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Himuro Reiichi - TMGS 1 - Walkthrough
Sobre o personagem:
Himuro é o conselheiro da classe ou Homeroon como preferirem. Ele é geralmente serio e muito exigente, embora ele tenha um lado fofo e seja viciado em velocidade. Hikari do Tokimeki 2 é seu primo.
Himuro é um exemplo de Kuudere.
Trabalho: Anelee Flower Shop - 50 de Social e 50 de inteligencia
Trabalho Alternativo: Café Alucard - 50 de Social
Só dá para entrar e sair de um emprego, no fim de semana, ou seja Domingo
Atenção: Eu recomendo Café Alucard, ele aumenta todos os parâmetros e é o mais fácil de ficar disponível no inicio do jogo.
Entre no Clube da Banda [Band] no primeiro final de semana possivel. Tente frequentar o máximo que der, para não falhar no acampamento.
ATENÇÃO: Nunca falte uma pratica, diferente dos clubes de esporte, uma falta nesse e você esta fora. O que significa tchau Cg de Himuro [Sem gravata], menos uma. Então nunca falte, sempre são no terceiro domingo do mês. O jogo sempre avisa.
Tenha 60 de social até o primeiro acampamento do Clube. e Faça sempre a Segunda receita, depois se tiver 80 de social pode fazer a última receita.
Sempre faça as aulas extras com ele, responda certo, ele sempre sorri quando você escolheu a certa, salve antes de escolher e antes de Fazer Skinship.
Tente sempre ter boas notas, se focar primeiro na inteligencia, isso sera fácil.
Sempre que der vá para casa com ele, porque andar de carro com um belo professor é privilegio.
Dê sempre o presente de natal para ele.
Se você tiver afeição suficiente você pode andar com ele na viagem do segundo ano[Field Trip]. Se ele não te chamar tente você.
Foque No primeiro ano em conseguir o Social em 60 até o acampamento de verão em Setembro, Foque nas atividades do Clube. Deixe estudo ir upando sozinho, no segundo ano em diante upe Fitness, dará tempo. Mas se como eu, você dê mole e não se der bem no acampamento de verão, vai apenas conseguir Tokimeki parâmetro com ele no terceiro ano. Consequência disso é perder algumas Cgs que nesse jogo já são bem difícil de conseguir.
Evite Bombas.
- Dê presente no aniversario dos personagens
- Dê o chocolate Giri
- Sempre fale com eles
- Quando Tsukushi aparecer e dizer que tem bomba tente chamar o garoto para o encontro o mais rápido possivel. Só ligar para ele faz a bomba sumir, mas recomendo ir no encontro para demorar a surgir outra.
Festival de esportes: Recomendo participar e dá ou tentar dá seu pão para ele. Ganhe sempre que possivel, nunca em último lugar.
Recomendo: Corrida do pão, Bread eating race.
Roupa: Pure - Compre na loja do parque que tem um ursinho, Sofia.
Roupa Opção 2: Sporty Compre na Boutique Sierra, é uma camisa branca com um coração rosa.
Bíquini: Pure - Compre na mesma loja que as roupas.
Sempre tenha um vestido para a festa de Natal.
Quando estiver no Outono, primavera e inverno se vista de acordo, sempre use um casaco ou um bolero, o nível de aquecimento da roupas deve ser três no Outono e primavera e, e Quatro no inverno.
Dica: As estações do jogo são o oposto das nossas: Março aqui começa outono, lá é a primavera.
Presente de Natal: Glass Vase [ Ou algo de Glass, geralmente custa 10]
Presente de Aniversário: Só dê algo a ele quando ele ja estiver 😊, ele prefere coisas intreligentes.
Cor favorita: Preto
Valentines Day: Mesmo caso do aniversario, embora você possa dar Deluxe, se der Homemade o bônus será um pouco maior.
Skinship: Gravata é o lugar mais seguro. Momentos que eu indico são no inicio e depois da resposta certa e raramente no final.
Skinship 2: quando ele ja esta 😁 boca, cabelo, mas tenha cuidado.
Chame Ele para:
- Lugar nenhum, ele e que vai convidar e levar a Mc.
- Atenção para os encontros aonde le só leva a Mc para passear de carro, eles são os melhores
Nunca o Chame de: Sensei-sama, Binary, Reiichi, Rei-chan, Zero One
😊: Himuro-Sensei, Sensei, Himuro-chii
😃: Reiichi-san
Quarto Recomendado: Konno Tamani, o último quarto da lista de escolha.
Embora eu tenha escolhido o da Arisawa, mas como eu falhei em conseguir 60 de social antes do clube camp, eu recomendo esse quarto.
Para seu melhor final na Igreja
150 de Inteligencia, 120 de Fitness e 120 de Social.
Coração cheio ou seja Tokimeki State
Saia com ele pelo menos 10 vezes
Tenha cuidado com o Estresse, se chegar a 100 a Mc fica uma semana sem fazer nada isso abaixa muito os para metros, se acontecer de não conseguir dormir em um fim de semana, durma na semana, os parâmetros abaixam mas é coisa de um ou dois.
Cgs
- Não acho necessário colocar no guia as cgs já que nos não podemos controlar elas. Diferente dos outros personagens que chamamos para os encontros e escolhemos os lugares aqui ele controla isso.
A dica que dou aqui é: Para pegar a Cg do festival de cultura, escolha a opção da peça, a segunda.
Pra quem não conhece ele estrela junto com a Mc "E o Vento levou"
Outra Cg que está ao controle é de falhar na prova. Ou seja tirando três notas vermelhas e indo para a recuperação. Assim você vê Himuro tirando um cochilo.
Minha jogabilidade:
- Eu acabei por evitar pegar bombas, pegando o evento de Rival de Arisawa, ja que eu gostava de conversar com ela devido aos seus bônus. Mas eu simplesmente sai do emprego e deixei ela de lado, isso é porque eu não estava perseguindo Morikuma Sakuya.
- Eu só consegui Himura sorrindo lá pelo terceiro bimestre do segundo ano, mas ainda assim peguei todas as Cgs de encontros, mas nem todas as da escola.
- Na rota dele até agora foi a que eu peguei mais Bombas, tive que sair com boa parte dos personagens do jogo, mesmo não conseguido parâmetros a tempo, um tipo esportista do jogo desbloqueou e adicionou mais um a lista. Foram Quatro personagens para lidar.
- Só dei chocolate feito a mão uma vez, no segundo ano, no último ano o que fecha o jogo eu dei Deluxe.
Links
- Guia de Mihara Shiki, lá tem informações mais detalhadas sobre alguns eventos.
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A única e determinada EU! Aquela que traz patch de jogos em português, que traduziu Diabolik lovers para saberem toda história, que fez mais de 3 patchs de tradução de otome games para que todes, todas e todos pudessem jogar! Amante de Otome games Indies, de Crpg, Visual novel, Dating sims. Desenvolvedora da Otomerama. Roteirista e planejadora de Visual novel. Com um senso crítico difícil de conter, mas que sabe fazer analises sem por o pessoal na equação.
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