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Entrevista: Judas Studios - Visual novel dev - otome union

Olá, hoje temos o prazer de apresentar um estúdio com uma proposta muito bonita. Nada de spoiler aqui. Como sempre a entrevista completa se encontra no server do OTOME UNION. Por favor desfrutem dessa entrevistam, sigam a equipe, e fiquem ligados para revelação dos personagens. Obrigada pela presença aqui e muito obrigada ao estúdio. 



 

📢 Apresentação do Evento e Abertura

Video O Otome Union começou
Insta Começou o Otome union


📢 Onde encontrar Judas Studios?

Instagramhttps://www.instagram.com/voando.entardecer/


📢 Jogo em desenvolvimentos: Voando ao entardecer





📢 Participantes dessa entrevista



Legendas para orientação:
CP - Cherrypieh
Ni- Ni
Negrito - perguntas

📢 Saudações

CP - Olá, boa noite!!
Hoje, faremos mais uma entrevista. Desta vez, com o Judas Studio @Dienifer. Te damos, mais uma vez, boas vindas ao servidor e evento. Agradecemos pelo interesse e por topar participar da entrevista.


📢 Sobre Judas Studios

Ni - Então para começar, meio como uma apresentação, poderia falar um pouco sobre você, e sua motivação para fazer jogos?

Dienifer
Bom, sempre gostei muito de jogar jogos em estilo visual novel, e isso foi uma das motivações para começar a programar no renpy

CP - Bem, sua equipe é constituída por quantas pessoas? E além disso, pode compartilhar conosco sobre  como escolheram um nome para o estúdio?

Dienifer
Nós somos 5 amigos contando comigo, e na verdade consideramos nosso estúdio mais como um projeto. Sobre o nome, é um trocadilho interno do grupo hehe.
Cada membro tem sua função, no caso eu sou a programadora, e os outros são: roteiristas, desenhistas e pesquisadores.

Ni - Tão organizado, todo mundo la curte visual novel, ou estão convertendo alguém?

Dienifer
Alguns são mais próximos desse estilo de jogo e outros conheceram há pouco tempo
Mas todos estão curtindo, pois é um estilo diferenciado e também porque a temática que estamos abordando no jogo, traz algo relevante para a sociedade.


📢 Sobre Voando ao entardecer

Ni - Aproveitando que estamos nesse assunto, sobre o que é o jogo de vocês? Até hoje eu vi pouca coisa, e agora fiquei mais curiosa ainda.

Dienifer
A temática do nosso jogo é o padrão de beleza, depois de vários estudos e relatos a gente identificou a relevância desse tema, e suas consequências na sociedade como o bullying

Com isso identificamos que o padrão de beleza se inicia na infância, então todas essas consequências também são expostas na infância e afetam o desenvolvimento da criança
Tanto no convívio social quanto na própria autoestima
Por isso, nosso jogo tem como público alvo crianças pré-adolescentes

CP - Nossa, bem original e relevante mesmo. Parabéns pela iniciativa de vocês!

Dienifer
Como o jogo é para crianças, ele tem uma linguagem de fácil entendimento e a história faz o público se identificar com situações do cotidiano.


📢 Sobre o desenvolvimento do jogo

CP - Vocês estão desenvolvendo a ideia do jogo a partir de pesquisas como entrevistas? Como está sendo o desenvolvimento? Como e quem será o(a) personagem? Haverá mais de um(a)?

Dienifer
Inicialmente começamos aplicando um formulário numa escola com perguntas sobre bullying, autoestima e pressão estética, a partir daí juntamos os dados e vimos que realmente era necessário esse tipo de conteúdo e começamos a ir mais a fundo na pesquisa, lendo artigos e relatos da internet

Nos reunimos um dia na semana para dar continuidade a construção da história, cenários e personagens

Cada personagem foi criado do zero, com sua própria personalidade. Para os desenhos contratamos uma pessoa, falamos as características de cada e ela está produzindo cada um

Haverá no total cerca de 11 personagens ao longo da história
Já os cenários são produzidos por um integrante do grupo, ao todo também são 11 cenários
Um spoiler, posso mostrar dois cenários para vocês.

Dienifer
Os cenários serão palcos para o acontecimento da história
E essa a sala de aula da personagem principal



Dienifer
Esse aqui é o corredor da escola
São feitos no blender



Ni - Ah sim ja vimos as artes lindas das imagens de fundos, e como foi a escolha da arte dos sprites? São animes, algo mais misturado um poquinho de anime, um pouquinho de cartoon?

Dienifer
Nossa inspiração é cartoon, mas nós inspiramos também em imagens de escolas brasileiras
Utilizando imagens como referências
Não quisemos fazer inspirado em anime pois achamos que para o tema encaixaria algo mais cartoon

CP - Com relação a trilha sonora, vocês pretendem contratar alguém ou usar materiais gratuitos e livres de direitos autorais?

Dienifer
Eu particularmente gostaria de criar a nossa própria trilha sonora, já que sei tocar alguns instrumentos
Fora que traria mais a mensagem que queremos passar

Vale dizer que estaremos usando nosso Instagram @voando.entardecer  como forma de divulgação e lá revelaremos os personagens e cenários, além de falar mais sobre nosso tema!
As características de cada personagem e detalhes dos cenários
A estimativa é que o jogo seja lançado até o final do ano

Ni- Teve algum desafio até hoje fazendo o projeto?

Dienifer
Vários, como aprender a programar, pois quando comecei não sabia nada de programação e fui aprendendo ao longo da construção
E outro desafio é trabalhar em grupo, às vezes discordamos de algo e temos que chegar em um consenso

Ni- Ah uma curiosidade que surgiu agora disse que vão ser 11 personagens, como vai ser o sistema do jogo? Vai ter mais de um final? Terão rotas? Ou seria muito spoiler revelar

Dienifer
Vão ter duas rotas diferentes, dependendo das escolhas do jogador, os dois finais vão ser positivos até porque não tem um porquê ser negativo já que é destinado para crianças e também é um jogo educativo.


📢 Sobre a plataforma do jogo

CP- Em qual plataforma vocês pretendem lançar o jogo? Será mobile e pc? Só mobile? Só pc?

Dienifer
Mobile e Pc, mas principalmente mobile pois tem mais fácil acesso

CP- Vocês pretendem disponibilizar esse jogo gratuitamente?

Dienifer
Sim
O jogo não tem fins lucrativos

CP- Vocês pretendem disponibilizar alguma demo ou beta fechado antes do lançamento?

Dienifer
Pode acontecer que sim

Ni- Qual e a parte que mais gosta de trabalhar do projeto da equipe?

Dienifer
A programação e a história são as partes que particularmente gosto muito de produzir e acompanhar

Ni- Chegando no finalzinho da entrevista de hoje, foi muito legal, já tinha visto o tema do jogo de vocês, mais ainda não tinha entendido a abordagem, posso dizer que gostei muito da ideia, de conhecer o projeto e o estúdio, foi muito divertido e como última pergunta:


📢 Despedida


Ni- Alguma dica para quem quiser se aventurar nesse mundo de fazer visual novel?

Dienifer
Focar no objetivo e ter persistência pois vai haver vários obstáculos pelo caminho mas nem por isso podemos desistir, no final tudo vai valer a pena.
Muito obrigada pela oportunidade, estamos muito animados com o andamento do jogo, faremos o possível para atingir nosso objetivo.



Obrigada pela presença de vocês!
Obrigada ao Judas Studios pela maravilhosa oportunidade de realizar essa entrevista.
Acompanhem as redes sociais e fiquem de olho para mais entrevistas ainda temos mais duas e mais alguns jogos para mostrar!



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