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Purrfectly Ever After ~ fechando servidores

 



Importante
O jogo saiu em meados no ano passado APENAS  Android/IOS
Rotas pagas separadas
Prólogo free
Servidores serão desligados em MAIO


Lançamento silencioso
Esse foi daqueles projetos que acompanhei desde o início. Teve seu lançamento oficial ano passado apenas para mobiles. Eu cheguei a baixar o jogo e começar a jogar, mas devido à diferença de clima entre a demo original e o jogo lançado eu não consegui me manter jogando. Hoje revisitando algumas postagens antigas, resolvi olhar se o jogo já estava disponível no Steam, e para minha surpresa além de nunca ter chego ao steam a empresa estará desligando os servidores em maio devido aos seguintes motivos.

Troca da equipe - No começo do projeto a equipe que estava com tudo planejado, abandonou a desenvolvedora. Com isso ela teve que se virar para achar novas pessoas.
Pirataria do jogo - Pelo que e lembro as rotas eram muito caras aqui no Brasil. Não faço ideia quanto custavam em outros lugares. No entanto, a desenvolvedora precisava desse dinheiro para avançar com o jogo. De acordo com ela, o dinheiro do Kickstart não teria sido o suficiente.
Custo adicionais - Não foram considerados os custos das hospedagens em alguns serviços. Originalmente o jogo seria offline, porém com advento de tantos jogos online e o medo da pirataria muitos desenvolvedores principalmente japoneses apostam nesse formato (Essa desenvolvedora fez o jogo em inglês, mas a sede dela é no Japão o que a classifica como Indie.)

"This has been a very painful decision to make and I hope all of you can understand. I’m very sorry that it has come to this but for whatever it’s worth, thank you very, very much for your support and patience along this journey."
"Esta foi uma decisão muito dolorosa de tomar e espero que todos vocês possam entender. Lamento muito que tenha chegado a isso, mas seja o que for, muito, muito obrigado por seu apoio e paciência ao longo desta jornada."

Fonte: Tumbrl de Purrfectly Ever After

Hora do desabafo: Eu como aspirante a desenvolvedora de jogos entendo muita coisa que essa moça passou. Não é legal quando projetos feitos por dinheiro de fãs são cancelados sem terem cumprido com metade do que foi prometido. Entendo que ela foi deixada na mão porém, é por isso que é preciso planejamento ao estipular projetos. Ainda bem que ela chegou a fazer duas rotas completas no jogo (já é uma luz e um obrigado a quem pagou, mas teve recompensas físicas também), é muito triste que ela tenha escolhido um modelo de negócio que não conseguisse suportar financeiramente sem a venda do jogo. Esse projeto nunca terminar me deixa muito triste, queria que tudo tivesse dado certo para ela e lançasse muito mais jogos. Tinha belas ilustrações e mesmo que tivesse sofrido muito no meio do caminho seria uma boa experiência. Espero que agora ela descanse, pois fazer jogos, ter a esperança de que vão gostar acaba com seu emocional.

A lição de hoje é sempre observem bem quem vocês estão apoiando financeiramente em projetos. Algumas dicas simples:
- Tem projetos terminados?
- Mostra ter compromisso com prazos?
- A campanha vai devolver o dinheiro aos doadores se for cancelada? No Catarse por exemplo o modelo Flex mantêm o dinheiro dos doadores, atingindo ou não a meta.
- Em quanto tempo o jogo vai ficar pronto?

A segunda lição é: Planejem bem seus projetos, não acho um jogo que dependa de um servidor online pago um bom investimento, porque pode acontecer de não ter tantos jogadores como um amor doce da vida e acabar precisando fechar. Pra isso podem hospedar no Itch-io, que é de graça porém não terá as informações de login. Ou mesmo usar alguma integração com o Patreon. Farei um artigo sobre isso com dados reais, que é como eu gosto de fazer. 

A gatinha era tão bonitinha, uma pena que chegou ao fim esse jogo cheio de potencial. Sabe pode não parecer mas desistir requer muita coragem também.

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