Olá, quem ai quer descobrir um jeito fácil e prático de configurar suas telas dentro do renpy e dá uma carinha nova mais personalizada?
Não vamos usar Imagem maps!
Venham fazer comigo a GUI do meu próximo Yaoi game, Cosmic Kiss!
★ Tutorial parte da save screen em vídeo
Como eu quero sempre fazer meus projetos em dois idiomas, eu não posso querer fazer tudo com imagemaps, pois teria que fazer tudo o dobro. Então de forma a ficar mais simples a programação para alguém sozinha, eu comecei a explorar as opções do próprio renpy para mexer nos menus.
Com um pouquinho de lógica e muita paciência vamos personalizar as coisas mais importantes.
Atenção vamos mexer nos seguintes lugares e fazer a seguintes tarefas:
- Mexer na gui.rpy
- Mexer nas screen.rpy
- Trocar várias imagens das pastas do GUI
- Configurar o espaço das imagens que marcam as opções
- Configurar o texto dos save menu
- Configurar a barrinha (slider)
- Configurar a screenshot do save menu
- Trocar imagens do Main menu e afins
Informação sobre resolução:
Quando criamos um jogo no renpy ele nos pergunta que resolução vamos criar:
1920x1080 - UHD - Ultra High definition - Bem tolerada e a maior no renpy
Eu prefiro usar sempre UHD, ou seja meus projetos são todos em 1080p, como a gente costuma chamar, e algumas bgs, principalmente para aquelas que se movem, precisam de uma resolução maior, chegando a 4k ou 2k.
De todo modo se escolher UHD, todas as suas imagem devem levar em consideração esse tamanho. E algumas vezes o tamanho da sua imagem pode fazer algo não se encaixar.
1. Preparando as imagens
![]() |
| a imagem do empty save está cortada mas estou com esse bug, que as imagens aparecem como eram. |
Acima vocês podem ver um grupo de imagens que fiz com a temática do meu jogo, algo meio espacial e nos tons roxo, azul, branco. Não precisa acerta logo de cara o design das imagens, pode apenas configurar algo qualquer e depois ajeitar essa parte. Então por partes vamos precisar, ou eu resolvi configurar as seguintes imagens:
Caixa de Texto - textbox - localizada na pasta GUI
Barra - horizontal_hover_bar.png - localizada na pasta GUI/SLIDER
Empty save - slot_idle_background.png - localizada na pasta GUI/BUTTON
Hoversavw - slot_hover_background.png - localizada na pasta GUI/BUTTON
Entretela/fundos - main_menu.png/ game_menu.png - localizada na pasta GUI
Item na barra - horizontal_hover_thumb.png e horizontal_idle_thumb.png - localizada na pasta GUI/SLIDER
Star1 e Star2 - check_selected_foreground.png radio_selected_foreground.png - localizada na pasta GUI/BUTTON
menu 1 - main_menu.png - localizada na pasta GUI/OVERLAY
Na imagem abaixo podem conferir, o erro chato tem na segunda linha call_load, indica que o renpy não conseguiu recarregar o jogo. Acontece muito quando você está mexendo na gui e em imagens.
2. Trocar as imagens originais pelas feitas e ajustar
Mexendo na preference menu
Para começar eu tive que mudar de 80x79 para 40x37 as estrelas para que elas ficassem melhor, lembrando que estou usando 1080p. Feito isso é hora de abrir a GUI.RPY
(27, 6, 6, 6) por (40, 6, 6, 6) - podendo aumentar o primeiro valor para aumentar o espaço.
No meu caso acredito que coloquei 50 no último teste.
Agora a barra está muito grosseira, então vamos localizar a linha 311 também no gui.rpy
Sobre o ícone de estrela, a minha ficou muito grande então reduzi para 40x37, mas como optei por fazer a barra fininha, não fiz a estrela pegando toda a barra, ela ficou com uma pequena.
Mexendo na save screen
Width - Largura
Com seus tamanhos configurados, vamos para a segunda parte.
Agora se preparem para os testes, verdade seja dita não tem como mesmo usando algo que ajude acertar isso de primeira, vocês devem pelo menos ter que mudar esse valor três vezes.
Dica para encontra uma linha pelo número no atom aperte junto CTRL+G e digite o número, para pesquisar por uma palavras CTRL+F e escreva a palavra.
Conforme você for mexendo, seu cérebro vai ir aprendendo que valores vão chegar ou ficar na posição que você deseja, como se você aprendesse. Mas por enquanto vamos praticar, eu usei os valores da imagem e o resultado está abaixo.
Configurando o Main Menu
Bônus, como eu queria terminar ou ao menos esboçar o main menu, eu fiz um dos menus que tenho tutorial aqui.
Menu sem imagem maps
Terminado por hoje!
Na parte 2 nos vamos:
Mudar a fonte - cores, tamanhos e tipo
Talvez mudar o menu inicial
Diminuir a quantidade se caixinhas para salvar
Até a próxima!
![]() |
| Mudei toda a screen do jogo de salves, e das preferências, também deixei o menu inicial animado e vou ensinar pra vocês no próximo, mas essa tela de save é feito com as coisas desse tutorial aqui. |

























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