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Como fazer uma visual Novel ~ Final Extras

Olá, nossa jornada está chegando ao fim, espero que tenha sido proveitoso para vocês.



Talvez no futuro eu lance mais complementos para incrementar seus jogos, mas por enquanto essa aqui será a última postagem.
Seguindo nossa jornada, passamos pela idealização da história, do conflito, dos personagens, chegamos a partes técnicas, onde aprendemos os desafios que vamos enfrentar, tudo para chegar a esse final.

Hoje vamos falar:
Extras.
Coisas que afundam seu projeto.
Distribuição.

Extras


O que são extras? Dessa vez não são histórias divertidas que liberam depois de um final, nem imagens na galeria. São elementos do jogo que podem melhorar muito seu jogo.

Clima Ambiente
 Crie clima com elementos com vento, neblina. Escureça imagens para trazer um clima mais macabro, ou ilumine partes intencionalmente para exemplificar uma cena mais alegre.
Não esqueça de escolher música para as cenas, não deixe entrar em uma cena séria com música que usa em momentos alegres do jogo. Tenha uma música pra quando as coisas ficarem tensas, serias e divertidas, se seu jogo for de romance tenha uma assim também.

Efeitos sonoros
 Sons em todo lugar, não vamos exagerar, tenha sons de passos, portas abrindo, porta batendo pra uma cena de um tsundere ou uma Tsundere normalmente. Sons de chuva, sons de vento.
Brinque com os efeitos sensoriais que um jogo pode trazer para imergir cada vez mais o jogador.

Efeitos visuais
 Aqui falamos dos personagens corar, ficar com a bochecha rosa caso tenham vergonha, rosto vermelho caso tenham raiva.

 Tentem mostrar quase tudo que se fala, por exemplo a Mc tem um diário, alguém acha o diário dela, e mostra pra ela como prova.

Ortografia
Verifique sua ortografia para que possa colocar jeitos de falar diferente.
Programa que verifica Ortografia

Por exemplo quer por alguém que fala diferente, vamos usar alguém bêbado: Ocêeee Num num num podi faazerr iiiisso.. Euuuu tou bem!

Coisas que afundam seu projeto.

- Não traçar uma meta
- Fugir de mais do que tinha planejado
- Divulgar cedo de mais (as cobranças veem e isso pode desmotivar)
- Não manter as páginas e grupo dele com avisos.
- Estude um pouco de SEO
- Divulgue com Youtubers, sites ligados as gênero.

Melhor lugar pra lançar seu jogo:


➽ Atualmente temos Itch-io, a vantagem desse aqui e que pode por seu jogo em inglês e m português e mesmo não cobrando para baixar as pessoas podem fazer doações se gostarem do seu trabalho. Ele também suporta jogos Online.

➽ Se quer ganhar com ele ponha na Google play, você paga cerca de 20 dólares para por seu jogo lá, mas pode por propagandas, é o lugar que mais pessoas podem baixar, no entanto deve fazer uma boa propaganda e espalhar links por ai, a Google play tem coisa de mais isso vai dificultar seu jogo aparecer, mas ainda poderá.

➽ Steam você paga 100 dólares, seu jogo pode ser comprado por lá e embora tenha mais chances de ser achado vale o mesmo para a Google play só que mais fácil, já que Otome games e visual novel não tem tantas assim, bom eu sempre olho todas.

➽ No seu Site, não lance em facebook, o link acaba se perdendo, não fica muito legal pra baixar. O SEO não funciona muito bem. Seu site acaba sendo Totalmente free, pode por uma conta pra fazer doações, bom e você personaliza de acordo com seu jogo.

Dicas:
- Tenha um note pad pra anotar os cenários que vai usar
- Anote IMAGEM em caps para achar onde vai encaixar CGs.
- Organize as imagens em pastas
- Organize as músicas e separe os efeitos sonoros.



Bom gente me despeço aqui, foi bem legal fazer essa série de postagens também me ajudou muito colocando as coisas em ordem.
Espero poder jogar um jogo de vocês um dia, podem me enviar, eu adoro motivar as pessoas a fazerem jogos aqui e adoro jogar.
Beijos e bons jogos!


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3 comentários:

  1. muito obrigado realmente eu precisava desse auxílio para me fazer ter vontade de criar meu 1 projeto

    ResponderExcluir
  2. Legal , eu sei um pouco disso porque minha irmã trabalha na OTOMATE ela é designer gráfica , se quiser eu posso até pedir mais informações para ela sobre como fazer uma Visual Novel até sobre lançamentos de jogos.
    Bai , bai .

    ResponderExcluir

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