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Como fazer uma visual novel parte 2 - Personagens

Estudar um personagem vai requerer que entremos de vez na mente de personagem enquanto ainda olhamos por fora como a figura dele se encaixa na visual novel.



Como estamos usando Amnesia e Hakuouki como exemplo vamos continuar com esses dois.
Vamos estudar hoje:

Características dos personagens
 Físicas
 Personalidade principal
 Personalidade geral
 Palavras ou trejeitos
 Conflito pessoal
 Conflito total

Características dos personagens


Supondo que temos um Castiel da vida, no geral ele é grosso, cabeça quente tsundere, rebelde, tem uma banda.

Castiel Amor doce


 Características físicas:
Cabelo Vermelho - Muitas vezes essa cor é ligada a raiva e a sedução.
Roupas pretas - Depende da região pode ser uma pegada cool (Tipo o homem de ferro ele é cool, descolado...) ou uma pegada mais séria sóbria. Ou rock.
Personalidade principal - Isso é o que caracteriza a rota dele, ele é difícil de se lidar, implicante, grosso, mas ainda mostra que é carinhoso ou gosta da Docete algumas vezes. Típico morde e assopra ou tsundere.
Personalidade geral - São as outras coisas que embora estejam ligadas a personalidade principal, desempenham um papel importante, exemplo, ele tem um cachorro, ele gosta de rock, ele não gosta do Nath...
Palavras ou trejeitos - Aqui vamos desde posição até palavras que ele sempre usa, como tábua, e outras palavras que ele fala com frequência, isso são marcas deles, ajuda a definir para quem joga quem são os personagens.
Nota: Pode ter traços do Castiel que não me recordo, tem anos que não jogo AD.

Explicando melhor


De modo geral você deve ter carinho ao construí um personagem, você deve se por no lugar dele e vê que palavras combinam com a personalidade dele. 
Que palavras ele falaria? 
Ele xinga? 
Ele é um cavaleiro? 
Ele é submisso em suas conversas? 
Ele se explica de mais? 
Ele se enrola pra se explicar? 

Ikki - Amnesia Memories



No caso de Ikki em Amnesia, ele é um don juan, conquistador, vulgo galinha (onde eu moro), Ikki sempre fala educado, ele é inteligente e galante, ele é sedutor nas suas palavras e na sua voz (nesse caso ele tem voz).
Ele tem o cabelo prata que geralmente significa que ele este lascado (rota dramática).
Problema na rota dele: Não ser amado de verdade, todas as bad ends circulam em torno disso, e ainda não saber o motivo pelo qual mesmo as garotas que ele se apaixonam somem. Nas bad ends ele chega a ficar depressivo.
➽ Cor predominante do personagem: Azul
➽ Cor do cabelo: Prata
➽ Personalidade: Sempre educado e Galante.
➽ Personalidade oculta: Falso narcisista (usa o narcisismo pra se proteger, na verdade se sente não amado.)
➽ Palavras que mais usa: Conceituado, prepotente
➽ Gosta: Problemas matemáticos, filmes de ação.
➽ Escolaridade: Quase formado
➽ Especial: Tem um fã club
➽ Especial: Tem uma condição secreta
➽ Simbolo: Espadas
➽ Trabalha como: Garçon em um Butler/Maiden Café
➽ Caso de ban end comportamentos: Depressivo.

Ayato Sakamaki - Diabolik Lovers Haunted Dark Bridal



Ayato é boca suja, mimado, orgulhoso e não tem quase nada de paciência.
Ele não gosta de ser contrariado, costuma ser preguiçoso com estudo e seria tipo ativo se não fosse um jogo sobre vampiros.
➽ Cor predominante do personagem: Vermelha
➽ Cor do cabelo: Vermelho
➽ Personalidade: Tsundere, boca suja, grosso, mimado
➽ Personalidade Oculta: Possessivo, vingativo, levemente carinhoso.
➽ Palavras que mais usa: Tabua e Bastardo
➽ Gosta: takoyaki, esporte
➽ Escolaridade: ensino médio
➽ Especial: Vampiro
➽ Especial: Segredo traumático envolvendo a mãe, alta cobrança da parte dela.
➽ Especial: Quer ser o Rei dos vampiros
➽ Caso de Bad end Comportamento: Mata todo mundo pelo ciumes que tem e não admite.

Yoosung - Mystic Messenger


Yoosung é um gamer de jogo online. Isso basicamente é bem sobre o que o mundo dele gira. Geralmente alegre, também é um estudante de medicina. Yoosung é muito bom, tem uma admiração sega por Rika e uma implicância com V, quem ele atribui a morte de sua prima.

➽ Cor predominante do personagem: Amarelo e azul bebê.
➽ Cor do cabelo: Loiro
➽ Personalidade: Gamer, gentil, pouco grudento
➽ Personalidade Oculta: Possessivo, yandere.
➽ Palavras que mais usa: LOLOL, Rika, V
➽ Gosta: Jogar
➽ Escolaridade: Faculdade
➽ Especial: Obcecado com Rika
➽ Especial: Levemente viciado no jogo.
➽ Caso de Bad end Comportamento: Vira Yandere possessivo ou segue Rika onde for.

Há um pequeno detalhe e uma grande falha nos nossos perfis de estudo, o toque do criador. Tem coisas faltando que apenas o idealizador do personagem sabe e essa tal coisa pode ser em parte a grande responsável pelos comportamentos dos personagens.
No entanto, estamos conversando com futuros criadores aqui, então essa parte que falta, vocês quando forem elaborar seus personagens poderão desenvolver bem essa parte.

O que um personagem deve ter?


➽ Defeitos ➽ Qualidades 

Não tem graça ter um personagem que é perfeito e não erra em nada, ou um personagem que a gente não consegue sentir por ele. Note-se que quando eu falo de sentir pode ser raiva ou amor, o importante é que o personagem cause alguma sensação no player atraves dos seus dialogos.
E como estamos falando de visual novel que são jogos de puro dialogo, qualquer traço negativo ou positivo deve ser mostrado assim.

➽ Uma paixão ➽ Um objetivo

Digamos que eu criei um personagem chamado Sebastian, Sebastian ama doces e seu objetivo e ser rico pra comprar quantos doces quiser.
Sebastian: Não você não está entendo! Eu preciso desse seu bolo.
Garota: Mas eu, eu acabei de comprar!
Sebastian: Quanto você quer por ele? Você deve ter pago cinco reais, eu te dou dez.
Garota: Mas a loja é bem ali, você pode ir lá e comprar outro.
Sebastian: Você acha que eu sou bobo? Eu sei que esse bolo é edição especial, eles só tem dez pedaços por dia e sei que esse é o último. Portanto passa pra cá!
Garota: Como? Você é louco?
Sebastian: Eu tenho o contato de todas as padarias da cidade, algumas são minhas outras não. Não desconversa passa meu bolo pra cá! Vinte e não se fala mais nisso.
Garota: Hum! nem tudo se resolve com dinheiro!
(No fim ela comeu o bolo na frente dele e foi embora, ele ficou depressivo no banco da praça...)

O objetivo é algo que pode mover a rota do personagem, então ele é muito importante.
Temos um jogo de vampiro, a Mc está fazendo a rota de um caçador, o objetivo dele não é caçar vampiros e sim caçar um demônio que está fazendo os vampiros entrarem em descontrole. E a Mc tem como objetivo salvar as pessoas dos vampiros ela ia se dar como sacrifício mas achou outro caminho.

Resumindo todos os personagens têm que ter uma motivação pessoal, e outra para o seu ou sua protagonistas, nesse caso personagem jogador.

➽ Traços de comportamento ➽ Trejeitos ➽ Palavras ➽ Gostos

Aqui envolvemos muitos assuntos, no entanto é algo bem simples.
Definimos aqui que poses combinam com o personagem, por exemplo o Ignis de FFXV, a pose que empurrar o óculos combina muito com ele, já que ele é o tipo inteligente e maduro.
Trejeitos e palavras envolve gestos que aquele personagem faria muito, também pode ter aqueles personagens que gostam de por apelidos em todo mundo, personagens que falam errado, ou se enrole nas palavras.

➽ Traços físicos ➽ Cor predominante ➽ Objetos

Altura, qual sera o peso desse personagem, cor de pele, cor do cabelo, e a cor que ele terá em sua construção. Algo legal de fazer nessa parte e reunir imagens de personagens já existentes que tem essas características que vocês queiram estar trazendo para o personagem.
Outro recurso é colocar um objeto, que nem aqueles personagens que andam com um caderninho de anotação, ou com um instrumento, ou com fones de ouvido, ou na era moderna com uma Katana na cintura.

➽ Especial

Aqui entra critério da sua história, e como você vai trabalhar com esse personagem.
Também e bom que isso tenha relação com a Bad end, ou desenvolva em algum ponto se seu jogo for ter bad end.
Rivalidade com outros personagens
Amizade com outros personagens

➽ Conflito pessoal 

Pode ser algo que marque na personalidade do personagem ou que se desenrole no jogo, como a condição de Ikki em Amnesia que demora para ser revelado.

➽ Conflito total 

Geralmente esse conflito aqui se refere ao problema do jogo (vamos exemplificar com essa palavra), poderia ser passar de ano, conseguir um encontro para uma festa...

Protagonistas

Exitem alguns tipos de protagonistas que talvez vocês queiram adotar.


➽ Tipo Um: Totalmente oculto
Nesse tipo até nas Cgs a Mc raramente aparece, é bom para por em jogos que o protagonista é de qualquer gênero.
 Tipo dois: Parcialmente oculto
Aqui você sabe quem é, provavelmente aparecerá nas Cgs, apenas não tem rosto na caixa de texto. Amor doce seria esse estilo, assim como Dot Kareshi.
➽ Tipo três: Exposto
Nesse caso, pode ter ou não imagem na lateral do texto, no entanto essa Mc tem um papel importante e mesmo podendo ter um dos nomes alterados, ainda vai ter uma personalidade própria. Temos aqui Cardia de Code realize, Chizuru de Hakuouki.
Outros tipos costumam ser variações desse, como a protagonista de Hakuouki, ele tem um papel na história e uma história de fundo, mas ela não tem rosto claro. No Japão usam o recurso de deixar a Mc sem olhos, borrar detalhes do rosto para que a jogadora consiga entrar no lugar da Mc.

Note que ainda deve-se definir uma personalidade para o Mc ou a Mc. 

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Finalizando
Tenho a sensação que estou esquecendo algo...
Mas enfim resumindo esses são elementos que os personagens têm, podem avaliar também personagens de anime e até mesmo de filmes.
Filmes são uma composição interessante pois eles se passam com diálogos e imagens bem como as Visual novel, porém em outro tipo de arte.

Vejo vocês em breve na semana que vem!


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