Essa é uma das primeiras perguntas que qualquer desenvolvedor já se fez. Claro que a resposta dela pode variar um pouco no entanto ainda conseguimos uma base.
Então, vamos fazer uns cálculos hoje?
Aviso: Fazer visual novel na maioria das vezes é um trabalho mantido por amor. Receber muito retorno monetário de uma visual novel é uma tarefa difícil, mas nunca impossivel. Então caso lidar com algumas informações seja dificil para você já pare por aqui. E dê uma olhada em outras dicas para fazer um jogo baseado em texto.
Artes e Sprites:
Artes equivalem a extras, e claro todas as suas BGs, ou backgrounds ou imagem de fundos. E imagens extras como livros, itens e imagens da sua interface.
Sprites: São os personagens que compõem sua história de modo importante. Eles têm pose e várias expressões.
Obstáculos para achar artistas
- Problema 01 - Artistas complicados de achar. Geralmente os artistas que vendem para o nacional não fazem um site com um bom SEO, isso os, torna invisíveis ao google, eu conheço apenas quatro pessoas, por causa do grupo do renpy.
- Problema 02 - Workload de uma visual novel. Carga de trabalho, concept art, todas essas coisas pesam para quem desenha, falo isso como alguém que desenha, escreve e faz tudo sozinha. Uma visual novel tem muita arte, às vezes mais que 30 bgs e uns 8 a 10 personagens. Sem contar com a quantidade de personagens jogados fora pois não era aquilo que o criado tem em mente.
- Problema 03 - Comissões. Simplesmente porque elas abrem e fecham. Acredito que seja porque a pessoa não trabalha com isso o tempo todo, eu realmente entendo essa parte. Mas ainda isso é um desafio combinar o seu momento e o momento do artista.
- Problema 04 - Boa parte não faz NSFW. Vocês sabem imagens mais hots.
Escolhendo a arte - escolha alguém que tem um traço que você queira, ficar dizendo como o artista tem que desenhar pode consumir mais tempo e desgastar o relacionamento.
Tabela de preço 1 - (Lili)
Busto - 10
Meio corpo - 20
Corpo Inteiro - 30
Cena/cg com dois - 45
Cenários - 60 reais (Preço por Sofinha)
Tabela de preço 2 - ( PIBI)
Busto - 40 reais
Meio Corpo - 50 reais
Corpo Inteiro - 80 reais
Cenário - De acordo com a complexidade
Tabela de preço 3 - (EDU)
Busto - 25 reais
Meio Corpo - 50 reais
Corpo Inteiro - 80 reais
Cada adicional custa diferente -
Tabela de preço 4 - (Chotto)
Busto - 37 reais
Meio corpo - 85 reais
Corpo inteiro - 170 reais
Fazendo as contas
Vou usar como exemplo meu jogo LOVE SHAPED, um projeto longo que tenho a quantidade dos recursos que vou precisar organizado.
- 5 Personagens Principais corpo inteiro - 100, e um adicional de 5 por expressão
- Com 5 expressões cada
- 5 personagens secundários corpo inteiro - 100, e um adicional de 5 por expressão
- Com 5 expressões cada
- 10 a 15 itens - Alguns mais detalhados outros simples- 10 - 25
- 30 cenários (Aproximadamente) -100
- 35 cgs sendo 6 para cada personagem e extras - Entre 50 a 100 ou mesmo mais
- 15 chibi cgs - Que eu faria
Nota: Não estou levando em consideração pagar por música, efeitos sonoros e nem programador. Acredito que essa parte possa ser adquirida em boa parte de modo free, no entanto talvez se desejar pague alguém para uma música própria para abertura e encerramento. Talvez um adicional de 1000 reais. (não tenho muito ideia desses valores)
É claro que esses valores acima não são necessariamente reais, eu misturei alguns preços do que expôs acima, e considerei, como se as bgs fossem trabalhosas. No final conseguimos o valor aproximado de quase 7 mil e 500 reais. Isso levando em consideração que meu jogo é free, porém vamos colocar ele no valor de 25 reais. Com esse valor por unidade vendida o quanto seria necessário para recuperar o investimento e ganhar alguma coisa? [parece aqueles problemas de matemática da quarta série, quem diria...]
25 x 100 = 2.500
Ainda não pagaria nem metade do investimento, então se vendesse 200 cópias?
25 x 200= 5.000
Também não, digam se não conseguem entender porque um jogo para ser considerado um sucesso tem que vender milhões de cópias.
25 x 300= 7.500
Oba, pagamos o jogo já. Ou seja todo o dinheiro investido voltaria nesse cenário, se não considerarmos a desvalorização do mesmo, mas para deixar as coisas simples, vamos trabalhar com o monetário no simples e de forma amadora. Entre alguns outros valores que não levamos em consideração, por exemplo se pagássemos para o jogo entrar no steam. Updates, eventuais problemas e soluções dos mesmos. Sendo assim, talvez poderíamos dizer que estaríamos recuperando o dinheiro investido quando batêssemos 10.000 reais.
Preço do jogo - Um detalhe, se não me engano o preço que um jogo é vendido é baseado em alguns aspectos, aqui nesse exemplo eu peguei 25 reais do nada. No entanto vai ter que levar algumas coisas em consideração. Uma delas é quanto vale meu jogo? Eu pagaria esse valor por ele? Outro detalhe é um cálculo que você deve fazer levando em conta o gasto da produção.
Agora vamos fazer o cálculo nivelando por um preço mais amigável.
Um pouco mais amigável, mas do meu ponto de vista esperar ter lucro ou ganhar muito dinheiro fazendo visual novel é contar com a sorte, mas tudo pode acontecer. Tem pessoas que realmente conseguem realizar esse encontro da oportunidade com algo pronto.
Preço no Exterior:
Eu realmente acho complicado pagar algo em dólar e vender em real, no entanto a moça que vou usar como exemplo para preços já traz uma promoção de 100$ por sprite com 6 expressões, e tem também preços para CGs, coisa que sinto falta nas comissões daqui.Tabela de preço 1 - (Minoriinn)
Sprites - 70$ ou 100$ com 6 expressões
Icones - 20$ a 30$
Chibi - 10$ a 20$
Cg- 70$ por personagem adicional.
Cenários - 120$ (preço estipulado vendo que não achei referência)
Nem ficou tão caro (tentando ser irônica), apenas 49 mil reais (na cotação de hoje). Não é preciso dizer que passar esse valor em um mercado super de Nicho ainda mais no Brasil seria uma postura arriscada. Por isso dizem lá fora que quem faz visual novel é só por amor mesmo. Para aumentar suas chances vai ser obrigatório ir para o mercado android e fazer seu JOGO ter um nome é um MARKETING bom o suficiente para se destacar, afinal o android está saturado de jogos desse estilo. Ser um jogo acessível, ter vários modos de jogar sendo um online pelo itch-io, sendo no google play, o modo de baixar.
Artistas para conhecer:
Tag no twitter - Melhor lugar para encontrar nossos artistasEloity Lui - Arte linda preços em conta.
Kannez Art - Arte linda, preços no face
Cau Arts - NSFW, mature art
Lichers Arts - (criadora do Arkyous Angel)
Lu arts - Instagram e Face
Karen Sparkle - Facebook
Minorrin - Twitter/ dólar
hhhh's - twitter/ dólar
Angie - dólar
Roteiro e música
Roteiros e preços
Fonte |
Além de roteiro essa pessoa também deveria ficar responsável pela bíblia do projeto (uma espécie de documento que vai ter tudo que ele precisa para fazer a melhor história.) Costumo fazer isso, mas não sabia que havia um nome.
Sendo assim acredito que no caso de Visual novel poderíamos cobrar por páginas, e adicionais pela complexidade da história que o cliente deseja. Vide o preço abaixo.
Fonte |
Acredito que a tabela de cinema se adéque bem o suficiente para um roteiro de jogo, apenas fazendo algumas pequenas adaptações.
Sugestão de preço para roteiro
Em tradução se cobra em média entre 0,35 a 0,67 centavos por palavras. Acredito que esse também seria um preço interessante. Vou usar como exemplo um dos meus roteiros, no entanto essa é uma história em terceira pessoa, vou usar mesmo só pela quantidade de palavras.16.192 palavras pelo preço de 0,35 = 5,667
16.192 palavras pelo preço de 0,67= 10,848
Um jogo de cerca de uma hora, ou 22 mil palavras sairia no valor de 7.000 mil reais.
A outra opção e contratar como roteirista de quadrinhos cujo salário varia de:
28 reais a 84 reais por hora. Variando de acordo com a cidade e com o nível do que a pessoa está trabalhando.
❤ Funções de um roteirista
Músicas e BGMS
BGMS são o que chamamos de música de fundo, recomendo não colocar dinheiro nessa parte, existe muito recursos gratuitos e efeitos sonoros também.
Recomendo inclusive inserir musica de ambiente nos games de vocês.
Vou deixar aqui uma pessoa que vende música para que possam consultar.
👉Mingrão
Conclusão:
Faça vocês mesmo tudo! (haha, tou brincando mas é assim que faço)O que podemos concluir é que Visual novel não é o jogo certo se sonha com muito dinheiro na sua conta. Esse gênero pode ser rentável no Japão (talvez), pode realmente acontecer para algumas pessoas. Já ouvi casos de jogos eroges pelo patreon que tal pessoa conseguia uma quantia considerável por mês com as assinaturas estrangeiras. Mas nunca conheci essa pessoa ou mesmo vi esse fato comprovado.
Pode parecer cruel olhar as coisas como elas são, no entanto isso te liberta de esperanças fantasiosas e te dá asas para focar no que realmente importa. Talvez possa te ajudar a entender porque existem tantos jogos gratuitos de visual novel excelentes como, Lake of voices, Blooming panic, Dark Nights, entre outros.
Ah lembrem-se que o dólar la não é tão caro quanto é aqui pra gente, eles não fazem conversão e nem recebem em Reais, logo essa mecânica para eles é diferente.
Vão haver jogos indies que nunca vão se dar bem nas vendas, e outros que irão sendo ou não visual novel. Tenham em mente o motivo pelo qual está fazendo seu jogo.
Dica: Eu prefiro começar a programar meu jogo depois que tenho pelo menos todos os sprites e todas as bgs até a parte que vou fazer. Por exemplo, tenho ideia de lançar a demo de Love shaped, para isso preciso de 7 personagens e 6 cenários. Assim só vou programar isso quando eu tiver todos esses recursos. Embora, eu gostaria mesmo ter tudo, gosto da ideia de ter tudo na mão e só ir organizando no script.
Eu sei que devia estar terminando a análise de um jogo ai, ou traduzindo, mas estou com muito hiperfoco nesse parte de visual novel, então, por que não aproveitar? Se souberem alguma coisa, mas artistas, preços diferenciados qualquer informação que possa ser útil comentem ai em baixo.
Funções para uma equipe de visual novel - Geralmente quem faz jogos sozinhos precisa preencher todas essas funções sozinho. Força pessoal!
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