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Como fazer uma visual novel - Parte 1

Olá, aproveitando o período que estamos, acredito que alguns com tempo livre outros com vontade de fazer algo diferente. Vamos construir uma visual novel, ou ao menos ajudar quem quer ou deseja fazer uma um dia.



Essa série vai contar com alguns capítulos:

1. Estudo de Visual novel.
1.2 Estudo de personagens
2 Elementos de uma visual novel (Transições, tempo de jogo, termino.)
4 Qual Engine Usar e o que é Engine.
5 Extras (Ortografia - linguagem - ferramentas) // 29 DE JULHO
6 Aspectos que podem afundar ou fazer brilhar seu jogo.

Primeiro vamos começar pelo que eu acho que é mais interessante, a HISTÓRIA, vamos fazer um estudo detalhado de algumas Visuais Novel pra que possamos vê ou buscar qual o melhor jeito pra nossa ideia em questão.
Vou tentar trazer um capítulo por semana seguindo a ordem acima.

Objeto de estudo: Amensia: Memories
Objeto de estudo: Hakuoki Fleeting Blossons

Amnesia Memories estrutura:



Apresentação de personagem:
{Primeira coisa que vemos ou encontramos é o Orion, que ao falar percebemos que é uma criatura muito agitada, uma espécie de ajudante ou mascote, maknae podemos dizer também.

Apresentação do conflito Inicial:
{A Mc está sem memória, e precisa viver em um mundo que não lembra de nada.


Escolha de Rota - Aqui é importante perceber que nem todos os jogos têm essa coisa de escolha a rota, a maioria é Como Hakuouki. Pra exemplo vamos usar a do Ikki, a qual estou muito familiarizada.

Conflito de Rota:
{A Mc descobre que tem um namorado, mas ela não sabe quem ele é ou se ele é confiável, e precisa de ajuda no momento.

Apresentação de personagens:
{Mc encontra os colegas de trabalho e seu temido gerente

Conflito de Rota 2:
{Parece que o Ikki gosta da Mc, mas por que ele age estranho e qual é a condição especial dele.

Conflito de Rota 3:
{Fan club perigoso e a viagem a uma chácara no meio do nada.

Resolução parcial:
{A Mc descobre a condição e porque Ikki age como age, porém agora tem dificuldades pra lidar e entender isso totalmente. Surgindo novas dúvidas. Também entende que tem que ser cuidadosa com o tal fan club.

Novo Conflito: 
{Pai da Mc vem a sua casa e exige que ela volte para o interior com ele, acontece que ela ficaria sem emprego dia 31 de agosto e não teria como pagar seu quarto

Resolução Final:
{A Mc decide confiar em Ikki, contar que perdeu a memória. Sobre a existência de Orion e ambos confrontam o fan club. além disso, Orion deixa Mc na companhia de Ikki e ela vai morar com ele.

Fato importante pro jogo contido na rota:

{Agosto é verão, mas no jogo está frio como inverno.
{Ikki teve um desejo atendido pelos deuses.
{Ukyou, garoto que aparece no jogo e parece conhecer a Mc, aparece em todas as rotas ele é um dos mistérios do jogo.

➧ Acima vemos de modo bem resumido a estrutura do jogo Amnesia, na rota do Ikki, sem esquecer que entre alguns pontos existem a possibilidade de Bad End. Amnesia é um jogo no qual escolhemos a rota no início então não temos escolhas e encontros demorados com muitos outros personagens masculinos.

Detalhes importante sobre o jogo:
 Ele é dividido em dias
 As Bad ends tem uma pequena história
➧ Ele tem nos Extras uma versão dos personagens masculinos. POV {Ponto de vista

Hakuoki Fleeting Blossoms



Apresentação de Personagem:
{Mc, Chizuru junto com o conflito. Menina disfarçada de garoto e com uma kodaichi em sua cintura.

Conflito inicial:
{Pai de Chizuru sumiu, e ela saiu a sua procura em uma cidade grande sozinha.
{O médico quem ela conhecia, não estava em casa, ela acaba sozinha na rua a noite.
{Ronnins muito estranhos encontram ela de noite, e não parecem pessoas normais.
{Morte, cena de risco, ela quase morre

Resolução e novo conflito:
{Ela é salva pelos temidos Shinsegumi
{Agora querem mata-la
{Ela acaba sendo levada como prisioneira para o quartel-general.
{O que vai acontecer agora?

Escolhas e Resolução parcial:
{A Mc escolhe a primeira escolha que dá afinidade
{Mc Declara que procura Kodo Yukimura, por coincidência ele trabalhou no Shinsegumi
{Hijikata decide deixar ela ficar enquanto procura seu pai

Apresentação dos personagens Junto com o anterior:
{Ao conversar com os rapazes do shinsegumi, as personalidades ficam bem distintas. Ainda faltam alguns, nem todos foram apresentados.

Conhecer e escolher personagens:
 Nesse meio tempo a Mc começa a fazer coisas no quartel e consequentemente conversar e fazer escolhas mais puxadas pra cada personagem, inclusive tendo momentos a sós com alguns deles. Aqui é onde decidiremos a rota por escolhas. Porém, temos alguns conflitos no meio disso tudo.

Conflito A
{Aparecimento de Kaoro
{Fury ou Rasetsu
{Toba Fushime, Um trabalho dado ao Shinsegumi que não sai muito bem e parece uma armadilha, a Mc se envolve e acaba encontrando alguém como um anti-herói

Conflito B
{Doença de Okita
{Farra de Sano, Heisuke, e Shinpaichi (Cômico)
{Divisão do Shinsegumi (Tenso)
{Kazama querendo sequestrar Chizuru
{Armadilha
{Alguns outros pequenos conflitos pra dar mais recheio a história

Apresentação de outros crush
{Kazama
 Se fosse no Hakuoki novo aqui ele encontraria Sakamoto e outas rotas novas.

 Aqui nota-se que alguns desses eventos a Mc vai ter com o personagem que tem a escolha favoravel.
{Toba Fushimi - Sanosuke cena (Poderia ser a do Shinpaichi que ela vai ajudar eles com primeiros socorros rápido e encontra Amagiri.)
{A Mc acaba sendo atacada por um Rasetsu no quartel do Shinsegumi, Nesse caso aparece mais o Hijikata ou Sannan. (Momento de construção de trama)
{Divisão do Shinsegumi, aqui a Mc conversa com quem apoia essa divisão se ela tiver escolha favorável a algum, por exemplo ao Hajime Saito, o dialogo pode ser levemente diferente.
 Quanto a romance nessa primeira parte ele é bem sutil e bem pouco.

Conflito Importante
{Guerra civil, Shinsegumi perde o apoio da maioria das famílias.
{Ataque ao quartel-general com armas de fogo
{Chizuru descobre que Kodo está fazendo mais rasetsu, possivelmente
Aqui também separa a rota com mais pontos de afinidade.

Rota de Exemplo Sanosuke Harada



Conflito de rota
{Discordância com o shinsegumi
{Separação do Shinsegumi

Resolução do primeiro conflito
{Sano e Chizuru se separam do shinsegumi

Conflito restante
{Pai de Chizuru
{Briga de Sanosuke com Shinpaichi
{Sonho de Harada

Resolução
{Sano e Chizuru se unem com Kyo e encontram Kodo
{Shinpaichi e Sano duelam e Sanosuke se separa dele pra viver com Chizuru

Final Feliz
{Chizuru e Sano vivem distante e tem um filho.

Considerações finais:

Outro detalhe nas histórias até mesmo de RPG e outros tipos de game o lugar tipo LAR.

➧ Lugar Fixo
Esse lugar pode ser sua casa ou não, mas é um lugar onde os personagens tem um apoio, um descanso.
Por exemplo em Amnesia, isso é o Café e a casa da Mc, esse lugar dá a ideia de segurança, e como um pilar das histórias.
Em Hakuouki na primeira parte é o QG (Equivalente a quartel-general), até mesmo quando eles mudam de QG, ainda assim continua sendo esse ponto, até que a rota muda, e acaba sendo as vezes a casa da Chizuru, ou um outro local totalmente temporário.

Atividade: tracem a estrutura de qualquer jogo anotem em um notepad.
O objetivo dessa sessão de estudo é incentivar as pessoas a fazerem visual novel em português e quem sabe em inglês também.
Por hoje terminamos, nosso estudo; esse estudo pode ser feito com qualquer jogo que você queira.
Até a próxima.

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