Eu adoro criar outras caixas de texto no renpy. A parte chata é apenas mexer nos XALIGN e YALIGN até ficar na posição que a gente precisa o que é bem tentativa e erro.
Dessa vez eu não vou upar o código com o projeto porque esse é meu projeto de teste de animações e de outras coisas então é muito confuso.
1º Fazer a imagem
Embora eu tenha usado um balão pode ser qualquer formato, só lembre que dependendo do tamanho de sua imagem e do jeito que ela é, você vai ter que usar pausas no texto {p}, para pular para próxima linha ou diminuir, ou modificar o jeito de sua escrita.Essas aqui de cima fiz para um teste a ideia delas era usar como mensagem, oh e eu usei no meu projeto em inglês, mas pretendo melhorar para o próximo.
2° Fazer sua caixa de texto oficial.
Como você vai fazer isso?Você vai abrir seu projeto:
a STYLE WINDOW_CG e STYLE WINDOW_CUSTOM, são duas caixas de texto alternativas que eu fiz anteriormente.
style window_balao:
3° Chamando a caixa de texto.
Isso é bem simples, basta usar o código na imagem abaixo.4º Ajustando a posição
Oh coisinha chata, mas muito boa de ver pronta então respire fundo e comece a mexer no código.AVISOS: Quando dê Shift+R para recarregar o renpy sua janela pode sumir se ela não for a padrão, para tentar resolver isso, carregue um salve antes de chamar sua caixa, ou use o botão VOLTAR do renpy.
Primeiro os da caixa nova, essas fora, logo depois do nome da nossa caixa.
xalign - Esse primeiro vai regular o lado que vai sua caixa. Mas nesse caso não fez nada.
Finalizando
Dá pra fazer muita coisa com essas caixas custom, e se juntarem com screen custom, nossa vão fazer umas coisas muito legais. Enfim boa sorte!
Oie, tudo bem? Desculpa a pergunta desconexa nessa postagem. Mas, queria saber se você ainda está produzindo um patch pra Magical Otoge Ciel ou se já tem?
ResponderExcluirInclusive, muito obrigada pelo seu trabalho! Estou começando nesse mundo de novels e seu blog vem me ajudando muito ♥
Estou com ele em mente, e tenho alguma coisa dele traduzida, mas estou focando mais na rota do Kent agora em Amnesia, mas quando eu canso do Kent eu vou traduzir um pouquinho desses outros projetos.
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