém, temos alguns conflitos no meio disso tudo.
Conflito A
{Aparecimento de Kaoro
{Fury ou Rasetsu
{Toba Fushime, Um trabalho dado ao Shinsegumi que não sai muito bem e parece uma armadilha, a Mc se envolve e acaba encontrando alguém como um anti-herói
Conflito B
{Doença de Okita
{Farra de Sano, Heisuke, e Shinpaichi (Cômico)
{Divisão do Shinsegumi (Tenso)
{Kazama querendo sequestrar Chizuru
{Armadilha
{Alguns outros pequenos conflitos pra dar mais recheio a história
Apresentação de outros crush
{Kazama
➧➧ Se fosse no Hakuoki novo aqui ele encontraria Sakamoto e outas rotas novas.
➧➧ Aqui nota-se que alguns desses eventos a Mc vai ter com o personagem que tem a escolha favoravel.
{Toba Fushimi - Sanosuke cena (Poderia ser a do Shinpaichi que ela vai ajudar eles com primeiros socorros rápido e encontra Amagiri.)
{A Mc acaba sendo atacada por um Rasetsu no quartel do Shinsegumi, Nesse caso aparece mais o Hijikata ou Sannan. (Momento de construção de trama)
{Divisão do Shinsegumi, aqui a Mc conversa com quem apoia essa divisão se ela tiver escolha favorável a algum, por exemplo ao Hajime Saito, o dialogo pode ser levemente diferente.
➧➧ Quanto a romance nessa primeira parte ele é bem sutil e bem pouco.
Conflito Importante
{Guerra civil, Shinsegumi perde o apoio da maioria das famílias.
{Ataque ao quartel-general com armas de fogo
{Chizuru descobre que Kodo está fazendo mais rasetsu, possivelmente
➧➧Aqui também separa a rota com mais pontos de afinidade.
Rota de Exemplo Sanosuke Harada
{Discordância com o shinsegumi
{Separação do Shinsegumi
Resolução do primeiro conflito
{Sano e Chizuru se separam do shinsegumi
Conflito restante
{Pai de Chizuru
{Briga de Sanosuke com Shinpaichi
{Sonho de Harada
Resolução
{Sano e Chizuru se unem com Kyo e encontram Kodo
{Shinpaichi e Sano duelam e Sanosuke se separa dele pra viver com Chizuru
Final Feliz
{Chizuru e Sano vivem distante e tem um filho.
Considerações finais:
Outro detalhe nas histórias até mesmo de RPG e outros tipos de game o lugar tipo LAR.➧➧ Lugar Fixo
Esse lugar pode ser sua casa ou não, mas é um lugar onde os personagens tem um apoio, um descanso.
Por exemplo em Amnesia, isso é o Café e a casa da Mc, esse lugar dá a ideia de segurança, e como um pilar das histórias.
Em Hakuouki na primeira parte é o QG (Equivalente a quartel-general), até mesmo quando eles mudam de QG, ainda assim continua sendo esse ponto, até que a rota muda, e acaba sendo as vezes a casa da Chizuru, ou um outro local totalmente temporário.
Atividade: tracem a estrutura de qualquer jogo anotem em um notepad.
O objetivo dessa sessão de estudo é incentivar as pessoas a fazerem visual novel em português e quem sabe em inglês também.
Por hoje terminamos, nosso estudo; esse estudo pode ser feito com qualquer jogo que você queira.
Até a próxima.
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